システム Edit Edit

スタミナ関連の仕様 Edit Edit

  • 自然回復は3分毎に1回復。一日24時間の回復量は480。
  • 魔王Lv(プレイヤーランク)を上げるとスタミナの自然回復上限が上昇し、その上限分スタミナが回復する。
    この場合、スタミナの現在値は自然回復上限を超えた値になる。
  • 自然回復上限の最大は240で、魔王Lv88で到達する。この時点で自然回復には最大12時間かかる。
    • 2023/10/31のアップデートで自然回復上限が360に増加した。魔王Lv89以降は1Lvごとに+10されるので、Lv100で到達する。
  • スタミナの基本的な最大回復上限は999。999を超えるように回復した場合でも余剰分が切り捨てられることはないもよう。
  • ホームで魔王LVのところにマウスを置く(スマホの場合は長押しする)と全回復までの時間が見られる(ついでに次の魔王LVまでの経験値も見られる)
    • 2024年7月時点では魔王Lvの上限は200となっている。
      2024/12/27:魔王Lv上限がLv250に増加。自然回復上限は不明。
  • 他にもスタミナドリンクやスタージュエルを消費すると1度につきスタミナを120回復できる。こちらも自然回復上限を超えて回復可能。
    • スタミナドリンクは期間限定の有償商品や期間限定イベントなどで入手可能。非課金だと入手量が少なめで潤沢には使用できない。課金しても劇的には増えない。
    • ドリンク/ジュエルを使ったスタミナ回復は現在スタミナ999以上で回復できなくなる。
    • スタージュエルは回復回数に応じて必要な数が増えていく。使用回数は毎日AM5時にリセットされる。下表を参照のこと。
使用回数1~3回4~6回7~10回11~15回16~20回21~25回26~30回31回以降
必要ジュエル数40個80個120個160個200個240個280個360個

未育成星騎士のMAXステータスを見る方法 Edit Edit

ピックアップがあるガチャは、画面上の「星騎士詳細」からピックアップされているキャラの初期値とMAX値を確認できる。
また、ショップ→交換所→ガチャPT【※赤以外】交換所のタブを開き、ステータスを見たい騎士のアイコンを長押しすると同様に初期値とMAX値を確認できる。
ただし、ガチャPT交換所は対象ガチャの終了から一週間で利用できなくなるので注意。
なお、これらはその星騎士の所持/未所持を問わず確認できる。

ショップ→交換所→星騎士交換所では同様の手順で未所持のキャラのみ初期/MAXステータスを確認できる。

今のところ、交換所に並んでいない取得済みキャラの初期/MAXステータスは確認する手段がないようだ。

星騎士の一覧の並び順 Edit Edit

チーム編成、星騎士強化、ホームキャラ変更、ガチャ排出リスト、交換所など、キャラクターが一覧で並ぶ際、
それぞれで表示順が異なり目的のキャラクターが探しにくいが、現状では仕様として受け入れるしかない。

  • 基本はソートが行われていない場合、内部データ順となる。
    • 追加キャラクターが一番後ろになるということもなく、途中に挿入される。装飾品も同じ仕様。
    • キャラクター一覧の表で一番左の番号順。
  • ホームキャラ変更画面についてのみ、名前の五十音順となっている。
    • ただし漢字名のキャラクターは最後にいる。(PCでファイル名順で並べた場合と同じ振る舞いで、並びは音読みの50音順になる)
    • バージョン違いについては法則が読めないので、表示を戦闘服に切り替えて確認するのが確実。

ミッション報酬受け取りの簡略化 Edit Edit

報酬受け取り画面の「閉じる」ではない部分をクリックしても、画面を閉じられる。
「全て受け取る」をクリックし続ければ、複数の報酬を素早く受け取れる。

ホーム(星徒会室) Edit Edit

ホーム画面の左右 Edit Edit

ホーム画面は左右それぞれスワイプできる。
左側には会計、右側には書記とジュークボックスが配置されている。

ホームキャラの設定について Edit Edit

手持ちのキャラから副会長、会計、書記の3人を設定できる。本編の設定は無視できるが、下記の通りヴィーナスだけは設定できない。
制服と戦闘服を選べる。当初は制服側に水着などの別バージョンキャラはなかったが、アップデートで制服側でも選べるようになった。
ただし、制服側はアイコンのみでバージョンの見分けがつかない。戦闘服側でアイコンの並びを確認すること。
また、バージョン違いのキャラを複数配置することはできなくなっている。ただし、(ちぃ)がつくキャラクターはバージョン違いではなく別キャラ扱いとなっている。
なお、「おまかせ」にすると手持ちのキャラがランダムで配置されて他の画面に移動する度に差し替えられる。
ちなみに、1つの役職にのみキャラを設定して他をおまかせにすると、おまかせ枠にそのキャラが出てくることがある。

キャラをクリックするとボイスがあり、一部は聞くことで図鑑に登録される。
なお、副会長には一日一回しか聞けない専用のボイス(ログイン)があるので、図鑑を埋めるなら毎日変えておきたい。
ちなみに副会長を「おまかせ」にすると、手持ちにヴィーナスがいれば副会長が担当するログインボーナスの時に出てくることもある。

ホーム画面中央のヴィーナスとその右隣に出現するキャラについて Edit Edit

ホーム画面中央には活動報告書を渡してくるキャラクターとして所持の有無に関係なく、ヴィーナスが配置されている。
そのため、ホームキャラとしてヴィーナスを設定できない代わりに、入手してしまえば図鑑のボイスはほぼ全て聞ける状態になる。
ただし、季節などの日時がトリガーとなるものはホームだと条件を満たさないと聞けない。図鑑では項目があれば聞ける。
例外として親愛度が条件となるものは親愛度を上げないと図鑑でも聞けない。
これらは晴れ着フォームなど、別バージョンのヴィーナスでも同じ仕様となっている。
また、ヴィーナスの横にある吹き出しをクリックすると、活動報告として育成素材やテルスなどが貰える。
詳細は下記参照。

また、ヴィーナスの右隣にはランダムにキャラクターが出てくるが、ここもホームキャラで固定化はできない。
その代わり、未入手キャラクターが出現することがあり、条件を満たしていれば誕生日等の限定ボイスも喋ってくれる。(親愛度が条件となるボイスは聞くことができない)
ただし、ここで新規ボイスを聞くことが出来ても、(そのキャラが入手・未入手どちらの場合でも)図鑑には登録されないので気を付けよう。
2024/5/31メンテナンスにおいて、所有しているランダムキャラの新規ボイスを聞いた場合は登録されるようになった。未入手のキャラの場合は図鑑に登録されないのは変わっていない。
また、その日が誕生日のキャラが自身の所持状況に関わらず優先的に出現するように変更された。

なお、ボイスの「ホーム:フレンド」はホーム画面ではこの位置に出現した時のみ聞ける。
出現するキャラクターはランダムだが、フレンドがプロフィールに設定しているキャラが比較的出てきやすいようだ。
ちなみにフレンド0人の状態でもキャラは出てくるし、フレンドが誰も設定していないキャラが出てくることもある。
ボイスを聞くと、フレンド(外部)所属のキャラが自星徒会室に遊びに来たという設定のようだ。

活動報告 Edit Edit

ヴィーナスの右に吹き出しが表示されているときにクリックするとアイテムをもらえる。
貰えるアイテムは3時間経過ごとで1枠増え、最大5枠分までストックされる。
アイテムは以下の候補の中からランダムに選ばれるもよう。その他に分類されているものは出現率低め。
2024年2月ごろのアップデートでヴィーナスのセリフのバリエーションが増えている。セリフの内容とアイテムの内容がそぐわないこともままあるが……。
また、もらえるアイテムが増加するキャンペーンが実施されることもある。

EXP好感度テルスその他
EXPポーション(小) x5キャンディ x1~3テルス x2,000スタージュエル x100
EXPポーション(中) x3極旨クッキー x1~2テルス x5,000スターピース x1
EXPポーション(大) x2-テルス x10,000ガチャチケット x1
 
キャラボイス
ヴィーナス
ヴィーナス
大漁、大漁~♪
この素晴らしい成果をごらんなさい♪
ふふっ、なかなかのものでしょ?
 

+ 新春報告書キャンペーン(2024年12月)

 

ホーム画面の音楽 Edit Edit

ホーム画面の「menu」ボタン、または右側のジュークボックス(タップorクリック)から音楽を変更できる。
シリーズ過去作のボーカル曲もデフォルトで大半が収録されている。時々増えるが、基本的にボーカル曲ばかりで戦闘曲などは含まれない。
詳細はミュージックを参照。

ホーム画面の背景 Edit Edit

2023/11/30 より、季節限定の特別バージョンが実装。左右についても変更されている。

一覧

ホームキャラのボイス Edit Edit

ログインとおかえり以外のホーム系ボイスはキャラをクリックすると、現在聞ける候補の中からランダムで聞ける。
最初は七夕などの期間限定ボイスもランダム再生だったが、ハロウィン①からは初回確定で再生されるようになった。
さらに、まだ聞いていないボイスの再生優先度が上げられるなど、図鑑埋めがしやすいように少しずつ改善されている。
基本的に聞ける期間が短いものほど優先順位が高いようで、汎用①などが未登録の場合でも登録済みの誕生日や七夕などの方が優先される。

  • ホーム:ログイン/おかえり
    • 副会長に設定しているとゲームを起動してタイトルからホームへ移行した時に聞ける。
      ログインはその日の最初に、おかえりはゲームを再起動したときに聞ける。「タイトルに戻る」だけでは聞けない。
  • ホーム:朝/昼/夜/深夜
    • 現在時刻によりどれが聞けるか変化する。対応は以下のようになっている。
      深夜
      clock_0600-1100.pngclock_1100-1900.pngclock_1900-0000.pngclock_0000-0600.png
      6~11時11~19時19~0時0~6時
  • ホーム:春/夏/秋/冬
    • 現在の日付によりどれが聞けるか変化する。
      日付系のホームボイスの場合は0時切り替えで、ゲームの日付変更とはずれているので注意。
      切り替えは以下のようになっている。
      閏日である2/29は季節が設定されていなかったが、修正されて2024年は3/7まで冬ボイス期間が延長された。なお、3/1からは春ボイスも聞けていた。
      03/01~05/3106/01~08/3109/01~11/3012/01~02/29
  • ホーム:七夕など(イベントボイス)
    • 現在の日付によりどれが聞けるか変化する。
    • 期間についてはマチマチだが、サービス開始直後の七夕以外は公式のお知らせで告知されている。
    • 2年目は②が追加される。①も引き続き聞ける。
  • ホーム:プレイヤー誕生日/ヒロイン誕生日
    • 該当する日の0時~24時のみ聞くことができる。こちらは2年目以降に②が追加されることはない。
    • プレイヤー誕生日は所持キャラが多いほど時間がかかる。100人もいれば2時間くらいはかかるので、全員を登録したい場合はあらかじめ時間を確保しておきたい。
      ちなみに初期実装キャラが37人で、1周年記念までに新キャラが79人増えている。
    • ヒロイン誕生日のキャラは自身の所持状況に関わらずヴィーナスの右隣に必ず出現する。バージョン違いなどで複数のキャラがいる場合はランダムで切り替わる。
      なお、ヒロイン誕生日のキャラに役職を設定している場合、ヴィーナスの右隣は通常通りランダム枠となる。
  • ホーム:フレンド
    • ヴィーナスの右隣に出現するキャラからのみ聞ける。キャラの設定はできないが聞かなくても登録されるのであまり気にする必要はない。

+ イベントボイス一覧

 

MENUについて Edit Edit

ホーム画面最上部のやや右側にある「MENU」ボタンを押すとメニューが展開される。
ゲーム機能の各種設定の他、ホームキャラやフレンドの設定やシリアルコードの入力といった使用頻度が低い機能はここに集約されている。
ホーム画面のボタンにマーカーがついている場合は、何かしら使用できるアイテムを所持している。

  • プロフィール
    • 他のプレイヤーのフレンド画面で表示される情報を確認できる。自由に変更できるのはプレイヤー名、コメント、お気に入りキャラのみ。
  • 所持アイテム
    • 現在所持しているアイテムとその個数や詳細を閲覧できる。星騎士の結晶やランダム装備箱などのアイテムはアイテム詳細画面から使用可能。
      イベントアイテムの類はイベントが終了しても残っている。
  • 図鑑
    • 星騎士図鑑
      実装されている全星騎士の画像やプロフィールを確認できる。解放(入手)済みの星騎士に限り、各種ボイスや変身シーンなどの演出も確認できるようになる。
      一部のボイスについては前述のとおり、実際に聞く必要がある。変身シーンはそのキャラを★3にする必要がある。
    • 装備図鑑
      実装されている全装備の画像や性能(初期/最大強化時)を確認できる。解放済みの装備はアイコンが明るくなる。
    • 思い出アルバム
      メインストーリーで表示された一枚絵とイベントや季節に合わせて公開されたイラストを閲覧できる。左右切り替えの<>を消すことはできない。
 

クエスト/星騎士/ストーリー/ショップ Edit Edit

ホーム以外の画面のボイス Edit Edit

ホーム画面以外にも画面移行時などにボイスがある画面がある。こちらはキャラ固定。
ミッション以外の画面では吹き出しの内容と再生されるボイスが全く異なることが多い。
ミッション画面ですら表示される内容は最初の一文のみとなる。
イベント画面にもボイスはあるが、そちらは各イベントのページを参照のこと。

通常ログインボーナスの画面ではボイスと同時に字幕も出るが、長いキャラは一部のみの表示となる。
なお、次に貰える通常ログインボーナスを紹介するときにも副会長に設定したキャラから一言あるが、こちらは字幕のみでボイスがない。
ちなみに、副会長を「おまかせ」にしていると、ログインボーナス表示の際にヴィーナスが登場することもある。

キャラタイミングボイス
クエスト
ヨミ
ヨミ
画面移行
🔊ボタン
初めまして! クエストの受注はこちらの受付カウンターからお願いします。星徒会の方々も出撃記録をつけておりますので。
いらっしゃいませ! クエスト受注はこちらのカウンターから承っております。
依頼がいっぱい来ています。星徒会の皆様のお力をお貸しください!
星騎士
トワ先生
トワ先生
画面移行
🔊ボタン
改めまして! 君たちの担任、有明トワ先生です! 私はこのトレーニング施設の技術主任を担当しているから、わからないことがあったら何でも聞いてね。
新星学園が誇る最新鋭のトレーニング施設へ……ようこそ!
いらっしゃ~い! 先生が君たちのこと、しっかり鍛えてあげるよ。
ストーリー
ウィステリア
ウィステリア
画面移行
🔊ボタン
私は司書のウィステリア。ここは新星学園の図書館よ。あなたの紡ぐ物語はどんな書になるのかしら。興味深いわね。
図書館へようこそ。ここでは過去の記録や思い出を振り返ることができるわ。
どんな本をお探しかしら。読みたい本があったら司書のお姉さんに言ってね。
ショップ
アニマ
アニマ
画面移行
🔊ボタン
フヒ♪ 初めましてカナ? ここは学園が運営する便利な便利な購買部だヨ。そしてアニマはしがない美少女看板娘ダ♪
フヒ、ショップへようこそだ! お探しの品は何カナ?
学園でこの品揃えは驚いたカ? アニマの発明品も混ざっているから、ここでしか買えない物も多いゾ♪
ミッション
エスメラルダ
エスメラルダ
画面移行私は流星学園の教師兼分析官のエスメラルダ。新星学園とは共同研究をしているから、これから会うこともあると思うわ。よろしくね。
🔊ボタン私は分析官だから、データを取るのとデータを解析するのが主な仕事なの。君はどんな数値を見せてくれるかしら。
君のおかげで研究がはかどっているわ。いつか世界の謎を解き明かす日も近い…かも知れないわね。
前に家に帰ったのっていつだったかしら? 仕事が楽しくて、ついつい帰らずに仕事しちゃうのよね。
報酬受取おかげでいいデータが取れたわ。これはお礼よ。またデータを取らせてね。
君には簡単な課題だったかしら。データ収集の協力ありがとう。どうぞ、持って行っちゃって。
課題達成おつかれさま。ついでにコーヒーでも飲んでく?私のお気に入りなの。

チーム編成 Edit Edit

チーム編成時、編成星騎士選択画面右上の顔アイコンをドラッグ&ドロップすると 順序を入れ替えることができる
また、チームの編成枠のキャラを画面下の未編成騎士一覧にドラッグ&ドロップすると編成キャラの入れ替えが可能。

出撃準備から星騎士育成画面へ Edit Edit

出撃準備中にキャラクターを長押しすると、そのキャラの 強化画面に直接行く ことができる。

強化の小ネタ Edit Edit

  • 星騎士強化画面で制服姿でレベルアップさせると、制服姿で喜ぶ。それ以外の強化だと戦闘服に自動的に戻るので見れない。
  • キャラや装備のLvを強化する時に、ポーションや槌の数を増減させる際にマウスの左右両方のボタンを押しっぱなしにすると高速化する。

キャラの高速切替え Edit Edit

  • ①キャラクターの個別画面(LV強化等がある画面)や②装備選択画面では「<」「>」でキャラクターの切り替えを行えるが、②の方が切り替え時の読み込み時間が圧倒的に早い。
  • 例えば、編成した各キャラの装備を確認する際などは②で切り替えを行うのが良い
  • (端末のスペックや通信環境にもよるかもしれない)

ガチャ Edit Edit

ガチャの演出について Edit Edit

キャラ出現の演出は星3キャラのみ変身シーンが表示される。FANZA版の場合はいきなり全裸が出るので周囲の目に注意。
星3や未獲得のキャラが出た場合はスキップしてもキャラ出現の演出が表示される。
星3確定の場合は前半のどこかしらで虹色の光が入るもよう。
なお、最初から星2が確定している10連の場合でも白色の光で昇格演出無しで終わることもよくあるので、あくまでも参考までにしたい。

  • 1.並んだカードが光る。ここで虹色でなくとも以降の演出で昇格している可能性がある。
    • 白色の光:1連の場合は星1の可能性が高い。
    • 金色の光:星2が1体は確定。
    • 虹色の光:星3が1体は確定。
  • 2.カードが上昇する。星2以上確定の場合は星徒会のキャラが出てくる。ただし、10連ガチャの確定枠には反応しない場合がある。
    • 誰も出ない:1連の場合は星1の可能性が高い。
    • アナ「いっけ~!」:星2が1体は確定。
    • 3人「激アツ~!」:星3が1体は確定。
  • 3.カードが上昇しきる直前の光。1.の段階とは違う色になれば昇格していることになる。
    • 白色の光:1連の場合は星1確定。10連の場合は星2も混じる。
    • 金色の光:星2が1体は確定。
    • 虹色の光:星3が1体は確定。

魔法陣の文字 Edit Edit

ヴィーナスの手元に現れる魔法陣にはルーン文字が書かれているが、これをアルファベットに変換して和訳すると「ティンクル☆くるせいだーす」のウィキペディアの冒頭部分に記載された文章になっている。
Septemberのrが抜けている。(ミスか?)
その他、星騎士強化画面より全身を表示した際に足元や背後のカードに描かれていたり、1周年記念PVにも登場。
下記赤文字部分は意味の分からない単語となったが、いずれの画像でも不鮮明であったり隠れていたりしているため読み取り間違いの可能性もある。

ルーン文字…ᛏᚻᛖ ᚱᛖᛚᛖᚫᛋᛖ ᚹᚫᛋᛁᚾᛣᛚᛖ "ᛏᚹᛁᚾᛣᛚᛖ ᚳᚱᚢᛋᚫᛞᛖᚱᛋ" (ᛏᚹᛁᚾᛣᛚᛖ ᚳᚱᚢᛋᚫᛞᛖᚱᛋ) ᛁᛋ ᚫᚾ ᚫᛞᚢᛚᛏ ᚸᚫᛗᛖ ᚹᛟᚱᛣ ᚱᛖᛚᛖᚫᛋᛖᛞ ᛒᛄ ᛚᛁᛚᛚᛁᚫᚾ ᛟᚾ ᛋᛖᛈᛏᛖᛗᛒᛖ ᛏᚻᛖ ᚫᛒᛒᚱᛖᛓᛁᚫᛏᛁᛟᚾ ᛁᛋ "ᛣᚢᚱᚢᛣᚢᚱᚢ" ᛁᚾᛁᛏᛁᚫᛚᛚᛄ ᛋᚳᚻᛖᛞᚢᛚᛖᛞ ᚴᛟᚱ ᚱᛖᛚᛖᚫᛋᛖ ᛁᚾ ᛏᚻᛖ ᚹᛁᚾᛏᛖᚱ ᛟᚴ
アルファベット変換*1…THE RELEASE WASINKLE "TWINKLE CRUSADERS" (TWINKLE CRUSADERS) IS AN ADULT GAME WORK RELEASED BY LILLIAN ON SEPTEMBE THE ABBREVIATION IS "KURUKURU" INITIALLY SCHEDULED FOR RELEASE IN THE WINTER OF
和 訳発売wasinkle(?)「ティンクルくるせいだーす」(ティンクルくるせいだーす)はLillianより9月に発売されたアダルトゲーム作品である 略称は「クルくる」 当初は~の冬に発売予定だった
ウィキペディアの文章『ティンクル☆くるせいだーす』(TWINKLE CRUSADERS)とは2008年9月26日にLillianより発売されたアダルトゲーム作品である。略称は「クルくる」。
当初は2007年冬に発売予定だったが、数回の発売延期を繰り返した。

戦闘関連の小ネタ・小ワザ Edit Edit

バトルでの獲得経験値 Edit Edit

消費スタミナの約3倍」が獲得経験値。詳細は下表を参照。
スキップした場合は魔王Lvの経験値は取得できるが、キャラに入る経験値は経験値アイテムとして取得することになる。総量としてはやや目減りする。
なお、スタミナを消費しないバトルでは経験値を直接得ることはない。
ただし、スタミナを消費しないバトルでもドロップに経験値アイテムが設定されていることは多々ある。

消費スタミナに対する獲得経験値

クエスト獲得経験値
任務1~12消費スタミナ×3.00
13~消費スタミナ×3.15
ストーリーイベントN1~20
H1~10
消費スタミナ×3.00

オート戦闘中のEXスキル Edit Edit

オート戦闘中は放っておくとEXスキルを自動で選んでくれるが、手動時と同じようにEXスキル選択画面で時間内に使いたいEXスキルをクリックすると自分で選ぶこともできる。
なお、回復系のスキルはHPが100%未満でないと使用しないもよう。

3人以上のユニゾン Edit Edit

3人以上でユニゾンしている場合、攻撃の順序は、ユニゾンリーダー → リーダーを除いて から順となる。
EXゲージが足りない場合はこれを利用して行動順を調整する手もある。
また、人数に応じてユニゾンアタックでのスタンゲージの減少数が変化する。
具体的に言えば、2人の場合は★一つ、3人は★二つ、4人は★三つ、5人は★四つを削る。
なお、5人でユニゾンした場合はカットインの直後に「FULL UNISON!」の表記が出る。

EXスキル1の自動選択 Edit Edit

EXスキル選択画面では左側でEX1、右側でEX2を発動できるが、この際EXゲージの蓄積量がEX2の発動分に満たない場合は、右側をクリック(タップ)してもEXスキル1が発動する。

戦闘に不慣れな内はEXスキル1の暴発に注意。
スキルが発動するため、EX2が撃てたと勘違いするかもしれないがそんなことはない。
慣れてきたら逆にこれを利用して手の移動量を減らすこともできる。

スタンの延長 Edit Edit

スタンしている敵に麻痺や凍結を重ねると、それらの効果中はスタンのカウントが減らない。
状態異常が通らないと意味がないので、スキルの付与率やボスの耐性は事前に確認しておきたい。

EXゲージが1戦目しか点灯しない不具合? Edit Edit

2023年8月頭現在、使用可能なEXゲージ数を示す点灯がゲーム起動後の 最初の戦闘のみ 行われることが確認されている。
(ブラウザ版、DMM GAME PLAYER版共)。2戦目以降は点灯しなくなってしまう。
EXゲージ管理が重要なゲームなので早期の改善を願おう。

※8/4時点で公式からは不具合として上がっていないため、点灯しないのが仕様かもしれません。
※9/5メンテナンスにて不具合として修正されました。

イベントのおまかせ編成 Edit Edit

編成画面で「おまかせ」を押すと選択した内容に応じて自動的にパーティが編成される。
なお、アップデートでイベント特攻が絡むバトルで編成する場合、「最大戦力で編成」で特効の「あり」と「なし」を選択可能になった。
「あり」にした場合は「そのイベント特効の最大値」の組み合わせの中で最大戦力になるよう編成される。
ちなみにシスターも自動的に編成してくれるが、レンタルしたい場合は手動で変更する必要がある。
レンタルしたシスターはイベント特効が作用しないので注意しよう。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチャ演出だけど>白色の光:1連の場合は星1。10連の場合は星1が9体・星2が1体の可能性高し。
    これ多分気のせい。10連白色光から金4体だったか出たのを確認してる(金の数に応じて判定してるなら相当低い確率になってしまうから、数に応じた判定数とも考えづらそう)
    ちなみに1連で白色光から金ももちろんときどき出る -- [hFDfr1h9SmY] 2023-08-10 (木) 18:12:37
  • ドリンク/ジュエルを使ったスタミナ回復は現在スタミナ999以上で回復できなくなる。998では追加で回復できた。 -- [IB0WMXSrN16] 2023-08-11 (金) 10:33:35
  • エスメラルダのボイスはデイリーのデイリー4つ達成のやつで別ボイスがあります(課題達成、おめでとうみたいな台詞)。 -- [SGofzp2.o7Q] 2023-08-11 (金) 15:55:07
    • 今ちょうど聞いたところなので空耳で書いておいた。聞き違いの部分があったら修正よろ。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-13 (日) 14:57:57
      • 乙です。課題達成以外はランダムなのかな? -- [SGofzp2.o7Q] 2023-08-13 (日) 21:31:23
  • ガチャ演出、カード上昇時に背景が流星だとピックアップ確定かな? -- [ZSgoakQ.AoU] 2023-08-12 (土) 21:02:38
    • ただの★3確定 -- [qEESe6.VEaI] 2023-08-12 (土) 21:06:56
  • ミッションの実績「星騎士をn体獲得する」は、ガチャで回して画面が切り替わるときに達成表示が出るため、この表示が出た時点で新キャラ獲得は確定している。 -- [SGofzp2.o7Q] 2023-08-13 (日) 21:30:33
  • キャラ強化画面で制服姿でレベルアップさせると、制服姿で喜ぶ。それ以外の強化だと戦闘服に自動的に戻るので見れない。 -- [SGofzp2.o7Q] 2023-08-15 (火) 22:13:39
  • 季節ボイスだけど、七夕は7/7〜7/13まで聞けたぞ。14日は聞けなかったから丁度1週間の猶予がある様子 -- [KqBBws9123E] 2023-08-19 (土) 19:11:56
  • ヴィーナスが定時的にアイテムくれるの、もの拾ってくるポケモンみたいでかわいい -- [fFx5UCXH9jg] 2023-08-26 (土) 15:51:10
    • たまにガチャチケット拾ってくるからあなどれない -- [XOOJm99feY.] 2023-08-26 (土) 16:24:56
  • ホーム画面のビーナスの右隣のキャラって「フォローorフォロワーがプロフに設定してるキャラが出てくる」で合ってますかね -- [sM2gbOXgT56] 2023-09-01 (金) 19:59:00
  • 『キャラを◯◯種類入手する』も未入手キャラGET確定演出 -- [ZlM9uxySwqw] 2023-09-28 (木) 00:38:27
  • 戦力について数日調べてたので現状分かっていること書いておきます(スレチだったらゴメン)
    戦力は恐らく下記の合算だと思われます
    ・HP×1
    ・EX×5
    ・ATK×(1+クリティカル率/2)×(CTに関する値(詳細不明、CTが少ないほど上昇値が高い))
    ・EX上昇に関する値(こちらも詳細不明、EX上昇が高いほど/CTが少ないほど上昇値が高い)
    ・スキル1のレベル×400
    ・スキル2のレベル×500

    ※クリティカル率は100%=1.00としています
    レベル/親愛度/星の数は恐らく関係なし?
    (☆2→3の場合はスキル2のレベルが0→1となるため戦力が☆上昇ステータス分+500されます)
    詳細まだまだ分かってないので情報持っている方いたら教えていただけると… -- [aapilrlf8Pg] 2023-10-03 (火) 20:57:57
    • 戦力の計算式なんて求まったところで何の意味もないんですが、
      上記を踏まえた上で総戦力を効率的に盛りたい場合は下記が有効になります

      ・スキル2のレベルを各キャラ低レベルずつ上げる
      →要求素材が少ないが、上昇幅はレベルで変わらない?ため。☆1キャラだとなお効率がいい

      ・CTが少ないキャラのATKを盛る
      →せつな(10~14)とマグダレナ(19~23)ではせつなの方が3倍以上戦力が上がる!

      ・EX上昇が高く、CTが少ないキャラのEX上昇を盛る
      →ルリエル・マインなどのSUPのEX上昇を盛ってあげると良さげ -- [aapilrlf8Pg] 2023-10-03 (火) 21:10:38
    • CTがからむところを無理やり関数的に計算して±2の範囲で収まるようにできたので報告
      ATK*(1+クリ率/2)*(6874*平均CT^-2.5)
      (EX上昇^1.5)*(1750*平均CT^-2.5)

      おそらく実際は、CTにかかる係数は一々計算しないだろうから、CTのグループごとに定数が設定されてるのではないかと思う(上記関数は微妙にズレる) -- [u0IGX.YT9yM] 2023-10-23 (月) 02:44:29
      • て、天才・・・自分も計算しててEX上昇^1.5はありそうかな~と思ってます。
        精査はしてないですがそこが確定なら、計算式はわからなくともCTごとに場合分けすればある程度概算できる計算機自体は作れそうですね。
        需要はどこにあるかわかりませんが・・・笑 -- [aapilrlf8Pg] 2023-10-29 (日) 00:41:17
  • キャラのLv強化の時、ポーションの数を+-する時マウスの左右の両方のボタンを押しっぱなしすると高速化するよ。 -- [03TcrKmtHG6] 2023-11-01 (水) 17:14:31
    • ホイールボタンがあるならそれも押すと更に高速化するよ。 -- [DG1lUqSrJv2] 2024-07-10 (水) 21:36:38
  • EXゲージが1戦目しか点灯しない不具合?ってもう解消したなら項目自体要らないような… -- [XBLQGAKl7hE] 2023-12-01 (金) 03:13:01
  • 閏日は季節ボイス聞けないのか…バレンタインボイスは聞けるのに… -- [yUDX2oG1ct.] 2024-02-29 (木) 07:28:22
    • 不具合だった模様
      冬ボイス聞けてないキャラいたから助かる -- [yUDX2oG1ct.] 2024-02-29 (木) 22:34:41
  • 被弾時EXゲージの増減について
    多段攻撃スキルの場合その段数分判定増加する、被弾上昇10に対し10段攻撃スキルを入れると100(1ゲージ)増加する
    範囲攻撃も同様被弾対象分増加する
    順番は増加→減少の順で行われる為、被弾上昇10に対し10段攻撃200減少スキルを入れた場合
    元ゲージ3以上であれば結果は2ゲージ、3未満であれば結果は-1となる
    (元4ゲージに対しては-200に見えるが元3ゲージ以下に対しては-100に見える) -- [u.ibNlUc0nk] 2024-03-04 (月) 00:17:12
  • ガチャの演出でカットイン入る時に後ろに魔法陣が出てきたら虹確定かな?いっけー+魔法陣でも毎回流星くる -- [cYkxlcN5bLg] 2024-03-16 (土) 02:26:47
  • スタミナ関連の小ネタ投稿:例えばスタミナ100/100でとある難しめの任務(消費20)に入り、10分程度挑んでリタイア(スタミナ-1)する。するとスタミナが102/100になって退出される。 -- [jtUCmNRZ8A.] 2024-06-15 (土) 01:32:09
    • 多分こういう感じになってる ①100/100で消費20の任務に入る(80/100になる)。 ②10分程度戦う(自然回復3分×3で83/100になる ③リタイアする(リタイア費用スタミナ1がひかれ82/100 費やされていた消費スタミナ20が戻ってきて102/100になる -- [jtUCmNRZ8A.] 2024-06-15 (土) 01:35:03
  • ショート巡回してたらクルスタのPVに遭遇した https://youtu.be/5KVxAYRWNLQ -- [KCvBcuDKPCU] 2024-10-09 (水) 13:04:29
  • ブラウザ版やってる人はdmm.co.jp内のキャッシュ(d3mya90gbacu0m.cloudfront.net)を消すとゲーム単体の消費メモリが軽減されたぜ(キャッシュ30GBの状態で消費メモリ10GB→2GB) -- [MQKovd5OWNE] 2024-12-07 (土) 13:28:25
  • 残りHPの割合でバリアを張る敵は大ダメージを与えてもそのHP以上ダメージを受けないようになってるけど、バリア破壊効果を持った攻撃だとそれを無視できる。その上でHPが残った場合そこからバリアが張られる -- [3J1jitRsMaA] 2025-01-14 (火) 22:28:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 詳しくないので一部予測を含みます

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Last-modified: 2025-02-01 (土) 05:31:48