装備品 Edit Edit

入手方法について Edit Edit

  • 武器と防具は基本的に任務をクリアした時に確率でドロップする。
  • 星の数が多いほどドロップ率は低くなる。最高ランクである星3の装備はハード限定。
  • 任務でドロップするものはイベント報酬などにあるランダム装備箱から取得することも可能。
    • なお、同じレアリティでも装備によって入手率に差がつけられている。
      任務の追加に伴い新しい装備が増えることもある。新装備はある程度の期間をおいて装備箱のラインナップに追加される。
  • イベントで獲得できる限定装備もある。
  • 装飾品は 種族交流会交換所 でのみ入手可能(詳細は後述の 装飾品 を参照)。
  • 装備は売却することも可能。星の数や強化状況に応じてテルスと装備コインを獲得できる。
    • 当然ながら売った装備を買い戻すことはできないので、特に「おまかせ選択」の際には売却確認画面で了承する前によく確認しておくこと。
      必要な装備は装備名の横にある星型錠前のボタンを押してロックしておくこと。

武器の種類について Edit Edit

武器の種類は大きく分けて斬撃斬撃、打撃打撃、魔法魔法の3種あり、装備の右上のアイコンで区別できる。
星騎士ぞれぞれに得意武器が設定されており、得意武器の場合は 武器のATKが1.5倍 になる。
得意武器は装備時に^が2つ重なったアイコンが表示されるのでそれで判別できる。
(得意武器は種類ごとなので、打撃武器が得意ならナックルでもハンマーでもムチでも得意になる)

得意武器.png

例:普通の魔導書(ATK15/EX上昇3、魔法魔法)を
ジュエリー(得意武器:打撃打撃)とルルカ(得意武器:魔法魔法)が装備した場合の比較。
ルルカのほうは得意武器と種類が一致しているため上昇を示すアイコンが付き、武器のATKが23に上がっているのがわかる。

また、レアリティが星2以上の装備は固有アビリティが設定されている。

武器のアビリティについて Edit Edit

武器のアビリティは戦闘時に効果時間無限のバフとして処理される。ステータスには反映されない。
また、武器のアビリティよりEXスキルによる上昇量の方が格段に大きい。ATKバフは全て加算なので、ATKバフのアビリティは優先度が低めとなる。
例えば、上限解放+4したユニコーンランスを装備した光属性のキャラに最大強化したルリエルのシンフォニックブラスターをかけるとATKバフは316%となる。
そのうちユニコーンランスは16%分の効果しかない。
よってEX系やクリ上昇などのサブ効果を充実させないなら、ATKバフの大きさより得意武器にして素のステータスの増加を優先した方が良い。

装備の強化に必要な経験値とテルス Edit Edit

装備類の強化には魔法槌を消費して各装備ごとに経験値を入れる必要がある。
また、装備類は初期状態だと最大Lvが10しかない。上限解放をすることで最大Lvが増加し、固有アビリティが強化される。
上限解放には「同じ装備もしくはレアリティに応じたエネルギーオーブ」と「テルス」が必要になる。

上限解放に必要なテルス

レアリティ一回目二回目三回目四回目
星17502,5005,00010,000
星21,5005,00010,00020,000
星33,00010,00020,00040,000

※注意すべき点として、上限解放の際に上限解放済みの装備や装備レベルを上げた装備を素材として使用した場合でも、無凸レベル1のものを使用したときと同じ+1しか効果しか得られない。
そのため、誤って使わないように必要な上限解放済みの装備はロックしておこう。

装備の強化に必要なテルスと経験値

星1装備星2装備星3装備
Lv0からLv10395593890
Lv0からLv203,9184,3776,566
Lv0からLv3012,78419,17628,764
Lv0からLv4037,95056,92585,388
Lv0からLv5078,982118,473177,710

魔法槌の経験値は銅150、銀750、金3750なので主要パターンにおける必要な資材は以下の通り。

星2装備 Lv0→Lv30:金の魔法槌×5(18,750)
星2装備 Lv0→Lv50:金の魔法槌×31(116,250)
星3装備 Lv0→Lv30:金の魔法槌×7(26,250)
星3装備 Lv0→Lv50:金の魔法槌×47(176,250)

Lv30~40の装備であれば量産はたやすいが、Lv50の装備を作ろうとすると魔法槌が一瞬で全部無くなりかねないので強化を極めるべきかはよく考えて行おう。

序盤で使用する装備品について Edit Edit

序盤のオススメは比較的入手が楽な星2装備を強化して使っていくこと。
このゲームは兎にも角にも EXゲージ の管理が最重要であり、特にこだわりが無ければまずはEXゲージ関連の装備を整えたい。
EXはEXゲージ初期値が上がる。(★3キャラ5人PTで初期EX150程度あるので装備でEXを220程度盛りたい)
EX上昇は行動毎のEX獲得量が増える。

EX上昇EX上昇28EX上昇21EX上昇5
通常攻撃+7+5+1
チャージ+18+14+3
ランブル+6+4+1

EX又はEX上昇を持つ低レア装備

種類レアリティ名称EX(1/MAX)EX上昇(1/MAX)アビリティ(1/MAX)
武器★2アイアンソード12/60-ATK3/6%アップ
★2バトルアックス9/45-ATK3/6%アップ
★2アイアンクロー6/30-ATK3/6%アップ
★2マジックカード-5/28ATK3/6%アップ
★2秘密の魔導書-4/21ATK3/6%アップ
★2スターロッド-4/21ATK3/6%アップ
★1トマホーク6/30--
★1普通の魔導書-3/15-
防具★2フェザートリコーン9/45-萎縮耐性を1段階アップ
★2パーティドレス9/45-被ダメージを3/6%軽減
★2バトルブーツ9/45-混乱耐性を1段階アップ
★2セイントクローク-4/21被ダメージ3/6%軽減
★2魔女の帽子-4/21火傷耐性を1段階アップ
★2アイアンヘルム-4/21毒耐性を1段階アップ
★1ベレー帽6/30--
★1革のベルト4/20-クリティカル+0.40/2.40%
★1布のローブ-3/15-
★1布のマント-2/10クリティカル+0.40/2.40%
★1革のブーツ4/202/10-

上記の★2装備は粘れば比較的楽に集まる手頃さに加えて、汎用上限解放アイテムである銀のエネルギーオーブは金の方に比べれば入手が楽なので実用度が高い。
とはいえ恒常的な入手手段はフレンドポイントとの交換だけなので、最短でも3日に1個のペースにはなるが。
まずはどんどん集めて束ね足りない分はオーブを使い、★2武器Lv30の武器・防具を主要メンバーに普及させると良いだろう。

その一方でそこからのステップアップに必要となる★3装備のドロップ率はかなり低く、検証では約1%程とされている。
これがどのくらいかというと自然回復分だけでは一週間周回して(84回)ドロップがゼロでもごくごく当然なくらいである。

そして★3装備と言えどもLv10では高レベルの★2装備の性能を超えることができないため、★3装備は上限解放ありきの装備と思って良い。
★3装備の上限解放には同一装備か金のエネルギーオーブが必要なので★3装備を鍛えるのも相当苦労することになる。
金のエネルギーオーブは専用装飾を上限解放したほうが装備品を上限解放するより戦力が大きく上がるので、運良く同じ★3装備がドロップした場合はすぐに1つに束ねてしまって良い。
なお、イベント装備は現時点だと再取得の方法がないので、束ねるかどうかは慎重に判断したい。

装備関連のミッション Edit Edit

  • 装備の上限解放を5回行いレベルを50にすると、それだけで初心者ミッションと実績で以下のアイテムが手に入る
    • 銀の魔法槌 x4
    • 金の魔法槌 x16
    • 銅のエネルギーオーブ x3
    • 銀のエネルギーオーブ x2
    • 金のエネルギーオーブ x2
  • さらに上限解放を行うと定期的に魔法槌や金のエネルギーオーブなどが手に入る。(詳しくは装備の上限解放のミッションを参照)
    • 星3装備の上限解放素材は貴重なので、余り出す★1装備を上限解放をしてミッション達成を狙おう。
      (但し、上限解放を重ねていくと必要テルスが加速度的に増えていくので、+1までに留めること)

装備品の売却について Edit Edit

  • 装備を売却するとテルスの他に、装備強化アイテムと交換できる装備コイン装備コインを得ることができる。
  • 装備コインは 装備コイン交換所 で使うことができる。なお、どのハンマーと交換してもEXP効率は同じ。
  • 売却価格は 星1が2000テルスと50コイン星2が4000テルスと100コイン星3が40000テルスと1000コイン となる。
    また上限解放していると 解放回数×各ランクの売却価格分 だけ加算される。
    (但し、上限解放に使用したテルスは当然ながら戻ってこない)

★3装備収集 Edit Edit

星3装備のドロップ率は低いが、任務を回すついでに集めておきたい。
オススメ★3武器
メインアタッカーの同属性・得意武器・・・得意武器の場合には武器の基本攻撃力が伸び、戦闘中のバフEXスキルにより武器の上昇分が倍加していくため恩恵が非常に大きい。
各属性の魔法武器・・・EX上昇とチャージの戻りCT短縮を持つ。後者は★2武器にはないアビリティで、16%あればHEALとDEFのチャージCTを減らすことができる。

オススメ★3防具
ムーンライトエナン・・・EX上昇30を持つ。重さ12.8%アップや凍傷耐性はオマケ。
クリスタルグリーブ・・・EX上昇30を持つ。重さ9.6%アップや封印と混乱耐性はオマケ。
大司教の帽子・・・・・・クリティカル14.40%アップ。オマケとしてATK9.6%アップ。オマケ部分は類似装備よりも倍率がやや低いが代わりに全ての属性で使えるため使い回しが容易。

また、討伐イベントではイベント限定装備を獲得できる。いずれも星3で、数値的な性能はドロップ品と同等。
イベント内で取得できるのは3個までなので、上限解放を完遂するにはイベント報酬の金のエネルギーオーブまでつぎ込む必要がある。
優秀な装備であれば装備を束ねず個々に上限解放した方が良いだろう。

★3装備2種類のドロップが狙えるお得な任務の早見表 Edit Edit

★3装備2種類ドロップ任務早見表(裏・第30任務まで).png

ATK8%(16%)アップ装備 Edit Edit

炎属性:ホロ・チャクラム(斬)、
水属性:アイスチャクラム(斬)、スターベルト(防)
光属性:ユニコーンランス(斬)
闇属性:毒刀・蠍(斬)、ギャラクシードレス(防)

ATK4.8%(9.6%)アップ装備 Edit Edit

条件なし大司教の帽子(防)
炎属性:神聖なキトン(防)
雷属性:ドラゴンスケイル(防)
光属性:天女の羽衣(防)

★2装備収集 Edit Edit

(EX)(EX上昇)が優秀であるため完凸★3がいきわたるまではこれらを人数分揃えたい。
17-Aハードはアイアンソード(EX)とマジックカード(EX上昇)が、24-Cハードは魔女の帽子(EX上昇)とアイアンヘルム(EX上昇)がドロップ対象なのでどちらもそろっていない場合はここの周回をおすすめ。

ランダム装備箱 Edit Edit

「★2以上ランダム装備箱」と「★3確定ランダム装備箱」の2種類があり、MENUの所持アイテムから使用するとランダムで武器か防具を1個獲得できる。
内容と確率はアイテムを選択すると表示される詳細画面から「詳細」を選択すると表示される。
なお、★3装備にはいくつか低確率のものが設定されている。
任務の追加によって新しい装備が増えることがある。ある程度の期間をおいて装備箱のラインナップに追加される。
また、イベント装備やサービス開始当初のキャンペーンで配布された防具などはラインナップに含まれない。

装備箱はイベント報酬の他、ショップで入手することもできる。
★2以上ランダム装備箱は週2個まで、星3確定ランダム装備箱は期間限定の販売となっている。

ランダム装備箱で入手可能な★3武具一覧
確率欄の()内はカテゴリごとの合計確率。「★2以上ランダム装備箱」で★3が出る確率はトータルで約60%になる。

追加日装備確率
★3・高確率★3・低確率★3・高確率★3・低確率
2023/07/07聖杖カドゥケウス常闇のデビルメイスユニコーンランス聖裁の拳ホロ・チャクラム禁書アポカリプスローゼストチェイン毒刀・蠍彗星扇
大司教の帽子天女の羽衣]ルナティックコート神聖なキトンナイトメアメイル流星の袴ドラゴンスケイル
ギガブレイドノヴァ・ロッドヘルクレスの大槌
ギャラクシードレスムーンライトエナンスターベルト鳳凰衣クリスタルグリーヴ
★2以上
★3確定
3.00%(48.00%)
5.14%(82.24%)
1.50%(12.00%)
2.20%(17.60%)
2023/10/31禁書ムスペルムネプチューンの槍雷神の槌★2以上
★3確定
2.81%(47.77%)
4.86%(82.62%)
1.20%(12.00%)
2.01%(20.10%)
2024/01/20焔帝の拳スターライトレイピア冥王の大弓★2以上
★3確定
2.59%(46.62%)
4.32%(77.76%)
1.11%(13.32%)
1.85%(22.20%)
2024/03/22アイスチャクラム雷神の太鼓天光のヘブンズメイス★2以上
★3確定
2.40%(45.60%)
4.00%(76.00%)
1.02%(14.28%)
1.71%(23.94%)

装飾品 Edit Edit

  • 装飾品は全てが星3扱いで各キャラ専用装備となっている。なお、別衣装キャラ(水着など)は別キャラ扱いとなる
  • 交換はテルスではなく期間限定クエストの 種族交流会 で入手できる「討伐の証」で行う。価格はどれも10,000個
    • たまに実装と同時に期間限定で有償販売されることがある。
  • 交換所の在庫は毎月1日にリセットされる
  • ステータスも上がるが、それよりもEXスキルが強化される点が重要
    • 確保する優先度が高いものとして、上限解放2~4回で特殊な効果が発生するものが挙げられる。特に「EXスキルの攻撃回数+1」や「ノックバック距離+2」といった強烈なボーナスのある装飾品たちである。
    • 確保する優先度が中程度のものとして、EX上昇やEXを向上させるタイプの装飾品。スキル連打を支えてくれるため恩恵が大きい。
    • 確保する優先度が低いものとして、単純な火力増にしかならない装飾品。敵を撃破するための時短にはなっても強敵撃破にはあまり貢献しないので優先度は低めとなる。
      しかし、イクシリオンなどの圧倒的な火力を持つアタッカーであれば一考の余地あり。
    • とは言えそもそも出番のあるキャラクターでなければ装飾品を与える価値がないので、本命パーティー5人用の装飾品を優先的に確保すると良いだろう。
  • 上限解放で効果が追加されることもあるので、交換する前に装備のアイコンをクリックして「装備詳細」、または本Wikiの 装飾品一覧 で最大強化時のデータを確認しておくとよい。

装備品所持数の拡張 Edit Edit

  • 装備品の最大所持数は初期状態では武器・防具・装飾それぞれ50個
  • 装備一覧の上にある「所持数 XX/50」の横にある+マークを押すと最大所持数を増やすことができる
  • 増加1回あたりの必要テルスは5万。増加を進めていっても値上がりすることはない
  • 増加は武器・防具・装飾ごとではなく全てが+10枠される
  • 最大所持数は1,000個

装備強化に必要な経験値 Edit Edit

  • 武器・防具ともに同じ経験値テーブルらしい。
    • 参考:銅=150, 銀=750, 金=3750
  • 累計Exp値に注目すると、以下の事が分かる。
    • Lv20 の装備を作成するリソースで Lv10 の装備を7つ作成できる
    • Lv30 の装備を作成するリソースで Lv20 の装備を4つ作成できる
    • Lv40 の装備を作成するリソースで Lv30 の装備を3つ作成できる
    • Lv50 の装備を作成するリソースで Lv40 の装備を2つ作成できる
  • 前期の通り武具の性能はLvに合わせて線形に増加するが、必要経験値は指数的に増加するので、序盤の装備育成の順番としては以下が推奨される。
  1. まずは必要な数だけ揃える
  2. その後で上限解放を行う
  3. 装備を一つずつLv50にしていくのは非常に効率が悪い。よく使う装備たちをまずはLv29~30に上げて、どれも中LvになってからLv50を目指した方が少ないハンマーで大きな利益が得られる。
LV★1必要Exp値★1累計Exp値★2必要Exp値★2累計Exp値★3必要Exp値★3累計Exp値
1------
2------
3------
4------
5------
6------
7------
8------
9------
10--135593203890
11-5021607532401130
121286301929452881418
1315278222811733421760
1418196327214454082168
15213117631917644782646
16250142637521395633209
17293171944025796603869
18342206151330927694638
19397245859536878935531
204602918690433710356566
215293447794517111917757
226084055912608313689125
23693474810397122155810683
24789553711848306177612459
25892642911389644200714466
2610077436151011154226516731
2711288564169212846253819269
2812649828189614742284422113
29140111229210216844315325266
30155512784233219176349828764
31171114495256721743385132615
32188116376282124564423136846
33204918425307427638461141457
34223420659335130989502746484
35241223071361834607542751911
36260525676390738514586057771
37278628462417942693626964040
38298131443447247165670870748
39315934602473851903710777855
40334837950502256925753385388
41351541465527362198790993297
423691451565536677348304101601
433837489935756734908634110235
443991529845986794768979119214
454109570936164856409246128460
464233613266349919899524137984
474317656436476984659714147698
4844027004566031050689904157602
49444774492667011173810005167607
50449078982673511847310103177710

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 序盤の手引きにあった装備品の項目をいくらか手直しして情報提供掲示板に書いておいた経験値情報を足して移しました。
    装備に関わる細々とした情報を整理できれば良いと思います。
    とりま「装備の強化に必要な経験値とテルス」のところをどうまとめたものか? 表作りがあんまり慣れてないので悩ましい。 -- [t5APIpeT78A] 2023-08-12 (土) 16:36:58
    • 取り敢えず経験値表の叩き台を作成した。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-12 (土) 22:13:02
      • ★1★2の累計値を比較すると、★1装備の必要経験値も思ったほど低くないので、やはり★2装備の充実を図るのが吉と分かる。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-12 (土) 22:21:50
      • ★1は使ってもEX、EX上昇両方上がるブーツ位かもね。装備充実するまでの繋ぎだけど。しかしデイリーでもう少し素材が落ちてくれないものか…。 -- [6YbCcaAtZu.] 2023-08-12 (土) 22:33:46
  • 装備所持数の最大は1000まで。それ以上は選択できません。金額は一律で50,000テルス。値上げはありません。 -- [zS.M7dueikY] 2023-08-14 (月) 17:11:57
  • 銀オーブは入手が比較的楽って書いてるけど、言うほど手に入る?フレンドポイント600くらいだよね? -- [tfwoE./w6oc] 2023-08-14 (月) 23:13:59
    • 金「より」は楽って意味なんじゃないかな。あっちは恒常的に買う手段がないし。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-15 (火) 07:42:28
  • いまいち進め方がわかってない初心者なのですが、とりあえず☆1と☆2のあまり使わなそうな武器は売却って感じでいいんでしょうか? -- [2dWiaE84UfU] 2023-08-16 (水) 21:52:16
    • 武器の上限解放ミッションがあるから1凸だけはしていくといい。2凸以上はテルスが許せばという感じで。武器はEX用のアイアンソードとマジックカード、アタッカー用にブロンズフィスト、クロスダガー、月の杖がおすすめ。防具はパーティドレスかセイントクロークが汎用的に使いやすいと思う。 -- [tfwoE./w6oc] 2023-08-19 (土) 01:22:37
  • ★3装備3%って書いてあるけどどこの検証なんだろう。3%もあると40割だけでも2日に1個以上は落ちるガバガバドロ率だよね。手持ちの★3と消費スタミナ概算からおおよそ1%ぐらいと踏んでる -- [4z4sjkAUHuY] 2023-08-17 (木) 20:42:47
    • リリース直後に序盤の手引に書かれてた内容だから書いた当人がその時そう感じたんじゃない? -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-19 (土) 01:52:04
  • 売却時のテルスを記述しました。
    +4を売却するより+1を解放素材にするほうが安上がりですね。同じ上限解放回数になるように売却していても取得ハンマーは2/5になりますけど -- [n/4Oxa7piow] 2023-09-22 (金) 11:38:49
  • ★3装備2種類のドロップが狙えるお得な任務の早見表を添付しておきました。 -- [ZaWLlbaB832] 2023-10-16 (月) 05:30:01
    • これ、二つある☆3装備の本当の狙い目は左側かもしれないな。右側はマジで落ちないし、その間に左側が完凸とか結構みんな経験してないだろうか? -- [bP1lK.h6Fqs] 2023-10-31 (火) 03:57:35
  • 早見表はめちゃくちゃ 助かる ただ 高レアリティの星さんは本当 落ちないな -- [lJTcWHIz4vg] 2023-10-31 (火) 03:07:13
  • ハンマーをコインとかで交換したけど値段も効果も等倍何だね。今更だけど。 -- [mVlUYCBw2jA] 2023-11-04 (土) 10:25:01
  • 初めて星3装備落ちたのが101レベルだったから多分全プレイヤーの中で1番運が悪い。 -- [Zla5kvDYaYA] 2023-12-14 (木) 05:52:21
  • アビリティってチーム全体に適用されるんかね?それとも装備してるキャラだけ?? -- [kEmJPpDqM/2] 2023-12-19 (火) 20:21:58
  • > そして★3装備と言えどもLv10では高レベルの★2装備の性能を超えることができないため、★3装備は上限解放ありきの装備と思って良い。
    ☆3は何凸から☆2完凸を超えるのでしょうか? -- [o4785k2SvfI] 2024-01-08 (月) 13:58:17
    • 武器に攻撃力だけを求めている場合、ATK456の☆2装備が優秀すぎて乗り換える必要がない。実際はATKが少し下がろうがEXやクリ率が付くので乗り換えるのだが、完凸するまでは乗り換えるのが手間なので他にリソースを回したい。

      EX関連を補っている武器、防具は2凸のレベル30で乗り換えて行く。というより、☆2完凸でもレベル30程度で育成を止めておくのがコスパがいいのでそこで止めて置き、☆3に乗り換えていくのをオススメする。☆2Lv50が既に作成済みなのであれば、☆3LV40で乗り換えるか考える程度。 -- [U5A5ErJasPE] 2024-04-18 (木) 06:30:00
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Last-modified: 2024-04-21 (日) 13:50:05