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この作品について †
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| タイプ | 特徴 |
|---|---|
アタック (ATK) | パーティの主軸にして、リセマラ最有力候補。ATK5人でも突破できる局面は多いです。 高難易度コンテンツを考えると全属性・全種族ごとに1人ずつ欲しいのですが、とりあえず1人の優秀なアタッカーがいれば各イベントや種族交流会等のクリアに貢献できるでしょう。 ヴィーナス、イクシリオン、リーリア、ハロサラン等、サポートが必要無く自身でバフを掛けれる星騎士が序盤では特に使いやすいです。 |
スピード (SPD) | 行動CTの早さとそこそこ高い火力が取り柄。EX上昇の低さとチャージの使いにくさが弱点。 特にアタッカー型のユーリスやパテルは育てれば便利ですが、スキル発動に必要なEX関係のステータスが低くメンバー内で2人以上起用するのはオススメできません。 また、アタッカー型のSPDは装備品やスキルレベルの上昇、バッファー等が揃ってから本領発揮する大器晩成型がほとんどで初心者には不向き。 妨害系のSPDはせつなが入門用として非常に優秀なので育ててみるとよいです。 |
ディフェンス (DEF) | 挑発で敵の攻撃を引き受けたり、バリアで無効化するのが役目。通常攻撃で敵をスタンさせやすく、被ダメ時にはスタンしにくい特性があります。行動CTは遅め。 挑発やカウンターは強力ですが、ダメージは受けるので高評価を目指す場合には回復役も編成しましょう。 サービス開始からしばらくは戦闘システムの仕様で活躍させにくいタイプでしたが、2024/06/05にタイプそのものが大幅強化されています。詳細は戦闘の手引きを参照。 とはいえ通常の任務などでは使いにくいのは確かです。どうしても攻撃を受けてしまう高難易度のボス戦が活躍の場となるでしょう。 |
サポート (SUP) | 各ステータスがバランスよく伸び、スキルが非常に優秀なタイプ。強化に弱体と両方のスキルがあるが、どちらかというと味方の強化がメインになります。 性質上、他の星騎士と組ませないといけないのですが、ルリエル、水着アナ、モネ、サチ等、スキルの効果対象が限定されるキャラが多いです。 基本的に同属性の星騎士が対象になるのですが、数十連のガチャで同属性の星3アタッカーとセットで揃えるのはまず無理です。 サポートを単独で持っていてもどうしようもないため、最も需要が高いタイプでありながらリセマラで狙うのが厳しいという問題点があります。 |
ヒール (HEAL) | HPの回復に特化したタイプで、HP残量はステージクリア評価に直結するので、HPを消費するスキルやボス戦で被ダメージを避けられない場合は重要です。 オーバーヒールの実装以降、テコ入れが続いて、レミカ、バレせつな、ちぃマグダレナといったHEALとSUPの良い部分を集めたようなキャラが実装されており、編成の機会が増えました。 依然として敵に手番を与えた時点で負け、「やられる前にやれ」は続いていますが、ディフェンスタイプの大幅強化により幾分マシになっています。 タイプによるEX関連やSPDは純粋なSUPには劣る部分もあるものの、1キャラで2つの役割が果たせることから、リセマラのついでに出た2体目のキャラとしては評価できるでしょう。 |
![]() フィオナ | ATK 闇 人間 | 看板キャラでありながらも残念なことに全体的に性能が低く、闇属性限定のステージで戦力が揃ってない内は入るという程度。 敵単体を後方に下げるノックバックや被ダメージ上昇がある便利枠ではある。 2024年末に調整がはいり、この5人内なら選択肢に入れてもいい程度には強化された。 |
![]() サーシャ | ATK 水 魔族 | 敵全体を後方に押し戻すノックバックが強みのキャラ。この5人の中で最も単独で即戦力になってくれて扱いやすい。 サーシャより高性能なノックバック(強制移動)持ちが何人か登場しているが、任務等の通常ステージを攻略する上では間違いなく有用。 状態異常凍傷で敵単体を短時間止めることも可能で、使い勝手が良い。 |
![]() アナ | ATK 炎 神族 | フィオナと同じく全体的に性能が低い。 状態異常火傷を付与してスリップダメージを与えることができるが、それだけでは撃破に非常に時間がかかる。 ボスごとに通る状態異常が限られており、刺さる相手には刺さるが汎用的に通移用するわけではない。 |
![]() ネーゼマイン | SUP 闇 神族 | レーン上で最も後方(下)にいる味方のキャラを前から2番目のキャラの位置に移動させるという超便利なスキルを持つ。 行動したばかりのキャラを大幅に時短して再行動させる強力な効果で、特定のキャラに依存するバトルで安定性向上に大きく貢献する。 ヴィーナスと組ませた時の強さは特に目を引くものがあり、ネーゼマイン自身は全く育成していなくても活躍できるので初心者向け。 |
![]() メルエル | ATK 光 神族 | この5人の中で圧倒的に火力が突出しており、EXスキル2を限界まで強化するとボスを一撃で倒せるほどの大ダメージを叩き出す。 反面、多くの素材を割いて育成しなければイマイチな大器晩成型で、EXスキル2も癖が強い。 ゲーム開始直後の、リソースが限られ戦闘システムになれてない初心者には少しおすすめしにくい。 |
![]() リーリア | ATK 雷 魔族 | 使い勝手のいい自身へのバフ+攻撃。敵のバリアを剥がすのにも便利な多段攻撃で、現在でも優秀なアタッカー。 今から育てても素材が勿体ない、とはならず、アタッカーがいないならオススメ。 |
![]() ナミエル | SPD 水 神族 | ノックバックの強化版とも言える強制移動(敵の重量の影響を受けない)持ち。その代わり範囲が左右1レーンのみとなっている。 SPDタイプのノックバック要員は使い勝手がよく、不足するEX関連のステータスを他キャラで補えば、ずっと俺のターン!も可能。 |
![]() アニマ | SUP 雷 魔族 | ナミエルやサーシャと同じくノックバック要員。 自身がSUPタイプ、対象の重量を下げる(ノックバック量が増える)効果もあり、 3人の中で一番ノックバック要員という役割を一人でキチンと果たせる。 残念ながら、スキル1の状態異常対策は1周年を迎えた現在も使い道がない。 |
![]() ユーリス | SPD 光 神族 | SPDタイプのアタッカー。育成すればするほど攻撃回数が増えていく大器晩成型。 高難易度で活躍させるにはスキルレベルだけでなく、専用装備やルリエル等のバフも必要なため敷居が高い。 |
![]() アム | DEF 光 人間 | 挑発して受けたダメージの一部を反射するディフェンスタイプ。待望のバランス調整で盾役は果たせるように…。 なったが、やはりディフェンスタイプはまだまだ冬の時代。尻派なら是非。 |
![]() イレーナ | HEAL 闇 人間 | バリアの張れるヒーラー。AUTOでのGOD評価取得なんかには割と便利。 が、ヒーラーテコ入れ後の器用貧乏なてんこ盛り能力もないのでレギュラーとして使い続けるのは厳しい。 |
初心者ミッションを全てクリアすると妹星力が500個貰えますので、WIKIを読まれるような優秀な会長君はオススメの交換先が知りたくなるでしょう。
しかし、少し待ってください。
とは言うものの、長く続けていけば複数体の入手も可能ですし、基礎ATKの上昇やイベントでの編成ボーナス等もあるので、思い切って好みのキャラを交換してしまっても問題はありません。
月に1回は新規のシスターを実装していくとの事ですので、好きなキャラが出てくるまで塩漬けにしておくというのもありですね。
| クエスト | 消費 | 挑戦制限 | 説明・主なドロップアイテム | |
|---|---|---|---|---|
| 常設クエスト | ||||
| 任務 | スタミナ | - | メインクエスト的なやつ。ドロップ:装備(武器・防具) | |
| パトロール | - | 各2回/日 | ドロップ:星騎士Lv用素材、ゲーム内通貨(各強化で必要) | |
| 合同演習 | - | 各2回/日 | ドロップ:装備Lv用素材、EXスキルLv用素材、星騎士のLv上限解放素材 | |
| フィーニスの塔 | ||||
| 新月フィーニスの塔 | - | - | 挑戦系。スキップ不可。 | |
| 属性フィーニスの塔 | - | 各3回/日 | 挑戦系。属性縛りで、曜日ごとに5種類。 | |
| 種族交流会 | - | 2回/日 | 高難易度。スキップ不可。期間限定だがほぼ常時開催されている。 ドロップ:装飾品交換アイテム | |
| 期間限定イベント(一部) | ||||
| ストーリーイベント | イベント専用ステージを周回系。 ボスチケットはイベントステージでドロップ。 | |||
| ノーマル・ハード | スタミナ | - | ||
| ボス | ボスチケット | - | ||
| 討伐イベント | ボスチケット | - | クリアごとに強くなるボスに挑戦。任務などのドロップにボスチケットが追加される。 | |
| ボックスガチャイベント | (スタミナ) | - | 任務のドロップにガチャチケットが追加される。 | |
| 裏フィーニスの塔 | - | - | 高難易度のフィーニスの塔。魔王Lvで参加制限あり。 | |
| パトロール | 第1任務Eのクリア |
| 合同演習 | 第1任務J、第2任務E、第2任務Jのクリア |
| 種族交流会 | 第1任務Jのクリア |
| フィーニスの塔 | 第4任務Jのクリア |
| 任務(ハード) | 第5任務Jのクリア |
前述の通り、本作は独特なバトルシステムでどんな編成を行うかが大変重要になる。
キャラにはATK、SPD、DEF、SUP、HEALなどのタイプがある。
タイプによってステータス上昇量の差異はあるが、必ずしも「ATKタイプ以外は攻撃が苦手」というわけではない。
特にEXスキルによっては特定条件下でダメージ倍率がATK以上に増えたり、多段ヒットで見かけ以上のダメージを出すATK外の星騎士もいる。
タイプよりもまずEXスキルの性能が重要であり、スキルを見ながらアタッカー、ノックバッカー、バッファーを組み入れていきたい。
| タイプ | 特徴 |
|---|---|
| 基礎ATKが高めで、他のステータスもバランスが良く、チャージでもそこそこEXを稼げる。 高倍率の単発攻撃と低倍率の多段攻撃、さらに味方バフ付与(実質SUP)と3つの系統が存在する。 | |
| 素早く (行動CTが短い)ATKもそこそこあるが、EX上昇が20~40と非常に低い。 完全なアタッカーであり、チャージでEXを稼ぐと言った余技が難しい。 | |
| 高水準のHPやATKを持ち挑発やバリアのEXスキルを持つが、遅い (再行動までのCTが長い)。 攻撃を挑発などで引き受けカウンターを狙うタイプと、バリアで被害を無効化する2つの系統が存在する。 | |
| 支援に特化しており、強化・弱体化の両方を扱う。EX上昇が高く素早いが、ATKは低い。 高倍率強化によるアタッカー支援はもちろん、ノックバック・強制移動という重要な役回りもある。 | |
| HPとEX上昇が高く、回復スキルを持つが、ATKが低く速度も遅い。オーバーヒール(OH)ができる。 OHによる被弾保険の他、火力強化や加速、現在HPを参照したアタックなど多彩な能力を持つ。 |
なお、チャージのEX上昇はHEAL・DEF・SUP>ATK>SPD、チャージ後のCT増加量は SPD>SUP>ATK>HEAL>DEFとなっている。
つまり、DEFやHEALは遅いがチャージのEX上昇が高く後退距離が少ないため、自身や他のEXスキル発動の手助けをしやすいというバランスになっている。
一方、SPDは行動に関しては素早い分、EX上昇が少ない上にチャージ時後退距離が大きいためチャージに向かないという調整になっている。
戦闘ではキャラによってスキル込みのダメージ量に数十倍の差が出る。まずは攻撃の主力となるアタッカーを決めよう。
アタッカーとしてはEXスキルで自身を強烈にバフできたり、高倍率の全体スキルを持っていたり、多段攻撃スキルを持つキャラが最適だ。
EX1が非常に優秀な
ヴィーナス、敵の配置次第で大きなダメージが出る
メルエル、スキルレベルを上げると高い火力を発揮する
リーリアなどがおすすめ。
本作では敵を攻撃して押し返すノックバックに関わる「敵をXノックバック」や「強制移動」といったスキルを持つ星騎士が非常に重要。
如何に敵をノックバックで押し返し「ずっと俺のターン」を維持するかが重要になる。
特に全体をノックバックできるキャラはとても効果的なので是非欲しい。
レーン指定なしで全体強制移動できる
マハムート、ノックバック量に優れる
サーシャ、重さダウンが光る
アニマを積極的に起用すると良い。
ノックバックで敵を遅らせるだけでなく、味方の行動も速くできれば、攻めをより継続しやすくなる。
行動CTを短縮するバフ持ちの
ルリエル、味方全員のノーツを前に進める
クロトや
ヴィーナス、味方のノーツを現在位置に関係なく仲間の位置まで移動させる
ネーゼマインや
ルルカ、といった色々なタイプの加速要員がいるので、他メンバーとの兼ね合いで1・2枠用意すると良いだろう。
イレーナなどが持つバリアは、どれだけ高火力の攻撃であっても一発は耐えてくれるので、任務によっては有用。
せつななどのスピードタイプのキャラは、行動CTの短さを活かしてマメに攻撃して敵をノックバックできるので、ノックバックスキルを連発できるほどEXゲージに余裕がない場合は入れる余地がある。
一方で、
マトイなどの挑発持ちは、初期はWAVEまたぎの攻撃を受けるなどで使えるが、敵の火力が上がってくるとパーティ編成が「如何に攻撃を受けないか」にシフトするため出番がなくなりがち。
同様の理由で、ダメージを受けることが前提となる回復関係のスキルも今のところ活躍の機会はあまりない。
ただし、オーバーヒールのことは頭の隅に置いておきたい。オーバーヒール状態でEXスキルが強化されるキャラも実装されている。
討伐イベントやストーリーイベントのボス戦では先手必勝で何とでもなるのが実情。
ディフェンスタイプやヒールタイプは(裏)フィーニスの塔やチャレンジイベントなどの高難度ステージでは活躍する機会があるのだが……。
これから始める魔王様は課金なしだと★3キャラがあまり揃わず、★2以下のキャラを中心に編成を考えなければならない。
その場合はEXスキルも1種類だけしかない状態なので、★3編成と比べて取れる選択肢が狭くなる。
おすすめ装備は装備TIPSなどを参照。
EXスキルは各キャラに2つずつあるが、使えるものと使わないものの差が激しい。
星3キャラでも消費EXが少ないスキル1は超優秀だが消費EXの多いスキル2は産廃というキャラもいる。
有用なスキルを見定めてスキル選択時のタップ場所を変えていこう。
EXスキルの中にはスキルレベルが4,7,10になると攻撃回数やノックバック量が増加するものがある。
個別のキャラページを確認しスキルレベルを伸ばす恩恵が大きいEXスキルを優先的に上げよう。
スキルレベル10はレア素材と超高額のテルスが要求されるので、そこまで上げるスキルは厳選したい。
低レア主力キャラクターにおける一例
スキルレベルを伸ばす恩恵が大きいスキルの例:ソフィアEX1、クロトEX2
スキルレベルを伸ばす恩恵がほぼないスキルの例:ルルカEX1
もし、どのキャラのスキルレベルを上げればいいかわからなくなったら、キャラページを確認したり、質問板や各キャラページで聞いてみよう。優しいお兄ちゃんたちが教えてくれるぞ!
編成を工夫してスキルを強化し、装備も整えるとアタッカー、ノックバッカー、それ以外の役割がはっきりとしてくるだろう。
自動戦闘ではこの役割分担を意識した立ち回りをしてくれないので、手動戦闘でそれぞれの役割に応じた立ち回りで戦ってみよう。
スキルは有用だが連発するとEXゲージがすぐに足りなくなる。
「重要度の高いスキルがゲージ不足で使えない」なんて事がないように一手先を考えてむやみに重要度の低いスキルを使用しない、
チャージを活用してEXゲージを貯めて備えるなど戦闘では無駄のない行動を意識しよう。
手動戦闘でEXゲージ管理を意識した立ち回りが出来るようになれば、初心者から脱したと言って良いだろう。
ここができると戦闘前の装備選択で誰に何を装備させるべきなのか判断できるようになる。
「任務」や「合同演習」など、右上のウェーブ表示が「1/3WAVE」になっている場合は敵は3回に分けて来襲する。
敵のHPを一度ゼロにしたら次のウェーブに切り替わるのだが、この際には敵のHPやノーツ配置は新たなものになるのに、味方のノーツ配置やEXゲージはそのままな点に注意が必要だ。
しかも敵のEXゲージは「前ウェーブの最終値」+「新ウェーブの敵EXステータスの合計値」となる。つまり、現状維持もしくは増える。
3/3WAVEが最後なので1/3WAVEや2/3WAVEでは上手く立ち回ってEXを溜めておき味方の行動順を制御し、3/3WAVEに入ったらすぐにユニゾンやアタッカーのスキル連発で強敵を打ち勝てるように工夫していこう。
できるだけ味方のノーツが上の方にある状態でウェーブを進められるようにしたい。
全くアテにならないので気にしないのが吉。敵のHPが高いと跳ね上がるためです。
編成と戦術次第ですが、ハマれば10倍近い差があっても完勝できます。
画面上部の星が全て無くなるとその時に攻撃した敵は20CTも足止めできます。
上の方にいる敵をスタンさせてしまうと大損なのでスタンが発生する攻撃はなるべく下の方にいる敵に打ち込んで下さい。
また、スタン中の敵に攻撃するとダメージが2倍になるため後少しで倒せるのであればスタンした敵を狙うことで撃破を前倒しできます。
ちなみにユニゾン中にスタンゲージが削れきった場合は、削った次の攻撃からダメージ2倍判定になります。
高難度のステージになると一発食らうだけで自陣のラインが崩壊して立て直せないままに負けます。
ロケットスタートはできて当然の技術であり強い敵にも勝てるよう練習しておきましょう。
敗北してもペナルティが無いフィーニスの塔で練習するのもあり。
味方のユニゾンアタックが強力なのと同様に敵のユニゾンアタックも強力で大ダメージを喰らってしまう。
ユニゾン中の敵がACTバーに到達しそうなら優先的に妨害する、ユニゾン中でなくても上下に固まっているとユニゾンされてしまうのでスタンなどでバラけさせよう。
あえて攻撃力の低い敵や行動CTの長い敵は散発的に攻撃を許し、強敵やユニゾンしそうな敵の足止めに集中するのも選択肢の一つだ。
誰でもいいので20人フレンド登録してください。
毎日200フレンドポイントがもらえ貴重品と交換できるのでやらない理由がありません。
フレンド間の交流の要素は実装されていないのでコミュ障を自覚している人でも安心です。
困った時は長押しすると色々な情報が出る。
戦闘時には味方EXスキルの説明やユニゾンやチャージ後の位置が確認できるし、編成画面でキャラを長押しするとキャラの強化画面に移動できる。
編成時にドラッグアンドドロップで配置や位置交換が可能。
出撃準備画面で敵の情報が確認可能。特にボスは攻略のヒントになる情報があるので一度は読んでおくと良いだろう。
ホーム画面の中央にいるヴィーナスの頭の横に出る吹き出しを押すと3時間毎にアイテムを受け取ることができる。
激レア枠にスタージュエルやガチャチケット等があるので忘れずに回収しておこう。
最大で15時間分(5個)までスタックできる。
軽微なデメリットもありますが、本当にたいしたことは無いのでスキップを多用して構いません。
編成や戦力は固定なので、ストーリー2章あたりから場面に応じて適切な行動をとらないと勝てない戦闘が多くなる。
手動戦闘にして、ロケットスタートをしっかり決める、敵のユニゾンを崩すように攻撃相手を選ぶ、特にヴィーナスのEX1を必ず使う。
それでも苦戦する時はストーリーバトルのページを参照。
ホーム画面の上の方にある薄い「MENU」ボタンがある。
親愛度を上げるとHP,ATK,クリティカルにプラス補正がつく他、7まで上げると寝室が解放される。
プラス補正は微々たるものなので聖騎士ストーリーが解放される7か、ミッションで複数人の星騎士を10にするものがあるのでこのぐらいを目安にすると良い。
親愛度を上げるアイテムは徐々に溜まっていくので、全員が10以上なら主力となるキャラを一気に上げてみるのもいいだろう。
ピックアップガチャのガチャPTは交換期間が過ぎるとテルスに変換される一方でガチャPT(赤)は交換期限が無いのでいつまでも持っておける。
最初の戦力強化でガチャを回す際にはピックアップガチャに好みのキャラがいなければプレミアムガチャを回してガチャPT(赤)で星3確定ガチャチケット1枚を狙うのもアリかもしれない。
ただし、現時点では星3確定ガチャチケットから出る星騎士はごく一部のみとなっている。交換画面のガチャチケットのアイコンをクリックして、誰が出るのか事前に確認しておきたい。
ミッションやフィーニスの塔で手に入る星騎士の結晶や〇○の星騎士の大結晶を100個集めて「MENU」の「所持アイテム」から使用するとランダムでキャラが手に入る。
また星騎士のピースを用いて未所持の星騎士を召喚できる。ただし普通にやるとスターピースを500個も集める必要があるので色々と大変。(詳しくは星騎士ピース交換所参照)
ちなみに、一部の限定キャラはピースとの交換で取得することができない(天井交換はOK)ので、ガチャを回すしかない。
「お兄ちゃん、星騎士の大結晶やスターピースはキラキラセールがお買い得だよ!」
ルリエル、
ルルカ、
クロト、
せつなは低レアの中では有用な特性を持っているので評価が高い。
限界突破すればバリアを使える
ソフィアなどもいるが、限界突破するまでに単純計算で数百回ガチャを回す必要があり*1、その間により優秀な星3キャラが手に入る場合もあるので低レアキャラが活躍できる状況は限られる。
けど好きなら突っ込むのもアリだと思います!
なお、育成に必要な素材は初期レアリティに比例して増加するので、低レアキャラは限界突破させても育成しやすいのは利点の一つ。
【ぜひ獲得すべき貴重品】
金のエネルギーオーブ、星3装備、ランダム装備箱、装飾品、キャラピース(ストーリーイベントの場合は余剰が出ない程度に交換したい)
【キャラ獲得に繋がる引き換えアイテム】
スターピース、各種結晶・大結晶すべて、スタージュエル、ガチャチケット
【不足しがちな育成アイテム】
スキルレポートA、スキルレポートB、スキルレポートC、創生の古文書/魔神の経典/神々の福音書、王者/主天使/大魔王の書、魔法槌、テルス
【獲得をオススメしないアイテム】
上記アイテム以外すべて。
最終的に余るのでデイリーで獲得できる量だけで賄うのがオススメ。
序盤なので交換できるアイテムが少ない? 購買部でもいろんなアイテムが売っているよ
装飾品一覧表はこちら。
昔懐かしの脱衣ブロック崩しが2023/7/12現在、公開されている。
実行前にゼロ年代脱衣ブロック崩しの定番B2システムを模した「T2 Twinkllestarknights」の表記が出るあたり芸が細かい。
クリアするとスタージュエルが300個もらえるシリアルコード(どちらも同じ)が獲得できる。
難易度は低くないがいずれクリアできるのでぜひやっておこう。
全年齢版:https://twinklestarknights-minigame.jp/
R-18版:https://x.twinklestarknights-minigame.jp/
シリアルコード入力はゲームのホームからMenu→シリアルコードと進めば入力画面が出てくる。
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