概要 Edit Edit

  • メインストーリーでは時折バトル回があり、勝たないと先に進めない。
    • 2024/08/21のアップデートで、敗北時に即時再戦とスキップが選択できるようになった。
      勝てない場合でも勝ったことにして先に進むことができる。
  • ここでは、バトルのクリア方法の一例を紹介します。
    どうしてもクリアできない場合などに参考にしてください。
    • メンバーやステータスはバトルごとに固定なので、キャラを育成してもバトルには反映されません。
    • アップデートによる仕様変更は反映されるので、実装当初より難易度が下がることはある。
      現時点ではDEFタイプの大幅強化による影響がある。

  • なお、メインストーリーの閲覧1話ごとにスタージュエル30個を入手できます。

勝つために Edit Edit

  • 序盤の手引きと、戦闘の手引きも参照。

  • ロケットスタートはきちんと決められるようにしよう。
    • 大抵のバトルではGOODでなんとでもなるが、6章や9章などの難易度が高いバトルではPERFECTでないと難しい。
  • 手当たり次第にEXスキルを使わず、逆に強力なEXスキルは毎回打てるようにしていく。
    • 敵全体をノックバックさせるスキル:サーシャEX2
    • 味方を加速させるスキル(行動CT短縮):ルリエルEX1
    • 味方全員を前進させるスキル:ヴィーナスEX1、ルリエルEX2、クロトEX2
    • これらを多用していれば大体勝てる。あとはバリア系のスキル程度。
  • そもそものゲージを稼ぐことも忘れずに。2人ユニゾンを多用する、スキをついて積極的にチャージするなど。
  • こちらが有利な属性の敵(WEAK)を攻撃すると通常よりも多くノックバックする。その逆(RESIST)も然り。
  • ユニゾンアタック時は敵全員がノックバックし、こちらも属性の有利不利が影響する。
  • チャージすると次の攻撃で攻撃力が1.5倍になるが、その前に攻撃を受けてしまうと解除されてしまい、ノックバック量も増える。
    敵がチャージしたら後方に押し込むチャンス。
  • コマンド選択時のEXスキルアイコンをタップするとEXスキルの詳細が表示される。

キャラ能力早見表 Edit Edit

+ 第1部 魔王覚醒編

+ 某キャラデータ(ネタバレ防止)

  • 第1部後半で、とあるキャラが味方になる。ネタバレ防止のため別枠で格納。

+ 第2部 極星学園編

 

第1部 魔王覚醒編 Edit Edit

+ 第0章(全6話)

+ 第1章(全24話)

+ 第2章(全16話)

+ 第3章(全12話)

+ 第4章(全13話)

+ 第5章(全13話)

+ 第6章(全12話)

+ 第7章(全11話)

+ 第8章(全12話)

+ 第9章(全11話)

+ 第10章(全11話)

+ 第11章(全12話)

+ 第12章(全10話)

+ 第13章(全11話)

+ 第14章(全12話)

+ 第15章(全10話)

+ 第16章(全11話)

+ 第17章(全15話)

 

第2部 極星学園編 Edit Edit

第1部全て閲覧で解放。

+ 第1章(全16話)

 

SideStory Edit Edit

第1部全て閲覧で解放。
戦闘なし:第1章(全11話)、第2章(全9話)、第3章(全9話)、第4章(全8話)、第5章(全9話)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 世界の危機&共通の敵を前に、なーにやってんだお前ら... -- [WRlqnHp1Klg] 2024-04-19 (金) 22:44:47
  • 7~8割勝てるって言ってる奴が居るけど、詰将棋で最適手順でも7~8割しか勝てないってクソシステム以外の何物でもないと思うんだが。
    簡単か難しいかでは無くて面倒かどうか。
    学生や無職ならともかく、頭を使う仕事をしている人間はゲームでまで頭を使いたくないのだ。 -- [AkqjyoGY9pI] 2024-04-27 (土) 11:17:44
    • 6-4も9-8も最適手順なら99%勝てると思うよ
      まあ苦手な人もいるだろうし手応え求める人もいるだろうから、難易度選択なりスキップなり実装してくれると嬉しいね -- [spmayygRJEk] 2024-04-27 (土) 13:38:00
    • 既に書いてくれてる人もいますが、私のことらしいので一応追記を。
      誤解を招く書き方だったのでそこはすみません、私もあくまで最適手順前提なら99%勝てると思います。何故7~8割に下げたかについては、木主が手順を理解していながら10回も負けた理由が分からなかったからです。あの内容だけじゃ読み取れなかったため譲歩の意味も込めて書いたものでした。
      何に頭を使うのかは人それぞれなのでそういったスタイルもありだとは思いますよ。ただそれで落とした勝率をシステムに責任転嫁するのは筋違いでは?という話です。 -- [uExx.8vkTWA] 2024-04-27 (土) 14:20:31
  • 15-9突破できねぇ。リトライ機能無いのムカつくわ -- [zdSIE0/gFWI] 2024-04-28 (日) 22:28:00
    • リタマラ前提になりますがクラウディアをランブルで潰す方向でやると楽かもです。

      ①クラウディアをランブルでスタンさせる。それ以前に行動できるキャラは全てチャージ
      ②ランブル勝ち後スタン復帰前に3人以上のユニゾンで再度クラウディアを攻撃。この時①と同じく余分なキャラはチャージ優先。攻撃時にノーツ前進orノックバックを含めたEXを2回撃って再スタンさせる。フィオナがいる場合はリーダーでEX2を
      ③残りのキャラで再スタンさせたクラウディアを攻撃

      ②の段階でフィオナ込みの3人ユニゾン→後続にチャージ済2人の状況が作れていたらほぼ勝てるかと思います。ただ配置上4人ユニゾン→後続にチャージ済1人だけという状況もままあり、この時は4人ユニゾン時に一番ダメージが出せるようEXゲージを総動員して攻撃する必要があります。さらにこのチャージ済がヴィーナスかフィオナだとダメージ、というかEXが足りなかった気がしますのでリタイアしたほうがいいかも。
      ②以降はアドリブが多く特定の誰かをどうしたほうがいいというのが言えませんが、もし削り切れなくても即リスタートして①で同じ行動をすればほぼ再現できるので②以降で使用するEXを色々変えてみると倒せることもあるかもしれません。長い上に大分わかりにくいとは思いますがこれはいかがでしょう。 -- [uExx.8vkTWA] 2024-04-29 (月) 12:42:17
  • ストーリー貯金解放しようとしたが一切かわってないのねここ
    6章すらこせねーよこのクソゲー -- [PPh6lhXpkWw] 2024-04-29 (月) 20:15:45
    • どちらのことかわからないので6-4、6-7両方で通用する内容にします。ルリエルとヴィーナスに関してはターンが回って来次第ユニゾンコマンドは選択せず所定の行動をするものと思ってください。基本攻撃対象は一番近い敵を優先します。

      ①高確率でルリエルが初手に来るためEX1を使用。クロトが先行orユニゾンしている場合があるがその時はルリエルをリーダーに。また初手でルリエルとヴィーナスがユニゾンしている場合もあるがアドリブが増えるためリセ対象。
      ②他のキャラは適当にユニゾンしつつ攻撃。ヴィーナスの攻撃時にEX1使用。
      ③二巡目のルリエルでEX2を使用。前進させたヴィーナスにターンが回ってくる頃には誰かしらスタンしているはずなのでその敵にEX1使用で勝利。

      ユニゾン時に光属性がいれば必ずリーダーにしてノックバック量を増やしてください。ノックバック量が足りていないと③までに攻撃を受けてしまいます。 -- [uExx.8vkTWA] 2024-04-29 (月) 23:52:18
  • 16-9:最終決戦、越えた人いる?戦闘開始から、洗礼としてHP削られるところから始まって、数手は稼げるけど油断すると即アウト。開始時点も連続して数回殴られることもあり運ゲーてきな・・・。どうすんべw -- どつぼ[KGUzTKQBCko] 2024-05-22 (水) 21:52:07
    • ①初手ルリ・リノユニゾン、ルリエルリーダーで左から2番めを殴ってリノEX2使用
      ②ヴィーナスがフィオナorクロトとユニゾンしてヴィーナスリーダーで中央アポロを攻撃、ヴィーナスex1のみ使用。ユニゾンに参加しなかった方はチャージor攻撃
      ③ルリエルorリノEX2を使用しつつ適当に前の敵を殴ってヴィーナスまでターンを回す
      ④ヴィーナスでスタンしてるアポロにex1で勝ち

      これで高確率で行けるはず。開幕ロケスタパーフェクト必須、ルリエルリノでユニゾンできない配置ならリセット -- [c5lCYNPEg8s] 2024-05-22 (水) 22:07:25
      • チャージできればルリリノ両方のex2を使えてヴィーナスまでターン回すのがより安定する気がする。配置次第ではヴィーナスフィオナクロトの3ユニゾンになってチャージできないから、そういう場合は2巡目のex2は片方になる -- [c5lCYNPEg8s] 2024-05-22 (水) 22:13:53
    • 何回かやった結果では
      ・初手ルリエルチャージ
      ・リノクロトユニゾンでリノEX2
      ・フィオナヴィーナスユニゾンでヴィーナスEX1
      ・ルリエルEX2
      ・クロトリノユニゾンでリノEX2
      ・ヴィーナスEX1でスタンしたアポロ殴って終了
      が安定パターンだった -- [GcAg8uIkNT.] 2024-05-22 (水) 22:50:11
    • 前から思ってたけどそもそもストーリーの強制バトルをここまでの難易度にする理由がわからんのよ
      クリア後の高難易度モードとかならともかくクリアしなきゃその先のお話見れない場所でこの難易度はおかしいって -- [P.ZSBLmG4/M] 2024-05-23 (木) 01:20:16
    • いつも通り普通にヴィーナスとルリエル回してるだけでいつの間にか終わるよ -- [tdweFkfS3T.] 2024-05-23 (木) 12:02:50
    • (1)5人ともアポロで(2)アポロに3回殴られたら負け(3)アポロに2回+EX12回撃たれたら負け(4)アポロに1回EX2かまされたら負け
      という理不尽の権化な上に
      (5)勝つためにはルリリノバフを重ねまくったヴィーナスのEX1をスタン状態のアポロに撃つのが必須(逆に言えばその状況を作るまでリセマラor状況再現)
      というね…イベクエ同様の60石よこせって言いたくなるわこんなん -- [guN167kger2] 2024-07-14 (日) 16:20:00
  • フルオで手抜きしてやりたいのにストーリーでこれはない
    まぁストーリーやらなければいいだけだけども -- [lbAGP.1Geao] 2024-05-23 (木) 10:48:17
    • イベントもメイン任務も手抜きしてオートでやってどこでちゃんとやるの?人生ごと手抜きしててちゃんとやる方法わからなくなった? -- [tdweFkfS3T.] 2024-05-23 (木) 12:01:40
      • お前はそろそろ現実と向き合った方がいいぞ -- [8XlZ2QKckW.] 2024-05-29 (水) 16:59:37
    • せめて最低限手持ちとの差し替えが利けばまだしもな。引いて育てて突っ込んだリソースの分くらいは楽できて然るべきだろうに -- [oqg6diBhMKQ] 2024-06-20 (木) 20:28:05
  • そもそも強制高難易度にゴミをパーティーにいれるなよ -- [bUSWdvass36] 2024-06-06 (木) 00:54:22
  • 16章最終決戦難しすぎてアポロ勝てない。動画やここのWiki参考に何戦か戦ったのですがチャージするタイミングが難しく一瞬でボコボコされて終わって最後のアポロ戦理不尽すね。 -- [zj2XYcdTb0k] 2024-06-11 (火) 08:02:10
    • チャージは一番最初だけで充分。あとはユニゾンで基本二人で行動するようにしてれば足りると思うよ。スキルは全体をひっぱれるヴィーナス1、クロト2、ルリエル2を打つのが基本。リノはとどめ圏内に押し込む用に1が、ヴィーナスをひっぱりたい時に2が有用。フィオナは基本的にスキル使わないでいい。ロケットスタートさえ成功してればこれでだいたい無傷で勝てる。注意したいのはヴィーナス、クロト、ルリエルの3人でユニゾンしないこと。 -- [x6LSL9JY77.] 2024-06-11 (火) 12:40:59
    • 2人ユニゾンしながら味方全体ノーツ加速スキルや敵全体ノックバックスキルを使っていれば大体がノーダメージで勝てる。 -- [QMTF4RK2npE] 2024-06-20 (木) 17:44:46
  • 第16章最終決戦、リノ2を使ったあと、ヴィーナス1を主軸にひたすら殴る。
    第17章明日への戦い、ルリエル1を使ったあと、マトイ1を使って、ヴィーナス、クロト、ルリエルでひたすら殴る。 -- [wHbiP00oC2E] 2024-07-03 (水) 01:53:26
  • 17章11話クロトが強化されているとなっていてもヴィーナスが一番ダメージを与えられる。
    最初のルリエルはチャージが絶対でクロト、ヴィーナス、マトイのEX2で足止めしないとすぐやられる。
    ヴィーナスはユニゾン状態でEX2使うと結構楽に勝てる。 -- RAN[gA0UgqDRay6] 2024-07-03 (水) 04:36:16
  • 17章より16章のほうが難易度高いの納得いかない・・・ -- [uSRtPHDiABM] 2024-07-06 (土) 22:33:56
  • なんだこのゴミみたいなバトルたまげたなぁ -- [wpfjE9k0HZE] 2024-07-09 (火) 22:15:03
    • ゲームシステムアレなヤツほど固定戦闘やらせたがるの何なんだろうな -- [Fu0ZoCKTPZE] 2024-07-11 (木) 21:58:57
    • こういう手順なら勝てます。ではなくてこういう手順以外ではまあ勝てません(ランダム要素もあるため不確実です)。になってるのがな。手順固定なら動画見てても変わらん… -- [Cof2YM5wqUg] 2024-07-14 (日) 00:58:40
    • そもそも論だけど、ゲームシステムに苦言呈す人って本当に理解した上で言ってるのかなと。ストーリーレベルのバトルだと尚更。
      手順に関してもどのEXが有効だとかは前提知識であって、それをどのタイミングで、誰を攻撃対象に撃つか、それまでにどうやってゲージを確保するかのほうが遥かに重要ですよ。それが初期配置で変わってくるから難しく感じるのは当然なんだけど、そこに対する理解が浅いんじゃ手順も何もありません。その時々で変わるから簡単に教えられるものでもないし。
      少なくともロケットスタートの成否がそのまま勝率に直結してるといっていいくらいにはストーリーバトルの運要素は薄いです。初手チャージが必要なバトルで3人以上固まってたりとかでようやく負けの目が出てくる程度。あと唯一(?)15-9がロケスタ決めても先制攻撃されるっていう薄い線があるくらいかな -- [uExx.8vkTWA] 2024-07-14 (日) 09:09:56
    • ストーリーバトルは押し付けられた編成やらされてる時点で面白く感じない人多いんじゃないかと思われるのが致命的すぎる
      15-9以外は別に難易度は高くないと思うがやる気が出ないから試行錯誤する気にもならない感じかと……
      とプレイ始めて6日目で1部読み切った新人が書いてみるわ
      個人的にはランブルだのユニゾンだのでクルくる懐かしいな~と思いながらやってたから楽しんでたけど
      当然始めたてで手持ち終わってるからレンタルパ貸し出しありがとうございますって気分だったのも大きいかもしれん
      ちなみにここを見に来た理由は終盤闇が多すぎてパワーアップ描写のある闇2人よりよほどヴィーナス最強ゲーじゃんって思って同じ感想あるかどうか見に来たから -- [v7i0eBGeLlU] 2024-07-14 (日) 14:01:25
    • ストーリー上の都合とは言え姫様(笑)も魔王様(笑)もミソッカス性能でヴィーナスの独演会になっているのは何とも残念。
      せっかく覚醒という概念を挟んだんだからせめて魔王様の性能は闇版ナスにできなかったのか…。
      まあ闇ナスになったとしても最高の相方になるのが素総帥ら魔女ズになるのは笑えるところなんだけれども -- [guN167kger2] 2024-07-14 (日) 16:25:29
    • 覚醒魔王組のバトル面の貢献度は確かに思うところはあるよね。というか原作のリクリエ絡みって光のイメージあったからその手の敵来るかと思ってたけども。そうなったとして多少なり有用になるかというと、うーんではあるか。
      やる気ないとか考える気ないならまだいいんですよ。それをわざわざゲームシステムクソだのゴミバトルだのに言い換えてるだけじゃないの?と思うわけで。まぁ面倒な人向けにスキップ出来るようにするのが一番丸いでしょうね。しかし6日で第1部追い付いたの凄いですねスタミナ半減とはいえ -- [uExx.8vkTWA] 2024-07-14 (日) 17:08:50
  • 下品な言葉でお気持ち表明してる人達ってゲームとアニメの区別も付いてないんだね -- [uvzJmLHTCBc] 2024-07-14 (日) 15:57:58
  • 勝ち筋が1つの手順しかないなら無いのと同じって話なんだけどどのゲームでも信者は目が見えないんだなあ -- [Cof2YM5wqUg] 2024-07-14 (日) 19:35:26
    • 純粋な疑問なんですけど、百歩譲って勝ち筋が1つの手順しかないとして、それで99%勝てるんだからなんら問題ないと思うんですがこの1%の負け筋が気に入らないんですか?だったら勝敗の付くゲームそのものが向いてないと思うのですが…… -- [uExx.8vkTWA] 2024-07-14 (日) 21:00:09
      • 何通りもある中その1通りを引くのに何度挑むと思ってんだ -- [DpkekWqBqbw] 2024-11-17 (日) 02:44:52
      • どれだけ運が悪くても5回もやれば勝てる配置は引けますよ。
        十分試行に耐えうる回数だと思いますけど -- [uExx.8vkTWA] 2024-11-30 (土) 14:33:52
  • とりあえず第1部のバトルは終わったぁ……!!
    普通に戦ってる時はめちゃめちゃむずかったけど慣れてくると「お!こんな倒し方とかあるのか」みたいな新たな発見も出来るから何気に面白い
    ちゃんとストーリーに合わせてキャラ配置もしてるから自分的には好印象かなぁ -- [LTY1DTPmNzc] 2024-07-14 (日) 20:03:57
  • ストーリの固定バトルそんなに難しいか?ノックバックとか、CT短縮とか、ノーツ前進とか、ユニゾンみたいな基本的なシステムを理解してれば3~5回も試行錯誤やればクリアできそうなものだけど… -- [5hywZ1GcfTk] 2024-07-25 (木) 02:49:04
  • 課金ゲーの中の1コンテンツとしてこういう詰将棋とかパズルみたいなことさせてくるモードあるあらゆるソシャゲに言えるんだけど頭だけでゲームしたいならソシャゲなんかじゃなくて買い切りのゲームやるんだよね
    ゲームの中でもさらにソシャゲしか趣味ない人なんてそうそういないんだわ -- [vx10kN.chBE] 2024-07-25 (木) 19:45:17
  • ストーリー戦闘スキップあればいいのに。普通に戦闘楽しい人は詰将棋的な楽しみ方して、普段の戦闘をオートで遊んでるシナリオだけ楽しみたい人はスキップできる、みたいな方が醜い言い争いが起きないよな。 -- [pcHITQShj76] 2024-08-04 (日) 06:24:57
    • 遂にスキップきたな! -- [gLD7oRC5wtM] 2024-08-23 (金) 05:38:29
      • スキップ付いて運営擁護して奴が無能だと証明されたな -- [NbnE1wXYoZA] 2024-08-28 (水) 11:56:57
      • 今月から始めましたけどスキップ付いたの最近なんですね
        付いて良かった! -- コア1クロト[mblP34NTRyM] 2024-10-25 (金) 22:50:18
  • 一気にストーリー進めたけどクロトのEX2かなり強いな。ほぼ確実にスタン取れて加速もできる。 -- [YDANzO9a5bk] 2024-08-13 (火) 11:51:53
  • ようやくスキップ機能ついたか、まあ全部クリアできはしてたけど育成した自パーティでプレイできないなら敵にターン回った時点で終る難易度はもうちょい手心加えろよとは思ってた -- [P.ZSBLmG4/M] 2024-10-12 (土) 18:39:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2025-01-08 (水) 02:17:04