概要 †

- メインストーリーでは時折バトル回があり、勝たないと先に進めない。
- 2024/08/21のアップデートで、敗北時に即時再戦とスキップが選択できるようになった。
勝てない場合でも勝ったことにして先に進むことができる。
- ここでは、バトルのクリア方法の一例を紹介します。
どうしてもクリアできない場合などに参考にしてください。
- メンバーやステータスはバトルごとに固定なので、キャラを育成してもバトルには反映されません。
- アップデートによる仕様変更は反映されるので、実装当初より難易度が下がることはある。
現時点ではDEFタイプの大幅強化による影響がある。
- なお、メインストーリーの閲覧1話ごとにスタージュエル30個を入手できます。
勝つために †

- 序盤の手引きと、戦闘の手引きも参照。
- ロケットスタートはきちんと決められるようにしよう。
- 大抵のバトルではGOODでなんとでもなるが、6章や9章などの難易度が高いバトルではPERFECTでないと難しい。
- 手当たり次第にEXスキルを使わず、逆に強力なEXスキルは毎回打てるようにしていく。
- 敵全体をノックバックさせるスキル:サーシャEX2
- 味方を加速させるスキル(行動CT短縮):ルリエルEX1
- 味方全員を前進させるスキル:ヴィーナスEX1、ルリエルEX2、クロトEX2
- これらを多用していれば大体勝てる。あとはバリア系のスキル程度。
- そもそものゲージを稼ぐことも忘れずに。2人ユニゾンを多用する、スキをついて積極的にチャージするなど。
- こちらが有利な属性の敵(WEAK)を攻撃すると通常よりも多くノックバックする。その逆(RESIST)も然り。
- ユニゾンアタック時は敵全員がノックバックし、こちらも属性の有利不利が影響する。
- チャージすると次の攻撃で攻撃力が1.5倍になるが、その前に攻撃を受けてしまうと解除されてしまい、ノックバック量も増える。
敵がチャージしたら後方に押し込むチャンス。
- コマンド選択時のEXスキルアイコンをタップするとEXスキルの詳細が表示される。
キャラ能力早見表 †

+ 第1部 魔王覚醒編
- 各EXスキルは上段がEX1、下段がEX2。
- 効果値はスキルLv1~Lv5の形で表記(ノーツ移動は下限と上限のみ記載)。(ネタバレ)はスキルLv3。
- またクロトとフィオナはストーリー進行に応じて、スキルLv7以上・星4(EXゲージ消費減)になる。
- 青字部分は、バトル攻略において重要度が高い。
キャラクター | 属性 | タイプ | EXスキル | 備考 |
![[未完の魔王]クロト_icon.png [未完の魔王]クロト_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | クロト | 闇 | ATK |  | 敵単体に80%~115%のダメージ/自身の行動CT8%~9.6%短縮(20CT~24CT)/重さ15%~25%アップ(20CT~24CT) | ストーリーに応じて 星4(EX消費-5%)、 星5(EX消費-10%)に |
 | 敵単体に104%~150%のダメージ/スタンゲージ3~4減少/味方全体のノーツを3~5前方に移動 |
![[コモンシールダー]マトイ_icon.png [コモンシールダー]マトイ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | マトイ | 雷 | DEF |  | 自身に挑発状態を付与(40CT~44CT)【バフ解除無効】/被ダメージ12%~17.3%軽減(24CT~29CT)【バフ解除無効】 |
 | 敵単体に262%~378%のダメージ/スタンゲージ2~3減少/一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
![[ソルヴアーチャー]アナ_icon.png [ソルヴアーチャー]アナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | アナ | 炎 | ATK |  | 敵単体に72%~104%のダメージ/33%~40.5%の確率で火傷を付与(40CT)/自身のクリティカル9.9%~12%加算(40CT) |
 | 敵全体に67%~96%のダメージ/24%~29.3%の確率で火傷を付与(40CT)/一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
![[アイスクイーン]サーシャ_icon.png [アイスクイーン]サーシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | サーシャ | 水 | ATK |  | 敵単体に96%~138%のダメージ/50%~61.1%の確率で凍傷を付与(20CT) |
 | 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに100%~144%のダメージ/9~11ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ヴィーナス | 光 | ATK |  | 敵単体に144%~208%のダメージ/自身のATK46%~66%アップ(40CT)/味方全体のノーツを4~6前方に移動 |
 | 敵単体に125%~180%のダメージ/スタンゲージ3~4減少/9~10ノックバック/味方HP50%以下時、自身の行動CT16.5%~19.8%短縮(20CT~24CT) |
![[流星の姫君]フィオナ_icon.png [流星の姫君]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | フィオナ | 闇 | ATK |  | 敵単体に72%~104%のダメージ/重さ9.9%~11.8%ダウン(27CT)/6~7ノックバック | ストーリーに応じて 星4(EX消費-5%)に |
 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに100%~144%のダメージ/被ダメージ12.6%~18.2%増加(30CT)/17%~21%の確率で萎縮を付与(30CT) |
![[おちゃめな副会長]セーラ_icon.png [おちゃめな副会長]セーラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | セーラ | 雷 | SUP |  | 敵単体に80%~115%のダメージ/行動CTを10%~12%(水属性の場合、さらに14%~16.8%)遅延(32CT~39CT)/雷属性の味方のノーツを1前方に移動 |
 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに84%~121%のダメージ/被ダメージ14%~20.2%(水属性の場合、さらに21%~30.3%)増加(30CT) |
![[弱きを守る斧槍]ユウリ_icon.png [弱きを守る斧槍]ユウリ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ユウリ | 炎 | ATK |  | 敵単体に88%~127%のダメージ/自身のATK42%~60%アップ(40CT)/クリティカル9.4%~11.4%加算(40CT) |
 | 敵単体に277%~400%のダメージ(味方スタンゲージ3以下時462%~667%のダメージ)/10~11ノックバック |
![[加護の角笛]ルリエル_icon.png [加護の角笛]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ルリエル | 光 | SUP |  | ATKが一番高い味方1人の行動CT10.5%~12.6%(光属性の場合、更に14.7%~17.6%)短縮(20CT~24CT)/クリティカル12.6%~15.4%加算(20CT~24CT) |
 | 光属性の味方のATK100%~144%アップ(40CT)/味方全体のノーツを4~6移動 |
![[氷刃の妖精]ソフィア_icon.png [氷刃の妖精]ソフィア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ソフィア | 水 | DEF |  | 敵単体に43%~62%×3回~4回のダメージ/自身の行動CT10.5%~12.6%短縮(20CT~24CT) |
 | 味方に自身のHP176%~254%の耐久値をもつバリアを張る(16CT)【バフ解除無効】/一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
+ 某キャラデータ(ネタバレ防止)
キャラクター | 属性 | タイプ | EXスキル |
![[空間の魔女]リノ_icon.png [空間の魔女]リノ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | リノ | 水 | SUP |  | 敵単体に366.6%のダメージ/味方全体のATK122%アップ(1CT)/自身の右1レーンにいる味方のノーツを3前方に移動 |
 | 水属性と光属性の味方のATK122%アップ(25CT)/ノーツを前方に4~5移動 |
- 第1部後半で、とあるキャラが味方になる。ネタバレ防止のため別枠で格納。
+ 第2部 極星学園編
- 各EXスキルは上段がEX1、下段がEX2。
- 効果値はスキルLv5~Lv7の形で表記(ノーツ移動は下限と上限のみ記載)。
- また、クロトは星4の仕様になっている。
- 青字部分は、バトル攻略において重要度が高い。
キャラクター | 属性 | タイプ | EXスキル | 備考 |
![[未完の魔王]クロト_icon.png [未完の魔王]クロト_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | クロト | 闇 | ATK |  | 敵単体に115%~133%のダメージ/自身の行動CT9.6%~11.2%短縮(24CT~26CT)/重さ25%~35%アップ(24CT~26CT) | 最初から星4 (EX消費-5%) |
 | 敵単体に150%~173%のダメージ/スタンゲージ4~5減少/味方全体のノーツを4~6前方に移動 |
![[コモンシールダー]マトイ_icon.png [コモンシールダー]マトイ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | マトイ | 雷 | DEF |  | 自身に挑発状態を付与(44CT)【バフ解除無効】/被ダメージ17.3%軽減(29CT)【バフ解除無効】 |
 | 敵単体に378%のダメージ/スタンゲージ3減少/一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
![[ソルヴアーチャー]アナ_icon.png [ソルヴアーチャー]アナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | アナ | 炎 | ATK |  | 敵単体に104%のダメージ/40.5%の確率で火傷を付与(40CT)/自身のクリティカル12%加算(40CT) |
 | 敵全体に96%のダメージ/29.3%の確率で火傷を付与(40CT)/一番後方の味方のノーツを3前方に移動 |
![[アイスクイーン]サーシャ_icon.png [アイスクイーン]サーシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | サーシャ | 水 | ATK |  | 敵単体に138%のダメージ/61.1%の確率で凍傷を付与(20CT) |
 | 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに144%のダメージ/10~11ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ヴィーナス | 光 | ATK |  | 敵単体に208%のダメージ/自身のATK66%アップ(40CT)/味方全体のノーツを5~6前方に移動 |
 | 敵単体に180%のダメージ/スタンゲージ4減少/10ノックバック/味方HP50%以下時、自身の行動CT19.8%短縮(24CT) |
第1部 魔王覚醒編 †

+ 第0章(全6話)
+ 第1章(全24話)
第6話 実践撃破訓練【Cランク】
PT | HP | 配置 |
敵 | 353 | - | - | フワッチ(炎) | - | - |
味方 | 551 | クロト | - | - | - | - |
備考 | スキルLv1 EX2使用不可 |
特に何もできることがない。3回殴れば終わり。
第9話 実践撃破訓練【Bランク】
PT | HP | 配置 |
敵 | 1,242 | - | ビュンタ(水) | ビュンタ(水) | ビュンタ(水) | - |
味方 | 2,421 | クロト | マトイ | アナ | - | - |
備考 | スキルLv1 クロトはEX2使用不可 |
ここも特にすることはない。順番が回ってきたら近い敵を殴るだけで勝てる。
第13話 実践撃破訓練【Sランク】
PT | HP | 配置 |
敵 | 1,911 | - | - | ダークキング フワッチ(闇) | - | - |
味方 | 3,775 | クロト | マトイ | アナ | サーシャ | - |
備考 | スキルLv1 クロトはEX2使用不可 |
BOSS表示が出るが特に強くはない。ここも順番に殴るだけで勝てる。
第16話 百鬼夜行
PT | HP | 配置 |
敵 | 1,911 | - | - | ダークキング フワッチ(闇) | - | - |
味方 | 1,048 | クロト | - | - | - | - |
備考 | スキルLv1 EX2使用不可 |
13話と同一個体だが、クロト1人でのバトルとなる。ただ殴り合いをするだけで勝てる。
第21話 覚醒
PT | HP | 配置 |
敵 | 5,588 | - | - | ヴィーナス(光) | - | - |
味方 | 4,143 | クロト | | | | |
備考 | スキルLv1 クロトが星5(EX消費-10%) |
これ以降のシナリオバトルで、クロトのEX2が使用可能になる。
殴る→殴られる→EX1→ヴィーナスEX1→EX1 で終わり。
クロトの外見がやや変化してるだけでなく、実はEX消費-10%という星5の性能になっている。
+ 第2章(全16話)
第2話 アステライト【イオ】
PT | HP | 配置 |
敵 | 2,457 | - | デビッチ(炎) | デビッチ(水) | デビッチ(雷) | - |
味方 | 6,659 | フィオナ | セーラ | ユウリ | ルリエル | ソフィア |
備考 | スキルLv1 |
味方が5人になるが難しい要素はない。
ユニゾンコマンドを使い敵の弱点を突けるリーダーでユニゾン攻撃をしてみよう。
第4話 vs.堕天使
PT | HP | 配置 |
敵 | 11,622 | - | レフトシールド(光) | マグダレナ(光) | ライトシールド(光) | - |
味方 | 7,447 | フィオナ | セーラ | ユウリ | ルリエル | ソフィア |
備考 | スキルLv1 レフトシールドのEX1はATKが一番高い味方(マグダレナ)のCT短縮 ライトシールドのEX1はATKが一番高い味方(マグダレナ)の重さアップ マグダレナはEX1でHP回復と、味方のスタンを回復してそのノーツのみ被ダメージ軽減、 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、敵全体にダメージ、一定確率で封印を付与 |
敵は光属性なので、有利属性のフィオナをユニゾンリーダーにしてマグダレナにEX2を打つ。
ソフィアがバリアを使えるので敵の攻撃前に使えると効果的。
第11話 戦闘開始!
PT | HP | 配置 |
敵 | 2,745 | - | トリアン(水) | トリアン(光) | トリアン(雷) | - |
味方 | 5,560 | クロト | ヴィーナス | フィオナ | - | - |
備考 | スキルLv1 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第15話 vs.ボスガーディアン
PT | HP | 配置 |
敵 | 12,861 | - | ガーディアン ・オルサ(光) | ガーディアン ・オルサ(光) | ガーディアン ・オルサ(光) | - |
味方 | 5,813 | クロト | ヴィーナス | フィオナ | - | - |
備考 | スキルLv1 ガーディアン・オルサはEX1で自身の被ダメージ軽減、 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、敵全体にダメージ |
ヴィーナスはEX1を単騎で打ち、クロトはEX2、フィオナはEX1を使用。
HPが少なくなると被ダメージ減少のパッシブが働くため、敵HPが半分を切ったらスタンしたノーツに
集中砲火して決める。ただしランブルが起きそうであれば(旨みが少ないため)通常攻撃で避ける。
+ 第3章(全12話)
第4話 アステライト突入戦1
PT | HP | 配置 |
敵 | 5515 | デビリダー(雷) | デビリダー(闇) | デビゴン(光) | デビリダー(闇) | デビリダー(雷) |
味方 | 9051 | クロト | マトイ | ヴィーナス | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv2 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第6話 アステライト突入戦2
PT | HP | 配置 |
敵 | 11,976 | ブヒモス(雷) | - | ブヒモス(雷) | - | ブヒモス(雷) |
味方 | 10,095 | クロト | マトイ | ヴィーナス | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv2 ブヒモスのEX1は敵単体にノックバック、 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、対象と左右1レーンの敵にダメージ・ノックバック |
攻撃やサーシャのEX2ではほとんどノックバックしないため、スタンで足止めしてその間に倒す。
理想的初手としては1人目でチャージ、2・3人目でユニゾンアタック(いずれもEX1使用)、
4人目でEX1でスタンゲージ7を丁度削り切れる。その後はクロトのEX2で2体目のスタンを狙いに行く。
敵のEXはノックバック効果があるので、マトイのEX1で引き付けておけば盤石。
第8話 アポロを追え!
PT | HP | 配置 |
敵 | 4,185 | キャッピー(炎) | - | キャッピー(水) | - | キャッピー(雷) |
味方 | 10,095 | クロト | マトイ | ヴィーナス | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv2 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第10話 vs.アポロ
PT | HP | 配置 |
敵 | 15,706 | ギエル(闇) | - | アポロ(闇) | - | アポロ(闇) |
味方 | 11,225 | クロト | マトイ | ヴィーナス | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv3 ギエルはEX1で敵全体に行動CT遅延(今戦闘では使用しない?)、 EX2で敵全体に一定確率で混乱を付与 アポロはEX1で自身のATKアップ・チャージ時の戻り量短縮 |
普通にEX1を打ち続けていれば勝てる。
もしくは先行しているギエルを押し込み、ヴィーナスをチャージ、
ユニゾンアタックでヴィーナスをリーダーにしてEX1を打てば一気に削り切れる。
+ 第4章(全13話)
第6話 共同戦線
PT | HP | 配置 |
敵 | 7,170 | ビュンタ(雷) | パワゴン(水) | ビュンタ(炎) | パワゴン(雷) | ビュンタ(水) |
味方 | 10,832 | ソフィア | ルリエル | ユウリ | サーシャ | アナ |
備考 | スキルLv4 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第12話 vs.アルモタヘル
PT | HP | 配置 |
敵 | 15,099 | アルモタヘル(炎) | - | アルモタヘル(炎) | - | アルモタヘル(炎) |
味方 | 11,659 | ソフィア | ユウリ | サーシャ | マトイ | ルリエル |
備考 | スキルLv4 アルモタヘルはEX1で敵単体に×3回ダメージ、EX2は消費EX300で敵単体に×5回ダメージ |
敵の攻撃力が高くないのでもぐら叩きしているだけで勝てる。
+ 第5章(全13話)
第2話 遺跡の衛兵
PT | HP | 配置 |
敵 | 3,483 | メジェド(闇) | - | メジェド(光) | - | メジェド(闇) |
味方 | 7,211 | クロト | ヴィーナス | フィオナ | - | - |
備考 | スキルLv4 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第5話 決戦!最後の堕天使
PT | HP | 配置 |
敵 | 16,413 | アルモタヘル(炎) | - | アルモタヘル(炎) | - | アルモタヘル(炎) |
味方 | 8,823 | クロト | ヴィーナス | フィオナ | - | - |
備考 | スキルLv5 アルモタヘルはEX1で敵単体に×3回ダメージ、EX2は消費EX300で敵単体に×5回ダメージ |
前回と同じく攻撃力は低いのでヴィーナスのEX1を打ち続ければ吹き飛ぶ。
第10話 魔王vs.ヒーロー
PT | HP | 配置 |
敵 | 22,298 | ギエル(闇) | - | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) |
味方 | 11,585 | クロト | ヴィーナス | ソフィア | サーシャ | - |
備考 | スキルLv5 ギエルはEX1で敵全体に行動CT遅延、EX2で敵全体に一定確率で混乱を付与 アポロはEX1で自身のATKアップ・チャージ時の戻り量短縮 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、敵全体ダメージ |
ギエルはEX2で全員に混乱を付与してくる。混乱はそこそこ持続するので行動させないよう立ち回りたい。
初手は敵のゲージが溜まっていないため、敢えてロケットスタートでPERFECTを狙わず、先に攻撃させて後ろに下げさせるのも手。
なお、実装時点ではソフィアの代わりにフィオナが参戦していたが、ストーリーとは矛盾するので修正された。
+ 第6章(全12話)
第4話 総力戦!
PT | HP | 配置 |
敵 | 35,720 | ギエル(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) |
味方 | 13,243 | クロト | ヴィーナス | フィオナ | ユウリ | ルリエル |
備考 | スキルLv5 ギエルはEX1で敵全体に行動CT遅延、EX2で敵全体に一定確率で混乱を付与 アポロはEX1で自身のATKアップ・チャージ時の戻り量短縮 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、敵全体ダメージ |
前回と異なり初手から敵のEXゲージが100溜まっており、ギエルに先行されるとEX1の全体遅延を使ってくる。
食らった直後に効果はないが、攻撃後に大きく後ろに下げられるので戻るまでの間に袋叩きにされる。混乱付与のEX2も健在。
アポロのノーツも4つに増えており、各一撃目を凌いでもATKバフによって後がなくなる。
一方、味方は悪名高きルリエル+光アタッカー(ヴィーナス)のコンビが揃っており、ルリエルのEX1でヴィーナスの行動CT(再行動時間)を、
EX2でATKを大幅にアップさせられる。ユニゾンアタックで敵の弱点を取れることも見逃せない。
ルリエルEX1→ヴィーナスEX1→ルリエルEX2→ヴィーナスEX1で楽に勝てる。
第7話 救援者との共闘
PT | HP | 配置 |
敵 | 42,575 | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) |
味方 | 13,243 | クロト | ヴィーナス | ルリエル | ユウリ | フィオナ |
備考 | スキルLv5 アポロはEX1で自身のATKアップ・チャージ時の戻り量短縮 HPが少なくなると消費EX300でEX2を使用、敵全体ダメージ |
アポロのATKが上がっており、2人ユニゾンのEX1→EX1→ユニゾンアタックを食らうと瀕死~敗北する。
が、第4話と同様に強化したヴィーナスで殴ればわけなく勝てる。
+ 第7章(全11話)
+ 第8章(全12話)
第5話 第三階層の番人
PT | HP | 配置 |
敵 | 8,685 | レビア(闇) | レビア(炎) | レビア(闇) | レビア(炎) | レビア(闇) |
味方 | 14,404 | クロト | ヴィーナス | マトイ | フィオナ | ルリエル |
備考 | スキルLv5 |
雑魚戦。特に問題はないだろう。
第7話 封印されし煌竜
PT | HP | 配置 |
敵 | 36,960 | 煌竜ヴィライア(炎) | 煌竜ヴィライア(炎) | 煌竜ヴィライア(炎) | 煌竜ヴィライア(炎) | 煌竜ヴィライア(炎) |
味方 | 14,404 | クロト | ヴィーナス | マトイ | フィオナ | ルリエル |
備考 | スキルLv5 煌竜ヴィライアのEX1は対象と左右1レーンの敵にダメージ・火傷付与 |
例によってルリエルEX1→ヴィーナスEX1→ルリエルEX2→ヴィーナスEX1をスタンしたヴィライアに打てば勝ち。
敵の速度が速いので、ヴィーナスの到着まで他の3人でユニゾンアタック等で遠ざける。
また、同3人がランブルする場合は敢えて受けた方が敵に妨害されずに済む。
+ 第9章(全11話)
第6話 迎撃
PT | HP | 配置 |
敵 | 39,860 | カヤ(炎) | カヤ(炎) | カヤ(炎) | カヤ(炎) | カヤ(炎) |
味方 | 16,916 | クロト | マトイ | サーシャ | フィオナ | ソフィア |
備考 | スキルLv5 カヤのEX1は自身にステルス付与・クリティカルアップ |
カヤは最初の攻撃こそさほど痛くないが、EXのクリティカルアップによって打点が上がるため二撃目に注意。
ランブルでも負けやすいのでサーシャでしっかりノクバさせる。ユニゾンアタックはサーシャかソフィアをリーダーに。
味方の詳細は第8話を参照。
第8話 ネビュラの魔女たち
PT | HP | 配置 |
敵 | 50,341 | アイリーン(雷) | クラウディア(光) | クラウディア(光) | セドナ(炎) | カヤ(炎) |
味方 | 16,916 | クロト | マトイ | サーシャ | フィオナ | ソフィア |
備考 | スキルLv5 アイリーンのEX1は敵単体に麻痺を付与、雷属性の味方のATKアップ クラウディアのEX1は敵単体にノックバック・自身のATKアップ・前から2番目にいる味方のノーツ移動 セドナのEX1は自身のクリティカルアップ・魔族の味方のATKアップ・前から2番目にいる味方のノーツ移動 カヤのEX1は自身にステルス付与・クリティカルアップ |
ストーリーバトルの中でも屈指の高難度となる。ロケットスタートは確実に決めたい。
クラウディアとセドナのEXは2番目の味方を前進させるため、一度攻撃が始まると連撃を受けてそのまま敗北する。
とにかくこの2人だけでもACTバーに到達させない事が基本戦術。
クロトはEX2を使用。味方が多く前に出ている時はチャージを行い他の味方が行動して下がり切ったところで使う。
スタンも狙えるのでターゲットはクラウディアがよい。
サーシャはEX2を中心のクラウディアに打ち込む役。このメンバーの中では行動CTが早いため、EXゲージが200溜まっていない状況では大人しくチャージ。
また、EX1の凍傷は確実性がないので緊急時以外は打たない。
クロトEX2とサーシャEX2が非常に重要でありチャージやユニゾンを選択することはあってもこの2スキルは毎ターン必ず使用する。
他3人はゲージの余力を見て補助的に活用していく。
ソフィアはチャージで機を見つつ、EXゲージに余裕ができたらEX2でバリアを張る。
フィオナはEX1でノクバ。ターゲットは主にクラウディア。
マトイの重要度は薄い。弱点属性であるセドナとカヤがいる為下手にEX1で挑発すると手痛いダメージを受けてしまうのでユニゾンとチャージが主な仕事。
+ 第10章(全11話)
第2話 魔界の魔獣
PT | HP | 配置 |
敵 | 11,615 | デビリダー(雷) | デビリダー(雷) | デビリダー(雷) | デビリダー(雷) | デビリダー(雷) |
味方 | 17,101 | クロト | ユウリ | サーシャ | フィオナ | ソフィア |
備考 | スキルLv5 |
サーシャのEX2を真ん中に打ち込む簡単なお仕事。
初手でサーシャを含む複数人ユニゾンをした場合はなるべく後にサーシャが動けるようにする(ユニゾンリーダー→残り左からの順に行動)
第6話 鍛練
PT | HP | 配置 |
敵 | 8,005 | - | - | テディゴン(光) | - | - |
味方 | 3,056 | クロト | - | - | - | - |
備考 | スキルLv5 |
通常攻撃とEXだけでは押し負けてしまう。
チャージ→EX1→チャージ→EX2→EX1で勝ち。
+ 第11章(全12話)
第4話 魔獣たちの侵攻
PT | HP | 配置 |
敵 | 32,613 | テディゴン(光) | - | テディゴン(光) | - | テディゴン(光) |
味方 | 19,564 | クロト | マトイ | サーシャ | フィオナ | ソフィア |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
前の章と同様にサーシャのEX2を真ん中に打ち込めばいい。敵が光属性なのでクロトかフィオナをユニゾンリーダーにすること。
クロトのスキルLvが7になりゲージ消費も星4の性能になっているが、EXゲージはサーシャとソフィアのEX2に回したい。
第7話 《円環》のラクシャ
PT | HP | 配置 |
敵 | 31,312 | ラクシャ(雷) | ラクシャ(雷) | - | ラクシャ(雷) | ラクシャ(雷) |
味方 | 16,901 | クロト | マトイ | サーシャ | フィオナ | - |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) 敵のEX1は単体攻撃、EX2は麻痺付与 |
真ん中が空いている上に雷属性なのでサーシャのEX2頼みでは抑えきれない。
サーシャに集中されるとまずいので、ノックバックしきれない場合はマトイのEX1で耐えることも考えたい。
とはいえBGMから察せられるように、先手さえ取れればそう苦戦はしないのだが。
第11話 立ちはだかりし黒騎士
PT | HP | 配置 |
敵 | 45,660 | 黒騎士(無) | 黒騎士(無) | 黒騎士(無) | 黒騎士(無) | 黒騎士(無) |
味方 | 16,901 | クロト | マトイ | サーシャ | フィオナ | - |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) 敵のEX1は自身に被ダメージ軽減と重量増加を付与、EX2は300消費して全体に大ダメージ |
敵は被ダメージを軽減してノックバック量を減らす自己バフと全体大ダメージの二種類のEXスキルを持つ。
敵の行動を抑制するためにもできる限りバフをつけていない敵を攻撃するようにしたい。
なお、敵の攻撃力はこちらより少し高めになっており、一対一でランブルするとまず勝てない。
+ 第12章(全10話)
第7話 魔王の戦い
PT | HP | 配置 |
敵 | 48,785 | 素顔の黒騎士(無) | 素顔の黒騎士(無) | 素顔の黒騎士(無) | 素顔の黒騎士(無) | 素顔の黒騎士(無) |
味方 | 21,541 | クロト | ヴィーナス | マトイ | サーシャ | フィオナ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) 敵のEX1は自身に被ダメージ軽減と重量増加を付与、EX2は300消費して全体に大ダメージ |
※ネタバレ防止のため、敵の名前はぼかしている。
基本的には第11章の11話と同じだが、ヴィーナスの参戦でかなり楽になっている。
ロケットスタートでパーフェクトを取れれば完封することも可能。
なお、アップデートに伴いクロトの外見が覚醒仕様になっている。性能自体は前章から変化なし。
+ 第13章(全11話)
第8話 量産ガーディアン
PT | HP | 配置 |
敵 | 31,158 | ゴルドン(火) | レビア(雷) | ゴルドン(水) | カークル(雷) | トリアン(火) |
味方 | 21,957 | クロト | ヴィーナス | マトイ | サーシャ | フィオナ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
雑魚ガーディアンの群れとの戦い。敵のEXスキルはカークルのジュエルリフレクト(味方全体に被ダメージ軽減付与)のみ。
敵の属性はバラけているのに炎属性の味方はいないが、ここまでこれたなら苦戦はしないはず。
+ 第14章(全12話)
第2話 魔王の力
PT | HP | 配置 |
敵 | 20,583 | ゴルドン(火) | レビア(雷) | ゴルドン(火) | レビア(雷) | ゴルドン(火) |
味方 | 22,180 | クロト | ヴィーナス | サーシャ | フィオナ | ユウリ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
雑魚ガーディアンの群れとの戦い。敵のEXスキルはないので苦戦することはまずない。
サーシャのEX2を中央に打ち込めば大打撃を与えられる。
第5話 vs.敗残の亡霊
PT | HP | 配置 |
敵 | 69,555 | 敗残の亡霊(闇) | 敗残の亡霊(闇) | 敗残の亡霊(闇) | 敗残の亡霊(闇) | 敗残の亡霊(闇) |
味方 | 22,180 | クロト | ヴィーナス | サーシャ | フィオナ | ユウリ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) 敵のEX1は敵単体にダメージ+毒を付与 |
ボス戦。非常にタフなうえに重いため、敵にターンを回さず勝利するのは困難。
また、素の攻撃力がこちらを上回っているためバフがないとランブルにはまず負けてしまうので注意。
EXでの毒付与率はやや高めだが持続時間が短めなのでそこまで強くはない。
第9話 壁の向こうへ
PT | HP | 配置 |
敵 | 25,035 | ゴルドン(火) | ゴルドン(雷) | ゴルドン(火) | ゴルドン(雷) | ゴルドン(火) |
味方 | 22,180 | クロト | ヴィーナス | サーシャ | フィオナ | ユウリ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
第2話とほぼ同じ。あっさり勝てるだろう。
+ 第15章(全10話)
第2話 ヒーローの災禍
PT | HP | 配置 |
敵 | 16,505 | デビッチ(闇) | デビリダー(闇) | デビリダー(闇) | デビリダー(闇) | デビッチ(闇) |
味方 | 22,180 | クロト | ヴィーナス | サーシャ | フィオナ | ユウリ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
魔界の雑魚モンスターの群れとの戦い。苦戦することはまずない。
第9話 互いの尊厳
PT | HP | 配置 |
敵 | 58,986 | カヤ(火) | セドナ(火) | クラウディア 《黄昏》(光) | リーリア(雷) | マリオン(雷) |
味方 | 22,180 | クロト | ヴィーナス | サーシャ | フィオナ | ユウリ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
第9章のネビュラ戦と同様、敵に行動されたら一気に瓦解しかねない。
結構な高難度だがわりと運に左右されるので、最初の配置が望ましくなければリタイアしてやり直すべきだろう。
ランブルを積極的に狙うのも手。攻撃力の都合上、チャージやユニゾンを活用しないと押し負けてしまうが。
+ 第16章(全11話)
第3話 仮面のアポロ
PT | HP | 配置 |
敵 | 60,491 | カークル(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | ゴルドン(闇) |
味方 | 26,118 | クロト | ヴィーナス | ソフィア | アナ | フィオナ |
備考 | スキルLv5、クロトはLv7/星4(EX消費-5%) |
アポロが3レーンと雑魚ガーディアンが2体の構成。
敵のHPは高いが、雑魚敵が混じっているため攻勢は緩め。
第9話 最終決戦
PT | HP | 配置 |
敵 | 97,420 | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) | アポロ(闇) |
味方 | 25,288 | フィオナ | ルリエル | ヴィーナス | リノ | クロト |
備考 | クロト・フィオナはスキルLv7/星4(EX消費-5%)、 ルリエル・ヴィーナスはLv5、リノはLv3 |
ロケットスタートは必ずパーフェクトを取ること。最初に1回チャージして、後はユニゾンで二人で行動するようにしていれば足りるだろう。
スキルは全体のノーツを前進させられるヴィーナス1、クロト2、ルリエル2を使うのが基本。なお、この三人でユニゾンするのはできるだけ避けるようにしたい。
リノはとどめ圏内に押し込む用に1が、ヴィーナスをひっぱりたい時に2が有用。スキルレベルは低いので注意。
フィオナのスキルレベルは上がっているが、基本的に使わなくていい。
+ 第17章(全15話)
第6話 終末の刻
PT | HP | 配置/【攻撃力】 |
敵 | 84,715 | 魔神(闇) 【1871】 | 魔神(闇) 【1871】 | 魔神(闇) 【1871】 | 魔神(闇) 【1871】 | 魔神(闇) 【1871】 |
味方 | 25,393 | マトイ 【1000】 | フィオナ 【1805】 | ルリエル 【418】 | ヴィーナス 【1370】 | クロト 【1079】 |
備考 | クロト・フィオナはスキルLv7/星4(EX消費-5%)、他はLv5 |
※ネタバレ防止のため、敵の名前はぼかしている。
攻撃力は敵の方が高いので、ランブルを狙うなら複数人で当たるかバフは必須。
EX1はさほど威力はないが、EX2で攻撃されると4割以上削られるので、極力被弾しないよう立ち回りたい。
ディフェンスタイプのマトイは通常攻撃でスタンゲージを2個削れる。
だがやはりカギはルリエルのEX2からのヴィーナス。スタン状態の魔神にぶち込めばなんとか倒せるだろう。
第11話 明日への戦い
PT | HP | 配置/【攻撃力】 |
敵 | 100,225 | 魔神2nd(闇) 【2942】 | 魔神2nd(闇) 【2942】 | 魔神2nd(闇) 【2942】 | 魔神2nd(闇) 【2942】 | 魔神2nd(闇) 【2942】 |
味方 | 28,182 | マトイ 【1000】 | フィオナ 【1805】 | ルリエル 【418】 | ヴィーナス 【1370】 | クロト 【1693】 |
備考 | クロトはスキルLv10/星5(EX消費-10%)、フィオナはスキルLv7/星4(EX消費-5%)、他はLv5 |
※ネタバレ防止のため、敵の名前はぼかしている。
第1部のラストバトル。メンバーは先ほどと同じだが、敵とクロトが強化されている。
敵の攻撃力はさらに増し、ランブルを起こせば確実に負け、勝ったとしてもその後退幅で敵に削り殺されてしまう。
その上敵は最初からEXゲージがフルチャージされているので、行動を許すとHPが半分以上消し飛ばされる。
幸い、クロトがEX2を使えば確実にスタンに追い込める上にノーツも進む。しかしやはり主軸はルリエルEX2→ヴィーナスEX1。
同時である必要はないので、ユニゾンやチャージを駆使してスタン状態の◯◯◯にギガセイグリッドアローをぶち込んでしまおう。
第2部 極星学園編 †

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+ 第1章(全16話)
第3話 出撃、星徒会
PT | HP | 配置 |
敵 | 2,580 | - | フワッチ(炎) | フワッチ(水) | フワッチ(雷) | - |
味方 | 16,336 | マトイ | ヴィーナス | クロト | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv5、クロトは星4(EX消費-5%) |
敵は非常に弱い。行動が一巡するまでには倒せるだろう。
第5話 異形の怪物
PT | HP | 配置 |
敵 | 40,440 | - | 名称不明(光) | ドラケルス(炎) | 名称不明(闇) | - |
味方 | 16,336 | マトイ | ヴィーナス | クロト | アナ | サーシャ |
備考 | スキルLv5、クロトは星4(EX消費-5%) |
一応ボスだがそこまで強くない。ロケットスタートさえ決められれば敵に手番を渡さず倒せる。
第13話 星徒会長の座をかけて
PT | HP | 配置 |
敵 | 3,504 | - | - | 梨緒(雷) | - | - |
味方 | 526 | クロト | - | - | - | - |
備考 | スキルLv7/星4(EX消費-5%) 梨緒のEX1は自身にCT短縮を付与 |
ロケットスタートを決めれば、チャージの後はスキル1を繰り返せばOK。
攻撃は受けてしまうが、どちらも初期のEXがほぼ空なので先手を取れれば押し切れるはず。
なお、クロトの攻撃力の方が高いのでランブルになっても安心。
SideStory †

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