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概要 Edit Edit

2024年4月30日のメンテナンスにて実装された新システム。
編成にセットすることで、パッシブで作用する「チームスキル」とバトル中にサポートしてくれる「アクティブスキル」を設定することができるようになる。
「アクティブスキル」は専用のゲージを満タンにした後、各スキルの発動条件を満たすことで自動的に使用される。
ゲージは戦闘中の行動によって蓄積される。

シスターは交換所で妹星力(専用交換アイテム)との交換や、ショップで販売されるパックなどから入手できる。
妹星力はイベント報酬やショップなどで入手可能。

ドロップ増加系のイベント特効候補にもなっていて、特効キャラになると+10%という★3キャラの+8%よりも高い倍率に。

アップデートにより、現在所持していないシスターをお試しで使用できるレンタル機能が実装された。
ただしレンタルシスターにイベント特効効果は無い。

イラストは現状全てまるえりが担当している。

入手方法 Edit Edit

現在のところは4種類の入手方法がある。

  1. 交換所:「妹星力」500個と交換になる。大半のシスターがこれに当たる。
    交換所のラインナップは時々追加されているが、非課金だとコンプリートはできないペースになっている。
  2. プレゼント:現在のところ「フィオナ」のみ。プレゼントボックスの「期限なし」タブから受け取ろう。
  3. ショップ:要課金。現在のところ「ヴィーナス」のみ。こちらは強化素材一式付きのパック形式。
  4. シーズンパス:要課金。こちらは先行入手とのことで、今後シスター交換所に登場する可能性がある。
    交換所への登場時期やその際に必要となるポイントは未発表。

妹星力はイベント報酬やショップなどで入手可能だが、用途のわりに希少度は高め。
なお、妹星力はシスター本体だけではなくシスターの強化素材と交換することも可能になっている。

妹星力入手

  • 非課金
    • ウィークリーミッションで毎週20個
    • ストーリー/討伐/ボックスガチャイベントで各30個
    • 新月フィーニスの塔★300報酬で250個(一度のみ)
    • 初心者ミッションの完了報酬で500個(一度のみ)
    • 裏フィーニスの塔で時々報酬に含まれることがある
  • 要課金
    • ショップ。恒常のものは購入回数に制限あり、補充は不定期。
    • キラキラセール! 
      期間限定ミッションやボックスガチャは条件が軽く要求額も低め。
      種族交流会や裏フィーニスの塔はほぼ完全攻略を要求されるうえに高い。
      メインストーリー読破も第一部終盤から妹星力が含まれている。高いが。

セット方法 Edit Edit

編成画面で各チームごとに2体までセットできる。特に条件などは無く、所持している中から自由に選択できる。
イベントによっては特効もつくので、シスターの編成も確認するようにしたい。
ちなみに、ゴールデンウイークなどに開催される特別ミッションの「〇属性のみでクリア」の条件には引っかからない。
例えば、光属性のチームに他属性のシスターを編成しても「光属性のみでクリア」は達成できる。

1日2回までになるが、現在実装されているシスターの一部をレンタルして使用感を確認できる。
状態はチームスキルとアクティブスキルがレベル4で、イベント特効は機能しないようになっている。
また、有償で取得するシスターは基本的にレンタルできない。時々期間限定でレンタルできるようだ。

強化方法 Edit Edit

メニューの「星騎士」タブから強化画面を開くことができ、素材を消費することで2種類のスキルを強化できる。
スキルLv4,Lv7,Lv10で新たな効果が追加されるなど、強化時の効果が高くなることがあるのは星騎士と同じ。
各スキルを最高LVまで強化すると、さらに能力開放をすることでチームスキルに新たな効果が追加される。
強化に必要な素材はイベント報酬やショップなどで入手可能となっている。
なお、強化は全てシスター専用の素材で賄われ、既存の素材やテルスは使用しない。

強化素材 Edit Edit

※属性妹星の輝石は5種類あり、シスターと同じ属性のものが必要となる。

項目段階シスター
コイン
妹星の欠片属性
妹星の
輝石
属性妹星の欠片
アクティブ
スキル
1→21,00010
2→33,00020
3→46,0003010
4→510,0004020
5→615,00050305
6→721,000604010
7→828,0007050153
8→936,0008060205
9→1045,000100803010
チーム
スキル
1→21,000510
2→33,0001020
3→46,0001530
4→510,0002040
5→615,00030505
6→721,000406010
7→828,0006070153
8→936,0008080205
9→1045,0001001003010
両スキル10まで330,00046029080183604608018
能力解放45,0001008030101001003010
合計375,0005603701102846056011028

戦闘中 Edit Edit

「アクティブスキル」は画面左側に表示されるゲージが満タンになった後、各スキルの発動条件を満たすことで自動的に使用される。
ゲージは通常攻撃、スキルの使用、被ダメージ、ユニゾンアタック、ランブル勝利で溜まる。
蓄積量は行動とキャラ(タイプ?)によって異なる
蓄積量にはばらつきがあり、検証が難しい。
概ね 通常攻撃≒スキル発動≒ユニゾンアタック*(2~4) くらい。ランブル勝利はごく微量。
マハムートの場合、通常攻撃9~10発くらいでアクティブスキルが溜まる。

なお、発動条件が同じシスターを2体セットしたうえで発動条件を満たした場合、先(上側)にセットされているシスターのアクティブスキルのみ発動する。
後(下側)のシスターのアクティブスキルはもう片方のゲージが満タンでない場合のみ発動することになる。セットする順番にも気をつける必要があるだろう。
逆に、発動条件が同じでなければ連続発動することもある。

シスターにも星騎士と同様にタイプが設定されている。タイプはモデルとなった星騎士と同じになっている。

 

シスター一覧 Edit Edit

スキルの効果は最大強化時のもの。
チームスキルのうち最下段の効果は能力開放(最大強化)をすることで開放される。
交換所で入手できるシスターとフィオナは、クエスト開始時にレンタルすることもできる。
ゲージ速度は通常攻撃のみでゲージが満タンになるまでの回数を示している。

「基礎ATK+○%」と「ATK+○%」は計算方法が異なることに注意。
詳細は、ダメージ計算式を参照。

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  画像  名称属性チームスキルアクティブスキルゲージ速度
(欄外参照)
入手方法実装日追加
発動条件対象スキル効果追加
シスター_フィオナ_icon_NF.pngフィオナ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
闇属性のATK【100】%アップ
闇属性の有利属性ダメージ倍率【50】%アップ
ランブル勝利後ランブル参加者ATKバフ【200】%(4CT)
行動CT短縮【20】%(4CT)
9~10シスター実装記念
プレゼント
2024/
04/30
編集
シスター_ナミエル_icon_NF.pngナミエル味方全体の基礎ATK【20】%アップ
水属性のATK【100】%アップ
ランブル勝利時の敵スタン時間【3】増加
敵がACTバーに到達時前から1番目の味方ATKバフ【100】%(1CT)
0位置に強制移動させ、ランブルに参加させる
15~16交換所2024/
04/30
編集
シスター_マグダレナ_icon_NF.pngマグダレナ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
光属性のATK【100】%アップ
光属性の味方のスタン時間を【50】%短縮
敵の攻撃を受けた時味方全体味方のHP【50】%回復(オーバーヒール有効)
重さアップ【50】%(20CT)
6交換所2024/
04/30
編集
シスター_マハムート_icon_NF.pngマハムート味方全体の基礎ATK【20】%アップ
炎属性のATK【100】%アップ
炎属性の状態異常付与確率【50】%増加
味方の行動終了後敵全体強制移動【5~5】
重さダウン【20】%(15CT)
9~10交換所2024/
04/30
編集
シスター_ラティエ_icon_NF.pngラティエ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
雷属性のATK【100】%アップ
雷属性の通常攻撃のKB量【2】増加
敵の攻撃を受ける直前味方全体味方にHP【80,000】のバリアを張る(1CT)9~10交換所2024/
04/30
編集
シスター_ヴィーナス_icon_NF.pngヴィーナス味方全体の基礎ATK【20】%アップ
人間の味方のATK【100】%アップ/クリティカル【20】%加算
人間の味方のクリティカル時のダメージ倍率【50】%加算
いずれかの味方がユニゾン状態で
ACTバーに到達時
(ユニゾンコマンドは除く)
ユニゾンアタック参加者
(EX増加のみ味方全体)
EXゲージ【100】増加
ATK【200】%UP(1CT)/クリティカル【50】%加算(1CT)
ユニゾンアタック時のEX増加量【50】%アップ
12~13購買部(有償)*12024/
04/30
編集
シスター_キリカ_icon_NF.pngキリカ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
人間の味方のATK【100】%アップ
WAVE開始時の敵のスタンゲージ3減少
いずれかの敵がスタンした時味方全体
敵全体
人間の味方のATK100%アップ(15CT)
敵全体の被ダメージを3%増加(15CT)
12~13交換所2024/
05/31
編集
シスター_梨緒_icon_NF.png梨緒味方全体の基礎ATK【20】%アップ
雷属性の味方のATK【100】%アップ
ラッシュのダメージ補正倍率5%アップ
味方のラッシュ数が30の倍数到達時味方全体味方全体のATK100%アップ(15CT)9~10交換所2024/
07/07
編集
シスター_アポロ_icon_NF.pngアポロ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
味方全体のATKをチーム内の異なる属性×【20】%アップ
クリティカルをチーム内の異なる属性の数×【4%】加算*2
味方全体の有利属性ダメージ倍率10%加算
いずれかの味方がEXスキル2、
または、EXスキル2+使用時に発動
味方全体
敵全体
敵のEXゲージを25%減少
味方全体のATKを減少させたEXゲージ量×3%アップ(10CT)*3
12~13シーズンパス
(有償/先行入手)
交換所(2025/01/01)
2024/
07/23
編集
シスター_ヨミ_icon_NF.pngヨミ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
闇属性の味方のATK【100】%アップ
闇属性の状態異常付与確率50%アップ
味方に敵からデバフ付与味方全体味方全体の敵から付与されたデバフ・状態異常効果を1つ解除
被ダメージ20%軽減(10CT)
6交換所2024/
07/31
編集
シスター_アルモタヘル_icon_NF.pngアルモタヘル味方全体の基礎ATK【20】%アップ
炎属性の味方のATK【100】%アップ
ラッシュのダメージ補正倍率5%アップ
敵に味方から状態異常付与敵全体敵全体の被ダメージ5%増加(15CT)9~10交換所2024/
08/30
編集
シスター_サチ_icon_NF.pngサチ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
水属性の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
ステージクリア時のテルス獲得量30%アップ
(初回クリア報酬、装備自動売却時のテルスは除く)
味方の攻撃でクリティカル直前味方全体味方全体のATK250%アップ(15CT)9~10シーズンパス
(有償/先行入手)
2024/
09/01
編集
シスター_メルエル_icon_NF.pngメルエル味方全体の基礎ATK【20】%アップ
光属性の味方のATK【100】%アップ
光属性の有利属性ダメージ倍率を50%加算
いずれかの敵がスタンした時味方全体光属性の味方のATK100%アップ(15CT)
クリティカルを50%加算(15CT)
9~10交換所2024/
09/30
編集
シスター_ネーゼマイン【HW】_icon_NF.pngネーゼマイン【HW】味方全体の基礎ATK【20】%アップ
雷属性の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
味方のクリティカル時のダメージ倍率20%加算
敵の行動終了時一番後方の味方
味方全体
一番後方の味方のノーツを15(対象のノーツが15以上だった場合、20)前方に移動
行動CT20%短縮(10CT)
味方全体のATK200%アップ(10CT)
9~10シーズンパス
(有償/先行入手)
2024/
10/11
編集
シスター_トワ先生_icon_NF.pngトワ先生味方全体の基礎ATK【20】%アップ
水属性の味方のATK【100】%アップ
水属性の有利属性ダメージ倍率を50%加算
味方のスタンゲージが0になった直後に発動*4味方全体味方のスタンゲージを5回復
HPを30%回復
味方全体のノーツを7~7前方に移動
9~10交換所2024/
10/31
編集
シスター_トリシャ_icon_NF.pngトリシャ味方全体の基礎ATK【20】%アップ
魔族の味方のATK【100】%アップ
魔族のクリティカル時のダメージ倍率25%アップ
いずれかの味方がACTバー到達時(ランブルは除く)に
その他の味方がタイムライン6以上の位置にいた時
前から2番目の味方前から2番目の味方をACTバーに強制移動させ、ユニゾンさせる
ユニゾン参加者のATK100%アップ(1CT)
12~13交換所2024/
11/29
編集
シスター_イレーナ【Xmas】_icon_NF.pngイレーナ【Xmas】味方全体の基礎ATK【20】%アップ
水属性の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
水属性かつサポートタイプの初回行動CT-2
いずれかの味方がEXスキル発動時に
ATKアップを付与した際
味方全体ATKアップの効果量を30%加算*5*6*7/残り効果CTが30%増加
※一度でもこの効果が適用されたATKアップの効果に対しては重複して発動しない
(2024/12/6メンテナンスにて効果修正)
12~13シーズンパス
(有償/先行入手)
2024/
12/01
編集
シスター_ウズメイア_icon_NF.pngウズメイア味方全体の基礎ATK【20】%アップ
神族の味方のATK【100】%アップ
神族のクリティカル時のダメージ倍率25%アップ
いずれかの敵のノーツがタイムライン5以下まで移動した際敵全体敵全体のノーツを6~6強制移動
重さダウン30%
9~10交換所2024/
12/27
編集
シスター_フィオナ【新春】_icon_NF.pngフィオナ【新春】味方全体の基礎ATK【20】%アップ
光属性の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
光属性の通常攻撃のノックバック量2増加/「固有ゲージ」を1増加する
いずれかの味方がチャージ状態になった際味方全体味方全体のATK200%アップ(10CT)
光属性の味方のノーツを6~6前方に移動
12~13購買部(有償/先行入手)*82025/
01/01
編集
シスター_ヴィーナス【新春】_icon_NF.pngヴィーナス【新春】味方全体の基礎ATK【20】%アップ
人間の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
人間かつアタックタイプの初回行動CT-2
いずれかの味方がEXスキル1、または、EXスキル1+使用時味方全体
敵全体
敵のEXゲージを100減少させ、人間の味方のATKを減少させたEXゲージ量×2%アップ(10CT)
人間の味方のクリティカル30%加算(10CT)
12~13シーズンパス
(有償/先行入手)
2025/
01/01
編集
N/A聖沙味方全体の基礎ATK【20】%アップ
流星学園の味方のATK【100】%アップ/クリティカル20%加算
味方全体の有利属性ダメージ倍率10%加算
チャージ状態の味方がACTバー到達時前から一番目にいる敵*9前から1番目にいる敵1体を強制スタン(4CT)
被ダメージをチャージ状態の味方の数×3%増加(8CT)
調査中コラボ記念シスターパック【聖沙】2025/
01/13
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N/Aリア味方全体の基礎ATK【20】%アップ
味方全体のATKをチーム内の異なる属性の数【20】%アップ
クリティカルをチーム内の異なる属性の数×【4】%加算
味方全体の有利属性ダメージ倍率10%加算
いずれかの敵がスタンした時味方?味方のATKをチーム内の異なる属性の数×50%アップ(10CT)調査中コラボ記念シスターパック【リア】2025/
01/13
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N/Aせつな【チョコ】味方全体の基礎ATK【20】%アップ
魔族の味方のATKを【100】%アップ
魔族の味方の有利属性ダメージ倍率25%加算
いずれかの味方がHP回復系のEXスキル使用した時魔族の味方魔族の味方のATK150%アップ(15CT)
味方のHPがフルオーバーヒール状態(300%)の時、魔族の味方の行動CT10%短縮(各対象の行動終了後、ACTバーからノーツが戻る際に1回まで)
12~13シーズンパス
(有償/先行入手)
2025/
02/14
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「いずれかの敵がスタンした時」系のキリカとメルエルが同時に条件を満たした場合、先にセットされているシスターの効果が発動することを確認しました
    同時に運用する場合、セットする順番に注意する必要がありますね -- [M8c7Q7Xr9lU] 2024-10-03 (木) 23:40:48
    • 検証乙です
      同時発動しないのは厄介ですね -- [KfgrQS94X0s] 2024-10-04 (金) 19:32:52
  • ネーゼマインはかなり微妙な気がする
    敵の行動後だからそこに対しては何もケアできないし
    DEFで受ける前提の効果なのかもしれんが現状そんな事するステージないしな
    今後の高難度次第で必要となる可能性がゼロではないけど -- [21dNAUyMqkQ] 2024-10-12 (土) 14:58:39
    • ネーゼはパッシブが本体。パッシブが莉緒の上位互換な分、アクティブが大幅弱化しているんだろうね。 -- [C4smUVROrqo] 2024-10-19 (土) 10:06:11
    • シルヴィが攻撃を受けないと発動しないネーゼの弱点を補うバリア持ちでかなり相性いいですね。
      アクティブに期待するならセット運用が前提になりそうなくらい。 -- [NIi.IMwaDa6] 2024-10-29 (火) 10:32:36
  • ネゼはナミエル,ラティエ,マグと比べても使いにくそうだな
    引き上げ対象を調整するのは至難の技だし
    スタンしてるキャラが選ばれる可能がかなり高そう -- [acIsO0MMQWU] 2024-10-15 (火) 06:02:09
    • 計画的に使うには
      敵の攻撃で誰がどれくらいノックバックするのかを事前に計算することが必要となる -- [acIsO0MMQWU] 2024-10-15 (火) 06:05:32
  • ネーゼマインは記載ミス修正という実質強化来たな
    使ってる人にはラッキーだね -- [r3QRxZgGB1k] 2024-10-23 (水) 19:25:08
  • トワ先生はエルゼで能動的に使えるから面白いね
    属性は噛み合わないけど今後スタンゲージ使って強力な効果持つキャラ増えるなら評価上がりそう -- [fPU8wMHMpl6] 2024-11-02 (土) 08:00:08
  • シスターのタイプと同じタイプ(シスターヴィーナスならATKとか)が行動した時の方がゲージ増加量気持ち多めに見えるんだけど気のせい? -- [1OdtqOse4jc] 2024-11-11 (月) 11:50:00
  • ツェツィーリエの登場でシスターヨミの能力解放に注目が・・・
    育成コストが重すぎるのが難点 -- [ZAszU14mEC.] 2024-11-21 (木) 13:33:50
  • トリシャは現行のシステムだとCT1ループにフルユニゾン事故を誘発しちゃうから使い道に困る感じですね
    仮に新規プレイヤーが最初から持たせて貰えるならかなり役立つと思うけど(CT1ループの完成遠いでしょうし) -- [jfk5K7jSA8c] 2024-11-29 (金) 19:39:52
    • 好きなキャラだから取るつもりだけど事故怖い
      得意のCT短縮で来て欲しかったな -- [e6bjntANvjw] 2024-11-29 (金) 22:43:05
      • 「その他の味方がタイムライン6以上の位置にいた時」って条件のお陰でCT1ループ(5の位置)が完成さえすれば事故は起こり得ないですね
        完成までの手順次第では引っ張ってしまってフルユニゾンや1-4になってしまう恐れはありますが
        ↑の文だと誤解を招く書き方だったので訂正させて頂きます -- [rK.PBpJs0Sc] 2024-11-30 (土) 08:10:03
      • ループ成立後は発動しないデメリットとも取れるな -- [xoVJnldD7Z6] 2024-11-30 (土) 15:36:16
    • 条件がちょっとややこしいけど毎CTフルユニが狙えそう?毎CT確定スタンって考えればかなり凶悪じゃないかなと。
      シスターネーゼで似たようなことができるけど、あっちは被弾前提になるから毎CTってわけにはいかない。 -- [/DCm2ubx4Wo] 2024-11-30 (土) 15:56:09
  • シスタートリシャのアクティブスキルの発動条件は初期9、MAX6で変わるタイプだね
    レベルで条件変わる初のシスターかな?
    使い方によってはあえてレベル上げない選択肢もありそう -- [gseYK2cvrFg] 2024-11-30 (土) 19:14:35
  • シスターイレーナぶっ壊れ過ぎて草
    総力戦でめっちゃ差がつきそう -- [73hEm0Qjz8c] 2024-12-01 (日) 07:54:25
    • 効果時間伸びるのはやべーなw -- [rIYOBfGAitk] 2024-12-01 (日) 13:40:43
      • 課金組の常用シスターはヴィーナス&イレーナで当分変わらなそう
        とか言って正月にこれ以上の来たら笑うけど -- [caYiOixKcXk] 2024-12-01 (日) 14:56:23
      • 今回パスの期間が1か月ですもんね。正月はどうなっちゃうんだ。 -- [nRitd7wAZbI] 2024-12-01 (日) 15:44:13
    • そんなに強いのか
      2000円だし素材も付くし買ってみようかな -- [xRyeO/GHhok] 2024-12-01 (日) 15:22:37
    • 半日で禁止カード行き(ナーフされて復活かな) -- [jfk5K7jSA8c] 2024-12-01 (日) 17:08:20
      • 記憶の壺かな? -- [2C8guuJ7Vjg] 2024-12-01 (日) 18:07:50
      • 発売前ならまだしももう発売した物を弱体化はしないんじゃない?
        対人要素があるゲームでもないし入手機会がもあるんだし -- [JH.OY2M/tB2] 2024-12-01 (日) 20:32:16
      • シーズンパス販売中止か・・・・ -- [yBrBwd.Fqr2] 2024-12-01 (日) 23:24:47
  • 今回からパスの発売が月1になったんですね -- [JH.OY2M/tB2] 2024-12-01 (日) 21:40:23
  • イレーナ下方修正でメンテ後再販開始
    まあ妥当な変更と言える -- [Qqnkpiw1m5g] 2024-12-04 (水) 08:03:07
    • 本来想定していた仕様に修正しただけで適正になったというか、むしろ20%加算想定だったのを30%加算にしている分、上方していると言っていいい。バグ修正のついでに上方修正されている。 -- [wAJQ2JnLcuw] 2024-12-07 (土) 14:50:17
  • イレーナと二重バフざっくり検証してみました。

    ■条件
    水着ルリエルEX2 Lv7、水着イクシーEX2 Lv7、イレーナアクティブLv4(+20%)(レンタル)
    ■結果
    ・イクシー2回、ルリエル1回発動後に、イクシー発動 => ATK倍率(加算倍率)+140%
    ・ルリエル1回発動後に、ルリエル発動 => ATK倍率(加算倍率)+60%
    ■仮説
    ・乗算ではなく、+300%なら+330%と言うように、パーセントの数値が加算される。
    ・二重バフの場合、バフ2回扱いだが、1回目と2回目の間にアクティブスキル発動が挟まる。 -- [Ekd/g0WDWCQ] 2024-12-06 (金) 21:34:59
    • 注釈に記載してみましたが、読みにくいかも。 -- [Ekd/g0WDWCQ] 2024-12-06 (金) 21:47:30
    • 念の為アポロのアクティブスキルも確認してみたが、普通に20%増えた。まさかチームスキルと別扱いとは。 -- [Ekd/g0WDWCQ] 2024-12-06 (金) 22:54:29
    • 便乗して書くけど、「重複して発動しない」がCT延長だけじゃなくて、ATK加算も含めることを確認。発動1回あたり5~6個(180%)乗せるのが限界だから延長活かしてなんぼの性能だね -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-07 (土) 22:19:00
      • 単純に時間延長でバフ乗せられる数が増えるから総力戦でどれだけ差がつくか楽しみね -- [Wc7LglR.nvk] 2024-12-08 (日) 12:53:34
  • イレーナの「残り効果CTが30%増加」って切り捨てだよね?ウィステリア砲が2CTになるとかないよね -- [JGrffpv89Bs] 2024-12-08 (日) 06:32:08
    • ウィステリア砲は2CTになるから切り上げじゃないかな? -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-08 (日) 08:38:14
      • そうなんですね、ありがとうございます。1CTバフが2CTになるのはかなり大きそう… -- [JGrffpv89Bs] 2024-12-08 (日) 16:40:30
  • 麻痺状態のため行動可能の1CT手前で止まっているキャラが、
    シスタートリシャの効果で行動可能になるのって仕様って
    ことでいいんでしょうか

    効果は「ユニゾンさせる」だから確かに間違いはないんですが、
    「お?」て一瞬思ってしまう挙動でした

    確認場所:VS超地獄ケツァ
    動作確認:クリスマスリップルとノヴァマトイ -- [M8c7Q7Xr9lU] 2024-12-21 (土) 14:30:48
  • 新春フィオナは「いずれかの味方がチャージ状態になったら」の文言通り、スキルによらないチャージをしても発動することを確認しました
    行動選択時、任意のチャージでゲージ回収+全体のノーツの押上+バフという、チャージ状態の晴着ナスEX1っぽい動きが出来ます -- [M8c7Q7Xr9lU] 2025-01-01 (水) 09:33:35
  • ヴィーナス【新春】の能力開放チームスキル「人間かつアタックタイプの初回行動CT-2」を取得すると、ヘレナ軸人間PT【梨緒+正月フィオナ(水着ヴィーナス)/ヘレナ+正月ヴィーナス+ニーナ のような編成】で初動梨緒+正月フィオナユニゾンにヘレナが入り込んできて使いづらくなるので、能力開放はよく考えて。 -- [XZaxxNCvIKE] 2025-01-11 (土) 11:09:42
  • リアのゲージ速度はナミエルと同じぐらい、アポロの方が使いやすいかな?XmasルルカみたいなゲージUPキャラが追加されれば、リアの方がよくなるかも?
    有償限定の割には、無償のアポロと同等なので、テコ入れしてほしいとは思う。聖沙については、酷すぎるので修正が入るのを確信するレベル。 -- [jq3wnaJbe02] 2025-01-13 (月) 20:15:54
    • 課金シスターの性能変更なんてそう簡単にやらないんじゃね
      まして不具合で弱い(強い)訳では無いんだし

      また詫び石配らなきゃいけなくなる -- [3DZuvxxDIoQ] 2025-01-14 (火) 12:36:02
      • 微妙だから強化する分には喜ばれる内容なので詫びる必要はない。というかコラボキャラかつ課金キャラなのに無課金シスターより弱いのはおかしい。 -- [YPW8PGGBZAc] 2025-01-20 (月) 16:24:36
  • シスター聖沙のゲージ速度を知りたいです。有識者はいますか -- [EkQ87..yC6Y] 2025-01-20 (月) 15:53:04
    • リアと同じだった。ただ15~16、16、16~17のブレ幅までは検証していないのでわからない。 -- [jq3wnaJbe02] 2025-01-25 (土) 11:28:50
  • 強化していくと、中が圧倒的に足りないんですが、シスター交換所以外で入手方法ありますか?
    イベントなどは全部集めた上で気づきにくい交換方法などあったら教えて欲しいです。
    皆さん強化していく上で足りなくなるものどれですか? -- [WI.8XygfBiY] 2025-02-01 (土) 12:09:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 シスターヴィーナスパック
*2 属性カウント効果あり
*3 EXゲージ量の3%という意味ではなく、(EXゲージ量×3)%という意味である。敵のEXゲージがMAX400の時は、敵のEXゲージを100減少させた上で味方全体のATKを+300%する。
*4 敵の攻撃という条件は無い。
[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼのEX2でも発動する。

*5 ATKアップのバフ数の数だけATK30%アップのバフが発生するのと同等
*6 増加対象はEXスキル、または、シスターのアクティブスキルによるATKアップのみ
*7 [健全シーレジャー]イクシリオンのEX1等の二重ATKバフはバフ2回扱いになるが、これを条件に発動した場合は1回目のバフしかプラスされない。
*8 1.5周年記念シスターパック【新春フィオナ】
2025/01/13(月)13:59まで

*9 ランブル状態の場合、一番左の敵1体が対象

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Last-modified: 2024-12-04 (水) 09:45:21