この作品について Edit Edit

どんなゲーム? Edit Edit

完成度の高いバトルシステムで人気となった2008年のPC用ゲーム『ティンクル☆くるせいだーす』の精神的な続編。
滑らかに動く魅力的なヒロインたちと派手なエフェクトと効果音で構成されるテンポの良いバトルを楽しもう!
シナリオは豪華にフルボイス(主人公を除くメインキャラ)で盛り上げてくれる。

ゲームを始める前に Edit Edit

本作はよく動く可愛いキャラクターによるカットインによる派手なエフェクトが魅力だが、その分ブラウザゲームとしては要求スペックが高い点に注意が必要だ(CPU:Intel core i7-8700相当以上、メモリ:16GB以上)
一昔前のノートパソコンでは画面がかくついてゲームにならない場合がある。推奨ブラウザであるGoogle ChromeやMicrosoft Edgeを使用したり、ブラウザ版よりも快適に動作するというDMM GAME PLAYER版でプレイしよう。

そもそもスペックが足りないと推奨ブラウザを使用しても基本的にカックカクな上に後述の精密動作が必要なロケットスタートという仕様があるため、ブラウザ版で我慢できる人以外はDMM GAME PLAYER版でどうぞ。

2023/11/20にアプリ版が配信開始。DMM版との連携も可能で、動作も軽く、画像も綺麗と概ね高評価。全年齢対応ゆえの服装等の規制や、アプリ版で購入した有償石はアプリ版でしか使えないので注意(引いたキャラなどは共有されるので、PCがメインでもガチャだけアプリでやればOK)

リセマラについて Edit Edit

アプリ版の配信開始により、リセマラが可能になったので軽く紹介しておきます。

  • 現在までに開催された限定ガチャは、ハーフアニバーサリー(1月)、アニバーサリー(7月)、コラボのみで月末限定のフェス等は無い。
    また水着やサンタ服等の季節毎の衣装も限定ではない。
  • 新規に追加された星騎士は実装から約1ヶ月後に恒常枠に追加される。
    恒常枠に追加された星騎士はチケットガチャ、各種族/属性の星騎士の結晶等、入手機会が多く、それらのアイテムの配布量も多め。
  • コラボ開催中などで期間限定キャラがいる場合はそのピックアップガチャを、それ以外はプレミアムガチャを回すと良いでしょう。
    特にヴィーナスを確保できた場合はゲーム開始初期から強いボスを討伐できるようになり格段に楽しくなります。
  • 本作の戦闘システムは簡単に言うと「攻撃は最大の防御なり」「やられる前にやれ」なので、
    アタッカー(ATK)か一部スピーダー(SPD)一人とそれを強化するサポーター(SUP)たちが重要になります。
  • リセマラを参考程度に軽く各タイプの紹介をしておくと
    タイプ特徴
    ATK
    アタック
    (ATK)
    パーティの主軸にして、リセマラ最有力候補。ATK5人でも突破できる局面は多いです。
    高難易度コンテンツを考えると全属性・全種族ごとに1人ずつ欲しいのですが、とりあえず1人の優秀なアタッカーがいれば各イベントや種族交流会等のクリアに貢献できるでしょう。
    ヴィーナスイクシリオンリーリアハロサラン等、サポートが必要無く自身でバフを掛けれる星騎士が序盤では特に使いやすいです。
    SPD
    スピード
    (SPD)
    行動CTの早さとそこそこ高い火力が取り柄。EX上昇の低さとチャージの使いにくさが弱点。
    特にアタッカー型のユーリスパテルは育てれば便利ですが、スキル発動に必要なEX関係のステータスが低くメンバー内で2人以上起用するのはオススメできません。
    また、アタッカー型のSPDは装備品やスキルレベルの上昇、バッファー等が揃ってから本領発揮する大器晩成型がほとんどで初心者には不向き。
    妨害系のSPDはせつなが入門用として非常に優秀なので育ててみるとよいです。
    DEF
    ディフェンス
    (DEF)
    挑発で敵の攻撃を引き受けたり、バリアで無効化するのが役目。通常攻撃で敵をスタンさせやすく、被ダメ時にはスタンしにくい特性があります。行動CTは遅め。
    挑発やカウンターは強力ですが、ダメージは受けるので高評価を目指す場合には回復役も編成しましょう。
    サービス開始からしばらくは戦闘システムの仕様で活躍させにくいタイプでしたが、2024/06/05にタイプそのものが大幅強化されています。詳細は戦闘の手引きを参照。
    とはいえ通常の任務などでは使いにくいのは確かです。どうしても攻撃を受けてしまう高難易度のボス戦が活躍の場となるでしょう。
    SUP
    サポート
    (SUP)
    各ステータスがバランスよく伸び、スキルが非常に優秀なタイプ。強化に弱体と両方のスキルがあるが、どちらかというと味方の強化がメインになります。
    性質上、他の星騎士と組ませないといけないのですが、ルリエル水着アナモネサチ等、スキルの効果対象が限定されるキャラが多いです。
    基本的に同属性の星騎士が対象になるのですが、数十連のガチャで同属性の星3アタッカーとセットで揃えるのはまず無理です。
    サポートを単独で持っていてもどうしようもないため、最も需要が高いタイプでありながらリセマラで狙うのが厳しいという問題点があります。
    HEAL
    ヒール
    (HEAL)
    HPの回復に特化したタイプで、HP残量はステージクリア評価に直結するので、HPを消費するスキルやボス戦で被ダメージを避けられない場合は重要です。
    オーバーヒールの実装以降、テコ入れが続いて、レミカバレせつなちぃマグダレナといったHEALとSUPの良い部分を集めたようなキャラが実装されており、編成の機会が増えました。
    依然として敵に手番を与えた時点で負け、「やられる前にやれ」は続いていますが、ディフェンスタイプの大幅強化により幾分マシになっています。
    タイプによるEX関連やSPDは純粋なSUPには劣る部分もあるものの、1キャラで2つの役割が果たせることから、リセマラのついでに出た2体目のキャラとしては評価できるでしょう。
  • スキル単体で見れば、敵の体力を削り切れる高倍率の攻撃スキルはもちろんのこと、敵や味方のノーツを操作して敵の手番を遅らせたり自身の手番を増やすキャラも相応に強いです。
    ティンクルスターナイツの基本戦術は「敵に手番を渡す前に最大火力で押し切る」なので、特に敵の手番を遅らせる「ノックバック」や「強制移動」を持つキャラは価値が高いです。
  • どうしても決まらないという場合は高倍率の多段攻撃アタッカーを狙いましょう。スタンやノーツ加速は低レアでもできますが、強敵を削り切るには火力が物を言うためです。

チュートリアルガチャ Edit Edit

  • ゲームを始めるとチュートリアルが始まり、最後に無料で何度でも引き直せる10連ガチャを引くことができる。
    10連目は以下の5人の★3から排出され、★3の2枚抜きはできない。排出キャラの一覧はこちら
  • ★2以下はガチャを回していけば自然とコンプリートできるが、このガチャで[加護の角笛]ルリエル_icon.pngルリエルをキープしておくと有利に進めやすい。
[流星の姫君]フィオナ
フィオナ
ATK

人間
看板キャラでありながらも残念なことに全体的に性能が低く、闇属性限定のステージで戦力が揃ってない内は入るという程度。
敵単体を後方に下げるノックバックや被ダメージ上昇がある便利枠ではある。
2024年末に調整がはいり、この5人内なら選択肢に入れてもいい程度には強化された。
[アイスクイーン]サーシャ
サーシャ
ATK

魔族
敵全体を後方に押し戻すノックバックが強みのキャラ。この5人の中で最も単独で即戦力になってくれて扱いやすい。
サーシャより高性能なノックバック(強制移動)持ちが何人か登場しているが、任務等の通常ステージを攻略する上では間違いなく有用。
状態異常凍傷で敵単体を短時間止めることも可能で、使い勝手が良い。
[ソルヴアーチャー]アナ
アナ
ATK

神族
フィオナと同じく全体的に性能が低い。フィオナは強化されたのに。
状態異常火傷を付与してスリップダメージを与えることができるが、それだけでは撃破に非常に時間がかかる。
ボスごとに通る状態異常が限られており、刺さる相手には刺さるが汎用的に通移用するわけではない。
[トラップボマー]ネーゼマイン
ネーゼマイン
SUP

神族
レーン上で最も後方(下)にいる味方のキャラを前から2番目のキャラの位置に移動させるという超便利なスキルを持つ。
行動したばかりのキャラを大幅に時短して再行動させる強力な効果で、特定のキャラに依存するバトルで安定性向上に大きく貢献する。
ヴィーナスと組ませた時の強さは特に目を引くものがあり、ネーゼマイン自身は全く育成していなくても活躍できるので初心者向け。
[一意専心]メルエル
メルエル
ATK

神族
この5人の中で圧倒的に火力が突出しており、EXスキル2を限界まで強化するとボスを一撃で倒せるほどの大ダメージを叩き出す。
反面、多くの素材を割いて育成しなければイマイチな大器晩成型で、EXスキル2も癖が強い。
ゲーム開始直後の、リソースが限られ戦闘システムになれてない初心者には少しおすすめしにくい。

選べる特大結晶 初心者M Edit Edit

  • 1周年でリニューアル追加された初心者ミッション3日目の報酬で、初期実装★3キャラ(★3確定チケットガチャの排出と同じ)を選択して入手できます。
    チュートリアルで入手できる5人に追加される6人を紹介するので参考にどうぞ。
    • 残念ながらヴィーナスはロンチキャラではなく、リリース記念ガチャの追加キャラなので対象外である。
[虹色の魔弾使い]リーリア
リーリア
ATK

魔族
使い勝手のいい自身へのバフ+攻撃。敵のバリアを剥がすのにも便利な多段攻撃で、現在でも優秀なアタッカー。
今から育てても素材が勿体ない、とはならず、アタッカーがいないならオススメ。
[クール&クリーン]ナミエル
ナミエル
SPD

神族
ノックバックの強化版とも言える強制移動(敵の重量の影響を受けない)持ち。その代わり範囲が左右1レーンのみとなっている。
SPDタイプのノックバック要員は使い勝手がよく、不足するEX関連のステータスを他キャラで補えば、ずっと俺のターン!も可能。
[救世の錬金術師]アニマ
アニマ
SUP

魔族
ナミエルやサーシャと同じくノックバック要員。
自身がSUPタイプ、対象の重量を下げる(ノックバック量が増える)効果もあり、
3人の中で一番ノックバック要員という役割を一人でキチンと果たせる。
残念ながら、スキル1の状態異常対策は1周年を迎えた現在も使い道がない。
[魔を断つ聖剣]ユーリス
ユーリス
SPD

神族
SPDタイプのアタッカー。育成すればするほど攻撃回数が増えていく大器晩成型。
高難易度で活躍させるにはスキルレベルだけでなく、専用装備やルリエル等のバフも必要なため敷居が高い。
[元気溌剌☆盾乙女]アム
アム
DEF

人間
挑発して受けたダメージの一部を反射するディフェンスタイプ。待望のバランス調整で盾役は果たせるように…。
なったが、やはりディフェンスタイプはまだまだ冬の時代。尻派なら是非。
[紫薔薇の聖女]イレーナ
イレーナ
HEAL

人間
バリアの張れるヒーラー。AUTOでのGOD評価取得なんかには割と便利。
が、ヒーラーテコ入れ後の器用貧乏なてんこ盛り能力もないのでレギュラーとして使い続けるのは厳しい。
  • 個人的には選択肢の中ではリーリアが一番使い勝手がいいと思いますが、チュートリアルガチャも絡めていうと、
    ネーゼマイン+ナミエルorアニマの組み合わせが一番このゲームの醍醐味を学べると思います。行動速度、行動順序の調整を理解すれば百戦百勝です。
  • とはいえインフレ化が進み、初期のころのキャラは戦力的にイマイチ物足りなくなっています。
    なので、見た目が好みなどの好きなキャラを選んで問題ないでしょう。

シスター Edit Edit

初心者ミッションを全てクリアすると妹星力が500個貰えますので、WIKIを読まれるような優秀な会長君はオススメの交換先が知りたくなるでしょう。
しかし、少し待ってください。

  • 妹星力は入手手段が限られており、無課金や微課金には貴重なアイテムです
  • 現状の敵の強化はシスターが必要な程に進んでおらず、シスターの能力はオーバーパワー気味。どのシスターでも強いし、どのシスターを持っていなくてもクリアできなくなるような場面はないというのが現状です
  • シスターの能力の差異は大きく、出来る事がそれぞれ違います。やりたい事や所持している星騎士、好みの編成によって評価が大きく変わるため、一概にオススメできない部分もあります

とは言うものの、長く続けていけば複数体の入手も可能ですし、基礎ATKの上昇やイベントでの編成ボーナス等もあるので、思い切って好みのキャラを交換してしまっても問題はありません。
月に1回は新規のシスターを実装していくとの事ですので、好きなキャラが出てくるまで塩漬けにしておくというのもありですね。

最初に何を目指すべき? Edit Edit

デイリークエストを解放しよう Edit Edit

チュートリアルを終えたら、次はデイリークエストを解放しよう。

解放されるクエスト達成条件
合同演習第1任務を全てクリアする
種族交流会
フィーニスの塔第4任務を全てクリアする
難易度ハード任務第5任務を全てクリアする

本作のデイリークエストは1日の挑戦回数が決まっており、次の日への持ち越しはできないので忘れずに周回しよう。

解放されているノーマル任務を全てクリアしよう Edit Edit

主人公である クロト の限界突破アイテムは、ノーマル任務をクリアで解放される
メインストーリーを読み進めると実績ミッションの報酬として入手できるため、次の目標としよう。
特に第12任務ノーマルをクリアしてメインストーリー6章を読破し貰ったピースで限界突破を行うことで
クロトEX2が解禁され一気に実用的なキャラへと強化されるので、ここまではなるべく早く達成すると良い。
なお、星5に到達できるのは第17章(第1部最終章)のクリア時となる。

メインストーリーを6章まで読破しよう Edit Edit

メインストーリーを読み進めることでクロトのピースが実績ミッション報酬として入手できる。
メインストーリー6章を読破し貰ったピースで限界突破を行うことでクロトEX2が解禁され一気に実用的なキャラへと強化されるのでここまではなるべく早く達成すると良い。
ただし、6章の戦闘は戦闘チュートリアル卒業試験といった趣でちゃんと効率の良いプレイをしないと普通に連戦連敗する。攻略はこちら

ハードに挑戦してみよう Edit Edit

ハードでは消費スタミナが多くなり敵が強くなるが、★3装備が追加され★2のドロップ確率も上がるなどドロップアイテムが良くなる。
任務やイベントで行き詰まったときはハード任務を周回して装備を整えよう。
特に自身の手持ちのメインアタッカーと相性が良い★2~★3装備を落とすステージは要チェック。攻撃は最大の防御である。
ただ、★3装備は100回クリアしてもドロップされない事が多々あるため、取得できればラッキー程度に考えよう。

イベントに挑戦しよう Edit Edit

現状、デイリークエスト(パトロール、合同演習)で手に入る育成アイテムはわりと少なめで、毎日コツコツ積み立てる必要がある。
一刻も早く戦力化を望むなら、イベント種族交流会に参加して育成アイテムをかき集めよう。
イベント報酬で新キャラや召喚に必要な大結晶が手に入る場合もある。

イベントに参加する場合、出撃前の編成画面に現れる「特効n%」と描かれている四角に注意すること。
アイテム収集系のイベントの場合、特効n%と同じ比率で収集アイテム獲得量が増加する。
イベントにもミッションがあり、毎日の勝利で報酬を得られるものがあるので取得を忘れないようにしよう。
なお、ミッションの受け取り場所はホーム画面ではなく各イベントのトップページにあるので要注意。

戦闘で評価GODを狙おう Edit Edit

出撃画面に書かれている GOD条件を満たすと、スタージュエル以外にも満たしているランクに応じて追加でアイテムを貰える。
取得アイテムに「Gランク」や「Sランク」と表示されるものがそれ。
ボーナス

一度GODランクを取っていれば「スキップ」を使った場合でも取得アイテムは増加するので全てGODランクを取っておきたい。

また、高難易度では敵にターンを渡すとGOD評価を取りづらくなる。
リタイアを何度か繰り返せば、幸運にも敵を押し込んでGOD評価になれることもあるので諦めずに何度か挑戦してみよう。
どうしても敵の行動を阻止できず、HPの条件を満たせない場合はヒーラーを入れてみるのも手。ヒールタイプの回復は最大HP以上に回復する仕様なので、1回の回復でかなり猶予を持てる。

フィーニスの塔 Edit Edit

スタミナ消費なしで挑戦できるコンテンツ。エンドコンテンツの一つだが、難易度はそれほど高くないので順次クリアしていこう。
報酬が固定なので、クリアが遅れても損する事はない。自分のペースで進めるとよい。
ただし、新月の塔以外は挑戦回数が最大でも一週間に6回ずつまでとなっている。ちょくちょく増設されるので忘れない程度に進めておきたい。

  • 挑戦できる星騎士の属性を問わず、1日の挑戦回数制限のない「新月の塔」
  • 挑戦できる星騎士の属性が固定され、1日の挑戦回数が3回までの「炎帝/水神/雷鳴/光輝/常闇の塔」
    がある。

WAVE が一つだけで戦いやすいため、手動戦闘の訓練にも良いだろう。
階層が上がってくると他では見ないような特性を持つ敵が出てくることがある。5の倍数階層では戦闘前に敵の能力を確認しておいた方がいい。

報酬は属性固定の塔ではキャラのLv上限解放アイテム、新月の塔はテルスやスタージュエルを始めとした様々なアイテムが貰える。

なおウィークリーミッションの「新月フィーニスの塔を3回クリア」でクリアするのは既にクリア済みの階層でもよい。

種族交流会 Edit Edit

隔週で開催される特殊でHPの高い強敵と戦うコンテンツ。
1日の挑戦回数は2回まで(翌日への持ち越しは不可)。

報酬の「討伐の証」は「種族交流会交換所」で 装飾品 と交換できる唯一のアイテムなので、自分が倒せる難易度のクエストに積極的に挑戦しよう。

種族交流会には個別のイベントミッションがある。毎日ログインや一度の勝利だけで報酬を得られるものがあるので取得を忘れないようにしよう。
なお、ミッションの受け取り場所はホーム画面ではなく種族交流会のトップページにあるので要注意。

バトルシステム Edit Edit

バトルシステムの詳細についてはこちらの『戦闘の手引き』も参照してください。

公式のヘルプ Edit Edit

以下に「出撃チーム」のヘルプで見られるバトルルールを抜粋して示す。
公式バトルルール真.png
公式攻撃.png
公式ユニゾンとチャージ.png
公式ランブル.png
要約すると

  • レーン上を進む敵味方が中央のACTバーに到達すると攻撃を行う。
  • 攻撃を受けた相手は ノックバック してレーンを逆行するのでこれを利用して味方の攻撃回数を増やす。
  • ACTバーに複数の味方が同時に到達すると追加で ユニゾンアタック を行う。
  • ACTバーに敵味方が同時に到達すると ランブル が発生してATKの高い方が勝つ。
    となる。

オート戦闘とマニュアル戦闘 Edit Edit

戦闘はマニュアルとオートの2つを選べるが、初心者こそマニュアルを推奨する。
『どのコマンドを選んだら良いか分からないからオートで遊ぶ』という初心者が散見されるが、オートはコマンドをデタラメに選ぶため何の参考にもならない。
本作のバトルシステムは詰め将棋の様に勝つために推奨される手順というものがあるが、オートはこれを無視した行動を取るためすぐに勝てなくなる。

ユニークなバトルシステムは本作の売りの一つである。
バトルシステムを理解するためにも、敵が弱くて適当にプレイしても勝てるうちにマニュアル操作を色々試しながらプレイして楽しもう。

編成 Edit Edit

前述の通り、本作は独特なバトルシステムでどんな編成を行うかが大変重要になる。

編成の基本 Edit Edit

  • ユニゾンが起きた場合、起点の星騎士以外は左から順に行動する。
    • 星騎士1-5が全員ユニゾンし、4を起点にした場合、ユニゾン内での行動順は4-1-2-3-5になるということ。
  • 最後のユニゾンアタックでは起点の属性での攻撃になる。
  • このため、編成順においてバフ/デバフなどのコンボ要員や敵に有利な属性の星騎士は左側に、純粋アタッカーは右側に配置するとよい。
    • 特にEX2が強力なアタッカーは最後に配置しよう。1-4でEXゲージを稼ぎ、5のEX発動をアシストしよう。

キャラのタイプ Edit Edit

キャラにはATK、SPD、DEF、SUP、HEALなどのタイプがある。
タイプによってステータス上昇量の差異はあるが、必ずしも「ATKタイプ以外は攻撃が苦手」というわけではない。
特にEXスキルによっては特定条件下でダメージが増えたり多段ヒットで見かけ以上のダメージを出すATK外の星騎士もいる。
まずEXスキルの性能が重要であり、スキルを見ながらアタッカー、ノックバッカー、バッファーを組み入れていきたい。

タイプ特徴
ATKATKが高めで、他のステータスもバランスが良い。
SPD素早く (行動CTが短い)ATKもそこそこあるが、EX上昇が20~40と非常に低い。
DEF高水準のHPやATKを持ち挑発や防御なEXスキルを持つが、遅い (行動CTが長い)。
SUPEXスキルによる支援に特化しており、EX上昇が高く素早いが、ATKは低い。
HEALHPとEX上昇が高く、回復スキルを持つが、ATKが低く速度も遅い。

なお、チャージのEX上昇はHEAL・DEF・SUP>ATK>SPD、チャージ後の戻り量は SPD>SUP>ATK>HEAL>DEFとなっている。
つまり、DEFやHEALは遅いがチャージのEX上昇が高く後退距離が少ないため、自身や他のEXスキル発動の手助けをしやすいというバランスになっている。
一方、SPDは行動に関しては素早い分、EX上昇が少ない上にチャージ時後退距離が大きいためチャージに向かないという調整になっている。

恒常ガチャの★3キャラ中心の編成の考え方(2023年8月初め時点) Edit Edit

アタッカー Edit Edit

戦闘ではキャラによってスキル込みのダメージ量に数十倍の差が出る。まずは攻撃の主力となるアタッカーを決めよう。
アタッカーとしてはEXスキルで自身を強烈にバフできたり、高倍率の全体スキルを持っていたり、多段攻撃スキルを持つキャラが最適だ。
EX1が非常に優秀な[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.pngヴィーナス、敵の配置次第で大きなダメージが出る[一意専心]メルエル_icon.pngメルエル、スキルレベルを上げると高い火力を発揮する[虹色の魔弾使い]リーリア_icon.pngリーリアなどがおすすめ。

ノックバッカー Edit Edit

本作では敵を攻撃して押し返すノックバックに関わる「敵をXノックバック」や「強制移動」といったスキルを持つ星騎士が非常に重要。
如何に敵をノックバックで押し返し「ずっと俺のターン」を維持するかが重要になる。
特に全体をノックバックできるキャラはとても効果的なので是非欲しい。
レーン指定なしで全体強制移動できる[宵闇の極星]マハムート_icon.pngマハムート、ノックバック量に優れる[アイスクイーン]サーシャ_icon.pngサーシャ、重さダウンが光る[救世の錬金術師]アニマ_icon.pngアニマを積極的に起用すると良い。

ノーツ前進要員 Edit Edit

ノックバックで敵を遅らせるだけでなく、味方の行動も速くできれば、攻めをより継続しやすくなる。
行動CTを短縮するバフ持ちの[加護の角笛]ルリエル_icon.pngルリエル、味方全員のノーツを前に進める[未完の魔王]クロト_icon.pngクロト[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.pngヴィーナス、味方のノーツを現在位置に関係なく仲間の位置まで移動させる[トラップボマー]ネーゼマイン_icon.pngネーゼマイン[蒼穹の仮想歌姫]ルルカ_icon.pngルルカ、といった色々なタイプの加速要員がいるので、他メンバーとの兼ね合いで1・2枠用意すると良いだろう。

その他 Edit Edit

[紫薔薇の聖女]イレーナ_icon.pngイレーナなどが持つバリアは、どれだけ高火力の攻撃であっても一発は耐えてくれるので、任務によっては有用。
[紫電のくノ一]せつな_icon.pngせつななどのスピードタイプのキャラは、行動CTの短さを活かしてマメに攻撃して敵をノックバックできるので、ノックバックスキルを連発できるほどEXゲージに余裕がない場合は入れる余地がある。

一方で、[コモンシールダー]マトイ_icon.pngマトイなどの挑発持ちは、初期はWAVEまたぎの攻撃を受けるなどで使えるが、敵の火力が上がってくるとパーティ編成が「如何に攻撃を受けないか」にシフトするため出番がなくなりがち。

同様の理由で、ダメージを受けることが前提となる回復関係のスキルも今のところ活躍の機会はあまりない。
ただし、オーバーヒールのことは頭の隅に置いておきたい。オーバーヒール状態でEXスキルが強化されるキャラも実装されている。
討伐イベントやストーリーイベントのボス戦では先手必勝で何とでもなるのが実情。
ディフェンスタイプやヒールタイプは(裏)フィーニスの塔やチャレンジイベントなどの高難度ステージでは活躍する機会があるのだが……。

★2以下キャラでの編成について(2023年8月初め時点) Edit Edit

これから始める魔王様は課金なしだと★3キャラがあまり揃わず、★2以下のキャラを中心に編成を考えなければならない。
その場合はEXスキルも1種類だけしかない状態なので、★3編成と比べて取れる選択肢が狭くなる。

  • ATKタイプの エリスセナリィ、DEFタイプの ソフィア は威力の高いEXスキルを持っているので、タイミングよく使っていきたい。
    また敵の数が多い場合は ヒトリ の全体攻撃のEXスキルが刺さる。(敵5体の場合、SKL1/4で88/117%×5)
    これらのキャラに高レベルの★2装備を優先的に回そう
    • ストーリーを読み進めると クロト が真っ先に★3キャラとなるが、ATK値があまり高くなく解放されたEX2スキルも味方をサポートする内容が強い
  • SPDタイプの カティア舞亜せつな は早いサイクルで行動できるので、一人居るとこまめに敵をノックバックできて便利。
    但し、ATKは高くないのでEXスキルは使わない方が良い。
  • SUPでは ルルカ はEXスキルを上手に使えばATKバフ+ユニゾンで大ダメージを狙うことができる。
    条件がちょっぴり複雑なので詳細はルルカの項目を参照のこと。
    • やり込み魔王様絶賛の ルリエル は★2以下だとEXスキルの対象候補が サラン となる
      行動CTの重いDEFタイプの彼女をATKタイプ程度までは加速できるので、彼女と組ませて行動させたい
  • HEALタイプは恒常の★2以下だとそもそも3人しかいない。被ダメが原因でGOD評価が取れないステージがあれば、オーバーヒールでHPを盛ってあげよう。
    回復スキルの仕様上、パーティは同じ属性で固めた方がいい。火属性はどうにもならないので、スキル強化で基礎回復量を上げて対処したい。
  • DEFタイプは マトイサラン が持つ「挑発」効果のスキルによって敵の攻撃を一身に引き受ける役割がメイン。
    • 敵をノックバックで完全に抑え込むことができるならばHEALもDEFも不要。どうしても抑え込めない時にマトイサランが持つ「挑発」でダメージを引き付けてアタッカーを守る用途として使う。
    • EX2解放前のソフィアはDEFだけどバリバリのアタッカーなので注意。

序盤のバトルで苦戦したら Edit Edit

アタッカーのレベルを上げる。 Edit Edit

  • レベルアップで上がるステータスは HPとATK だけなので、最も恩恵を受けるアタッカーを優先的に育てよう。
  • アタッカー以外のキャラは最悪初期レベルのままでも構わない。

装備を整える Edit Edit

  • 武器によるATK上昇はキャラのレベルアップよりも手軽に実現できる。
  • アタッカーには攻撃タイプの一致する武器やクリティカル率が上がる防具を装備。ダメージ計算式の都合上、アタッカーは得意武器であることが重要なので付随効果は二の次で良い。
  • 防具やアタッカー以外の武器にはEX/EX上昇を重視したものを装備。
  • 育成効果や育成限界値、育成アイテムのリソースの視点から★1よりも★2装備を使用する。
    武器であればマジックカードとアイアンソードが優秀で、育成アイテムを費やしても後悔することはない。
  • ★3装備や上限解放した装備にはロックをかける癖をつけておきたい。

おすすめ装備は装備TIPSなどを参照。

必要なスキルを見定める Edit Edit

EXスキルは各キャラに2つずつあるが、使えるものと使わないものの差が激しい。
星3キャラでも消費EXが少ないスキル1は超優秀だが消費EXの多いスキル2は産廃というキャラもいる。
有用なスキルを見定めてスキル選択時のタップ場所を変えていこう。

必要ならスキルレベルを4か7まで上げる Edit Edit

EXスキルの中にはスキルレベルが4,7,10になると攻撃回数やノックバック量が増加するものがある。
個別のキャラページを確認しスキルレベルを伸ばす恩恵が大きいEXスキルを優先的に上げよう。
スキルレベル10はレア素材と超高額のテルスが要求されるので、そこまで上げるスキルは厳選したい。

低レア主力キャラクターにおける一例
 スキルレベルを伸ばす恩恵が大きいスキルの例:ソフィアEX1、クロトEX2
 スキルレベルを伸ばす恩恵がほぼないスキルの例:ルルカEX1

もし、どのキャラのスキルレベルを上げればいいかわからなくなったら、キャラページを確認したり、質問板や各キャラページで聞いてみよう。優しいお兄ちゃんたちが教えてくれるぞ!

役割を活かした手動戦闘を行う。 Edit Edit

編成を工夫してスキルを強化し、装備も整えるとアタッカー、ノックバッカー、それ以外の役割がはっきりとしてくるだろう。
自動戦闘ではこの役割分担を意識した立ち回りをしてくれないので、手動戦闘でそれぞれの役割に応じた立ち回りで戦ってみよう。

EX管理を意識する。 Edit Edit

スキルは有用だが連発するとEXゲージがすぐに足りなくなる。
「重要度の高いスキルがゲージ不足で使えない」なんて事がないように一手先を考えてむやみに重要度の低いスキルを使用しない、
チャージを活用してEXゲージを貯めて備えるなど戦闘では無駄のない行動を意識しよう。
手動戦闘でEXゲージ管理を意識した立ち回りが出来るようになれば、初心者から脱したと言って良いだろう。
ここができると戦闘前の装備選択で誰に何を装備させるべきなのか判断できるようになる。

ウェーブまたぎを意識した立ち回りをする Edit Edit

「任務」や「合同演習」など、右上のウェーブ表示が「1/3WAVE」になっている場合は敵は3回に分けて来襲する。
敵のHPを一度ゼロにしたら次のウェーブに切り替わるのだが、この際には敵のHPやノーツ配置は新たなものになるのに、味方のノーツ配置やEXゲージはそのままな点に注意が必要だ。
しかも敵のEXゲージは「前ウェーブの最終値」+「新ウェーブの敵EXステータスの合計値」となる。つまり、現状維持もしくは増える。
3/3WAVEが最後なので1/3WAVEや2/3WAVEでは上手く立ち回ってEXを溜めておき味方の行動順を制御し、3/3WAVEに入ったらすぐにユニゾンやアタッカーのスキル連発で強敵を打ち勝てるように工夫していこう。
できるだけ味方のノーツが上の方にある状態でウェーブを進められるようにしたい。

推奨戦力は気にしない Edit Edit

全くアテにならないので気にしないのが吉。敵のHPが高いと跳ね上がるためです。
編成と戦術次第ですが、ハマれば10倍近い差があっても完勝できます。

スタンを有効に使う Edit Edit

画面上部の星が全て無くなるとその時に攻撃した敵は20CTも足止めできます。
上の方にいる敵をスタンさせてしまうと大損なのでスタンが発生する攻撃はなるべく下の方にいる敵に打ち込んで下さい。

また、スタン中の敵に攻撃するとダメージが2倍になるため後少しで倒せるのであればスタンした敵を狙うことで撃破を前倒しできます。
ちなみにユニゾン中にスタンゲージが削れきった場合は、削った次の攻撃からダメージ2倍判定になります。

ロケットスタートを決めよう Edit Edit

高難度のステージになると一発食らうだけで自陣のラインが崩壊して立て直せないままに負けます。
ロケットスタートはできて当然の技術であり強い敵にも勝てるよう練習しておきましょう。
敗北してもペナルティが無いフィーニスの塔で練習するのもあり。

先を読んで敵のユニゾンを妨げる Edit Edit

味方のユニゾンアタックが強力なのと同様に敵のユニゾンアタックも強力で大ダメージを喰らってしまう。
ユニゾン中の敵がACTバーに到達しそうなら優先的に妨害する、ユニゾン中でなくても上下に固まっているとユニゾンされてしまうのでスタンなどでバラけさせよう。
あえて攻撃力の低い敵や行動CTの長い敵は散発的に攻撃を許し、強敵やユニゾンしそうな敵の足止めに集中するのも選択肢の一つだ。

初心者向けTIPS Edit Edit

フレンドはとりあえず登録 Edit Edit

誰でもいいので20人フレンド登録してください。
毎日200フレンドポイントがもらえ貴重品と交換できるのでやらない理由がありません。
フレンド間の交流の要素は実装されていないのでコミュ障を自覚している人でも安心です。

困った時は長押し(特にスマホ版) Edit Edit

困った時は長押しすると色々な情報が出る。
戦闘時には味方EXスキルの説明やユニゾンやチャージ後の位置が確認できるし、編成画面でキャラを長押しするとキャラの強化画面に移動できる。
編成時にドラッグアンドドロップで配置や位置交換が可能。

敵の詳細情報 Edit Edit

出撃準備画面で敵の情報が確認可能。特にボスは攻略のヒントになる情報があるので一度は読んでおくと良いだろう。

ホームの活動報告 Edit Edit

ホーム画面の中央にいるヴィーナスの頭の横に出る吹き出しを押すと3時間毎にアイテムを受け取ることができる。
激レア枠にスタージュエルやガチャチケット等があるので忘れずに回収しておこう。
最大で15時間分(5個)までスタックできる。

戦闘のスキップ Edit Edit

軽微なデメリットもありますが、本当にたいしたことは無いのでスキップを多用して構いません。

ストーリーバトルが勝てない Edit Edit

編成や戦力は固定なので、ストーリー2章あたりから場面に応じて適切な行動をとらないと勝てない戦闘が多くなる。
手動戦闘にして、ロケットスタートをしっかり決める、敵のユニゾンを崩すように攻撃相手を選ぶ、特にヴィーナスのEX1を必ず使う。
それでも苦戦する時はストーリーバトルのページを参照。

「MENU」で見られるもの Edit Edit

ホーム画面の上の方にある薄い「MENU」ボタンがある。

  • 「プロフィール」からお気に入りキャラの変更
  • 「ホームキャラ」でホーム画面に表示させるキャラの変更。(詳しくはホームキャラの設定について参照)
  • 「所持アイテム」でログインボーナスでもらったランダム装備箱の開封や星騎士の結晶の使用などが出来る。
  • 「フレンド」でフレンドの申請管理
  • 「図鑑」で星騎士や装備の確認、特に装備は最大強化時のステータスも見ることができるので強化の参考に
  • 「ヘルプ」では公式の操作説明などが確認可能。
  • 「シリアルコード」では公式サイトで遊べるブロック崩しの景品が手に入るので忘れずに

親愛度 Edit Edit

親愛度を上げるとHP,ATK,クリティカルにプラス補正がつく他、7まで上げると寝室が解放される。
プラス補正は微々たるものなので聖騎士ストーリーが解放される7か、ミッションで複数人の星騎士を10にするものがあるのでこのぐらいを目安にすると良い。
親愛度を上げるアイテムは徐々に溜まっていくので、全員が10以上なら主力となるキャラを一気に上げてみるのもいいだろう。

ガチャの天井 Edit Edit

  • 期間限定のピックアップガチャでは200回転が天井
  • 常設のプレミアムガチャだと200回転で星3確定ガチャチケット1枚と交換することができる。
    (2023年7月現在の情報。詳しくはガチャポイント参照)

ピックアップガチャのガチャPTは交換期間が過ぎるとテルスに変換される一方でガチャPT(赤)は交換期限が無いのでいつまでも持っておける。
最初の戦力強化でガチャを回す際にはピックアップガチャに好みのキャラがいなければプレミアムガチャを回してガチャPT(赤)で星3確定ガチャチケット1枚を狙うのもアリかもしれない。
ただし、現時点では星3確定ガチャチケットから出る星騎士はごく一部のみとなっている。交換画面のガチャチケットのアイコンをクリックして、誰が出るのか事前に確認しておきたい。

ガチャ以外のキャラ入手方法 Edit Edit

ミッションやフィーニスの塔で手に入る星騎士の結晶や〇○の星騎士の大結晶を100個集めて「MENU」の「所持アイテム」から使用するとランダムでキャラが手に入る。
また星騎士のピースを用いて未所持の星騎士を召喚できる。ただし普通にやるとスターピースを500個も集める必要があるので色々と大変。(詳しくは星騎士ピース交換所参照)
ちなみに、一部の限定キャラはピースとの交換で取得することができない(天井交換はOK)ので、ガチャを回すしかない。

「お兄ちゃん、星騎士の大結晶やスターピースはキラキラセールがお買い得だよ!」

星2キャラや星1キャラなどの低レアキャラで使えるキャラは? Edit Edit

[加護の角笛]ルリエル_icon.pngルリエル[蒼穹の仮想歌姫]ルルカ_icon.pngルルカ[未完の魔王]クロト_icon.pngクロト[紫電のくノ一]せつな_icon.pngせつなは低レアの中では有用な特性を持っているので評価が高い。
限界突破すればバリアを使える[氷刃の妖精]ソフィア_icon.pngソフィアなどもいるが、限界突破するまでに単純計算で数百回ガチャを回す必要があり*1、その間により優秀な星3キャラが手に入る場合もあるので低レアキャラが活躍できる状況は限られる。
けど好きなら突っ込むのもアリだと思います!
なお、育成に必要な素材は初期レアリティに比例して増加するので、低レアキャラは限界突破させても育成しやすいのは利点の一つ。

ショップの交換所では何を交換すべき? Edit Edit

【ぜひ獲得すべき貴重品】
金のエネルギーオーブ、星3装備、ランダム装備箱、装飾品、キャラピース(ストーリーイベントの場合は余剰が出ない程度に交換したい)

【キャラ獲得に繋がる引き換えアイテム】
スターピース、各種結晶・大結晶すべて、スタージュエル、ガチャチケット

【不足しがちな育成アイテム】
スキルレポートA、スキルレポートB、スキルレポートC、創生の古文書/魔神の経典/神々の福音書、王者/主天使/大魔王の書、魔法槌、テルス

【獲得をオススメしないアイテム】
上記アイテム以外すべて。
最終的に余るのでデイリーで獲得できる量だけで賄うのがオススメ。

序盤なので交換できるアイテムが少ない? 購買部でもいろんなアイテムが売っているよ

  • ※注意点
    スキルレポートAは合同演習コイン交換所で毎月1個までなうえ、購買部(課金ショップ)でも恒常的な取得ができない貴重品です。
    現時点で実装されている合同演習(A~J)ではドロップしないうえ、イベントでも報酬に1~2個ある程度です。
    使用するのはEXスキルをLv9~10にする時だけ(1スキルあたり2個)ですが、キャラの数に対する供給量が全く足りていません。
    現時点ではLv8以上で必要な書物系の素材も供給量が渋めなので、フル強化するEXスキルは厳選する必要があります。
    レポートAを使う機会が少ないのは確かですが、いざ使いたいときに在庫0も困るので可能な限り取得しておきたいところです。
  • なお、サービス開始後半年でキャラは80人を超えたのに対し、レポートAの配布量は40個程度でした。

どの装飾品から手に入れればいいですか? Edit Edit

  • 勝てなかった相手を勝てる相手に変えるためにはノックバック・強制移動の効果アップやノーツ前進・CT短縮の効果アップの装飾品の恩恵が大きいです。
    マハムートやアニマ、サーシャといった全体ノックバックの効果が伸びる装飾品から確保すると格上のボスとの戦いが楽になるでしょう。
    ただし、これらの装飾品は上限解放を2~4回しないと目当てのボーナス効果が解放されません。
    • 最初のうちは同じ装飾品を交換して上限解放するより金のオーブを使用する方が手っ取り早いです。手持ちの金のオーブの個数と必要数をよく調べてから引き換えましょう。
  • 逆に単なるダメージアップの装飾品は手早く倒せるようになるだけで、勝てなかった相手にはあまり貢献しないことが多いです。
    攻撃回数増加系はダメージが跳ねあがるので一考していいかも。

装飾品一覧表はこちら

ブロック崩し Edit Edit

昔懐かしの脱衣ブロック崩しが2023/7/12現在、公開されている。
実行前にゼロ年代脱衣ブロック崩しの定番B2システムを模した「T2 Twinkllestarknights」の表記が出るあたり芸が細かい。
クリアするとスタージュエルが300個もらえるシリアルコード(どちらも同じ)が獲得できる。
難易度は低くないがいずれクリアできるのでぜひやっておこう。
全年齢版:https://twinklestarknights-minigame.jp/
R-18版:https://x.twinklestarknights-minigame.jp/
シリアルコード入力はゲームのホームからMenu→シリアルコードと進めば入力画面が出てくる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチでよくわからんままにほぼ無課金で引けた星3を中心に適当に好きな子を中心に組んでるからこれで良いのかがよくわからない(現在リップル、サーシャ、アニマ、ジュエリー、リーリア)。
    とりあえずストーリーをオートでクリアできなくなった頃に編成を見直したりマニュアルを使うようにしてみようかな……でも入れてない星3なんてアムくらいしかおらんし、流石に序盤に盾役は二人もいらない気がする。 -- [J0XwxcwjMMA] 2023-08-08 (火) 20:55:50
    • ノックバック要員は充実しているし、バリア要員、一撃必殺要員もいるみたいだから、次はジュエリーを味方ノーツを操作するキャラに入れ替えてみるとかどうでしょう。もしくはスキルをガンガン使うためにEX上昇要員(EX上昇が高くて行動CTが短い)と入れ替えてみるとか。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-10 (木) 08:47:39
    • 私も適当にATkキャラ多めで入れてたけど、ここの攻略ページのおすすめ編成にある「アタッカーキャラ2体・ノックバックキャラ2体・加速キャラ1体」で且つ出来る限り属性バラバラで組めるといいと思う。最優先でアタッカー優先のその他ノックバックと加速のキャラは違う属性居ればなお良いと思う。 -- [.zXfBlEAV/U] 2023-08-10 (木) 10:19:57
  • 装備品の項目を独立させて、そのほかの情報を初心者向けTIPSとして最後にまとめておいた。
    気になる項目はほぼほぼ網羅できたはずで、個人的にはほぼ完成。
    あと何かあれば初心者TIPSを加減したり、他の項目への誘導を適時してくれたら良いのではなかろうか? -- [t5APIpeT78A] 2023-08-12 (土) 16:10:58
  • あと。めっちゃ細かい事だけどユニゾンで攻撃する順番は必ず左から右になっている。Ex2を絶対に撃ちたいキャラは右側に編成すると管理がしやすい。そもそもユニゾンにするのか、という問題はあるが。結構展開は変わる。 -- [zS.M7dueikY] 2023-08-14 (月) 16:58:19
    • リーダーを右端にすると右から2番目が最後の攻撃→そのあとユニゾンアタックなので右端にヴィーナスorメルエル、右から2番目にルリエル、という配置にすると最後のユニゾンアタックで100万とかダメージが出る。 -- [zS.M7dueikY] 2023-08-14 (月) 17:02:27
      • なんかおかしくない?右端にアタッカー、右から2番目にルリエルという配置にするとこのことだけど、その状態で右端(アタッカー)をリーターに選択すると真っ先に攻撃しちゃうからルリエルのバフが掛からない -- [4z4sjkAUHuY] 2023-08-17 (木) 20:29:05
  • またこのページにぜい肉が付き始めてます。
    他ページに説明があるものはそちらを充実させて誘導して、このページに書き足さないでください。
    分厚い「クイックマニュアル」なんて敬遠されるだけです。 -- [teqAdH0n9SU] 2023-08-19 (土) 01:48:16
    • 「具体的に何すればいいかわかんないから、わかってる君が代わりにやってよ」

      …と、ぶん投げるだけでは失礼なので。
      「編成」の項目は「編成の基本」と「キャラのタイプ」だけで充分では?と提案をします。初心者目線だと「編成の実例」は別ページのほうがわかりやすい(とはいえ「勝手に改変して、他の方に差し戻しの手間をかけさせる」のはアレなので、まずは「提案」から) -- [RPnJbRkkxz6] 2023-10-20 (金) 09:43:48
  • 速さが正義で一生敵がハメてくるゲームで、盾役がクッソ遅いのはマジで終わってる
    せめて初回行動を早くするか、防御系スキルのパッシブ化が必要やろ
    専用装備にCT削減ついてもコストに見合った働きしねぇ -- [rOWWoGLq4Kg] 2023-08-19 (土) 12:00:56
    • 攻撃と位置移動が強すぎるから、タンク能力とかはパッシブで個性作る方が良かったよね。ノーツが16以下で自動発動してダメ軽減してくれるとか。貴重なex消費する余裕がない。 -- [sHWkpWF7y82] 2023-10-17 (火) 11:05:22
  • くるくる経験者がwiki見ないで進めてみたけど、要らない情報多くない?
    ゲーム開始時やストーリー進めたら石くっそ貰えるし、星3率高い結晶もある。
    無課金でも星3何体か引けたら、よほど偏らない限り(ヒール系やサポート系とか)レベルを上げて物理で殴れば何とかなる。だから星2の記述要る?特にタンクとか誰も使わないんだから書く必要すら無いと思うよ -- [R5PphdPn4J.] 2023-10-24 (火) 09:51:46
    • 意外と☆3全くでない人や、☆3出たけどイレーナさんしかいないが・・・みたいな人は割と多い。初心者さんでノックバック1人も持ってないなってことは結構ある。攻略wikiなのだから情報は多いに越したことはないし、情報が多すぎるときのための目次なのでしょう。 -- [2dWiaE84UfU] 2023-11-22 (水) 14:09:02
  • クマさん繋がりで始めたけどめっちゃ不適切な要素があったから一応。メインクエストを進めていくと2章が表示されるが選ぶ事が出来ず、クリックをすると「エピローグ1をクリアしないといけません」と表示される。このタイミングではエピローグというクエストは『存在せず』別ページへの移動ガイドも一切なく、クエスト画面からシナリオのページに移動した上で全てのシナリオを読むと最終的に表示される。まあ直ぐに察したし今まで記載が無いって事は不要かもしれないけど、おいエピローグ1ってどこだよって人はシナリオ全部スキップしないと2章に進めないよって事は書いておく。ついでにシナリオバトルという要素があって、主人公が1人で戦わないといけない場所がある。これは3倍速にしてると凄い一瞬だけど技を使うか何もしないかを選ぶタイミングで「右下のボタンがあるのとは反対側(つまり左)」にあるボタンを押さないとスキルを使わずダメージレースで敗北する。カットインが入って画面中央にリング(カウントダウン)が表示されたらきっちり画面左をクリックすればOK。(わざわざUIとは反対側に強化攻撃を配置してるのは簡悔なのだろうか)。それとこれも情報が無いのだけどチュートリアルガチャは恐らく☆3が1体確定のランダム。リセマラ可能?って部分の説明に「禁止です」じゃなくて、「1人手に入るので安心」って説明の方が適切かもしれない -- [PESkOIRAkjw] 2023-10-28 (土) 15:14:08
    • とっくの昔に通過してしまった最序盤部分のUI不親切なんて誰も興味がないです。そんなところは心底どうでもいい。 -- [v2Nr1O9jvuI] 2023-10-28 (土) 16:02:32
      • どうでもいいわけないだろ むしろ新規取り込むのに最序盤のUIとか一番大事では? -- [Qt6p2tIgSRA] 2023-10-28 (土) 18:51:07
      • それを気にしなければならないのは運営であってほぼ全てのプレイヤーには忘却の彼方の何の興味もない部分だもの。どーでもいいよ。 -- [lP4iX2ut6Jg] 2023-10-28 (土) 19:24:27
      • 木主は親切でいい人だなーと思うけどね。
        けど運営に直接お便りしたほうが良いかもね。運営がここ見てるとも限らないし -- [EsoC4l8rRwk] 2023-11-23 (木) 11:38:03
  • 攻略見ずにやってたら手詰まり感じて来てみたけど、オーバーヒールなんて要素あったのか -- [WH6lMdF/b5w] 2023-11-17 (金) 06:42:35
  • アプリ版で数日触ってみたが、確かに★2の情報とかいらないかも。もちろん経験者補正が大きいのはわかるんだけど、ストーリーはチュートリアル程度の難易度だし、塔だって★2装備を揃える程度でクリアできて、配布報酬ですぐに多数の★3を取得できた。 -- [U5A5ErJasPE] 2023-11-22 (水) 13:46:29
    • メルエル+リアでスタートしたのがEASYモード過ぎたのはあるから、コラボ終了後だと厳しいかも知らんが…それでも新規だと配布が少なくて★3が少ないとかは無い。 -- [U5A5ErJasPE] 2023-11-22 (水) 13:53:05
  • このゲームは☆3キャラで固めてガチガチに効率を求めなくても楽しめる気軽さがあるから☆1や☆2キャラに触れる内容があるのはいいことだと思う。
    低レアキャラは限界突破で☆3にしたいのはあるかもしれないけど、実際に、ある程度の効率を求めても慣れれば1、2体はパーティに☆1や☆2のキャラを入れる余裕はあるし、推しを育てるにしても☆1や☆2は☆3に比べて育成リソースが軽いのもリソース不足になりやすいこのゲームではけっこうメリットになりやすい。 -- [Mtl681jsqEQ] 2023-11-28 (火) 09:49:07
  • ホームの活動報告の部分は間違いじゃないか?活動報告を受け取った後にデイリー済ませて報告のためにホーム戻ったら活動報告が一つ溜まってたよ -- [gpjaGHg/xnY] 2023-12-12 (火) 01:31:06
  • 何かタンク役が遅すぎてゲームの仕様と合わないなぁ、勿体無い -- [Zk75kzQjPp2] 2024-01-04 (木) 17:41:40
  • 『やられる前にやれ』、これだけ書いておけばいいと思ふ -- [eq6DlurngJw] 2024-01-09 (火) 22:43:52
  • こないだ雑談掲示板がその話題で荒れてたから気が付いたんだけど、「毎月のスキルレポートAの交換は必要性が薄い」なんて実情に反する上に取り返しのつかない記述がよりによってここに書いてあるのってかなりマズいのでは? -- [IMqWZePPlJI] 2024-01-22 (月) 19:36:43
    • おぉ、早速修正されてる!素早い対応、感謝です。ただ一点訂正しておくと、スキル書Aの所要数は「1スキルについて」2個ですね。8→9と9→10で1個ずつ要求されるので。 -- [fQuZr7Mxsro] 2024-01-24 (水) 00:42:19
  • 重要な装備は入手したらロックを掛けるべき記述があった方が良さそうだと思う。 -- [LggfjAnBxgU] 2024-02-14 (水) 20:26:57
  • 「ウェーブまたぎを意識した立ち回りをする」の項目だけどまたぎの際にオーバーキルするほど次のウエーブで敵配置の位置が近くなるとかないかな? -- [N6ib4C7QcTY] 2024-04-15 (月) 20:34:22
  • 初心者です。ガチャの天井が良く分からないのですが、つまり6万石必要という事でしょうか? -- [ES5zEgs1WYE] 2024-09-07 (土) 15:30:00
    • ガチャの天井は60,000石必要です
      ピックアップガチャならピックアップされているキャラと交換できます
      プレミアムガチャなら星3確定チケットと交換できますが、初期実装キャラ(ヴィーナスとヨミは除外)しか出ません -- [GfU6Yseo.V2] 2024-09-07 (土) 22:31:22
      • ありがとうございます。おかげで天井ができました。初心者目線んだと情報が探しづらく困っていたので非常に助かりました。 -- [ES5zEgs1WYE] 2024-09-13 (金) 02:25:14
  • ガチの初心者向けではないけど、初めて1~2か月くらいのキャラがそろってないときはアナの火傷に大いに助けてもらった。交流会では毎回ではないけど麻痺凍傷と一緒に通る場合があるから、低レアの舞亜・環と合わせて使うとかなり楽ができる。全体にばら撒くから半減でも結構通るし。今でも1CTに飽きたらちょくちょくお世話になってる。 -- [Lf65FGhodKY] 2024-10-20 (日) 17:54:55
  • 編成の考え方のところ、アタッカーとかノックバッカーとかの各論はしっかりしてるんだけどそれらをどんなバランスで割り振るかみたいな総論がないから混乱しそう、というか自分が最初分からなくて困った。オススメ編成のページは理論値出せるような超高級編成ばかりになってて序盤〜中盤の人には全く参考にならないし
    ざっくり「EX供給などの面からサポーター2人アタッカー1人残り自由枠が基本型」「チーム内にノーツ前進役が2人以上欲しい、ノーツ前進が足りないならノックバック役を入れると安定する」「どうしても攻撃を受けるならバリア役やヒーラーを入れることで対策できる場合がある」みたいな記載があると嬉しいなって思いました -- [mhmcXtsejbw] 2024-10-24 (木) 13:40:52
  • なんか、色々と超絶惜しいゲームっぽいな -- [yB3fOKw6wHA] 2025-02-14 (金) 01:58:50New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 星2キャラの限界突破にはガチャで10回重ねて対象キャラのピースを100個集める必要がある。2023年8月現在個々の星2キャラのガチャ排出確率は1.41%、単純計算700回で星2キャラの半数が10回重なる。貴重なスターピースを使えば特定キャラのピースと交換できるが、星2キャラにそこまでするかは判断が難しい。

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Last-modified: 2025-02-13 (木) 20:47:00