概要 Edit Edit

  • 育成素材入手用の、いわゆるデイリーのクエスト。
  • 2種類のクエストがあり、スタミナを消費しない代わりに挑戦権をそれぞれ毎日2回づつ得られる。
    • 挑戦権は翌日に持ち越せない。毎日消化を忘れずに。
    • リタイアした場合、挑戦権を消費しない。
  • また、キャンペーンで挑戦回数が1回増えたり、ドロップ数が2倍になることもある。
    • 基本的にパトロールと合同演習とで交互に開催されている。周年記念などで同時開催されることもままある。
    • 種類によって開催期間が異なる傾向があり、挑戦回数増加の方は長めで、報酬増加は短めとなる。

  • どちらのクエストも任務などとはやや異なる特殊ルールになっているので、仕様をよく把握して挑もう。
  • 評価GODで1回クリアできれば、あとはスキップで問題ない
  • 初回報酬は全クエスト共通で、
    クリア:スタージュエル x10  評価S:スタージュエル x20  評価GOD:スタージュエル x30

クエストの解放条件

 

経験値クエスト Edit Edit

  • 「撃破戦」という特殊ルールになっている。
    • 通常は敵のHPは合算されて1つのHPゲージになっているが、ここでは敵個別ごとにHPが管理されている
    • 敵1体を倒すと、即座に同レーンに新たな敵が補充される。
    • 画面上部のHPゲージが残敵数に替わっており、規定数の敵を倒すとクリア。WAVE数は1のみ。

  • セオリーが異なるせいか、対策しないとあっさり敗北しかねない。
    • 通常では、バフをかけたアタッカーの高火力攻撃が効果的なセオリーだが、
      撃破戦では、対単体火力より、全体・範囲攻撃などで全体を均等に削る(あるいはユニゾンの威力を高める)攻撃が重要になる。
    • クエストFあたりからは範囲攻撃ができるキャラがいないと、敵のユニゾンでフルボッコにされてしまう危険性が高い。
  • 範囲ノックバックスキルを連発して、吹き飛ばしながら多数の敵を同時攻撃するのがコツ。
  • 敵は無属性なので、編成には融通が利くのが救い。
  • 状態異常は有効だが、その敵を撃破した時点で消えるので注意。
 

- クエスト一覧

クエスト推奨戦力出現数出現敵ドロップアイテムGOD条件
評価GOD評価S基本報酬
経験値クエストA9,49610バグリンα (HP:135)
バグリンβ (HP:225)
EXP(中) x1
EXP(小) x3
EXP(小) x4EXP(大) x1・スコアポイントを3000以上でクリア
・総被スタン回数が5回以下
・残り総HPが50%以上
経験値クエストB17,04912バグリンα (HP:307)
バグリンβ (HP:512)
EXP(中) x2
EXP(小) x1
EXP(小) x6EXP(大) x1
EXP(中) x2
EXP(小) x2
経験値クエストC25,40814バグリンα (HP:498)
バグリンβ (HP:829)
EXP(中) x3
EXP(小) x1
EXP(中) x1
EXP(小) x3
EXP(大) x2
EXP(中) x1
経験値クエストD42,39916バグリンα (HP:885)
バグリンβ (HP:1,475)
EXP(中) x4
EXP(小) x2
EXP(中) x2
EXP(小) x1
EXP(大) x4
EXP(小) x2
・スコアポイントを3300以上でクリア
・総被スタン回数が4回以下
・残り総HPが65%以上
経験値クエストE54,71018バグリンα (HP:1,166)
バグリンβ (HP:1,943)
EXP(大) x1
EXP(小) x4
EXP(中) x3EXP(大) x4
EXP(小) x2
経験値クエストF76,48520バグリンα (HP:1,662)
バグリンβ (HP:2,770)
EXP(大) x1
EXP(中) x2
EXP(中) x3
EXP(小) x3
EXP(大) x4~6
EXP(小) x2
経験値クエストG104,25322バグリンα (HP:2,295)
バグリンβ (HP:3,824)
EXP(大) x1
EXP(中) x4
EXP(中) x4
EXP(小) x2
EXP(大) x5~7
EXP(中) x0~1
・スコアポイントを3600以上でクリア
・総被スタン回数が3回以下
・残り総HPが80%以上
経験値クエストH133,47124バグリンα (HP:2,961)
バグリンβ (HP:4,934)
EXP(大) x2EXP(大) x1EXP(大) x6~8
EXP(中) x0~1
経験値クエストI163,88423バグリンα (HP:3,654)
バグリンβ (HP:6,090)
EXP(大) x2EXP(大) x1EXP(大) x7~9
経験値クエストJ195,34425バグリンα (HP:4,371)
バグリンβ (HP:7,285)
EXP(大) x2~3EXP(大) x1~2EXP(大) x8~10
  • EPX(◯)の表記は「EPXポーション(◯)」。
 

星騎士1人をLv100にする必要周回数

  • 最大難度のクエストH評価GODでの、1回あたりのドロップ期待値はおおよそ以下の通りであった。
    • EXPポーション(大):9.9個  EXPポーション(中):0.1個程度
  • これは経験値換算で+37,200になる。
  • 星騎士1人をLv1からLv100に上げる必要経験値が680,091なので、約18回の周回が必要となるであろう。
 

テルス取得クエスト Edit Edit

  • WAVEごとに敵「アトモード」1体のみが出現。
    • ノーツが移動せず攻撃してこない代わりに、HPが非常に高い。
    • ノックバックや強制移動スキルは無効で、状態異常も一切通用しない。
    • GOD条件も通常とは異なる。
    • 最終WAVEに出現するのは「アトモード<臨界>」だが、見た目が違うだけで特性などは同一。
  • WAVEごとの制限時間が通常より短い1分以内で、時間内に撃破できないと強制終了となる。
    • 一応勝利扱いでテルスは獲得できるものの、評価GODにならないので報酬は目減りする。

  • つまるところ経験値クエストとは逆に、単体火力のみが重視される。
    • 対単体相手に高火力を出せるアタッカーが重要。
    • そのアタッカーへのバフスキルや、強制的にユニゾンさせるノーツ位置調整スキルもあると望ましく、
      他には、スタンゲージ減少や被ダメージ増加なども面白い。
    • 逆にノックバック系やバリア・挑発などのスキルは意味がなく、また全体攻撃でトータルで火力の出るキャラも微妙。
  • スタンやユニゾンを積極的に活用し、RUSH数を稼いでダメージボーナスを上げないと削り切れないこともあるだろう。
  • 敵は無属性かつ単体なのを考慮して編成すること。

  • 忘れがちだが充分に育成が進めば瞬殺で、GOD条件のユニゾン7回に未到達でGODが取れなくなる場合もある。
    状況に応じてスキルを取りやめるなど調整は必要。
 

- クエスト一覧

クエスト推奨戦力WAVE
敵HPGOD条件
1w2w3w4w5w
テルス取得クエストA10,21134,5008,26914,320--・スコアポイントを5000以上でクリア
・ユニゾンアタックの使用回数が3回以上
・3WAVE目をクリア
テルス取得クエストB17,049310,22818,29928,992--
テルス取得クエストC25,408316,57926,55439,186--
テルス取得クエストD42,399429,49742,80858,88692,410-・スコアポイントを5400以上でクリア
・ユニゾンアタックの使用回数が5回以上
・4WAVE目をクリア
テルス取得クエストE54,710438,84354,39372,784111,739-
テルス取得クエストF76,485455,38162,27769,31376,479-
テルス取得クエストG104,253576,479100,519127,633187,480265,707・スコアポイントを5800以上でクリア
・ユニゾンアタックの使用回数が7回以上
・5WAVE目をクリア
テルス取得クエストH133,471598,674127,539159,583231,389324,169
テルス取得クエストI163,8845121,784155,601192,689276,797384,519
テルス取得クエストJ195,3445145,683184,569226,810323,528446,546
 

- ドロップアイテム

  • ドロップする基本金額は、各クエストごとに5種類設定されている中からランダムに選択される。
    どれが選ばれるかは完全に運次第のようで、RUSH数やスコアには影響されないようだ。
クエ
スト
評価GOD基本報酬
A1,2003,9604,3804,8005,2205,640
B1,8005,9406,5707,2007,8308,460
C2,8009,24010,22011,20012,18013,160
D4,20013,86015,33016,80018,27019,740
E6,00019,80021,90024,00026,10028,200
F8,40027,72030,66033,60036,54039,480
G11,00036,30040,15044,00047,85051,700
H14,00046,20051,10056,00060,90065,800
I17,40057,42063,51069,60075,69081,780
J20,80068,64075,92083,20090,48097,760
 

スキル1つをスキルLv10にする必要周回数

  • 最大難度のクエストH評価GODでの、1回あたりのテルス獲得量の期待値はおおよそ67,000テルスであった。
  • ★3キャラのスキル1つをスキルLv1からLv10に上げるには合計3,810,000テルスが必要なので、約57回の周回が必要となるはずである。
 

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 経験値クエストでHが一度も勝てません。編成はヴィーナス64・アナ51・イレーナ79・マハ60・マイン60です。専用装備はマイン・メルエルのみ3凸です。2,3体しか倒せません。何が悪いんでしょうか? -- [uykIntsbBPI] 2023-07-17 (月) 22:12:53
    • 経験値クエストは火力押しするよりもノックアックで完封を狙ったほうがいい。下手に高火力で薙ぎ払おうとするとwave切り替え時のように新鮮な敵に集中砲火を受ける。 -- [9w3Cs41B70A] 2023-07-18 (火) 00:36:39
      • ヴィーナス64・サーシャ43・マハ60・ナミエル40・アニマ38でSですが勝てました。ありがとうございました。 -- [uykIntsbBPI] 2023-07-18 (火) 14:18:17
    • 誤字った。ノックアック→ノックバック -- [9w3Cs41B70A] 2023-07-18 (火) 00:38:27
  • サーシャとかで全体ノクバしてメルエルの範囲で削ってれば安定して勝てるね。ヴィーナスなどのその他は役割ないので通常攻撃による位置調整とチャージだけでok -- [Hx5avm.F0XY] 2023-08-08 (火) 12:45:37
  • テルスクエストにもGODランク報酬あったのか。今までは合算されててわからなかっただけと -- [GfU6Yseo.V2] 2023-10-14 (土) 01:48:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-11-19 (火) 23:41:46