装備
概要 † 
- ステータス画面にて、装備アイテムを星騎士に装備させることができる。
- 同一装備を複数人に装備させることはできない。外して使い回すことはできる。
- ただし、同じ名前の装備を複数持つことは可能。所有する装備個数分だけ同時に装備させられる。
- 装備は、「武器」「防具」「装飾品」の3枠(3種類)がある。
- レアリティは★1・★2・★3。
- 星騎士と同様に、装備もLv増加・Lvの上限解放をして強化することができる。
- 装備の一覧はゲーム内では、MENU → 図鑑 → 装備図鑑、
当Wikiでは、武器一覧・防具一覧・装飾品一覧を参照。
ステータス † 
- 装備ごとにステータスが設定されており、装備すると星騎士ステータス画面に表示される数値に加算される。
- キャラの戦力は装備込みのステータスで算出されるため、装備を付け外しすると戦力順のソートが入れ替わる。
- 武器は主にATK上昇。武器によっては、EX・EX上昇・クリティカルが上昇するものもある。
- 防具は主にHP上昇。防具によっては、EX・EX上昇・クリティカルが上昇するものもある。
- 装飾品については後述。
アビリティ † 
- ★3,★2の装備には、アビリティが設定されている。
- ステータス増加のほか、チャージ時の戻り量軽減、被ダメージ軽減、状態異常耐性など。
- 「◯属性の~」という表記は「◯属性の星騎士に装備した場合~」と読み替えること。
- アビリティのATKアップはATK倍率扱い(スキルなどのバフと同じくくり)。
ステータスに反映される基礎ATKではないため、EX系など他の効果を重視しないなら重要度を下げるべき項目。
- 例:上限解放+4したユニコーンランスのアビリティは「光属性のATK16%アップ」。
光属性キャラに装備させ、最大強化したルリエルEX2をかけると、ATK316%アップのバフがかかる。
このうちルリエルEX2が300%分のバフになり、ユニコーンランスは16%分の効果しかない。
- 詳細はダメージ計算式を参照。
武器・防具 † 
攻撃タイプ(武器) † 
- 各星騎士および武器には、攻撃タイプが設定されている。魔法・斬撃・打撃の3種類。
- 攻撃タイプが一致する武器は、赤い^が2つ重なったマークが右下に付く。
- 攻撃タイプ一致の武器を装備した場合、武器のATKが1.5倍になる。
- ステータスに反映される基礎ATKのため、与ダメージへの影響が大きい(参照:ダメージ計算式)。
特にアタッカーには、攻撃タイプ一致の武器を装備させるべきである。
- 例:普通の魔導書(魔法、ATK+15/EX上昇+3)を、ジュエリー(打撃)とルルカ(魔法)に装備させた場合の比較。
攻撃タイプの一致するルルカの方では、武器のATKが+23に増加しアイコンに赤い^が2つ重なったマークが付いている。

- またATK以外の上昇するステータスは、攻撃タイプごとに決まっている(例外あり)。
- 魔法は「EX上昇」、斬撃は「EX」、打撃は「クリティカル」。
入手手段 † 
- 武器・防具の入手手段は、
- 1. 任務でドロップ
- 2. イベント報酬(イベント武器)
- 3. キャンペーンなどでの配布
- 4. アイテム「★3確定ランダム装備箱」「★2以上ランダム装備箱」使用
- 全ての任務ステージで確率でドロップする。ノーマルでは★2,★1、ハードでは★3,★2,★1。
- レアリティが高いほどドロップ率は低くなる。
また、同じレアリティでも装備によって入手率に差がつけられている、と思われる。
- 特定のイベント形式では、イベント限定装備が実装される。基本的に3個まで入手可。
- ドロップ産の装備との性能差はない。
- 後にメモリーメダル交換所に追加され、入手可能になるものもある(1個/月)。
アイテム | ★3確定ランダム装備箱 | ★2以上ランダム装備箱 | メモリーメダル |
 |  |  |
ランダム装備箱 † 
- ランダム装備箱を使用すると、武器か防具がランダムで1個入手できる。
- 使用は所持アイテムから。詳細から排出する装備の一覧と確率が確認できる。
全ての装備が等確率ではなく、高確率と低確率の2種で設定されている。
- 対象はドロップ装備のみで、イベント装備やキャンペーン配布のものは含まれない。
新規実装された装備は、ある程度の期間をおいてラインナップに追加される。
- ★3確定は、★3装備:100%
★2以上は、★3装備:60% / ★2装備:40% の割合。
- 装備箱はイベント報酬のほか、購買部で購入することもできる。
+ 排出★3装備一覧(2025/02/07 ~)
2025/ 02/07~ | 排出装備 | 確率 |
武器 | 防具 | ★3確定 | ★2以上 |
高確率 |
 |
 | 特定装備:02.91% カテゴリ:69.84% | 特定装備:01.74% カテゴリ:41.76% |
低確率 |
 |
 | 特定装備:01.25% カテゴリ:30.00% | 特定装備:00.75% カテゴリ:18.00% |
装飾品 † 
- 装飾品は各キャラ専用装備。
レアリティは全て★3。別衣装(水着など)は別キャラ扱いで装飾品も別アイテム。
- 種族交流会交換所で入手できる。
- 交換は月に2つまで。在庫復活は毎月1日。単価は全て討伐の証×10,000個。
- 他に、新規実装キャラと同時に販売される期間限定パックにそのキャラの装飾品が含まれたり、
イベント報酬でイベントキャラの装飾品が入手できる場合もある。
- 重要な点は、アビリティでEXスキルが強化されること。
- 確保する優先度が高いものとして、上限解放2~4回で特殊な効果が発生するものが挙げられる。
特に「EXスキルの攻撃回数+1」や「ノックバック距離+2」といった強烈なボーナスのある装飾品たちである。
- 確保する優先度が中程度のものとして、EX上昇やEXを向上させるタイプの装飾品。
スキル連打を支えてくれるため恩恵が大きい。
- 確保する優先度が低いものとして、単純な火力増にしかならない装飾品。
敵を撃破するための時短にはなっても強敵撃破にはあまり貢献しないので優先度は低めとなる。
しかし、イクシリオンなどの圧倒的な火力を持つアタッカーであれば一考の余地あり。
- とはいえそもそも出番のあるキャラでなければ装飾品を与える価値がないので、
本命パーティー5人用の装飾品を優先的に確保すると良いだろう。
- 上限解放で効果が追加されることもあるので、
装備アイコンの装備詳細または装飾品一覧で最大強化時のデータを確認しておくとよい。
- ステータスも上昇するが、星騎士のタイプごとに傾向は異なる。ただし例外もある。
タイプ | 上昇ステータス |
ATK | ほぼ「ATK」 |
SPD | ほぼ「EX」か「ATK」。一部に「EX+クリティカル」「EX+ATK」 |
DEF | 主に「行動CT+ATK」。一部に「行動CT+HP」「行動CT+EX上昇」 |
SUP | ほぼ「EX上昇」か「ATK+EX上昇」 |
HEAL | ほぼ「HP」か「HP+EX上昇」 |
強化 † 
- 星騎士と同様に、装備もLv増加・Lvの上限解放をして強化することができる。
- 初期状態では最大Lv10で、最終的には最大Lv50。Lvが増加するとステータスが上昇する。
- 上限解放1回につき最大Lvが+10され、アビリティも強化される。最大で+4。
経験値 † 
- 強化には、魔法槌系列(ハンマー)のアイテムが必要。
- 必要経験値は装備のレアリティによって異なるが、武器防具装飾品間で差はない。
+ 必要経験値一覧
装備 Lv | ★1装備 | | ★2装備 | | ★3装備 | 備考 |
1つ前の Lvから | 累計 経験値 | 1つ前の Lvから | 累計 経験値 | 1つ前の Lvから | 累計 経験値 |
1 | - | 0 | | - | 0 | | - | 0 | |
2 | 16 | 16 | 24 | 24 | 36 | 36 | |
3 | | | | | | | |
4 | | | | | | | |
5 | | | | | | 207 | |
6 | | | | 194 | | | |
7 | | 176 | | | | 396 | |
8 | | | | 350 | 129 | 525 | |
9 | | 305 | 108 | 458 | 162 | 687 | |
10 | 90 | 395 | 135 | 593 | 203 | 890 | 上限解放なし |
11 | 107 | 502 | 160 | 753 | 240 | 1,130 | |
12 | 128 | 630 | 192 | 945 | 288 | 1,418 | |
13 | 152 | 782 | 228 | 1,173 | 342 | 1,760 | |
14 | 181 | 963 | 272 | 1,445 | 408 | 2,168 | |
15 | 213 | 1,176 | 319 | 1,764 | 478 | 2,646 | |
16 | 250 | 1,426 | 375 | 2,139 | 563 | 3,209 | |
17 | 293 | 1,719 | 440 | 2,579 | 660 | 3,869 | |
18 | 342 | 2,061 | 513 | 3,092 | 769 | 4,638 | |
19 | 397 | 2,458 | 595 | 3,687 | 893 | 5,531 | |
20 | 460 | 2,918 | 690 | 4,337 | 1,035 | 6,566 | 上限解放1回(+1) |
21 | 529 | 3,447 | 794 | 5,171 | 1,191 | 7,757 | |
22 | 608 | 4,055 | 912 | 6,083 | 1,368 | 9,125 | |
23 | 693 | 4,748 | 1,039 | 7,122 | 1,558 | 10,683 | |
24 | 789 | 5,537 | 1,184 | 8,306 | 1,776 | 12,459 | |
25 | 892 | 6,429 | 1,138 | 9,644 | 2,007 | 14,466 | |
26 | 1,007 | 7,436 | 1,510 | 11,154 | 2,265 | 16,731 | |
27 | 1,128 | 8,564 | 1,692 | 12,846 | 2,538 | 19,269 | |
28 | 1,264 | 9,828 | 1,896 | 14,742 | 2,844 | 22,113 | |
29 | 1,401 | 11,229 | 2,102 | 16,844 | 3,153 | 25,266 | |
30 | 1,555 | 12,784 | 2,332 | 19,176 | 3,498 | 28,764 | 上限解放2回(+2) |
31 | 1,711 | 14,495 | 2,567 | 21,743 | 3,851 | 32,615 | |
32 | 1,881 | 16,376 | 2,821 | 24,564 | 4,231 | 36,846 | |
33 | 2,049 | 18,425 | 3,074 | 27,638 | 4,611 | 41,457 | |
34 | 2,234 | 20,659 | 3,351 | 30,989 | 5,027 | 46,484 | |
35 | 2,412 | 23,071 | 3,618 | 34,607 | 5,427 | 51,911 | |
36 | 2,605 | 25,676 | 3,907 | 38,514 | 5,860 | 57,771 | |
37 | 2,786 | 28,462 | 4,179 | 42,693 | 6,269 | 64,040 | |
38 | 2,981 | 31,443 | 4,472 | 47,165 | 6,708 | 70,748 | |
39 | 3,159 | 34,602 | 4,738 | 51,903 | 7,107 | 77,855 | |
40 | 3,348 | 37,950 | 5,022 | 56,925 | 7,533 | 85,388 | 上限解放3回(+3) |
41 | 3,515 | 41,465 | 5,273 | 62,198 | 7,909 | 93,297 | |
42 | 3,691 | 45,156 | 5,536 | 67,734 | 8,304 | 101,601 | |
43 | 3,837 | 48,993 | 5,756 | 73,490 | 8,634 | 110,235 | |
44 | 3,991 | 52,984 | 5,986 | 79,476 | 8,979 | 119,214 | |
45 | 4,109 | 57,093 | 6,164 | 85,640 | 9,246 | 128,460 | |
46 | 4,233 | 61,326 | 6,349 | 91,989 | 9,524 | 137,984 | |
47 | 4,317 | 65,643 | 6,476 | 98,465 | 9,714 | 147,698 | |
48 | 4,402 | 70,045 | 6,603 | 105,068 | 9,904 | 157,602 | |
49 | 4,447 | 74,492 | 6,670 | 111,738 | 10,005 | 167,607 | |
50 | 4,490 | 78,982 | 6,735 | 118,473 | 10,103 | 177,710 | 上限解放4回(+4) |
アイテム | 銅の魔法槌 | 銀の魔法槌 | 金の魔法槌 |
 |  |  |
経験値量 | +150 | +750 | +3750 |
上限解放 † 
- 上限解放には、同一装備か対応したエネルギーオーブおよび、テルスが必要。
- 同一装備1つにつき上限解放1回。エネルギーオーブは、★1が銅、★2が銀、★3が金。
- Lvを上げたり上限解放済の装備を素材にしても、無凸Lv1と同じ効果しか得られない。
そのため、誤って素材にしないように必要な装備はロックしておこう。
- 必要テルス。
上限解放 | ★1装備 | ★2装備 | ★3装備 |
1回目 | 750 | 1,500 | 3,000 |
2回目 | 2,500 | 5,000 | 10,000 |
3回目 | 5,000 | 10,000 | 20,000 |
4回目 | 10,000 | 20,000 | 40,000 |
アイテム | 銅のエネルギーオーブ | 銀のエネルギーオーブ | 金のエネルギーオーブ |
 |  |  |
強化TIPS † 
- 装備の初期Lvから特定のLvに上げるための必要経験値が、下表。
| ★1装備 | ★2装備 | ★3装備 |
Lv10 | 395 | 593 | 890 |
Lv20 | 2,918 | 4,377 | 6,566 |
Lv30 | 12,784 | 19,176 | 28,764 |
Lv40 | 37,950 | 56,925 | 85,388 |
Lv50 | 78,982 | 118,473 | 177,710 |
- 金の魔法槌は+3750なので、主要パターンにおける必要な素材量は以下の通り。
| ★1装備 | ★2装備 | ★3装備 |
Lv1からLv30 | 金×03.4個 | 金×05.1個 | 金×07.7個 |
Lv1からLv40 | 金×10.1個 | 金×15.2個 | 金×22.8個 |
Lv1からLv50 | 金×21.1個 | 金×31.6個 | 金×47.4個 |
- また、必要経験値量から以下のことが分かる。
- Lv50 の装備を作成するリソースで Lv40 の装備を2つ作成できる。
- Lv40 の装備を作成するリソースで Lv30 の装備を3つ作成できる。
- Lv30 の装備を作成するリソースで Lv20 の装備を4つ作成できる。
- Lv20 の装備を作成するリソースで Lv10 の装備を7つ作成できる。
- 装備のステータスはLvに合わせて線形に増加するが、必要経験値は指数的に増加するので、
序盤の装備育成の順番としては以下が推奨される。
- 1. まずは、装備を必要な数だけ揃える。
- 2. その後で上限解放を行う。
- 3. ひとつずつ装備Lv50にしていくのは効率が悪いので、まずは使う装備全てをLv30程度に上げる。
- Lv30程度の装備を量産するのはたやすいが、Lv50の装備を作ると魔法槌が一瞬で全部無くなりかねない。
まずは必要なLv30装備を一通り揃えることを優先し、それが揃ってから高Lvを目指すのが、
限られた素材量の中では利益が大きく得られるであろう。
共通仕様 † 
最大所持数 † 
- 装備には最大所持数が存在しており、初期状態で装備3種それぞれ50個まで。
- テルスを払うことで、最大所持数を各1,000個まで増加させることができる。
- 装備一覧の上段「所持数 XX/50」の+マークから。
- 50,000テルスにつき、最大所持数+10個。装備3種共通で+10枠される。
売却 † 
- 装備は売却することができる。
| テルス | 装備コイン |
★1装備 | 2,000 | 50 |
★2装備 | 4,000 | 100 |
★3装備 | 40,000 | 1,000 |
- 上限解放している場合「売却価格×上限解放回数」になる。
ただし、上限解放に使用したテルスは当然ながら戻ってこない。
- 装備コインは、装備コイン交換所でハンマーと交換できる。
- 当然ながら売った装備を買い戻すことはできない。
特に「おまかせ選択」の際には売却確認画面で了承する前によく確認しておくこと。
- 装備名の横にある星型錠前のボタンを押して、必要な装備はロックしておくこと。
装備TIPS † 
何を重視すべきか † 
- 何を基準にして装備を選べばいいかは、基本的にはキャラによって分かれる。
- アタッカー:攻撃タイプが一致する「ATK」が高い武器
- それ以外 :「EX」「EX上昇」が高い装備
EX・EX上昇装備 † 
- このゲームは兎にも角にもEXゲージの管理が最重要であり、
特にこだわりが無ければまずはEXゲージ関連の装備を整えたい。
- 「EX」は、戦闘開始時のEXゲージ初期値が上がる。
- ★3キャラ5人PTで初期EX150程度あるので、装備でEXを200程度盛りたい。
- 「EX上昇」は、行動ごとのEXゲージ増加量が増える。
- 各行動でのEXゲージ増加量が、素からEX上昇装備でどれだけ増加するかの一例。
| EX上昇28 | EX上昇21 | EX上昇5 |
通常攻撃 | +7 | +5 | +1 |
チャージ | +18 | +14 | +3 |
ランブル | +6 | +4 | +1 |
- メモリーメダルで交換できる防具のうち、優先度の高いEX上昇★3装備は以下。
- ドロップ産の防具のうち、EX・EX上昇★3装備は以下。
- ★3装備のドロップ率は非常に低いため、当面は比較的入手が楽な★2装備を強化して使っていくこと。
- 汎用上限解放アイテムである銀のエネルギーオーブは金の方に比べれば入手が楽なので実用度が高い。
とはいえ恒常的な入手手段はフレンドポイントとの交換だけなので、最短でも3日に1個のペースにはなるが。
- まずはどんどん集めて束ね足りない分はオーブを使い、★2武器Lv30の武器・防具を主要メンバーに普及させると良いだろう。
- EX・EX上昇の付く低レア装備は以下。数値はLv50(Lv1)。
★2装備オススメ周回場所 † 
高ATK武器 † 
一部の★2の武器は★3の武器よりATKが高い。(アビリティのATKアップはほぼ誤差なので比較優先度は低い)
とにかく攻撃力が欲しいアタッカーはこちらを装備するので武器タイプに合わせて1つずつは揃えておきたい。
装備 | タイプ | 攻撃力 | アビリティ |
★2 | ブロンズフィスト | 打撃 | 456 | ATK6%(3%)アップ |
クロスダガー | 斬撃 | 456 | ATK6%(3%)アップ |
月の杖 | 魔法 | 456 | ATK6%(3%)アップ |
★3装備 † 
- ★3装備のドロップ率はかなり低く、出やすいので1.0%、出にくいので0.5%とされている。
- ドロップ率1%の場合、229周してようやく入手確率90%(90%の人は1つ以上ドロップ)、
消費スタミナ40を229周するには、自然回復分では19日強かかる。
ドロップ率0.5%の場合、459周で入手確率90%で、自然回復分では38日以上かかる。
それくらいドロップ率が渋い。
- 最大強化同士で比較した場合、防具が上位互換といえるが、武器は★2にATKのより高い装備が存在する。
- ★3武器の強みは高めの攻撃力と他ステータスが両立できることである。
- また、★3装備といえども上限解放なしのLv10では、高Lvの★2装備の性能を超えることができない。
- 上限解放には同一装備か金のエネルギーオーブが必要なので、★3装備を鍛えるのも相当苦労することになる。
- 装飾品を上限解放したほうが装備を上限解放するより戦力が大きく上がるので、金のエネルギーオーブは装飾品に回し、
運良く同じ★3装備がドロップした場合はすぐに1つに束ねてしまって良い。
- 討伐イベントではイベント限定装備を獲得できる。
- ★3で数値的な性能はドロップ品と同等。
- イベントで入手できるのは3個までなので、最大まで上限解放するにはイベント報酬のオーブまでつぎ込む必要がある。
- メモリーメダルでは過去のイベント限定装備を獲得できる。
- 1種類あたり月1個の交換制限があり、メモリーメダルの取得枚数が月130枚程度なので月2~3種ほどコツコツ交換して上限解放していきたい。
- 討伐イベントの装備は消費50、特殊イベントの装備は消費100となっている。
- 所持装備が心もとなくて優秀な装備であれば、装備を束ねず個々に上限解放した方が良いだろう。
+ ★3装備2種類ドロップ早見表
装備関連のミッション † 
- 装備関連の実績ミッションがいくつかあり、装備Lv50、上限解放(400回まで)、装備の種類数。
- Lv50装備を1個作るだけで(要:上限解放4回)、以下の報酬が手に入る。
- エネルギーオーブ:銅×2、銀×1、金×1
魔法槌:銀×12、金×15
- 上限解放の方はいつかは400回に達するだろうが、★3装備は中々入手しづらくテルスもかさむため、
余った★1装備を重ねて回数を稼いで、その装備は売却すると良い。
- 上限回数2回目以降は必要テルスが増えるので、+1までに留めること。
コメントフォーム 
|
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照