概要 † 
- 育成素材入手用の、いわゆるデイリーのクエスト。
- 2種類のクエストがあり、スタミナを消費しない代わりに挑戦権をそれぞれ毎日2回づつ得られる。
- 挑戦権は翌日に持ち越せない。毎日消化を忘れずに。
- リタイアした場合、挑戦権を消費しない。
- また、キャンペーンで挑戦回数が1回増えたり、ドロップ数が2倍になることもある。
- 基本的にパトロールと合同演習とで交互に開催されている。周年記念などで同時開催されることもままある。
- 種類によって開催期間が異なる傾向があり、挑戦回数増加の方は長めで、報酬増加は短めとなる。
- どちらのクエストも任務などとはやや異なる特殊ルールになっているので、仕様をよく把握して挑もう。
- 評価GODで1回クリアできれば、あとはスキップで問題ない。
- 初回報酬は全クエスト共通で、
クリア:スタージュエル x10 評価S:スタージュエル x20 評価GOD:スタージュエル x30
クエストの解放条件
クエスト | 解放条件 | 実装日 |
パトロールA | 第1任務Eをクリア | 2023/07/07 |
パトロールB | 対応するパトロールAと、第3任務Eをクリア |
パトロールC | 対応するパトロールBと、第4任務Gをクリア |
パトロールD | 対応するパトロールCと、第5任務Gをクリア |
パトロールE | 対応するパトロールDと、第6任務Gをクリア |
パトロールF | 対応するパトロールEと、第7任務Gをクリア |
パトロールG | 対応するパトロールFと、第8任務Gをクリア |
パトロールH | 対応するパトロールGと、第9任務Gをクリア |
パトロールI | 対応するパトロールHと、第?任務をクリア | 2024/05/01 |
パトロールJ | 対応するパトロールIと、第?任務をクリア |
経験値クエスト † 
- 「撃破戦」という特殊ルールになっている。
- 通常は敵のHPは合算されて1つのHPゲージになっているが、ここでは敵個別ごとにHPが管理されている。
- 敵1体を倒すと、即座に同レーンに新たな敵が補充される。
- 画面上部のHPゲージが残敵数に替わっており、規定数の敵を倒すとクリア。WAVE数は1のみ。
- セオリーが異なるせいか、対策しないとあっさり敗北しかねない。
- 通常では、バフをかけたアタッカーの高火力攻撃が効果的なセオリーだが、
撃破戦では、対単体火力より、全体・範囲攻撃などで全体を均等に削る(あるいはユニゾンの威力を高める)攻撃が重要になる。
- クエストFあたりからは範囲攻撃ができるキャラがいないと、敵のユニゾンでフルボッコにされてしまう危険性が高い。
- 範囲ノックバックスキルを連発して、吹き飛ばしながら多数の敵を同時攻撃するのがコツ。
- 敵は無属性なので、編成には融通が利くのが救い。
- 状態異常は有効だが、その敵を撃破した時点で消えるので注意。
- クエスト一覧
クエスト | 推奨戦力 | 出現数 | 出現敵 | ドロップアイテム | GOD条件 |
評価GOD | 評価S | 基本報酬 |
経験値クエストA | 9,496 | 10 | バグリンα (HP:135) バグリンβ (HP:225) | EXP(中) x1 EXP(小) x3 | EXP(小) x4 | EXP(大) x1 | ・スコアポイントを3000以上でクリア ・総被スタン回数が5回以下 ・残り総HPが50%以上 |
経験値クエストB | 17,049 | 12 | バグリンα (HP:307) バグリンβ (HP:512) | EXP(中) x2 EXP(小) x1 | EXP(小) x6 | EXP(大) x1 EXP(中) x2 EXP(小) x2 |
経験値クエストC | 25,408 | 14 | バグリンα (HP:498) バグリンβ (HP:829) | EXP(中) x3 EXP(小) x1 | EXP(中) x1 EXP(小) x3 | EXP(大) x2 EXP(中) x1 |
経験値クエストD | 42,399 | 16 | バグリンα (HP:885) バグリンβ (HP:1,475) | EXP(中) x4 EXP(小) x2 | EXP(中) x2 EXP(小) x1 | EXP(大) x4 EXP(小) x2 | ・スコアポイントを3300以上でクリア ・総被スタン回数が4回以下 ・残り総HPが65%以上 |
経験値クエストE | 54,710 | 18 | バグリンα (HP:1,166) バグリンβ (HP:1,943) | EXP(大) x1 EXP(小) x4 | EXP(中) x3 | EXP(大) x4 EXP(小) x2 |
経験値クエストF | 76,485 | 20 | バグリンα (HP:1,662) バグリンβ (HP:2,770) | EXP(大) x1 EXP(中) x2 | EXP(中) x3 EXP(小) x3 | EXP(大) x4~6 EXP(小) x2 |
経験値クエストG | 104,253 | 22 | バグリンα (HP:2,295) バグリンβ (HP:3,824) | EXP(大) x1 EXP(中) x4 | EXP(中) x4 EXP(小) x2 | EXP(大) x5~7 EXP(中) x0~1 | ・スコアポイントを3600以上でクリア ・総被スタン回数が3回以下 ・残り総HPが80%以上 |
経験値クエストH | 133,471 | 24 | バグリンα (HP:2,961) バグリンβ (HP:4,934) | EXP(大) x2 | EXP(大) x1 | EXP(大) x6~8 EXP(中) x0~1 |
経験値クエストI | 163,884 | 23 | バグリンα (HP:3,654) バグリンβ (HP:6,090) | EXP(大) x2 | EXP(大) x1 | EXP(大) x7~9 |
経験値クエストJ | 195,344 | 25 | バグリンα (HP:4,371) バグリンβ (HP:7,285) | EXP(大) x2~3 | EXP(大) x1~2 | EXP(大) x8~10 |
星騎士1人をLv100にする必要周回数
- 最大難度のクエストH評価GODでの、1回あたりのドロップ期待値はおおよそ以下の通りであった。
- EXPポーション(大):9.9個 EXPポーション(中):0.1個程度
- これは経験値換算で+37,200になる。
- 星騎士1人をLv1からLv100に上げる必要経験値が680,091なので、約18回の周回が必要となるであろう。
テルス取得クエスト † 
- WAVEごとに敵「アトモード」1体のみが出現。
- ノーツが移動せず攻撃してこない代わりに、HPが非常に高い。
- ノックバックや強制移動スキルは無効で、状態異常も一切通用しない。
- GOD条件も通常とは異なる。
- 最終WAVEに出現するのは「アトモード<臨界>」だが、見た目が違うだけで特性などは同一。
- WAVEごとの制限時間が通常より短い1分以内で、時間内に撃破できないと強制終了となる。
- 一応勝利扱いでテルスは獲得できるものの、評価GODにならないので報酬は目減りする。
- つまるところ経験値クエストとは逆に、単体火力のみが重視される。
- 対単体相手に高火力を出せるアタッカーが重要。
- そのアタッカーへのバフスキルや、強制的にユニゾンさせるノーツ位置調整スキルもあると望ましく、
他には、スタンゲージ減少や被ダメージ増加なども面白い。
- 逆にノックバック系やバリア・挑発などのスキルは意味がなく、また全体攻撃でトータルで火力の出るキャラも微妙。
- スタンやユニゾンを積極的に活用し、RUSH数を稼いでダメージボーナスを上げないと削り切れないこともあるだろう。
- 敵は無属性かつ単体なのを考慮して編成すること。
- 忘れがちだが充分に育成が進めば瞬殺で、GOD条件のユニゾン7回に未到達でGODが取れなくなる場合もある。
状況に応じてスキルを取りやめるなど調整は必要。
- クエスト一覧
クエスト | 推奨戦力 | WAVE 数 | 敵HP | GOD条件 |
1w | 2w | 3w | 4w | 5w |
テルス取得クエストA | 10,211 | 3 | 4,500 | 8,269 | 14,320 | - | - | ・スコアポイントを5000以上でクリア ・ユニゾンアタックの使用回数が3回以上 ・3WAVE目をクリア |
テルス取得クエストB | 17,049 | 3 | 10,228 | 18,299 | 28,992 | - | - |
テルス取得クエストC | 25,408 | 3 | 16,579 | 26,554 | 39,186 | - | - |
テルス取得クエストD | 42,399 | 4 | 29,497 | 42,808 | 58,886 | 92,410 | - | ・スコアポイントを5400以上でクリア ・ユニゾンアタックの使用回数が5回以上 ・4WAVE目をクリア |
テルス取得クエストE | 54,710 | 4 | 38,843 | 54,393 | 72,784 | 111,739 | - |
テルス取得クエストF | 76,485 | 4 | 55,381 | 62,277 | 69,313 | 76,479 | - |
テルス取得クエストG | 104,253 | 5 | 76,479 | 100,519 | 127,633 | 187,480 | 265,707 | ・スコアポイントを5800以上でクリア ・ユニゾンアタックの使用回数が7回以上 ・5WAVE目をクリア |
テルス取得クエストH | 133,471 | 5 | 98,674 | 127,539 | 159,583 | 231,389 | 324,169 |
テルス取得クエストI | 163,884 | 5 | 121,784 | 155,601 | 192,689 | 276,797 | 384,519 |
テルス取得クエストJ | 195,344 | 5 | 145,683 | 184,569 | 226,810 | 323,528 | 446,546 |
- ドロップアイテム
- ドロップする基本金額は、各クエストごとに5種類設定されている中からランダムに選択される。
どれが選ばれるかは完全に運次第のようで、RUSH数やスコアには影響されないようだ。
クエ スト | 評価GOD | 基本報酬 |
A | 1,200 | 3,960 | 4,380 | 4,800 | 5,220 | 5,640 |
B | 1,800 | 5,940 | 6,570 | 7,200 | 7,830 | 8,460 |
C | 2,800 | 9,240 | 10,220 | 11,200 | 12,180 | 13,160 |
D | 4,200 | 13,860 | 15,330 | 16,800 | 18,270 | 19,740 |
E | 6,000 | 19,800 | 21,900 | 24,000 | 26,100 | 28,200 |
F | 8,400 | 27,720 | 30,660 | 33,600 | 36,540 | 39,480 |
G | 11,000 | 36,300 | 40,150 | 44,000 | 47,850 | 51,700 |
H | 14,000 | 46,200 | 51,100 | 56,000 | 60,900 | 65,800 |
I | 17,400 | 57,420 | 63,510 | 69,600 | 75,690 | 81,780 |
J | 20,800 | 68,640 | 75,920 | 83,200 | 90,480 | 97,760 |
スキル1つをスキルLv10にする必要周回数
- 最大難度のクエストH評価GODでの、1回あたりのテルス獲得量の期待値はおおよそ67,000テルスであった。
- ★3キャラのスキル1つをスキルLv1からLv10に上げるには合計3,810,000テルスが必要なので、約57回の周回が必要となるはずである。
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