概要 Edit Edit

  • 不定期で解放される、種族縛り高難易度の期間限定クエスト。
  • 報酬として交換用アイテム「討伐の証」が入手できる。
    • 種族交流会交換所で、装飾品、スタージュエル、星騎士の大結晶(種族)と交換可能。
      特に装飾品は基本的にここでしか入手できず、キャラによっては大きく性能が向上する装備なので結構重要なイベントである。
    • 他の期間限定イベントとは異なり、討伐の証はイベント後に消滅せず、交換所も常設されている。
  • 特別仕様で開催されることもあり、別種の交換用アイテムで限定装備などを入手できる。

仕様 Edit Edit

  • 「種族交流会チケット」を1枚消費して、特定のボス(ステージ)を解放できる。
  • ボスの解放後1時間の制限時間があり、その中で挑戦権が3回得られる(以下、挑戦枠と表記)。
    • 複数のボスを同時に解放することはできない。
  • 種族交流会チケットは日に2枚配られるが、日をまたいで溜めることはできない。
    つまり、1日に2回の挑戦枠に限定されている
    • デイリーと同じく午前5時が切り替わりのタイミングだが、初日は午後の15時開始、最終日は夜の0時終了なので注意。
      初日:15:00~04:59 / 最終日:05:00~23:59

  • ステージ(難易度)は「初級」「中級」「上級」「超級」「極級」「地獄級」「超地獄級」の7つ。
    • 2023/10/13(第7回)開催から地獄級の追加。2024/08/25(第36回)開催から超地獄級の追加。
  • 最初は初級にしか挑めず、クリアするごとに1つ上の難易度に挑めるようになる。
    開催ごとにクリア状況はリセットされ、初級から解放する必要がある。
  • また、開催中にクリア済でもスキップ不可

  • 1waveで、制限時間は通常の半分の90CT(90秒)。
  • ボス解放1回につき3回挑戦できるのだが、この同一挑戦枠中ではボスのHPは引き継がれる
    • 倒せずともHPを削り、3回以内に倒せればクリア。1回で倒しても3回でも報酬は同じ。
  • 同一挑戦枠で、同一キャラを複数回出撃させることはできない。
    • 1回目にABCDEで出撃したら、2,3回目ではABCDEの出撃不可。FGHIJを編成しなければならない。
    • 衣装違いは別キャラ扱い。他と同じく一緒に編成することもできる。
  • 編成枠は種族交流会専用で10枠用意されている。
    • チーム名が変更できない以外は通常と仕様の違いはない。

  • 出撃3回で倒せない、または1時間の制限時間が過ぎた場合、失敗で報酬はもらえない。
    • 下部の「解放済のボスをリタイア」を選択すると、1時間以内でも失敗扱いにできる。
  • 失敗時1日1回まで「保険機能」が発動し、挑戦した1つ下の難易度の報酬が獲得できる。
    • クリアできるか微妙な難易度へ腕試しするチャンス。2024/08/25(第36回)開催時から追加された。
    • 左上(ヨミの頭上)に保険回数が表示されており、保険機能は毎朝午前5時に回復。
    • 1つ下の難易度がない「初級」では報酬は獲得できない。
  • リタイアでも保険機能は適用されるが、ミッションの「1体撃破」扱いにはならない。

  • 出撃とは別に「模擬戦闘」をすることができる。
    • 挑戦権を消費せずチケットも不要。そのため、クリア済の1つ上の難易度まで模擬戦闘が可能。
  • 高難易度に挑む際は事前に模擬戦闘を行うことで、編成・装備や序盤の動きを検証できる。
    特に挑戦権3回を使い切る想定なら、3パーティー全てで模擬戦闘をしておきたい。

特効キャラ Edit Edit

  • 舞台が設定されており、基本的に「人間界」「天界」「魔界」のどれかになる。
  • 舞台と同一の陣営(種族)の星騎士が特効キャラになる。
    • 特効キャラはATK+100%のボーナス。基礎ATK扱いのため与ダメへの影響量は大きい(参照:ダメージ計算式
      他のイベントと異なり、報酬のドロップ量には影響しない。
  • ボスの属性は「無属性」固定。よって属性相性は考慮する必要はない。

  • 超級(ボスの色が変わる)以降は、特効キャラ以外の攻撃に対し「ダメージカット」の能力をボスが持っている。
    • 難易度につれてカット量も増加し、超地獄級だとダメージ100%カット(1Hit1ダメージ固定)になり、テーマ種族以外は実質無効状態。
    • ユニゾンアタックのダメージは、ユニゾンリーダー(攻撃選択のキャラ)の種族のみで判定される。
      • そのため、ユニゾンの組み合わせが同じでも、リーダーがテーマ種族ならダメージは通り、テーマ種族以外なら1Hit1ダメージ。
        テーマ種族のアタッカーがいなくとも、特効キャラをリーダーにしてユニゾンすればダメージを稼ぐことができる。
  • カットされるのはダメージのみであり、状態異常やデバフはテーマ種族以外でも問題なく通る
  • クルスタの仕様として「ダメージ軽減」と「ダメージカット」は異なる
    • 「ダメージ軽減」バフは「被ダメージ増加」デバフと同じ枠であり、両方適用で相殺される。
    • 「ダメージカット」は違うバフデバフ枠で、ダメ増加をいくら入れたところで、
      最終的にダメージカットが入りダメージが伸びなくなる。
  • 素直にアタッカーは特効種族を使っておきたい。

開催履歴 Edit Edit

  • 黄色は記念開催回。
  • 終了から次回開催までの間隔は回を重ねるごとに短くなる傾向にある。

- 2025年前半

開催数舞台開催期間ボス備考
第53回天界2025/02/11(火)2025/02/19(水)ケツアルコアトル超級~地獄級の特性変更(易化)
第52回魔界2025/02/01(土)2025/02/09(日)ガーゴイル
第51回1.5周年2025/01/22(水)2025/01/31(金)[新春]ウヒーモス1.5周年記念後半。特効は三界すべて。前回とは異なる討伐証
第50回1.5周年2025/01/01(水)2025/01/10(金)[新春]ヴィライア1.5周年記念前半。特効は三界すべて

+ 2024年後半

+ 2024年前半

+ 2023年

 

ミッション Edit Edit

- 通常開催(現行)

ミッション報酬
デイリー
(ボス)を1体撃破する討伐の証 x200
期間限定
(ボス)【初級】をクリアする討伐の証 x500
(ボス)【中級】をクリアする討伐の証 x1,000
(ボス)【上級】をクリアする討伐の証 x1,500
(ボス)【超級】をクリアする討伐の証 x2,000
(ボス)【獄級】をクリアする討伐の証 x2,500
(ボス)【地獄級】をクリアする討伐の証 x2,500
(ボス)【超地獄級】をクリアする討伐の証 x2,500

+ 記念開催(現行)

  • 通常のミッション欄ではなく、種族交流会のページからしか行けない。
  • またデイリーは毎日復活するため、忘れずに当日中に報酬を受け取ること。
 

報酬 Edit Edit

- 通常開催(現行)

ステージ初回報酬撃破報酬
初級スタージュエル x100討伐の証 x250
中級スタージュエル x100討伐の証 x500
上級スタージュエル x100討伐の証 x850
超級スタージュエル x100討伐の証 x1,400
極級スタージュエル x100討伐の証 x2,200
地獄級スタージュエル x100討伐の証 x2,800
超地獄級スタージュエル x500討伐の証 x3,500

+ 通常開催(第12回まで)

+ 記念開催(現行)

+ 新春記念(第14回)

 

攻略 Edit Edit

  • 前提として、敵はボスのみ、1waveで、制限時間は通常の半分の90CT(90秒)。
  • 難易度の区切りとしては、「超級」と「超地獄級」。
    • 上級までは、ボスのHPはほぼ一緒で特性差で多少耐久力等が変わる程度。
    • 超級からは、テーマ種族以外のダメージカットが追加され、また各ボスの特徴が出てくる。
    • 超地獄級は、1つ前の地獄級とは別次元の強さ。ここで特徴が変わる(加わる)こともあり別に対策が必要になる場合もある。

  • 制限時間が短いこともあり、ノーツ前進やCT短縮を駆使してなるべくこちらが行動できる回数を増やす事が攻略の1歩目。
  • ボスは攻撃力やEXスキルが強力で、攻撃された時点で崩れてしまいそのまま押し切られやすい。
    ボスにターンを渡すこと自体がリスキー行為でありなるべく使いたくない手段である事に留意したい。
  • ただし現在の高難易度では、一撃も受けずに倒すのは難しくなってきている。
    • その場合は「バリアによるダメージ無効化」、「相手にEXを撃たさせない」、
      「挑発や耐性で攻撃・弱体を受けるキャラを絞る」、「リカバリーが容易な編成にする」といった対策が必要となる。

  • 強い編成を1パーティーしか用意できない場合、一度の負けで挑戦枠1回失敗になりやすい。
  • HPの減少に伴って能力が変化するボスも存在する。強化のみではなく弱体化する場合もあるため、準備画面でボスの詳細は確認しておきたい。
    • 2回以上の戦闘で倒すなら、それぞれのパーティでどれだけHPを削れるかの目安を定めておく必要がある
    • 強烈な大ダメージを与えられるキャラを所有している場合は、前パーティで削り切れるHPまで調整し、
      次のパーティで一気にHPを吹き飛ばす戦略が有効となる。

  • HPが0になった瞬間などギリギリのタイミングでリタイア画面を表示すると、リタイア選択後も1秒ほど戦闘が進行するため、
    リタイア選択後にそのまま負け扱いになってしまう場合がある。
    • ギリギリすぎてヤバイ時はあえてリタイアを選ばずに、
      リタイア画面を表示したままブラウザやアプリを落としてログインからやり直すと少しは安全である。
    • リスタートしてからリタイアでもよいだろう。

ボス詳細 Edit Edit

+ デネブ・カイトス【人間界】

+ ゼノ・スクアルス【人間界】

+ アーケリオン【人間界】

+ アリコーン【天界】

+ グリコーン【天界】

- ケツアルコアトル【天界】

種族交流会「天界」

解説 Edit Edit

攻撃型のSランクガーディアン
神族以外からのダメージを大きくカットする
非常に重くノックバックが効きにくい
通常攻撃時に麻痺と毒を付与してくる (極級敵詳細より)

 

攻略 Edit Edit

特効種族外のダメージカット仕様は他ボス共通。 厄介なボスが集う交流会天界でまだ素直…なのかもしれないボス。
ケツアルコアトルの特徴は「攻撃型なのに防御型並みの耐久力を『HP』で持っている」事。 その耐久力は高耐久ボスのデネブ・アーケリオンに次ぐ程をHPだけで用意している。
これを重さ80+HP90%以下で50%増加で構える為ノックバックはまず効かないと思った方が良い。 更にスタンのCT減少もあるため復帰も早く、スタン回復時にゲージもリセットするオマケ付き。
また攻撃型故にATK値が高い&EXスキルの威力倍率が高めに設定されており被ダメは大きい上、攻撃時に麻痺と毒の確率付与がある。
EXの効果自体はシンプルと思いきやHPトリガー無しのEX2で全体バフ解除も持っている厄介さもある。 と攻撃を受けるリスクがかなり高い。
…総括すると防御型ボス並みの耐久力を持つ重戦士系ボスである。

ケツアルコアトルで初登場となる「スタンCT短縮」だが「11CT」というのは少し厳しめ。
これは通常スタン(スタンゲージを0にする事で発生するスタン)時に予め11CT減少した値が適応される効果。
ボスの通常スタンは基本20→16→12CT(スタンを入れた回数で減少、スタン中に入った場合効果時間は上書き)で行われる為、ケツアルコアトルでは9→5→1で進行することになる。
つまりレーン単位で通常スタンは3回までしか入らない(しかも3回目は1CTで実質即復帰)。 なお強制スタンにこの効果は適応されないが、スタン復帰(によるスタンゲージ回復)効果は発生する。

500万足らずのHPを吹っ飛ばせる方法があるならそれを行った方が手っ取り早いのだが
正攻法で攻める場合はノックバックしない上スタン復帰が早い相手をどう抑えるかが鍵となる。 主に使えるのは強制後退と大弱点である状態異常「凍傷」。これらを活かした編成となるだろう。
毒は半減・火傷は普通・足止めが困難な事からDoTダメージ戦法はあまりオススメしない。 相手に手番を渡すなら麻痺対策と封印やEX減少を挟んでEX2を撃たせない対策も必要となる。

超地獄級について

詳細 Edit Edit

第35回 ~ 第48回

難易度推奨戦力総HP特性変更点
初級39,13120,848-変更なし
中級71,50342,084自身が攻撃時、対象に50%の確率で麻痺を付与(5CT)
上級115,41271,248
超級356,224549,895神族以外の種族からのダメージ50%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外
自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT)
味方HP70%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する
特性変更
(スタン短縮時間の減少)
極級436,2871,032,395神族以外の種族からのダメージ75%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外
自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT)
味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する
地獄級541,7004,759,335神族以外の種族からのダメージ90%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外
自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT)
味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する
自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復
超地獄級3,233,11333,315,345神族以外の種族からのダメージ100%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外
自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(25CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(10CT)
自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復/味方に自身の最大HPの5%の攻撃を無効化するバリアを張る
味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する
変更なし

初期配置 Edit Edit

難易度初期配置CT
初級1915-1721
中級1915-1721
上級1915-1721
超級1715191221
極級1510171219
地獄級138171015
超地獄級128161015

ステータス Edit Edit

難易度HPATKEXEX上昇行動CTCri重さEX1EX2
初級5,212345206218~22CT5.00%80×
中級10,5216962577
上級17,8121,1773093
超級109,9791,51717~21CT
極級206,4791,899
地獄級951,8672,919
超地獄級6,663,0693,60040124

状態異常耐性 Edit Edit

麻痺混乱萎縮封印火傷凍傷
初級~
超地獄級
半減無効無効普通普通普通大弱点

EXスキル1 Edit Edit

スキル名サンダー・ヴァイパー消費EX100
難易度効果
初級敵単体に80%のダメージ/33%の確率で麻痺を付与(5CT)
中級敵単体に88%のダメージ/34.8%の確率で麻痺を付与(5CT)
上級敵単体に97%のダメージ/36.7%の確率で麻痺を付与(5CT)
超級敵単体に115%のダメージ/40.5%の確率で麻痺を付与(5CT)
極級敵単体に133%のダメージ/44.3%の確率で麻痺を付与(5CT)
地獄級敵単体に151%のダメージ/48.1%の確率で麻痺を付与(5CT)
超地獄級敵単体に160%のダメージ/90%の確率で麻痺を付与(5CT)

EXスキル2 Edit Edit

スキル名ケツァル・ヒューリー消費EX300
難易度効果
初級-
中級敵全体に94%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
上級敵全体に103%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
超級敵全体に122%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
極級敵全体に141%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
地獄級敵全体に160%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
超地獄級敵全体に170%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除
 

+ リーパー【魔界】

+ パンプキンナイトメア【魔界】

+ ガーゴイル【魔界】

 

特別ボス詳細 Edit Edit

+ フワモッチ【新春記念】

+ ゴッドロードフワッチ【1周年記念】

+ [新春]ヴィライア【1.5周年記念】

+ [新春]ウヒーモス【1.5周年記念後半】

 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらず本当に毎日めんどくさいなこれ
    保険機能とかいう中途半端な機能もわけわからんし
    純粋にスキップ機能で良かっただろ -- [gfw/Mel7m3I] 2024-11-20 (水) 07:31:54
    • わかる
      1回限りかつ報酬減の糞機能追加してだれが評価するんだよ -- [IorMjwG5wMI] 2024-11-29 (金) 13:55:12
  • マジでつまんねー
    スキップ出来ない超地獄級を毎日イライラさせてプレイさせて何がしたいの?
    ゲーム滞在時間が増えたら良い評価でもされるんですか? -- [gfw/Mel7m3I] 2024-11-21 (木) 08:28:32
    • される
      DMMランキングの一つの基準がそれらしい
      〇こ〇が毎度ランク高い理由の一つでもある -- [8JcZfY.LUgM] 2024-11-26 (火) 06:38:24
    • 利益や高評価より、収益捨ててでも低評価が欲しいドM運営なんでしょ(適当)
      〇〇で楽勝とか言ってるけど、いちいちパーティ組み直したり装備つけ直したりとかぶっちゃけめんどくさいんだよなぁ…
      せめてスキップ出来りゃいいのにな -- [/ib4PnUCymg] 2024-11-29 (金) 05:20:49
  • 渋々水着アム育成したけど解決しなかったからリタイアしたわ。
    地獄級でノーストレス時短が正解ね。 -- [1rVw9ZXCk1A] 2024-11-26 (火) 15:06:49
    • 俺も倒せない超地獄級は保険使って地獄クリアしてる
      というか超地獄級は一回倒して報酬もらったら毎回放置して保険+地獄以下で処理してる -- [TKFsPS86gpM] 2024-11-26 (火) 21:20:13
  • 一度クリアしたら以降はスキップで終わらせてくれ…
    今回もシスターラティエがMVPだったわ… -- [rH6ihhaUG.g] 2024-11-26 (火) 15:56:15
  • アーケリオンくんほんまクソ
    レミカ ハロネーゼ 自由枠 ノヴァマトイ 梨緒の耐久パで安定して倒せるけど時間かかるし前回もこの亀だけ面白くもなんともなかったの思い出したわ -- [cZ8wjzd4yYg] 2024-11-26 (火) 20:11:12
  • 亀なら鈍足にしろ
    なんでこいつ硬くて重い上に足も速いんだよ -- [TKFsPS86gpM] 2024-11-26 (火) 21:21:08
  • 雑談にいろいろ書いてあるけど、シスターヨミをレンタルすればコハルコ光パで雑に勝てるのは参考になるのでメモしておく -- [qNmUfqIS5Qk] 2024-11-26 (火) 22:29:37
  • 茄子編成と水着アムで時間稼ぎ(強制移動もだけどバリアがいい仕事する)、ダメージ与えて半分くらいになったら水着ナスのカリバーで一気に決める位しか何か思いつかんかった。 毎回同じ編成でぼっこにされたらガチャが回らないからってのはわかるけどこれはやりすぎじゃね。 -- [xh7N8k6WLMw] 2024-11-27 (水) 05:55:53
    • Defとか麻痺持ち連れて行けばいつも通り案山子ぞ。 -- [zXx6oida8S6] 2024-11-27 (水) 07:36:50
  • 引いて使ってなかった女帝ゼナリィが難しいこと考えずに活躍できてうれしい、適当なヒーラー添えればいいし -- [wYbm3uy4QCQ] 2024-11-29 (金) 00:49:15
  • 種族交流会、新春と1周年を除いて次が魔族だと【魔族16回・人間15回、神族14回】で揃わないんだよね。ハロウィンの次を魔族にしたせいでこのズレが起こってるんだけど、運営君自覚あんのかなあ -- [cLMUewJlzCA] 2024-11-29 (金) 13:55:05
  • スキル攻撃にカウンターでCT増加は本当にクソだな。
    種族無視して環さんにご出勤してもらったわ。
    麻痺が通るなら環さんがなんとかしてくれる。 -- [119.dbkpMZ2] 2024-11-29 (金) 18:09:21
  • ナス、アニマ、コハルコ、ヒマワリ(EX1で底引っ張れるなら誰でも)水ナスで適当にナス水ナス1アニマ2コハルコ2回してたら亀は全部画面外に飛んでった時間かかるがこれでいいな -- [Qx2Ej2657Vk] 2024-12-01 (日) 09:26:44
  • 超地獄級、シスターヨミいなくてもクリアできてたけど、交換したら自由度が増した。こんなに高頻度で発動するとは思わなかった -- [2UpbQvTahXg] 2024-12-01 (日) 12:46:19
  • ダメ減ctカウンターの絶対遅延するマンで過去1苦痛だった
    毎度言われてるけどスキップつけた上で限定スペ級でやれ -- [IorMjwG5wMI] 2024-12-01 (日) 17:42:28
  • おもに仕様周りの記述と表記を整理しました。攻略面の内容はそのままです。 -- [AXWbLqIH5kM] 2024-12-05 (木) 22:19:32
  • ケツアルコアトルの初期配置。編集でけんから情報だけ置いとく
    初級19-15-/-17-21
    中級19-15-/-17-21
    上級19-15-/-17-21
    超級17-15-19-12-21
    極級15-10-17-12-19
    地獄級13-8-17-10-15
    超地獄級12-8-16-10-15 -- [C4smUVROrqo] 2024-12-16 (月) 15:21:03
  • ヨミではなくウズメイアだけどレンタルシスター思い出させてくれてありがとう助かった
    復帰アカでも何とかなるから難易度的にはそうでもないんだろうけど兎に角長いね
    一回の自分でこれなんだから毎日やってる人はまあ大変そう -- [JjkUeHD89DQ] 2024-12-28 (土) 12:47:27
  • 超地獄級ワンキルチーム
    パテル、水着アナ、トワ先生黎明、アポロ、新春ソフィア
    シスター:ヨミ、ソフィア(ノーマル)
    まずアナのEX2を発動、あとはパテルのEX1をうまく使い連続攻撃
    トワ先生のEX攻撃、アポロの黄金EX2がスタンした敵に決まれば
    結構楽に倒せる
    回復要員のソフィアでfullHPに近い状態を維持すれば多少のダメージは問題ないのでノックバックは必要ない
    トワ先生、アポロのスキルレベルマックス推移 -- [VGeFv37CWUw] 2025-01-10 (金) 07:32:41
  • 新春ウヒーモスのページ名に誤字があったので差し替えました。 -- [AXWbLqIH5kM] 2025-01-23 (木) 05:19:55
  • 模擬戦何回かやって超級削り切れたのに本戦だと削り切れなかった
    これ運ゲーでは? -- [OG9QVg7ZpR2] 2025-01-25 (土) 09:57:02
    • 誰使っても2倍攻撃力なんだから適当に組んでも楽勝やで
      編成置き場のアニマ入り1巡編成どれ使ってもオーバーキル -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-25 (土) 12:29:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 CT遅延の効果は行動終了後に発生する為、行動終了までにデバフ解除できれば効果を受けない性質がある
*2 開催毎に微妙に違う。4CTだった時もある
*3 戦闘開始時から7枚、15ラッシュ時に8枚の無効化バリア

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Last-modified: 2025-02-13 (木) 06:33:02