装備



概要 Edit Edit

  • ステータス画面にて、装備アイテムを星騎士に装備させることができる。
    • 同一装備を複数人に装備させることはできない。外して使い回すことはできる。
    • ただし、同じ名前の装備を複数持つことは可能。所有する装備個数分だけ同時に装備させられる。
  • 装備は、「武器」「防具」「装飾品」の3枠(3種類)がある。
    • レアリティは★1・★2・★3。
    • 星騎士と同様に、装備もLv増加・Lvの上限解放をして強化することができる。
  • 装備の一覧はゲーム内では、MENU → 図鑑 → 装備図鑑、
    当Wikiでは、武器一覧防具一覧装飾品一覧を参照。

ステータス Edit Edit

  • 装備ごとにステータスが設定されており、装備すると星騎士ステータス画面に表示される数値に加算される。
    • キャラの戦力は装備込みのステータスで算出されるため、装備を付け外しすると戦力順のソートが入れ替わる。
  • 武器は主にATK上昇。武器によっては、EX・EX上昇・クリティカルが上昇するものもある。
  • 防具は主にHP上昇。防具によっては、EX・EX上昇・クリティカルが上昇するものもある。
  • 装飾品については後述

アビリティ Edit Edit

  • ★3,★2の装備には、アビリティが設定されている。
    • ステータス増加のほか、チャージ時の戻り量軽減、被ダメージ軽減、状態異常耐性など。
  • 「◯属性の~」という表記は「◯属性の星騎士に装備した場合~」と読み替えること。
  • アビリティのATKアップはATK倍率扱い(スキルなどのバフと同じくくり)。
    ステータスに反映される基礎ATKではないため、EX系など他の効果を重視しないなら重要度を下げるべき項目。
    • 例:上限解放+4したユニコーンランスのアビリティは「光属性のATK16%アップ」。
      光属性キャラに装備させ、最大強化したルリエルEX2をかけると、ATK316%アップのバフがかかる。
      このうちルリエルEX2が300%分のバフになり、ユニコーンランスは16%分の効果しかない。
    • 詳細はダメージ計算式を参照。
 

武器・防具 Edit Edit

攻撃タイプ(武器) Edit Edit

  • 各星騎士および武器には、攻撃タイプが設定されている。魔法斬撃打撃の3種類。
    • 攻撃タイプが一致する武器は、赤い^が2つ重なったマークが右下に付く。
  • 攻撃タイプ一致の武器を装備した場合、武器のATKが1.5倍になる
    • ステータスに反映される基礎ATKのため、与ダメージへの影響が大きい(参照:ダメージ計算式)。
      特にアタッカーには、攻撃タイプ一致の武器を装備させるべきである。
    • 例:普通の魔導書(魔法、ATK+15/EX上昇+3)を、ジュエリー(打撃)とルルカ(魔法)に装備させた場合の比較。
      攻撃タイプの一致するルルカの方では、武器のATKが+23に増加しアイコンに赤い^が2つ重なったマークが付いている。
      攻撃タイプに一致よる武器数値増加
  • またATK以外の上昇するステータスは、攻撃タイプごとに決まっている(例外あり)。
    • 魔法は「EX上昇」、斬撃は「EX」、打撃は「クリティカル」。

入手手段 Edit Edit

  • 武器・防具の入手手段は、
    • 1. 任務でドロップ
    • 2. イベント報酬(イベント武器)
    • 3. キャンペーンなどでの配布
    • 4. アイテム「★3確定ランダム装備箱」「★2以上ランダム装備箱」使用
 
  • 全ての任務ステージで確率でドロップする。ノーマルでは★2,★1、ハードでは★3,★2,★1。
  • レアリティが高いほどドロップ率は低くなる。
    また、同じレアリティでも装備によって入手率に差がつけられている、と思われる。
  • 特定のイベント形式では、イベント限定装備が実装される。基本的に3個まで入手可。
    • ドロップ産の装備との性能差はない。
    • 後にメモリーメダル交換所に追加され、入手可能になるものもある(1個/月)。
アイテム★3確定ランダム装備箱★2以上ランダム装備箱メモリーメダル
★3確定ランダム装備箱★2以上ランダム装備箱メモリーメダル
 

ランダム装備箱 Edit Edit

  • ランダム装備箱を使用すると、武器か防具がランダムで1個入手できる。
    • 使用は所持アイテムから。詳細から排出する装備の一覧と確率が確認できる。
      全ての装備が等確率ではなく、高確率と低確率の2種で設定されている。
    • 対象はドロップ装備のみで、イベント装備やキャンペーン配布のものは含まれない。
      新規実装された装備は、ある程度の期間をおいてラインナップに追加される。
  • ★3確定は、★3装備:100%
    ★2以上は、★3装備:60% / ★2装備:40% の割合。
  • 装備箱はイベント報酬のほか、購買部で購入することもできる。
    • ★2以上は週2個まで、★3確定は期間限定のみ。

+ 排出★3装備一覧(2025/02/07 ~)

 

装飾品 Edit Edit

  • 装飾品は各キャラ専用装備。
    レアリティは全て★3。別衣装(水着など)は別キャラ扱いで装飾品も別アイテム。
  • 種族交流会交換所で入手できる。
    • 交換は月に2つまで。在庫復活は毎月1日。単価は全て討伐の証×10,000個。
  • 他に、新規実装キャラと同時に販売される期間限定パックにそのキャラの装飾品が含まれたり、
    イベント報酬でイベントキャラの装飾品が入手できる場合もある。

  • 重要な点は、アビリティでEXスキルが強化されること。
    • 確保する優先度が高いものとして、上限解放2~4回で特殊な効果が発生するものが挙げられる。
      特に「EXスキルの攻撃回数+1」や「ノックバック距離+2」といった強烈なボーナスのある装飾品たちである。
    • 確保する優先度が中程度のものとして、EX上昇やEXを向上させるタイプの装飾品。
      スキル連打を支えてくれるため恩恵が大きい。
    • 確保する優先度が低いものとして、単純な火力増にしかならない装飾品。
      敵を撃破するための時短にはなっても強敵撃破にはあまり貢献しないので優先度は低めとなる。
      しかし、イクシリオンなどの圧倒的な火力を持つアタッカーであれば一考の余地あり。
    • とはいえそもそも出番のあるキャラでなければ装飾品を与える価値がないので、
      本命パーティー5人用の装飾品を優先的に確保すると良いだろう。
  • 上限解放で効果が追加されることもあるので、
    装備アイコンの装備詳細または装飾品一覧で最大強化時のデータを確認しておくとよい。

  • ステータスも上昇するが、星騎士のタイプごとに傾向は異なる。ただし例外もある。
    タイプ上昇ステータス
    ATKほぼ「ATK」
    SPDほぼ「EX」か「ATK」。一部に「EX+クリティカル」「EX+ATK」
    DEF主に「行動CT+ATK」。一部に「行動CT+HP」「行動CT+EX上昇」
    SUPほぼ「EX上昇」か「ATK+EX上昇」
    HEALほぼ「HP」か「HP+EX上昇」
 

強化 Edit Edit

  • 星騎士と同様に、装備もLv増加・Lvの上限解放をして強化することができる。
  • 初期状態では最大Lv10で、最終的には最大Lv50。Lvが増加するとステータスが上昇する。
  • 上限解放1回につき最大Lvが+10され、アビリティも強化される。最大で+4。

経験値 Edit Edit

  • 強化には、魔法槌系列(ハンマー)のアイテムが必要。
  • 必要経験値は装備のレアリティによって異なるが、武器防具装飾品間で差はない。
 

+ 必要経験値一覧

 
アイテム銅の魔法槌銀の魔法槌金の魔法槌
銅の魔法槌銀の魔法槌金の魔法槌
経験値量+150+750+3750
 

上限解放 Edit Edit

  • 上限解放には、同一装備か対応したエネルギーオーブおよび、テルスが必要。
    • 同一装備1つにつき上限解放1回。エネルギーオーブは、★1が銅、★2が銀、★3が金。
    • Lvを上げたり上限解放済の装備を素材にしても、無凸Lv1と同じ効果しか得られない。
      そのため、誤って素材にしないように必要な装備はロックしておこう。
  • 必要テルス。
    上限解放★1装備★2装備★3装備
    1回目7501,5003,000
    2回目2,5005,00010,000
    3回目5,00010,00020,000
    4回目10,00020,00040,000
 
アイテム銅のエネルギーオーブ銀のエネルギーオーブ金のエネルギーオーブ
銅のエネルギーオーブ銀のエネルギーオーブ金のエネルギーオーブ
 

強化TIPS Edit Edit

  • 装備の初期Lvから特定のLvに上げるための必要経験値が、下表。
    ★1装備★2装備★3装備
    Lv10395593890
    Lv202,9184,3776,566
    Lv3012,78419,17628,764
    Lv4037,95056,92585,388
    Lv5078,982118,473177,710
  • 金の魔法槌は+3750なので、主要パターンにおける必要な素材量は以下の通り。
    ★1装備★2装備★3装備
    Lv1からLv30金×03.4個金×05.1個金×07.7個
    Lv1からLv40金×10.1個金×15.2個金×22.8個
    Lv1からLv50金×21.1個金×31.6個金×47.4個
  • また、必要経験値量から以下のことが分かる。
    • Lv50 の装備を作成するリソースで Lv40 の装備を2つ作成できる。
    • Lv40 の装備を作成するリソースで Lv30 の装備を3つ作成できる。
    • Lv30 の装備を作成するリソースで Lv20 の装備を4つ作成できる。
    • Lv20 の装備を作成するリソースで Lv10 の装備を7つ作成できる。

  • 装備のステータスはLvに合わせて線形に増加するが、必要経験値は指数的に増加するので、
    序盤の装備育成の順番としては以下が推奨される。
    • 1. まずは、装備を必要な数だけ揃える。
    • 2. その後で上限解放を行う。
    • 3. ひとつずつ装備Lv50にしていくのは効率が悪いので、まずは使う装備全てをLv30程度に上げる。
  • Lv30程度の装備を量産するのはたやすいが、Lv50の装備を作ると魔法槌が一瞬で全部無くなりかねない
    まずは必要なLv30装備を一通り揃えることを優先し、それが揃ってから高Lvを目指すのが、
    限られた素材量の中では利益が大きく得られるであろう。
 

共通仕様 Edit Edit

最大所持数 Edit Edit

  • 装備には最大所持数が存在しており、初期状態で装備3種それぞれ50個まで。
  • テルスを払うことで、最大所持数を各1,000個まで増加させることができる。
    • 装備一覧の上段「所持数 XX/50」の+マークから。
    • 50,000テルスにつき、最大所持数+10個。装備3種共通で+10枠される。

売却 Edit Edit

  • 装備は売却することができる。
    テルス装備コイン
    ★1装備2,00050
    ★2装備4,000100
    ★3装備40,0001,000
  • 上限解放している場合「売却価格×上限解放回数」になる。
    ただし、上限解放に使用したテルスは当然ながら戻ってこない。
  • 装備コインは、装備コイン交換所でハンマーと交換できる。
    • どのハンマーと交換しても経験値効率は同じ。
  • 当然ながら売った装備を買い戻すことはできない。
    特に「おまかせ選択」の際には売却確認画面で了承する前によく確認しておくこと。
    • 装備名の横にある星型錠前のボタンを押して、必要な装備はロックしておくこと。
 

装備TIPS Edit Edit

何を重視すべきか Edit Edit

  • 何を基準にして装備を選べばいいかは、基本的にはキャラによって分かれる。
    • アタッカー:攻撃タイプが一致する「ATK」が高い武器
    • それ以外 :「EX」「EX上昇」が高い装備

EX・EX上昇装備 Edit Edit

  • このゲームは兎にも角にもEXゲージの管理が最重要であり、
    特にこだわりが無ければまずはEXゲージ関連の装備を整えたい。
  • 「EX」は、戦闘開始時のEXゲージ初期値が上がる。
    • ★3キャラ5人PTで初期EX150程度あるので、装備でEXを200程度盛りたい。
  • 「EX上昇」は、行動ごとのEXゲージ増加量が増える。
    • 各行動でのEXゲージ増加量が、素からEX上昇装備でどれだけ増加するかの一例。
      EX上昇28EX上昇21EX上昇5
      通常攻撃+7+5+1
      チャージ+18+14+3
      ランブル+6+4+1


  • メモリーメダルで交換できる防具のうち、優先度の高いEX上昇★3装備は以下。
  • ドロップ産の防具のうち、EX・EX上昇★3装備は以下。
  • ★3装備のドロップ率は非常に低いため、当面は比較的入手が楽な★2装備を強化して使っていくこと。
    • 汎用上限解放アイテムである銀のエネルギーオーブは金の方に比べれば入手が楽なので実用度が高い。
      とはいえ恒常的な入手手段はフレンドポイントとの交換だけなので、最短でも3日に1個のペースにはなるが。
    • まずはどんどん集めて束ね足りない分はオーブを使い、★2武器Lv30の武器・防具を主要メンバーに普及させると良いだろう。
  • EX・EX上昇の付く低レア装備は以下。数値はLv50(Lv1)。
装備EXEX上昇アビリティ
武器★2アイアンソード斬撃60 (12)-ATK6%(3%)アップ
バトルアックス斬撃45 (9)-ATK6%(3%)アップ
アイアンクロー斬撃30 (6)-ATK6%(3%)アップ
マジックカード魔法-28 (5)ATK6%(3%)アップ
秘密の魔導書魔法-21 (4)ATK6%(3%)アップ
スターロッド魔法-21 (4)ATK6%(3%)アップ
★1トマホーク斬撃30 (6)-
普通の魔導書魔法-15 (3)
防具★2パーティドレス45 (9)-被ダメージ6%(3%)軽減
フェザートリコーン45 (9)-萎縮耐性を1段階アップ
バトルブーツ45 (9)-混乱耐性を1段階アップ
セイントクローク-21 (4)被ダメージ6%(3%)軽減
魔女の帽子-21 (4)火傷耐性を1段階アップ
アイアンヘルム-21 (4)毒耐性を1段階アップ
★1ベレー帽30 (6)-
革のベルト20 (4)-
布のローブ-15 (3)
布のマント-10 (2)
革のブーツ20 (4)10 (2)

★2装備オススメ周回場所 Edit Edit

高ATK武器 Edit Edit

一部の★2の武器は★3の武器よりATKが高い。(アビリティのATKアップはほぼ誤差なので比較優先度は低い)
とにかく攻撃力が欲しいアタッカーはこちらを装備するので武器タイプに合わせて1つずつは揃えておきたい。

装備タイプ攻撃力アビリティ
★2ブロンズフィスト打撃456ATK6%(3%)アップ
クロスダガー斬撃456ATK6%(3%)アップ
月の杖魔法456ATK6%(3%)アップ
 

★3装備 Edit Edit

  • ★3装備のドロップ率はかなり低く、出やすいので1.0%、出にくいので0.5%とされている。
    • ドロップ率1%の場合、229周してようやく入手確率90%(90%の人は1つ以上ドロップ)、
      消費スタミナ40を229周するには、自然回復分では19日強かかる。
      ドロップ率0.5%の場合、459周で入手確率90%で、自然回復分では38日以上かかる。
      それくらいドロップ率が渋い。
  • 最大強化同士で比較した場合、防具が上位互換といえるが、武器は★2にATKのより高い装備が存在する。
    • ★3武器の強みは高めの攻撃力と他ステータスが両立できることである。
  • また、★3装備といえども上限解放なしのLv10では、高Lvの★2装備の性能を超えることができない。
  • 上限解放には同一装備か金のエネルギーオーブが必要なので、★3装備を鍛えるのも相当苦労することになる。
    • 装飾品を上限解放したほうが装備を上限解放するより戦力が大きく上がるので、金のエネルギーオーブは装飾品に回し、
      運良く同じ★3装備がドロップした場合はすぐに1つに束ねてしまって良い。
  • 討伐イベントではイベント限定装備を獲得できる。
    • ★3で数値的な性能はドロップ品と同等。
    • イベントで入手できるのは3個までなので、最大まで上限解放するにはイベント報酬のオーブまでつぎ込む必要がある。
  • メモリーメダルでは過去のイベント限定装備を獲得できる。
    • 1種類あたり月1個の交換制限があり、メモリーメダルの取得枚数が月130枚程度なので月2~3種ほどコツコツ交換して上限解放していきたい。
    • 討伐イベントの装備は消費50、特殊イベントの装備は消費100となっている。
  • 所持装備が心もとなくて優秀な装備であれば、装備を束ねず個々に上限解放した方が良いだろう。

+ ★3装備2種類ドロップ早見表

装備関連のミッション Edit Edit

  • 装備関連の実績ミッションがいくつかあり、装備Lv50、上限解放(400回まで)、装備の種類数。
  • Lv50装備を1個作るだけで(要:上限解放4回)、以下の報酬が手に入る。
    • エネルギーオーブ:銅×2、銀×1、金×1
      魔法槌:銀×12、金×15
  • 上限解放の方はいつかは400回に達するだろうが、★3装備は中々入手しづらくテルスもかさむため、
    余った★1装備を重ねて回数を稼いで、その装備は売却すると良い。
    • 上限回数2回目以降は必要テルスが増えるので、+1までに留めること。
 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 序盤の手引きにあった装備品の項目をいくらか手直しして情報提供掲示板に書いておいた経験値情報を足して移しました。
    装備に関わる細々とした情報を整理できれば良いと思います。
    とりま「装備の強化に必要な経験値とテルス」のところをどうまとめたものか? 表作りがあんまり慣れてないので悩ましい。 -- [t5APIpeT78A] 2023-08-12 (土) 16:36:58
    • 取り敢えず経験値表の叩き台を作成した。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-12 (土) 22:13:02
      • ★1★2の累計値を比較すると、★1装備の必要経験値も思ったほど低くないので、やはり★2装備の充実を図るのが吉と分かる。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-12 (土) 22:21:50
      • ★1は使ってもEX、EX上昇両方上がるブーツ位かもね。装備充実するまでの繋ぎだけど。しかしデイリーでもう少し素材が落ちてくれないものか…。 -- [6YbCcaAtZu.] 2023-08-12 (土) 22:33:46
  • 装備所持数の最大は1000まで。それ以上は選択できません。金額は一律で50,000テルス。値上げはありません。 -- [zS.M7dueikY] 2023-08-14 (月) 17:11:57
  • 銀オーブは入手が比較的楽って書いてるけど、言うほど手に入る?フレンドポイント600くらいだよね? -- [tfwoE./w6oc] 2023-08-14 (月) 23:13:59
    • 金「より」は楽って意味なんじゃないかな。あっちは恒常的に買う手段がないし。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-15 (火) 07:42:28
  • いまいち進め方がわかってない初心者なのですが、とりあえず☆1と☆2のあまり使わなそうな武器は売却って感じでいいんでしょうか? -- [2dWiaE84UfU] 2023-08-16 (水) 21:52:16
    • 武器の上限解放ミッションがあるから1凸だけはしていくといい。2凸以上はテルスが許せばという感じで。武器はEX用のアイアンソードとマジックカード、アタッカー用にブロンズフィスト、クロスダガー、月の杖がおすすめ。防具はパーティドレスかセイントクロークが汎用的に使いやすいと思う。 -- [tfwoE./w6oc] 2023-08-19 (土) 01:22:37
  • ★3装備3%って書いてあるけどどこの検証なんだろう。3%もあると40割だけでも2日に1個以上は落ちるガバガバドロ率だよね。手持ちの★3と消費スタミナ概算からおおよそ1%ぐらいと踏んでる -- [4z4sjkAUHuY] 2023-08-17 (木) 20:42:47
    • リリース直後に序盤の手引に書かれてた内容だから書いた当人がその時そう感じたんじゃない? -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-19 (土) 01:52:04
      • 長年プレイし続けた今だと1%未満とか0.3%くらいな気もする…デイリー石3回割約20周で週1出るか出ないかだし -- [N5qpCq943zU] 2024-06-20 (木) 18:33:51
      • 左1%の右0.5%と聞いた -- [GcAg8uIkNT.] 2024-06-20 (木) 21:30:11
  • 売却時のテルスを記述しました。
    +4を売却するより+1を解放素材にするほうが安上がりですね。同じ上限解放回数になるように売却していても取得ハンマーは2/5になりますけど -- [n/4Oxa7piow] 2023-09-22 (金) 11:38:49
  • ★3装備2種類のドロップが狙えるお得な任務の早見表を添付しておきました。 -- [ZaWLlbaB832] 2023-10-16 (月) 05:30:01
    • これ、二つある☆3装備の本当の狙い目は左側かもしれないな。右側はマジで落ちないし、その間に左側が完凸とか結構みんな経験してないだろうか? -- [bP1lK.h6Fqs] 2023-10-31 (火) 03:57:35
  • 早見表はめちゃくちゃ 助かる ただ 高レアリティの星さんは本当 落ちないな -- [lJTcWHIz4vg] 2023-10-31 (火) 03:07:13
  • ハンマーをコインとかで交換したけど値段も効果も等倍何だね。今更だけど。 -- [mVlUYCBw2jA] 2023-11-04 (土) 10:25:01
  • 初めて星3装備落ちたのが101レベルだったから多分全プレイヤーの中で1番運が悪い。 -- [Zla5kvDYaYA] 2023-12-14 (木) 05:52:21
  • アビリティってチーム全体に適用されるんかね?それとも装備してるキャラだけ?? -- [kEmJPpDqM/2] 2023-12-19 (火) 20:21:58
  • > そして★3装備と言えどもLv10では高レベルの★2装備の性能を超えることができないため、★3装備は上限解放ありきの装備と思って良い。
    ☆3は何凸から☆2完凸を超えるのでしょうか? -- [o4785k2SvfI] 2024-01-08 (月) 13:58:17
    • 武器に攻撃力だけを求めている場合、ATK456の☆2装備が優秀すぎて乗り換える必要がない。実際はATKが少し下がろうがEXやクリ率が付くので乗り換えるのだが、完凸するまでは乗り換えるのが手間なので他にリソースを回したい。

      EX関連を補っている武器、防具は2凸のレベル30で乗り換えて行く。というより、☆2完凸でもレベル30程度で育成を止めておくのがコスパがいいのでそこで止めて置き、☆3に乗り換えていくのをオススメする。☆2Lv50が既に作成済みなのであれば、☆3LV40で乗り換えるか考える程度。 -- [U5A5ErJasPE] 2024-04-18 (木) 06:30:00
  • 最近始めたばかりでスタミナ消費半分だったからハードで集めたデビルメイスと大司教の帽子を50まで上げてしまった。
    EXが重要だったのね失敗した。
    EXって経験値UPぐらい程度に思ってた。 -- [P6zWcrsuiXA] 2024-08-03 (土) 12:38:17
    • 失敗したと思ったけどそうでもなかった。 -- [P6zWcrsuiXA] 2024-08-28 (水) 10:09:09
  • とりあえず5キャラ分の★2装備揃ったくらいで、装備の入れ替えが面倒なんですけど何かいい方法ありますか? -- [w6h/bJiLkuQ] 2024-09-21 (土) 22:16:58
    • いい方法は、無いね…!装備持ち替えが嫌なら現状全員分揃えるしか無いです。 -- [9nRQA5glSdI] 2024-12-21 (土) 10:11:09
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Last-modified: 2025-02-09 (日) 12:12:48