概要 † 
- 不定期で解放される、種族縛り高難易度の期間限定クエスト。
- 報酬として交換用アイテム「討伐の証」が入手できる。
- 種族交流会交換所で、装飾品、スタージュエル、星騎士の大結晶(種族)と交換可能。
特に装飾品は基本的にここでしか入手できず、キャラによっては大きく性能が向上する装備なので結構重要なイベントである。
- 他の期間限定イベントとは異なり、討伐の証はイベント後に消滅せず、交換所も常設されている。
- 特別仕様で開催されることもあり、別種の交換用アイテムで限定装備などを入手できる。
仕様 † 
- 「種族交流会チケット」を1枚消費して、特定のボス(ステージ)を解放できる。
- ボスの解放後1時間の制限時間があり、その中で挑戦権が3回得られる(以下、挑戦枠と表記)。
- 種族交流会チケットは日に2枚配られるが、日をまたいで溜めることはできない。
つまり、1日に2回の挑戦枠に限定されている。
- デイリーと同じく午前5時が切り替わりのタイミングだが、初日は午後の15時開始、最終日は夜の0時終了なので注意。
初日:15:00~04:59 / 最終日:05:00~23:59
- ステージ(難易度)は「初級」「中級」「上級」「超級」「極級」「地獄級」「超地獄級」の7つ。
- 2023/10/13(第7回)開催から地獄級の追加。2024/08/25(第36回)開催から超地獄級の追加。
- 最初は初級にしか挑めず、クリアするごとに1つ上の難易度に挑めるようになる。
開催ごとにクリア状況はリセットされ、初級から解放する必要がある。
- また、開催中にクリア済でもスキップ不可。
- 1waveで、制限時間は通常の半分の90CT(90秒)。
- ボス解放1回につき3回挑戦できるのだが、この同一挑戦枠中ではボスのHPは引き継がれる。
- 倒せずともHPを削り、3回以内に倒せればクリア。1回で倒しても3回でも報酬は同じ。
- 同一挑戦枠で、同一キャラを複数回出撃させることはできない。
- 1回目にABCDEで出撃したら、2,3回目ではABCDEの出撃不可。FGHIJを編成しなければならない。
- 衣装違いは別キャラ扱い。他と同じく一緒に編成することもできる。
- 編成枠は種族交流会専用で10枠用意されている。
- チーム名が変更できない以外は通常と仕様の違いはない。
- 出撃3回で倒せない、または1時間の制限時間が過ぎた場合、失敗で報酬はもらえない。
- 下部の「解放済のボスをリタイア」を選択すると、1時間以内でも失敗扱いにできる。
- 失敗時1日1回まで「保険機能」が発動し、挑戦した1つ下の難易度の報酬が獲得できる。
- クリアできるか微妙な難易度へ腕試しするチャンス。2024/08/25(第36回)開催時から追加された。
- 左上(ヨミの頭上)に保険回数が表示されており、保険機能は毎朝午前5時に回復。
- 1つ下の難易度がない「初級」では報酬は獲得できない。
- リタイアでも保険機能は適用されるが、ミッションの「1体撃破」扱いにはならない。
- 出撃とは別に「模擬戦闘」をすることができる。
- 挑戦権を消費せずチケットも不要。そのため、クリア済の1つ上の難易度まで模擬戦闘が可能。
- 高難易度に挑む際は事前に模擬戦闘を行うことで、編成・装備や序盤の動きを検証できる。
特に挑戦権3回を使い切る想定なら、3パーティー全てで模擬戦闘をしておきたい。
特効キャラ † 
- 舞台が設定されており、基本的に「人間界」「天界」「魔界」のどれかになる。
- 舞台と同一の陣営(種族)の星騎士が特効キャラになる。
- 特効キャラはATK+100%のボーナス。基礎ATK扱いのため与ダメへの影響量は大きい(参照:ダメージ計算式)
他のイベントと異なり、報酬のドロップ量には影響しない。
- ボスの属性は「無属性」固定。よって属性相性は考慮する必要はない。
- 超級(ボスの色が変わる)以降は、特効キャラ以外の攻撃に対し「ダメージカット」の能力をボスが持っている。
- 難易度につれてカット量も増加し、超地獄級だとダメージ100%カット(1Hit1ダメージ固定)になり、テーマ種族以外は実質無効状態。
- ユニゾンアタックのダメージは、ユニゾンリーダー(攻撃選択のキャラ)の種族のみで判定される。
- そのため、ユニゾンの組み合わせが同じでも、リーダーがテーマ種族ならダメージは通り、テーマ種族以外なら1Hit1ダメージ。
テーマ種族のアタッカーがいなくとも、特効キャラをリーダーにしてユニゾンすればダメージを稼ぐことができる。
- カットされるのはダメージのみであり、状態異常やデバフはテーマ種族以外でも問題なく通る。
- クルスタの仕様として「ダメージ軽減」と「ダメージカット」は異なる。
- 「ダメージ軽減」バフは「被ダメージ増加」デバフと同じ枠であり、両方適用で相殺される。
- 「ダメージカット」は違うバフデバフ枠で、ダメ増加をいくら入れたところで、
最終的にダメージカットが入りダメージが伸びなくなる。
- 素直にアタッカーは特効種族を使っておきたい。
開催履歴 † 
- 黄色は記念開催回。
- 終了から次回開催までの間隔は回を重ねるごとに短くなる傾向にある。
- 2025年前半
開催数 | 舞台 | 開催期間 | ボス | 備考 |
第53回 | 天界 | 2025/02/11(火) | ~ | 2025/02/19(水) | ケツアルコアトル | 超級~地獄級の特性変更(易化) |
第52回 | 魔界 | 2025/02/01(土) | ~ | 2025/02/09(日) | ガーゴイル | |
第51回 | 1.5周年 | 2025/01/22(水) | ~ | 2025/01/31(金) | [新春]ウヒーモス | 1.5周年記念後半。特効は三界すべて。前回とは異なる討伐証 |
第50回 | 1.5周年 | 2025/01/01(水) | ~ | 2025/01/10(金) | [新春]ヴィライア | 1.5周年記念前半。特効は三界すべて |
+ 2024年後半
開催数 | 舞台 | 開催期間 | ボス | 備考 |
第49回 | 人間界 | 2024/12/23(月) | ~ | 2024/12/31(火) | デネブ・カイトス | 超地獄級ステータス更新 |
第48回 | 天界 | 2024/12/14(土) | ~ | 2024/12/22(日) | ケツアルコアトル | |
第47回 | 魔界 | 2024/12/03(火) | ~ | 2024/12/11(水) | ガーゴイル | |
第46回 | 人間界 | 2024/11/23(土) | ~ | 2024/12/01(日) | アーケリオン | |
第45回 | 天界 | 2024/11/13(水) | ~ | 2024/11/21(木) | アリコーン | |
第44回 | 魔界 | 2024/11/02(土) | ~ | 2024/11/10(日) | リーパー | |
第43回 | HW人間界 | 2024/10/25(金) | ~ | 2024/10/31(木) | [HW]デネブ・カイトス | ハロウィン記念仕様 |
第42回 | HW魔界 | 2024/10/18(金) | ~ | 2024/10/24(木) | パンプキンファントム | ハロウィン記念仕様 |
第41回 | HW天界 | 2024/10/11(金) | ~ | 2024/10/17(木) | [HW]グリコーン | ハロウィン(HW)記念仕様。HW衣装版だが特効や詳細はそのまま |
第40回 | 魔界 | 2024/10/01(火) | ~ | 2024/10/09(水) | リーパー | |
第39回 | 人間界 | 2024/09/22(日) | ~ | 2024/09/30(月) | ゼノ・スクアルス | ボスが変更 |
第38回 | 天界 | 2024/09/13(金) | ~ | 2024/09/21(土) | ケツアルコアトル | |
第37回 | 魔界 | 2024/09/03(火) | ~ | 2024/09/11(水) | ガーゴイル | 初期配置が変更(後退) |
第36回 | 人間界 | 2024/08/25(日) | ~ | 2024/09/02(月) | アーケリオン | 超地獄級追加、ボス強化、保険機能追加 |
第35回 | 天界 | 2024/08/15(木) | ~ | 2024/08/23(金) | ケツアルコアトル | 新規ボスに変更 |
第34回 | 魔界 | 2024/08/04(日) | ~ | 2024/08/12(月) | ガーゴイル | 新規ボスに変更 |
第33回 | 人間界 | 2024/07/24(水) | ~ | 2024/08/01(木) | アーケリオン | 新規ボスに変更 |
第32回 | 1周年 | 2024/07/11(木) | ~ | 2024/07/20(土) | ゴッドロードフワッチ | 1周年記念。特効は三界すべて |
+ 2024年前半
開催数 | 舞台 | 開催期間 | ボス | 備考 |
第31回 | 天界 | 2024/06/27(木) | ~ | 2024/07/05(金) | グリコーン | ボスが変更 |
第30回 | 魔界 | 2024/06/17(月) | ~ | 2024/06/25(火) | パンプキンナイトメア | ボスが変更 |
第29回 | 人間界 | 2024/06/07(金) | ~ | 2024/06/15(土) | ゼノ・スクアルス | ボスが変更 種族外仕様が「ダメージ軽減」から「ダメージカット」に変更 |
第28回 | 天界 | 2024/05/25(土) | ~ | 2024/06/02(日) | アリコーン | |
第27回 | 魔界 | 2024/05/15(水) | ~ | 2024/05/23(木) | リーパー | |
第26回 | 人間界 | 2024/05/05(日) | ~ | 2024/05/13(月) | デネブ・カイトス | |
第25回 | 天界 | 2024/04/26(金) | ~ | 2024/05/04(土) | アリコーン | ボスが変更。ステータス等が刷新 |
第24回 | 魔界 | 2024/04/17(水) | ~ | 2024/04/25(木) | リーパー | ボスが変更。ステータス等が刷新 |
第23回 | 人間界 | 2024/04/06(土) | ~ | 2024/04/14(日) | デネブ・カイトス | ボスが変更。ステータス等が刷新 |
第22回 | 天界 | 2024/03/28(木) | ~ | 2024/04/05(金) | グリコーン | |
第21回 | 魔界 | 2024/03/19(火) | ~ | 2024/03/27(水) | パンプキンナイトメア | |
第20回 | 人間界 | 2024/03/08(金) | ~ | 2024/03/16(土) | ゼノ・スクアルス | |
第19回 | 天界 | 2024/02/26(月) | ~ | 2024/03/05(火) | グリコーン | 敵側の初期配置が変更 |
第18回 | 魔界 | 2024/02/16(金) | ~ | 2024/02/24(土) | パンプキンナイトメア | |
第17回 | 人間界 | 2024/02/04(日) | ~ | 2024/02/12(月) | ゼノ・スクアルス | |
第16回 | 天界 | 2024/01/26(金) | ~ | 2024/02/03(土) | グリコーン | 新規ボスに変更 |
第15回 | 魔界 | 2024/01/14(日) | ~ | 2024/01/22(月) | パンプキンナイトメア | 新規ボスに変更 |
第14回 | 新春 | 2024/01/01(月) | ~ | 2024/01/10(水) | フワモッチ | 新春記念。特効は三界すべて |
+ 2023年
開催数 | 舞台 | 開催期間 | ボス | 備考 |
第13回 | 人間界 | 2023/12/23(土) | ~ | 2023/12/31(日) | ゼノ・スクアルス | 新規ボスに変更。撃破報酬が増加 |
第12回 | 天界 | 2023/12/11(月) | ~ | 2023/12/19(火) | アリコーン | |
第11回 | 魔界 | 2023/12/02(土) | ~ | 2023/12/10(日) | リーパー | 敵側の初期配置が変更 |
第10回 | 人間界 | 2023/11/17(金) | ~ | 2023/11/25(土) | デネブ・カイトス | ボスのHPが上昇 |
第9回 | 天界 | 2023/11/03(金) | ~ | 2023/11/11(土) | アリコーン | 敵側の初期配置が変更 |
第8回 | 魔界 | 2023/10/25(水) | ~ | 2023/11/02(木) | リーパー | |
第7回 | 人間界 | 2023/10/13(金) | ~ | 2023/10/21(土) | デネブ・カイトス | 地獄級追加 |
第6回 | 天界 | 2023/10/01(日) | ~ | 2023/10/09(月) | アリコーン | |
第5回 | 魔界 | 2023/09/16(土) | ~ | 2023/09/24(日) | リーパー | |
第4回 | 人間界 | 2023/09/01(金) | ~ | 2023/09/09(土) | デネブ・カイトス | ボスのステータス及びEXスキルが強化 |
第3回 | 天界 | 2023/08/16(水) | ~ | 2023/08/24(木) | アリコーン | |
第2回 | 魔界 | 2023/07/26(水) | ~ | 2023/08/03(木) | リーパー | ミッション変更、敵側の初期配置が固定化 |
第1回 | 人間界 | 2023/07/07(金) | ~ | 2023/07/15(土) | デネブ・カイトス | |
ミッション † 
- 通常開催(現行)
ミッション | 報酬 |
デイリー |
(ボス)を1体撃破する | 討伐の証 x200 |
期間限定 |
(ボス)【初級】をクリアする | 討伐の証 x500 |
(ボス)【中級】をクリアする | 討伐の証 x1,000 |
(ボス)【上級】をクリアする | 討伐の証 x1,500 |
(ボス)【超級】をクリアする | 討伐の証 x2,000 |
(ボス)【獄級】をクリアする | 討伐の証 x2,500 |
(ボス)【地獄級】をクリアする | 討伐の証 x2,500 |
(ボス)【超地獄級】をクリアする | 討伐の証 x2,500 |
+ 記念開催(現行)
ミッション | 報酬 |
デイリー |
(記念開催ボス)を1体撃破する | ◯◯討伐の証 x200 |
期間限定 |
(記念開催ボス)【初級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x500 |
(記念開催ボス)【中級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x1,000 |
(記念開催ボス)【上級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x1,500 |
(記念開催ボス)【超級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x2,000 |
(記念開催ボス)【獄級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x2,500 |
(記念開催ボス)【地獄級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x2,500 |
(記念開催ボス)【超地獄級】をクリアする | ◯◯討伐の証 x2,500 |
- 通常のミッション欄ではなく、種族交流会のページからしか行けない。
- またデイリーは毎日復活するため、忘れずに当日中に報酬を受け取ること。
報酬 † 
- 通常開催(現行)
ステージ | 初回報酬 | 撃破報酬 |
初級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x250 |
中級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x500 |
上級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x850 |
超級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x1,400 |
極級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x2,200 |
地獄級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x2,800 |
超地獄級 | スタージュエル x500 | 討伐の証 x3,500 |
+ 通常開催(第12回まで)
ステージ | 初回報酬 | 撃破報酬 |
初級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x250 |
中級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x500 |
上級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x800 |
超級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x1,300 |
極級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x2,000 |
地獄級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x2,500 |
+ 記念開催(現行)
ステージ | 初回報酬 | 撃破報酬 |
初級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x250、討伐の証 x100 |
中級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x500、討伐の証 x200 |
上級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x850、討伐の証 x400 |
超級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x1,400、討伐の証 x650 |
極級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x2,200、討伐の証 x1,000 |
地獄級 | スタージュエル x100 | ◯◯討伐の証 x2,800、討伐の証 x1,400 |
超地獄級 | スタージュエル x500 | ◯◯討伐の証 x3,500、討伐の証 x1,700 |
+ 新春記念(第14回)
ステージ | 初回報酬 | 撃破報酬 |
初級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x100、新春討伐の証 x250 |
中級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x200、新春討伐の証 x500 |
上級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x400、新春討伐の証 x850 |
超級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x650、新春討伐の証 x1,400 |
極級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x1,000、新春討伐の証 x2,200 |
地獄級 | スタージュエル x100 | 討伐の証 x1,400、新春討伐の証 x2,800 |
攻略 † 
- 前提として、敵はボスのみ、1waveで、制限時間は通常の半分の90CT(90秒)。
- 難易度の区切りとしては、「超級」と「超地獄級」。
- 上級までは、ボスのHPはほぼ一緒で特性差で多少耐久力等が変わる程度。
- 超級からは、テーマ種族以外のダメージカットが追加され、また各ボスの特徴が出てくる。
- 超地獄級は、1つ前の地獄級とは別次元の強さ。ここで特徴が変わる(加わる)こともあり別に対策が必要になる場合もある。
- 制限時間が短いこともあり、ノーツ前進やCT短縮を駆使してなるべくこちらが行動できる回数を増やす事が攻略の1歩目。
- ボスは攻撃力やEXスキルが強力で、攻撃された時点で崩れてしまいそのまま押し切られやすい。
ボスにターンを渡すこと自体がリスキー行為でありなるべく使いたくない手段である事に留意したい。
- ただし現在の高難易度では、一撃も受けずに倒すのは難しくなってきている。
- その場合は「バリアによるダメージ無効化」、「相手にEXを撃たさせない」、
「挑発や耐性で攻撃・弱体を受けるキャラを絞る」、「リカバリーが容易な編成にする」といった対策が必要となる。
- 強い編成を1パーティーしか用意できない場合、一度の負けで挑戦枠1回失敗になりやすい。
- HPの減少に伴って能力が変化するボスも存在する。強化のみではなく弱体化する場合もあるため、準備画面でボスの詳細は確認しておきたい。
- 2回以上の戦闘で倒すなら、それぞれのパーティでどれだけHPを削れるかの目安を定めておく必要がある。
- 強烈な大ダメージを与えられるキャラを所有している場合は、前パーティで削り切れるHPまで調整し、
次のパーティで一気にHPを吹き飛ばす戦略が有効となる。
- HPが0になった瞬間などギリギリのタイミングでリタイア画面を表示すると、リタイア選択後も1秒ほど戦闘が進行するため、
リタイア選択後にそのまま負け扱いになってしまう場合がある。
- ギリギリすぎてヤバイ時はあえてリタイアを選ばずに、
リタイア画面を表示したままブラウザやアプリを落としてログインからやり直すと少しは安全である。
- リスタートしてからリタイアでもよいだろう。
ボス詳細 † 
+ デネブ・カイトス【人間界】

解説 † 
(極級ボス説明より)
防御型のSランクバグモンスター
行動CTは遅めだが、HPと攻撃力の高さが特徴
EX1でユニゾンコマンドを封印してくるため、ユニゾンアタックでの大ダメージが狙いにくい
ATKバフで味方の攻撃力を上げるか、被ダメージ増加デバフで、通常のダメージ量を底上げして戦おう
弱点の毒や火傷によってHPを削っていく方法も効果的
HP30%以下になるとEX2で自身に付与されているデバフを解除するため、被ダメージ増加デバフでのダメージアップがしにくくなる
同時に、一定以下のダメージをすべて無効化するシールドを展開するため、HPを削ることが一層難しくなる
(極級ボス説明より)
防御型のSランクバグモンスター
人間以外の種族からの攻撃を常にカットするので、人間チームで挑もう
行動CTは遅めだが、HPと攻撃力の高さが特徴
EX1でユニゾンコマンドを封印してくるため、ユニゾンアタックでの大ダメージが狙いにくい
ATKバフで味方の攻撃力を上げるか、被ダメージ増加デバフで、通常のダメージ量を底上げして戦おう
一定量HPを減らすことができればダメージ軽減と重さアップの特性効果も無くなるので弱点の毒や火傷によってHPを削っていく方法も効果的
HP30%以下になるとEX2で味方全体に付与されているデバフを解除するため、被ダメージ増加デバフでのダメージアップがしにくくなる
同時に、一定以下のダメージを全て無効化するシールドを展開するため、HPを削ることが一層難しくなる
攻略 † 
人間種族にATK100%バフがある のでアタッカーは人間種から選ぶといいだろう。
また火傷もかかりやすいので火傷持ちを入れるのも良いが、敵のEX2で火傷が解除されることに留意。
サポートについてはどの種族でもよい。おまかせにすると人間だけが選ばれてしまうので注意。
重量がありノックバックが効きにくくスキルにユニゾン封印がある。
CTが遅いうえに重いため、バリアで耐えるか強制移動でノックバックするのが有効。
バリア中はスタンしないのでランブルなどを狙ってダメージを減らすのも有効。
超級からは攻撃力も上がり5ラインになるため行動制限も難しくなる。
敵のHPが30%を切るとEX2が解禁される。
全体攻撃+状態異常解除+一定以下のダメージを無効化するシールド展開とヤバイ効果が目白押し。300消費なので連発されないことは救い。
元の攻撃力が高めなので、下手をすると一撃OverKillされる可能性もある。
そのため、EX2を使用する前に決着を付けられるような高火力が求められる。
デネブの特徴は「HPが『割合以上』で強力な被ダメ軽減を持つ」事。 これにより高い耐久力を持っている。
それぞれ「(超級~)HP75%以上」「(極級~)HP50%以上」で発動する仕組みになっておりこの2つは同時に効く(加算)。
その為、極級以上の開幕時は25%軽減、地獄級に至っては50%軽減が入りHP以上にカッチカチ。これを一撃で倒すには相当な火力(地獄級で約530万ダメージ)が必要となっている。
またこの特性により高難度ほど要求される火力が他ボス以上に跳ね上がっている。 一撃で倒すのを狙うのなら事前に演習で試してからにしよう。
一撃で倒せない場合、ダメージ軽減を剥がす為にHP75%か50%まで削る事になるがそこで有効なのが「毒・火傷」のDoTダメージ。
デネブでは弱点であり、その上これらのダメージは軽減対象外となるため付与して時間稼ぎすれば確実に削ることはできる。
なお「75%までなら直接殴ったほうが早い」「一気に削る為の仕込みに時間が掛かるからその間はDoTで削る」というケースもあり、そこは手持ちのメンバーと出せる火力と相談となる。
デバフ付与に種族は関係無いため神族・魔族からの抜擢もできる。それぞれ役割分担した複数のパーティで挑むのも手。
問題は付与してからの時間稼ぎ。 デネブは初期配置こそ後ろよりだが重い上に特性で更に加算されている。
そのためノックバックはほぼ効かない上麻痺や凍傷といった行動阻害系は無効なので、「強制後退」「強制スタン」ぐらいしか足止め手段がない。
EX2が凶悪(全体攻撃+デバフ解除+一定以下のダメージ無効化シールド)なものの、使用してくるのは30%未満なうえ3ゲージ必要なため目にすることは少ない。
対してEX1は単体攻撃+ユニゾン封印でありバフ解除が無く対策自体は取りやすい。
バリアでの無効化、挑発を使い受ける相手を1人に絞る事で他メンバーへユニゾン封印を付与させなくする といった対策が取れる。
DoT削りにしろEX2を撃たせない為に残30%までには一撃で倒せる程の火力は欲しい。 ここまで時間稼ぎすればバフも十分つける事はできるだろう。
なお、EX2のシールドは既存のバリア・シールドと異なり「単体バフ」なのでアイコンつきのノーツを狙わなければいい。
HPは他ボスと似た具合、ダメージ軽減量の数値自体は変化が無いものの厄介な特徴が複数入っている。
第49回でHP増加(約1856万→約2122万)・初動が大幅前進(12→5)・特性追加(ダメージ以外のEX使用時、全員の状態異常耐性バフ解除)が施され難化した。
・75%以上の特性が50%以上の方に吸収 → 「HP50%以上でダメージ軽減50%/重さ45%UP」だけになった
・初動が大幅前進(初動5CT)
・スタンゲージギミックが追加 (5以上でノックバック・強制移動を無効化)
・スタン回復時デバフ・状態異常解除が追加
・ダメージ以外のEX使用時、全員の状態異常耐性バフ解除
・EX2使用解除条件が「HP50%以下」に変更
開戦時から一撃で倒すのに求められるダメージ量は約4244万ダメージ。 アーケリオン(約4300万)並の火力が求められるようになった。
ダメージ軽減特性を剥がす為の時間稼ぎがスタンゲージギミックで難しくなり、その時間中によるデバフ仕込みはスタン回復時の解除効果で水に流される様になったり
2段階あった特性が1段階に寄せられた事で「HP75%~50%までのダメ軽減が上がっている」事になっていたりと一撃で倒す、特性を剥がしてから倒すどちらにも手が加わり苦戦を強いられる形となる。
初動もかなり早くなった事もあり開幕数CTの立ち回りでどう抑えるかといった部分も求められる様になった。
一撃で倒す場合、「単発攻撃(全体攻撃含む)」「連続攻撃」どちらを使うかという点だが、このボスなら連続攻撃の方が楽。
連続攻撃は1Hit毎にHP減少処理が入り、その都度HP条件を参照する形なので「連続攻撃の途中でHP50%(約928万)削れたらダメ軽減が解除され以降のダメージが通りやすくなる」性質がある。
攻撃数が多い星霊アニュラスEX2などを使う場合は「連撃途中で50%まで達するか」で大きくダメージの出方が変わる事となる。
詳細 † 
クエスト名 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 43,512 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 56,752 | 73,196 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 | 討伐の証×500 |
上級 | 78,514 | 106,216 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルが追加 | 討伐の証×800 |
超級 | 138,430 | 190,790 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルにバリア効果が追加 | 討伐の証×1,300 |
極級 | 152,633 | 212,380 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 味方HP25%以下時、自身の被ダメージ30%軽減 EX2スキルにシールド効果が追加 | 討伐の証×2,000 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 43,512 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 87,836 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 148,700 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルが追加 | 討伐の証×800 |
超級 | 339,261 | 197,965 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルにバリア効果が追加 | 討伐の証×1,300 |
極級 | 415,512 | 247,775 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 味方HP25%以下時、自身の被ダメージ30%軽減 EX2スキルにシールド効果が追加 | 討伐の証×2,000 |
地獄級 | 515,905 | 507,665 | バトル開始時、自身の重さ15%アップ 味方HP75%以下時、自身の被ダメージ15%軽減/重さ30%アップ 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ30%軽減/重さ60%アップ | 討伐の証×2,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 43,512 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 87,836 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 148,700 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルが追加 | 討伐の証×800 |
超級 | 376,844 | 474,275 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 EX2スキルにバリア効果が追加 | 討伐の証×1,300 |
極級 | 415,512 | 593,620 | 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ15%軽減 味方HP25%以下時、自身の被ダメージ30%軽減 EX2スキルにシールド効果が追加 | 討伐の証×2,000 |
地獄級 | 515,905 | 1,150,170 | バトル開始時、自身の重さ15%アップ 味方HP75%以下時、自身の被ダメージ15%軽減/重さ30%アップ 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ30%軽減/重さ60%アップ | 討伐の証×2,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 34,808 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 70,268 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 118,960 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 426,485 | 人間以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 903,340 | 人間以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ15%軽減/重さ15%アップ | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,652,510 | 人間以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ20%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ30%軽減/重さ30%アップ | 討伐の証×2,800 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 34,808 | なし | 討伐の証×100 ハロウィン討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 70,268 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×200 ハロウィン討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 118,960 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×400 ハロウィン討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 426,485 | 人間以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ | 討伐の証×650 ハロウィン討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 903,340 | 人間以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ15%軽減/重さ15%アップ | 討伐の証×1,000 ハロウィン討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,652,510 | 人間以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ20%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ30%軽減/重さ30%アップ | 討伐の証×1,400 ハロウィン討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 18,567,570 | 人間以外の種族からのダメージ100%カット 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ50%軽減/重さ45%アップ 味方スタンゲージ5以上のとき、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する 自身がスタンから回復時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常効果をすべて解除 | 討伐の証×1,700 ハロウィン討伐の証×3,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 総HP | 特性 | 変更点 |
初級 | 37,268 | 34,808 | - | 前回から変更なし |
中級 | 68,099 | 70,268 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 |
上級 | 109,917 | 118,960 | 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減 |
超級 | 339,261 | 426,485 | 人間以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ |
極級 | 415,512 | 903,340 | 人間以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ10%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ15%軽減/重さ15%アップ |
地獄級 | 619,859 | 2,652,510 | 人間以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP75%以上時、自身の被ダメージ20%軽減/重さ15%アップ 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ30%軽減/重さ30%アップ |
超地獄級 | 3,233,113 | 21,220,080 | 人間以外の種族からのダメージ100%カット 味方HP50%以上時、自身の被ダメージ50%軽減/重さ45%アップ 味方スタンゲージ6以下時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する 相手がダメージ以外のEXスキル使用時、敵全体の全状態異常耐性バフを解除する 自身がスタンから回復時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常効果をすべて解除 | 特性変更 ステータス上昇 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 15 | 18 | - | 21 | 24 |
中級 | 15 | 18 | - | 21 | 24 |
上級 | 15 | 18 | - | 21 | 24 |
超級 | 23 | 21 | 19 | 17 | 15 |
極級 | 23 | 21 | 19 | 17 | 15 |
地獄級 | 23 | 21 | 19 | 17 | 15 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 15 | 19 | - | 22 | 25 |
中級 | 14 | 18 | - | 21 | 24 |
上級 | 14 | 18 | - | 21 | 24 |
超級 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 |
極級 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 |
地獄級 | 16 | 22 | 13 | 25 | 19 |
超地獄級 | 14 | 20 | 12 | 23 | 19 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 15 | 19 | - | 22 | 25 |
中級 | 14 | 18 | - | 21 | 24 |
上級 | 14 | 18 | - | 21 | 24 |
超級 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 |
極級 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 |
地獄級 | 16 | 22 | 13 | 25 | 19 |
超地獄級 | 12 | 5 | 16 | 9 | 16 |
ステータス † 
難易度 | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 10,878 | 508 | 20 | 76 | 18~24CT | 8.00% | 80 | ○ | × |
中級 | 21,959 | 1,025 | 25 | 95 | ○ | × |
上級 | 37,175 | 1,735 | 30 | 114 | ○ | ○ |
超級 | 39,593 | 1,847 | ○ | ○ |
極級 | 49,555 | 2,312 | ○ | ○ |
地獄級 | 101,533 | 3,553 | ○ | ○ |
難易度 | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 10,878 | 508 | 20 | 76 | 18~24CT | 8.00% | 80 | ○ | × |
中級 | 21,959 | 1,025 | 25 | 95 | ○ | × |
上級 | 37,175 | 1,735 | 30 | 114 | ○ | ○ |
超級 | 94,855 | 1,847 | ○ | ○ |
極級 | 118,724 | 2,312 | ○ | ○ |
地獄級 | 230,034 | 3,553 | ○ | ○ |
難易度 | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 8,702 | 436 | 20 | 70 | 19~23CT | 8.00% | 80 | ○ | × | 特性無し |
中級 | 17,567 | 879 | 87 | ○ | ○ | EX2スキルと特性が追加 |
上級 | 29,740 | 1,487 | 105 | ○ | ○ | |
超級 | 85,297 | 1,584 | ○ | ○ | 特性に「人間以外の種族からのダメージ50%カット」追加、その他の効果が強化 |
極級 | 180,668 | 1,982 | ○ | ○ | ダメージカットが75%に強化 |
地獄級 | 530,502 | 3,046 | ○ | ○ | 特性の効果が強化 |
超地獄級 | 3,713,514 | 30 | 122 | ○ | ○ | 特性の効果が強化・吸収 |
難易度 | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 8,702 | 436 | 20 | 70 | 19~23CT | 8.00% | 80 | ○ | × | |
中級 | 17,567 | 879 | 87 | ○ | ○ | |
上級 | 29,740 | 1,487 | 105 | ○ | ○ | |
超級 | 85,297 | 1,584 | ○ | ○ | ダメージカット追加 |
極級 | 180,668 | 1,982 | ○ | ○ | |
地獄級 | 530,502 | 3,046 | ○ | ○ | |
超地獄級 | 4,244,016 | 140 | 17~21CT | ○ | ○ | 特性が色々追加 |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級~ 極級 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 | 無効 |
地獄級 | 弱点 | 大弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 | 大弱点 |
- 毒持ち:マリーベル EX2, 蛍火 EX2
- 麻痺持ち:メルエル EX1, 環 EX2, せつな EX2, アイリーン EX1, トマル EX1
- 火傷持ち:アナ EX1,2, フェニエル EX2, イクシリオン EX2, アルモタヘル EX2, カヤ EX2
- 凍傷持ち:サーシャ EX1, 舞亜 EX2
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級~ 超地獄級 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 | 無効 |
EXスキル1 † 
スキル名 | スプラッシュシャワー | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に88%のダメージ/50%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
中級 | 敵単体に107%のダメージ/55.5%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
上級 | 敵単体に127%のダメージ/61.1%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
超級 | 敵単体に146%のダメージ/66.6%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
極級 | 敵単体に176%のダメージ/75%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
地獄級 | 敵単体に184%のダメージ/50%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
スキル名 | スプラッシュシャワー | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に132%のダメージ/50%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
中級 | 敵単体に146%のダメージ/52.7%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
上級 | 敵単体に161%のダメージ/55.5%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
超級 | 敵単体に190%のダメージ/61.1%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
極級 | 敵単体に220%のダメージ/66.6%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
地獄級 | 敵単体に249%のダメージ/72.2%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
超地獄級 | 敵単体に264%のダメージ/75%の確率でユニゾン封印を付与(40CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | リフレッシュレイン | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | - |
上級 | 敵全体に132%のダメージ/自身のデバフ解除 |
超級 | 敵全体に153%のダメージ/自身のデバフ解除/2000以下の被ダメージを無効化するバリアを張る(20CT) |
極級 | 敵全体に184%のダメージ/自身のデバフ解除/2000以下の被ダメージを無効化するバリアを張る(20CT) |
地獄級 | 敵全体に213%のダメージ/味方全体のデバフ解除/3500以下の被ダメージを無効化するバリアを張る(20CT) |
スキル名 | リフレッシュレイン | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に94%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に1500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
上級 | 敵全体に103%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に2500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
超級 | 敵全体に122%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に5000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
極級 | 敵全体に141%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に7500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
地獄級 | 敵全体に160%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に10000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
超地獄級 | 敵全体に170%のダメージ/味方全体のデバフ解除/自身に15000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
スキル名 | リフレッシュレイン | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に94%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に1500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
上級 | 敵全体に103%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に2500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
超級 | 敵全体に122%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に5000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
極級 | 敵全体に141%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に7500以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
地獄級 | 敵全体に160%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に10,000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
超地獄級 | 敵全体に170%のダメージ/味方全体のデバフ解除/ 自身に500,000以下の被ダメージを無効化するシールドを張る(20CT) |
+ ゼノ・スクアルス【人間界】

解説 † 
スクアルスの突然変異体
人間以外からの攻撃を大幅に軽減する
通常攻撃時、一定の確率で凍傷を付与してくる
EX1は、攻撃と同時に行動CT遅延を付与してくる
HP70%以下になると、EX2で全体攻撃をしつつ味方全体を前進させる(極級ボス説明より)
攻略 † 
ゼノ・スクアルスの特徴としては「スタン回復時に回数バリアを貼る」という点。
層数こそ少ないが頻繁にスタンを入れて解除される強制スタンとは相性が悪い。 使うならきちんとした連携を考えないといけない。
またキャラ以外に「ランブル」も注意。 理由はランブル敗北側に付与される「短CTの強制スタン」。 追撃こそ確定するがその後に回数バリアを貼られるため不本意なランブルは事故要素になりやすい。
EX構成は前進を掛けるものが多く、やや前寄りの初期配置で攻撃時に短時間凍傷(ノーツ移動しなくなる)を付与させる。
つまり「攻撃を許すと凍傷、ノーツ移動と前進でラッシュを掛けてくる」構成でありなるべく相手に攻撃させない様に立ち回る必要がある。
またラッシュ自体はEX関係が軸となっているため大弱点である「萎縮」を入れて「EXゲージ減少」をする立ち回りで封じる事は可能。
強化としては控えめなものの特性がいくつか追加されており厄介さが増している。
・ノックバック無効
・相手がダメージ以外のEXスキル使用時、敵全体の行動CT短縮バフを解除
・EX上昇 63→124
ノックバック無効は文字通り。 無条件発動な為(強制移動系を使わない限り)割り込んで攻撃が飛んでくる可能性がある。
EX及び特性により手番を渡すとラッシュを仕掛けてくる構成なため初動8CT未満で倒すか強制後退やスタンを入れるといった対策が必要となる。
後者は裏フィーニスの塔でも登場したカウンターのカテゴリバフ解除。 この発動タイミングはEX発動による効果適応後。
そのため「とりあえず攻撃周期縮める」用途で採用されやすいコハルコEX2は無効化され、ルリエルEX2のようなATKバフのみのEX等の取扱いに注意が必要となる。
…と殴り合おうとするとノックバック無効で突然攻撃が割り込んできて、遅延にノーツ移動に全体前進に確率凍傷、EX上昇の高さからEXが飛んできやすく、バフ入れたらCT短縮を消されると厄介な部分が目立つ。
が、同級の他ボスと比べHPが低くバリアやダメージ軽減が無い事から耐久力が低く倒しやすい。 1697万ダメージ程で倒せてしまう。
また人間界(=人間特効)というのも大きく、人間種族のバリエーションの多さ及び特定シスター(ヴィーナスやキリカ)の存在もあり速攻撃破が狙いやすい。
繰り返しになるがノックバック無効の為速攻撃破で行く場合は「7CT以下」で考える必要がある。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 19,944 | 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 40,260 | 自身がスタンから回復時、味方に1回の攻撃を無効化するバリアを張る 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) EX2スキルが追加 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 68,156 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 389,940 | 人間以外の種族からのダメージを50%カット 自身がスタンから回復時、味方に1回の攻撃を無効化するバリアを張る 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 825,915 | 人間以外の種族からのダメージを75%カット 自身がスタンから回復時、味方に2回の攻撃を無効化するバリアを張る 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,425,160 | 人間以外の種族からのダメージを90%カット 自身がスタンから回復時、味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) | 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 16,976,120 | 人間以外の種族からのダメージを100%カット 自身がスタンから回復時、味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る 自身が攻撃時、対象に33%の確率で凍傷を付与(5CT) ノックバック無効 相手がダメージ以外のEXスキル使用時、敵全体の行動CT短縮バフを解除する | 討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
中級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
上級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
超級 | 19 | 15 | 13 | 17 | 21 |
極級 | 19 | 15 | 13 | 17 | 21 |
地獄級 | 17 | 13 | 11 | 15 | 19 |
超地獄級 | 12 | 8 | 16 | 10 | 15 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 4,986 | 20 | 363 | 5.00 | 42 | 15~19 | 60 | ○ | × |
中級 | 10,065 | 25 | 732 | 52 | ○ | ○ |
上級 | 17,039 | 30 | 1,240 | 63 | ○ | ○ |
超級 | 77,988 | 30 | 1,320 | ○ | ○ |
極級 | 165,183 | 30 | 1,652 | ○ | ○ |
地獄級 | 485,032 | 30 | 2,539 | ○ | ○ |
超地獄級 | 3,395,224 | 40 | 3,600 | 124 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 普通 | 弱点 | 普通 | 大弱点 | 普通 | 無効 | 普通 |
EXスキル1 † 
スキル名 | メガバイトクラッシュ | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に60%のダメージ/行動CTを8.8%遅延(16CT) |
中級 | 敵単体に66%のダメージ/行動CTを8.8%遅延(17CT) |
上級 | 敵単体に73%のダメージ/行動CTを8.8%遅延(18CT) |
超級 | 敵単体に86%のダメージ/行動CTを10.5%遅延(20CT)/一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
極級 | 敵単体に100%のダメージ/行動CTを12.2%遅延(21CT)/一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
地獄級 | 敵単体に113%のダメージ/行動CTを12.2%遅延(23CT)/一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
超地獄級 | 敵単体に120%のダメージ/行動CTを12.2%遅延(10CT)/一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動 |
EXスキル2 † 
スキル名 | エリミネートエクリプス | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に51%のダメージ/味方全体のノーツを3~7前方に移動 |
上級 | 敵全体に56%のダメージ/味方全体のノーツを3~7前方に移動 |
超級 | 敵全体に96%のダメージ/味方全体のノーツを4~8前方に移動 |
極級 | 敵全体に111%のダメージ/味方全体のノーツを5~9前方に移動 |
地獄級 | 敵全体に126%のダメージ/味方全体のノーツを5~9前方に移動 |
超地獄級 | 敵全体に134%のダメージ/味方全体のノーツを7~9前方に移動 |
+ アーケリオン【人間界】

解説 † 
防御型のSランクバグモンスター
人間以外からのダメージを大幅にカットする
特性により、一定CTは重さアップやダメージ軽減によりノックバックやダメージを与えにくい
EXスキルのダメージを受けると、スキル使用者の行動CTを遅くするので注意
大弱点である麻痺で行動妨害を行い、事前にバフを用意して攻撃を行おう(極級ボス説明より)
攻略 † 
人間界ボスの3体目。 基本的な部分(特効種族以外からの攻撃に対してダメージカット)は同じ。 他ボスとは少々違った感じのギミックを持つ。
アーケリオンの特徴は「被ダメ軽減と後退耐性が戦闘開始から一定時間継続」と「EXスキルでダメージを受けるとスキル使用者の行動CT遅延を付与」というもの。
また開催2回目に超級以上でHP、極級の特性が強化、全階級EX2の技が変更(ATKデバフがなくなり全体バフ解除が追加)、消費EXが300→200に変更と強化されている。
また、超級以降は初期配置も変更され、全体的に前進傾向にある。
前者はCTが経過しないと解除されないので、短期決戦が難しい。しかも高難易度になると強制移動を無効化するので、敵を後退させて時間稼ぎもしにくい。
階級が上がるごとに持続CTも伸び、地獄級は60CTと1戦(90CT)中の2/3を占める。
これに対し「特性が効いた上から叩き割る」か「持続中はこちらも耐えて解除したタイミングを狙う」といった2択になる。
耐える場合は重さ軽減させてからのノックバックや水着アムより実装されたワープを使用すること。
スタンゲージ削りに秀でたキャラを複数いれたり、挑発持ちのDEFキャラを入れてしのぐという方法もある。麻痺も有効。
特性有効の上から叩き割る場合、地獄級で必要となる火力は約526万ダメージ。 頭一つ抜けてたデネブとケツアル並の火力を求められるようになった。
なお特性分は「ダメージ軽減」な為「ダメージ増加」で相殺する事ができる。 30%なら1~2回で相殺どころか増加まで持っていけるのでこちらを狙うのもアリ。
後者はEXスキルでダメージを受けた際のカウンターで、行動CT遅延デバフを強制的に付与するというもの。
通常攻撃やランブル、ユニゾンアタックでは発動しないが、この手のギミックは「攻撃を喰らったノーツ数と同じ回数行われる」という点に注意。
複数体攻撃すると巻き込んだ数のデバフを喰らう事になり行動後の後退距離が一気に伸びてしまう。 全体・範囲攻撃は麻痺やとどめ以外には使いにくい。
最近のサポート系は攻撃を伴うものが多く、仕込みに時間がかかる場合はこのCT遅延で計画が狂う可能性を秘めている。
逆にダメージが発生しないものは気楽に使えるので、手持ちのキャラを今一度見直してみるといいだろう。
なお シスターヨミを編成すると味方全員のデバフをそれぞれ1つ解除でき、遅延の影響を受けにくくなる*1。
1日2回までレンタルも可能なので、試してみるといいだろう。
EXスキルはどちらも単体攻撃だが、EX2は付与効果のみ全体化しているので注意。
「今までのボスは何だったんだ」というぐらい本気になったアーケリオン戦。
特に耐久力は桁違い。 HP約2866万に特性によるダメージ軽減50%も加味すると軽く4300万ダメージの火力が必要となる。
しかしよく見ると元のアーケリオンをそのまま強く硬くした感じであり、弱点やギミックはそのままになっている。
戦法としては地獄級と変わらず「特性が効いた上から叩き割る」か「特性が切れるまで耐える」の2つ。
耐える戦法の場合、耐えるついでに毒と火傷を入れておきたい。 この手のダメージは割合ダメージなため高HPであるアーケリオンには大ダメージとなる。
重さが60→80になった事でノックバックも効きづらくなっている。 地獄級以上にスタンや麻痺に重きを置く形で時間稼ぎをすることになる。
叩き割る場合は基本的に攻撃を喰らわない事を想定した方が良い。 またEX2が飛んできた地点でやり直しは必須(全体バフ解除があるため)。
今回「4300万ダメージ」を用意する必要があるが、ダメージ減少50%を相殺すれば大幅に減らす事ができるのでダメージ増加を入れて相殺、逆転を狙いたい所。
双方の戦法問わず戦闘時間が長くなるため「スキル被弾でCT遅延付与」が更に厄介な要素となる。
主力スキルを複数回使用する、攻撃を含むバフを使う場合はユニゾン中にデバフ解除を入れたりネーゼマインEX1のような「ノーツ位置参照→番手移動」といった対処が欲しい。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 19,944 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 40,260 | 戦闘開始から30CT目まで、自身の重さ20%アップ/被ダメージ20%軽減 EX2スキルが追加 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 68,156 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 467,410 | 人間以外の種族からのダメージを50%カット 戦闘開始から30CT目まで、自身の重さ20%アップ/被ダメージ20%軽減 ダメージスキルを受けたとき、スキル使用者の行動CTを7.5%遅延(5CT) | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 877,535 | 人間以外の種族からのダメージを75%カット 戦闘開始から60CT目まで、自身の重さ30%アップ/被ダメージ30%軽減/強制移動を無効化 ダメージスキルを受けたとき、スキル使用者の行動CTを7.5%遅延(10CT) | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 4,045,435 | 人間以外の種族からのダメージを90%カット 戦闘開始から60CT目まで、自身の重さ50%アップ/被ダメージ30%軽減/強制移動を無効化 ダメージスキルを受けたとき、スキル使用者の行動CTを10%遅延(15CT)/味方スタンゲージ3以下時、自身のクリティカル45%アップ | 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 2,457,162 | 28,662,440 | 人間以外の種族からのダメージを100%カット 戦闘開始から60CT目まで、自身の重さ50%アップ/被ダメージ50%軽減/強制移動を無効化 ダメージスキルを受けたとき、スキル使用者の行動CTを15%遅延(15CT)/味方スタンゲージ3以下時、自身のクリティカル95%アップ | 討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
中級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
上級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
超級 | 17 | 15 | 19 | 12 | 21 |
極級 | 15 | 10 | 17 | 12 | 19 |
地獄級 | 13 | 8 | 17 | 10 | 15 |
超地獄級 | 13 | 8 | 17 | 10 | 15 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 4,986 | 20 | 417 | 5.00 | 46 | 18~22 | 60 | ○ | × |
中級 | 10,065 | 25 | 842 | 57 | ○ | ○ |
上級 | 17,039 | 30 | 1,425 | 69 | ○ | ○ |
超級 | 93,482 | 1,584 | ○ | ○ |
極級 | 175,507 | 1,982 | ○ | ○ |
地獄級 | 809,087 | 3,046 | ○ | ○ |
超地獄級 | 5,732,488 | 40 | 3,655 | 92 | 80 | 〇 | 〇 |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 弱点 | 大弱点 | 普通 | 無効 | 普通 | 普通 | 無効 |
- 麻痺持ち:メルエル EX1, 環 EX2, せつなEX1, アイリーンEX1, トマルEX1, HWサラン EX2, バニーユウリ EX2, 雷イクシリオン EX2, サンタ紅明 EX2
- 毒持ち:マリーベル EX2, 蛍火 EX2, 閃 EX1, ツェツィーリエ EX1
EXスキル1 † 
スキル名 | アンガーダイブ | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に72%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを16%アップ(20CT) |
中級 | 敵単体に80%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを16%アップ(20CT) |
上級 | 敵単体に88%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを16%アップ(20CT) |
超級 | 敵単体に104%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを27%アップ(20CT) |
極級 | 敵単体に120%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを38%アップ(20CT) |
地獄級 | 敵単体に145%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを38%アップ(20CT) |
超地獄級 | 敵単体に200%のダメージ/スタンゲージ4減少/自身の重さを38%アップ(20CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | アンセスターロア | 消費EX | 200 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵単体に73%×4回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを4前方に移動 |
上級 | 敵単体に80%×4回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを4前方に移動 |
超級 | 敵単体に95%×4回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを5前方に移動 |
極級 | 敵単体に110%×4回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを5前方に移動 |
地獄級 | 敵単体に124%×5回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを5前方に移動 |
超地獄級 | 敵単体に150%×5回のダメージ/敵全体のバフ解除/100%の確率で委縮を付与(15CT)/一番後方の味方のノーツを6前方に移動 |
+ アリコーン【天界】

解説 † 
(極級ボス説明より)
スピード型のSランクガーディアン
神族以外の種族からの攻撃を常にカットするので、神族チームで挑もう。
ノックバックに加え、スタン減少攻撃を繰り出してくるのが特徴。
HPが80%以下になるとEX2を使用してくるようになる。
時間が経過するたびに、重さをアップし行動CTを短縮するので長期戦は避けよう。
(極級ボス説明より)
スピード型のSランクガーディアン
ノックバックに加え、スタン減少攻撃を繰り出してくるのが特徴。
HPが80%以下になるとEX2を使用してくるようになる。
攻略 † 
アリコーンの特徴は「初期配置」。 敵自体は交流会で1位2位を争うほど倒しやすいのだが初動(敵が最初に動けるCT)がかなり早い。
初期配置は難易度ごとに異なるが全体的に前寄り。 超級以上は1桁のレーンがあり、地獄級に至っては今回5CT*2というの速さ。
この初期配置に対し先手を取らないと高確率で開幕アリコーンのEX1を喰らった状態から動くことになる。
なお半年振りの登場となった第45回では初動4→5、時間経過による効果が削除という変更が加えられた。
性能面で言えば「重さが基準40からHP条件でバフが蓄積されて重くなる」性質がある。
超級以上になると被ダメージ軽減が追加されるので基本的に高HP状態から一気に削れる攻め方で行きたい。
EXはこちらの行動を妨害するものばかり。 威力は低いが「スタンゲージ減少&ノックバック&行動遅延」を揃えて使ってくるので攻撃を受けるキャラはほぼ動けなくなる。
敵より前に行動する為には4CT以下にする必要があるが、基本的に「初期配置が14CT以下&ロケットスタートをパーフェクト(10CT前進)」になる。
初期配置はキャラの行動CTからランダムに決まる。 基本的にSPD>SUP>ATK>HEAL>DEFの順で一部SPDは行動CT幅が狭い・固定されているキャラ、HEALに初動のみ補正が掛かりSPD並になる装飾品持ちが居る。
そこから開幕のロケットスタート評価による前進を入れて4CT以下まで詰める必要がある。なおロケットスタートがグッドの場合、初期配置の条件は11CT以下とかなり厳しくなる。
現状対策で一番有効なのは「最大行動CTが13以下のキャラを使う」。 行動CT12固定のパルミエ・シアン、幅が狭い(11-13CT)ミア・パテル・モナカ等が該当する。
このキャラを採用しロケットスタートをパーフェクトで確実に先手が取れる。
初期配置が悪い場合はリスタートではなくリタイア⇒再挑戦で配置を再抽選させること。 リスタートの場合は今の配置のままやり直しになる。
なお、運営側が用意したと思われる救済要素として、麻痺・凍傷がそれぞれ大弱点と弱点で行動阻害に滅法弱い。
環のEX2を解放できているのであれば、Lv5程度でもだいたい麻痺してくれるので、うまく位置を操作すれば簡単にハメることができる。
攻略に苦労している人は狙ってみよう。
他ボスと比べイマイチパッとしない…ように見えてかなり厄介な調整がされている。
・初動5CT(地獄級から変わっていない)だが初期配置が拡散
・HP割合以下による補正が強化(最大重さ200%アップ&被ダメ30%軽減)
・「スタンゲージ3以上時、自身に対するノックバック・強制移動を無効」が追加
・「スタンから回復時、最大HP5%(約77万)の攻撃を無効化するバリアを張る」が追加
つまり「初動5CTまでにスタンゲージ7点削らないと攻撃が飛んでくる」という状態から始まる。 4CTまでにどう対策するかが最初の壁。
今回はスタン回復によるバリア展開があるため強制スタンはあまりオススメできない。 使うなら短期向けの戦法となる。
超地獄級ではあるがHPが「約1538万」と非常に低く、育成が十分であれば短期決戦で倒せる見込みが立てやすい。
しかし、それが不可能(多少戦闘時間が必要)となるとこれらの要素が絡むのだが…
HPを削ると重さが40→80→120、被ダメ軽減も最大30%、ノックバック・強制移動無効のタイミングが広くあり、下手にスタン復帰させるとバリアを張られる
という厄介極まりないボスに化ける。 相手の動きを封じたいのなら今回は「麻痺」「凍傷」+「スタンゲージ減少」を中心としたものがオススメ。
なおバリアは『実ダメージ』で削られる。 つまりバリア削りにもダメージカット関係が適応されるので実質神族(と黄昏クラウディア)でしか破壊できない。
短期決戦ならHP割合条件警戒して神族はアタッカーのみの方が良いが、バリアが絡む場合は神族は多めに編成していた方が良い。
初級から上級は4レーン(真ん中なし)だが超級からは5レーンに敵が増える。
神族にATK+100%特効がある。ステータス画面でATK3000(装備込み)の神族キャラの場合は、戦闘開始時にATK6000の状態となる。
このため、ルリエルS1などATKが一番高い味方を対象とするスキルが特効の無い人間のビーナスや魔族のリーリアなどにかからず、別の特効キャラに当たってしまうことがあるので注意が必要である。
また、この神族に対する特効は素のATKが増加した状態となる為、ATKアップ付きの装備効果や、ルリエルS2などのATKアップバフはすべて実質2倍の効果となる。
例えば、神族のメルエルがステータス画面でATK3000で★2ブロンズフィスト(ATK6%アップ)を装備した状態で、ルリエルからS2(スキルLV10 装飾品+4 ATK300%アップ)を受けた場合、
特効により素のATKが6000に増加した状態で6%+300%のATKアップバフが掛かるため、6000+360+18000=ATK24360というとんでもない数値となる。極級でもルリエルS2→メルエルS2で余裕でワンパンである。
極級を瞬殺が可能な火力のスキルを持つ神族のキャラはメルエル、ユーリス、マグダレナの3人で、
これらのキャラを所持していてEXと装備を含めた育成が終わっているのなら、瞬殺を狙うのが手っ取り早い。
瞬殺ができない場合は普段のセオリー通り封殺を狙うのがいいだろう。
一度ターンを取られたら負けるというほどシビアではないが、CTが速めなのでノックバックを絡めないと簡単に押し負けてしまう。
ボスにしては軽いのでマハムートがいなくてもターン維持はしやすい。
なお、運営側が用意したと思われる救済要素として、麻痺が非常に効きやすい。
環のEX2を解放できているのであれば、Lv5程度でもだいたい麻痺してくれるので、うまく位置を操作すれば簡単にハメることができる。
攻略に苦労している人は狙ってみよう。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 36,260 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 73,196 | 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/被ダメージ15%軽減 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 123,920 | 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/被ダメージ15%軽減 | 討伐の証×800 |
超級 | 339,261 | 309,310 | 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/被ダメージ15%軽減 味方HP50%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ30%軽減 | 討伐の証×1,300 |
極級 | 415,512 | 387,140 | 討伐の証×2,000 |
地獄級 | 515,905 | 753,555 | バトル開始時、自身の重さ15%アップ 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/被ダメージ15%軽減 味方HP50%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ30%軽減 | 討伐の証×2,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 27,556 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 55,628 | 味方HP80%以下時、自身の重さ10%アップ 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 94,180 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 353,375 | 神族以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ 味方HP50%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 748,480 | 神族以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ 味方HP50%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ10%軽減 | 討伐の証×2,000 |
地獄級 | 515,905 | 2,197,995 | 神族以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ10%軽減 味方HP50%以下時、自身の重さ60%アップ/被ダメージ10%軽減
| 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 15,384,565 | 神族以外の種族からのダメージ100%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ100%アップ/被ダメージ15%軽減 味方HP50%以下時、自身の重さ100%アップ/被ダメージ15%軽減 味方スタンゲージが3以上時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する 自身がスタンから回復時、味方に自身の最大HPの5%の攻撃を無効化するバリアを張る | 討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 12 | 9 | | 13 | 15 |
中級 | 13 | 9 | | 11 | 15 |
上級 | 14 | 10 | | 8 | 12 |
超級 | 13 | 6 | 12 | 8 | 10 |
極級 | 4 | 10 | 7 | 9 | 12 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 14 | 11 | | 15 | 17 |
中級 | 15 | 11 | | 13 | 17 |
上級 | 16 | 12 | | 10 | 14 |
超級 | 15 | 8 | 14 | 10 | 12 |
極級 | 7 | 12 | 9 | 10 | 14 |
地獄級 | 10 | 9 | 14 | 7 | 12 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 14 | 11 | | 15 | 17 |
中級 | 15 | 11 | | 13 | 17 |
上級 | 16 | 12 | | 10 | 14 |
超級 | 15 | 8 | 14 | 10 | 12 |
極級 | 11 | 7 | 9 | 16 | 13 |
地獄級 | 4 | 16 | 9 | 14 | 8 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 14 | 11 | | 15 | 17 |
中級 | 15 | 11 | | 13 | 17 |
上級 | 16 | 12 | | 10 | 14 |
超級 | 15 | 8 | 14 | 10 | 12 |
極級 | 11 | 7 | 9 | 16 | 13 |
地獄級 | 5 | 16 | 9 | 14 | 8 |
超地獄級 | 18 | 21 | 5 | 14 | 8 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 9,065 | 20 | 417 | 3.00 | 30 | 11~17 | 40 | ○ | × | 特性無し |
中級 | 18,299 | 25 | 842 | 37 | ○ | × | 特性が追加 |
上級 | 30,980 | 30 | 1,425 | 45 | ○ | ○ | EX2スキルが追加 |
超級 | 61,862 | 30 | 1,517 | ○ | ○ | |
極級 | 77,428 | 30 | 1,899 | ○ | ○ | |
地獄級 | 150,711 | 30 | 2,919 | ○ | ○ | |
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 6,889 | 20 | 327 | 3.00 | 30 | 12~16 | 40 | ○ | × | 特性無し |
中級 | 13,907 | 659 | 37 | ○ | ○ | EX2スキルと特性が追加 |
上級 | 23,545 | 1,115 | 45 | ○ | ○ | |
超級 | 70,675 | 1,188 | ○ | ○ | 特性に「神族以外の種族からのダメージ50%カット」追加、その他の効果が強化 |
極級 | 149,696 | 1,486 | ○ | ○ | ダメージカットが75%に強化 |
地獄級 | 439,599 | 2,284 | ○ | ○ | 特性の効果が強化 |
超地獄級 | 3,076,913 | 30 | 3,300 | 85 | ○ | ○ | 特性の効果が強化 |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 極級 | 無効 | 大弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 |
地獄級 | 半減 | 大弱点 | 普通 | 普通 | 普通 | 半減 | 弱点 |
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 無効 | 大弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 |
EXスキル1 † 
スキル名 | ロデオズホーン | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に36%のダメージ/スタンゲージ3減少/5ノックバック/行動CT22%遅延(32CT) |
中級 | 敵単体に44%のダメージ/スタンゲージ3減少/5ノックバック/行動CT22%遅延(35CT) |
上級 | 敵単体に52%のダメージ/スタンゲージ4減少/6ノックバック/行動CT26.4%遅延(39CT) |
超級 | 敵単体に60%のダメージ/スタンゲージ5減少/7ノックバック/行動CT30.8%遅延(42CT) |
極級 | 敵単体に72%のダメージ/スタンゲージ6減少/8ノックバック/行動CT35.2%遅延(48CT) |
地獄級 | 敵単体に83%のダメージ/スタンゲージ7減少/9ノックバック/行動CT40%遅延(50CT) |
スキル名 | ロデオズホーン | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に36%のダメージ/スタンゲージ3減少/5ノックバック/行動CT22%遅延(32CT) |
中級 | 敵単体に40%のダメージ/スタンゲージ3減少/5ノックバック/行動CT22%遅延(33CT) |
上級 | 敵単体に44%のダメージ/スタンゲージ3減少/5ノックバック/行動CT22%遅延(35CT) |
超級 | 敵単体に52%のダメージ/スタンゲージ4減少/6ノックバック/行動CT26.4%遅延(39CT) |
極級 | 敵単体に60%のダメージ/スタンゲージ5減少/7ノックバック/行動CT30.8%遅延(42CT) |
地獄級 | 敵単体に68%のダメージ/スタンゲージ5減少/7ノックバック/行動CT30.8%遅延(46CT) |
超地獄級 | 敵単体に72%のダメージ/スタンゲージ6減少/8ノックバック/行動CT35.2%遅延(48CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | レイジングホーン | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | - |
上級 | 敵全体に134%のダメージ/6~7ノックバック/ATK21%ダウン(40CT) |
超級 | 敵全体に155%のダメージ/7~8ノックバック/ATK24.3%ダウン(40CT) |
極級 | 敵全体に186%のダメージ/8~8ノックバック/ATK29.2%ダウン(40CT) |
地獄級 | 敵全体に213%のダメージ/8~9ノックバック/ATK33%ダウン(40CT) |
スキル名 | レイジングホーン | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | ― |
中級 | 敵全体に103%のダメージ/5~6ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK16.2%ダウン(40CT) |
上級 | 敵全体に113%のダメージ/5~6ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK17.8%ダウン(40CT) |
超級 | 敵全体に134%のダメージ/6~7ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK21%ダウン(40CT) |
極級 | 敵全体に155%のダメージ/7~8ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK24.3%ダウン(40CT) |
地獄級 | 敵全体に175%のダメージ/7~8ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK27.5%ダウン(40CT) |
超地獄級 | 敵全体に186%のダメージ/8~8ノックバック(隣接1につきノックバック量1減少)/ATK29.2%ダウン(40CT) |
+ グリコーン【天界】

解説 † 
防御型のSランクガーディアン
神族以外の種族からの攻撃を常にカットするので、神族チームで挑もう。
HP80%以下になると重さがアップし、ノックバックしづらくなる
HP70%以下になると、強力なEX2を繰り出してくる
麻痺と火傷は有効だが、毒・封印・凍傷は効かない (極級敵詳細より)
攻略 † 
特徴は「スペックの高さと初動の速さ」。 他ボスと比べてギミックや特徴と言える部分があまりなく、スペックの高さがそのまま強さになっている。
重さが基礎値80にHP80%以下で重さ増加+(地獄級は)行動CT短縮、EX1に封印+回数バリア、70%以下で使ってくるEX2はスタンゲージ減少+麻痺+ノックバック。しかも消費200なので使う頻度はそこそこ。
防御型故にHPやATKが高め+ノックバックしづらい+防御と妨害に優れたEX構成と攻防侮れない能力を持っているが、ダメ軽減要素を持たないので耐久度自体は同じ防御型であるデネヴより低い。
防御(DEF)型の欠点として「行動CTが長い」があるが、グリコーンの場合初期配置が前寄りであり初動は早め。
初動は超級で8CT、極級は7CT、地獄級は5CTで初動4CTのアリコーンと比べ条件は緩く初手は取りやすいものの「重さ80」という点が厄介なポイント。
初手で多少ノックバックさせてつなげる事自体はできるのだが、ノックバックは殆どしないので強制後退を使わないとジワジワと前に寄られジリ貧になってくる。
そこへ手番を渡してしまうと回数バリアに麻痺等で思う通りにノックバックできなくなり、ラッシュを掛けられて負ける といったケースが多い。
なるべくグリコーンに手番を渡さずに倒すのがコツとなる。 ダメ軽減要素自体は無いのでHP分の火力があれば倒せる。
シフォンやユーリスやパテルやイクシリオンの対単体火力、セシアやマグダレナの対複数火力で薙ぎ払うのも良いが
ノックバック量が少ない=敵のノーツ位置を調整しやすい=光メルエルEX2のような範囲攻撃で一気に巻き込む といった戦法も悪くはないだろう。
なお時間稼ぎをしたい場合はノックバックではなく強制後退や麻痺に頼ることになる。
性能自体の底上げはやや抑えられている反面、初動の厄介さに磨きがかかっている。
・初動5CT (地獄級から変わっていない)
・スタンゲージ5以上の時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する が追加
・スタンから回復時、自身に付与されている全てのデバフを解除 が追加
スタンゲージギミックが組まれているが、これが「5以上」なのがポイント。
スタート時のスタンゲージは9であり、4CTまでに5点削りノックバックさせる、強制スタンや麻痺を入れないと5CT目で確実に攻撃を仕掛けてくる様になった。
EX1を確実放つ訳ではないが、放たれると回数バリアを破る必要も増え余計に苦戦を強いられる事になる。
対策としては「4CTまでにスタンゲージ4点削った上で更に攻撃する」になるが、それ以外にも
「キリカEX1で速攻強制スタン入れる」「聖沙EX1でスタンゲージを大きく削る」「梨緒EX2の標的効果(通常攻撃のスタンゲージ減少量2倍)を使う」「シスターキリカの覚醒チームスキルで開幕から削る」「麻痺を入れる(せつなEX2・アイリーンEX1は単騎で行える)」
「パテルEX2・水着ヴィーナスEX1・ルリエルEX2等で初手を取り前進で後続を前に出させ次のCTで集中砲火」
といった特定キャラでの対策が可能となっている。
また別の対策としては「5CTでランブルを狙う」。意図的に狙うのは困難だがこちらはキャラ幅豊富に対策ができる手段と言える。
その後の部分は超地獄級としては優しめであり、いかに「開幕5CTをどう対策するか」という点に集約されている。
余談だがハロウィン仕様の背景はクル☆くるコラボ時を元にしたもの。何故かパッキー(クル☆くるのマスコットキャラ)が居る。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 20,848 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 42,084 | 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 71,248 | 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 414,310 | 神族以外の種族からのダメージを50%軽減 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 877,535 | 神族以外の種族からのダメージを75%軽減 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 515,905 | 2,576,730 | 神族以外の種族からのダメージを90%軽減 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/行動CTを15%短縮 | 討伐の証×2,800 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 20,848 | | 討伐の証×100 ハロウィン討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 42,084 | 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×200 ハロウィン討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 71,248 | 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×400 ハロウィン討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 414,310 | 神族以外の種族からのダメージを50%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×650 ハロウィン討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 877,535 | 神族以外の種族からのダメージを75%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×1,000 ハロウィン討伐の証×2,200 |
地獄級 | 515,905 | 2,576,730 | 神族以外の種族からのダメージを90%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/行動CTを15%短縮 | 討伐の証×1,400 ハロウィン討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 18,037,110 | 神族以外の種族からのダメージを100%カット 味方HP80%以下時、自身の重さ30%アップ/行動CTを15%短縮 味方スタンゲージが5以上の時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する 自身がスタンから回復時、100%の確率で自身に付与されているあらゆるデバフを解除 | 討伐の証×1,700 ハロウィン討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 17 | 11 | | 14 | 21 |
中級 | 17 | 11 | | 14 | 21 |
上級 | 20 | 13 | | 10 | 15 |
超級 | 20 | 8 | 18 | 11 | 14 |
極級 | 7 | 17 | 10 | 13 | 19 |
地獄級 | 11 | 9 | 16 | 5 | 13 |
超地獄級 | 11 | 9 | 16 | 5 | 13 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 14 | 11 | | 15 | 17 |
中級 | 15 | 11 | | 13 | 17 |
上級 | 16 | 12 | | 10 | 14 |
超級 | 15 | 8 | 14 | 10 | 12 |
極級 | 7 | 12 | 9 | 10 | 14 |
地獄級 | 10 | 9 | 14 | 7 | 12 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 5,212 | 20 | 345 | 8.00 | 62 | 18~22 | 80 | ○ | × |
中級 | 10,521 | 25 | 696 | 77 | ○ | ○ |
上級 | 17,812 | 30 | 1,177 | 93 | ○ | ○ |
超級 | 82,862 | 1,254 | ○ | ○ |
極級 | 175,507 | 1,569 | ○ | ○ |
地獄級 | 515,346 | 2,412 | ○ | ○ |
超地獄級 | 3,607,422 | 116 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 無効 | 弱点 | 普通 | 普通 | 無効 | 大弱点 | 無効 |
EXスキル1 † 
スキル名 | カースドウィング | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に72%のダメージ/33%の確率で封印を付与(20CT)/味方に1回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
中級 | 敵単体に80%のダメージ/34.8%の確率で封印を付与(20CT)/味方に1回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
上級 | 敵単体に88%のダメージ/36.7%の確率で封印を付与(20CT)/味方に1回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
超級 | 敵単体に104%のダメージ/40.5%の確率で封印を付与(20CT)/味方に2回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
極級 | 敵単体に120%のダメージ/44.3%の確率で封印を付与(20CT)/味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
地獄級 | 敵単体に136%のダメージ/48.1%の確率で封印を付与(20CT)/味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
超地獄級 | 敵単体に144%のダメージ/50%の確率で封印を付与(20CT)/味方に4回の攻撃を無効化するバリアを張る(16CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | アングリフフリューゲル | 消費EX | 200 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に54%のダメージ/スタンゲージ3減少/25.3%の確率で麻痺を付与(10CT) |
上級 | 敵全体に59%のダメージ/スタンゲージ3減少/26.6%の確率で麻痺を付与(10CT) |
超級 | 敵全体に70%のダメージ/スタンゲージ4減少/29.3%の確率で麻痺を付与(10CT)/3~4ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
極級 | 敵全体に81%のダメージ/スタンゲージ5減少/32%の確率で麻痺を付与(10CT)/4~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
地獄級 | 敵全体に92%のダメージ/スタンゲージ5減少/34.6%の確率で麻痺を付与(10CT)/4~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
超地獄級 | 敵全体に98%のダメージ/スタンゲージ6減少/36%の確率で麻痺を付与(10CT)/5~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
- ケツアルコアトル【天界】

解説 † 
攻撃型のSランクガーディアン
神族以外からのダメージを大きくカットする
非常に重くノックバックが効きにくい
通常攻撃時に麻痺と毒を付与してくる (極級敵詳細より)
攻略 † 
特効種族外のダメージカット仕様は他ボス共通。 厄介なボスが集う交流会天界でまだ素直…なのかもしれないボス。
ケツアルコアトルの特徴は「攻撃型なのに防御型並みの耐久力を『HP』で持っている」事。 その耐久力は高耐久ボスのデネブ・アーケリオンに次ぐ程をHPだけで用意している。
これを重さ80+HP90%以下で50%増加で構える為ノックバックはまず効かないと思った方が良い。 更にスタンのCT減少もあるため復帰も早く、スタン回復時にゲージもリセットするオマケ付き。
また攻撃型故にATK値が高い&EXスキルの威力倍率が高めに設定されており被ダメは大きい上、攻撃時に麻痺と毒の確率付与がある。
EXの効果自体はシンプルと思いきやHPトリガー無しのEX2で全体バフ解除も持っている厄介さもある。 と攻撃を受けるリスクがかなり高い。
…総括すると防御型ボス並みの耐久力を持つ重戦士系ボスである。
ケツアルコアトルで初登場となる「スタンCT短縮」だが「11CT」というのは少し厳しめ。
これは通常スタン(スタンゲージを0にする事で発生するスタン)時に予め11CT減少した値が適応される効果。
ボスの通常スタンは基本20→16→12CT(スタンを入れた回数で減少、スタン中に入った場合効果時間は上書き)で行われる為、ケツアルコアトルでは9→5→1で進行することになる。
つまりレーン単位で通常スタンは3回までしか入らない(しかも3回目は1CTで実質即復帰)。 なお強制スタンにこの効果は適応されないが、スタン復帰(によるスタンゲージ回復)効果は発生する。
500万足らずのHPを吹っ飛ばせる方法があるならそれを行った方が手っ取り早いのだが
正攻法で攻める場合はノックバックしない上スタン復帰が早い相手をどう抑えるかが鍵となる。 主に使えるのは強制後退と大弱点である状態異常「凍傷」。これらを活かした編成となるだろう。
毒は半減・火傷は普通・足止めが困難な事からDoTダメージ戦法はあまりオススメしない。 相手に手番を渡すなら麻痺対策と封印やEX減少を挟んでEX2を撃たせない対策も必要となる。
HP特化をそのままに防御面の性質が少し変わっている。
・スタン回復時に最大HP5%(約166万/永続)のバリアを付与
攻撃回数で破れるシールドと異なり単発攻撃でバリア上から殴ってもバリア値を超えるダメージなら貫通するが、このバリア追加により強制スタンとランブル勝利が危険に。
また短期速攻ができず攻撃回数が増える場合はこのスタン復帰に注意しなければならず
戦闘時間が伸びると攻撃回数が増える=スタン回数が増え、スタン持続CTが短くなり復帰が早くなる という事態を引き起こす。
そのため延命してまでの長期戦は避けて出撃を2回に分けるといった方針が楽。(但し90%未満ギミックが効くので2凸目の初動はよく練らないといけない)
対策としては殴る対象を絞りスタン状態を維持させる点、周囲のノーツに対してどう足止めを入れるかという点。
麻痺無効だが凍傷大弱点なのは変わらず、強制後退の無効特性自体は無いため基本的にこの2点をうまい事使っていくことになる。
なおバリア中は強制後退・スタンゲージ減少が発生しない。 強制後退のみを扱う場合はバリアを貼られたらやり直しも視野に入れたい。
最大HPが大幅に増えた事で毒・火傷のDoTダメージは有効。 しかし長期戦は危険かつバリアへのダメージにはならない為直接攻撃との複合での運用となる。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 39,131 | 20,848 | | 討伐の証×250 |
中級 | 71,504 | 42,084 | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で麻痺(5CT)を付与 | 討伐の証×500 |
上級 | 115,413 | 71,248 | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で麻痺(5CT)を付与 | 討伐の証×850 |
超級 | 356.224 | 549,895 | 神族以外の種族からのダメージを50%カット 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒(20CT),麻痺(5CT)を付与 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を15CT短縮 | 討伐の証×1,400 |
極級 | 436,288 | 1,032,395 | 神族以外の種族からのダメージを70%カット 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒(20CT),麻痺(5CT)を付与 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を15CT短縮 | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 541,700 | 4,759,335 | 神族以外の種族からのダメージを90%カット 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒(20CT),麻痺(5CT)を付与 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を15CT短縮 自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復 | 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 33,315,345 | 神族以外の種族からのダメージを100%カット 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒(25CT),麻痺(10CT)を付与 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮 自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復/味方に自身の最大HP5%分のバリアを貼る | 討伐の証×3,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 総HP | 特性 | 変更点 |
初級 | 39,131 | 20,848 | - | 変更なし |
中級 | 71,503 | 42,084 | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で麻痺を付与(5CT) |
上級 | 115,412 | 71,248 |
超級 | 356,224 | 549,895 | 神族以外の種族からのダメージ50%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT) 味方HP70%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する | 特性変更 (スタン短縮時間の減少) |
極級 | 436,287 | 1,032,395 | 神族以外の種族からのダメージ75%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT) 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する |
地獄級 | 541,700 | 4,759,335 | 神族以外の種族からのダメージ90%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(20CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(5CT) 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する 自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復 |
超地獄級 | 3,233,113 | 33,315,345 | 神族以外の種族からのダメージ100%カット ※セカンド種族に神族を含む場合はカット対象外 自身が攻撃時、対象に70%の確率で毒を付与(25CT)/対象に70%の確率で麻痺を付与(10CT) 自身がスタンから回復時、スタンゲージを最大まで回復/味方に自身の最大HPの5%の攻撃を無効化するバリアを張る 味方HP90%以下時、自身の重さ50%アップ/スタン時から回復する時間を11CT短縮する | 変更なし |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 19 | 15 | - | 17 | 21 |
中級 | 19 | 15 | - | 17 | 21 |
上級 | 19 | 15 | - | 17 | 21 |
超級 | 17 | 15 | 19 | 12 | 21 |
極級 | 15 | 10 | 17 | 12 | 19 |
地獄級 | 13 | 8 | 17 | 10 | 15 |
超地獄級 | 12 | 8 | 16 | 10 | 15 |
ステータス † 
難易度 | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 5,212 | 345 | 20 | 62 | 18~22CT | 5.00% | 80 | ◯ | × |
中級 | 10,521 | 696 | 25 | 77 | ◯ | ◯ |
上級 | 17,812 | 1,177 | 30 | 93 | ◯ | ◯ |
超級 | 109,979 | 1,517 | 17~21CT | ◯ | ◯ |
極級 | 206,479 | 1,899 | ◯ | ◯ |
地獄級 | 951,867 | 2,919 | ◯ | ◯ |
超地獄級 | 6,663,069 | 3,600 | 40 | 124 | ◯ | ◯ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級~ 超地獄級 | 半減 | 無効 | 無効 | 普通 | 普通 | 普通 | 大弱点 |
EXスキル1 † 
スキル名 | サンダー・ヴァイパー | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に80%のダメージ/33%の確率で麻痺を付与(5CT) |
中級 | 敵単体に88%のダメージ/34.8%の確率で麻痺を付与(5CT) |
上級 | 敵単体に97%のダメージ/36.7%の確率で麻痺を付与(5CT) |
超級 | 敵単体に115%のダメージ/40.5%の確率で麻痺を付与(5CT) |
極級 | 敵単体に133%のダメージ/44.3%の確率で麻痺を付与(5CT) |
地獄級 | 敵単体に151%のダメージ/48.1%の確率で麻痺を付与(5CT) |
超地獄級 | 敵単体に160%のダメージ/90%の確率で麻痺を付与(5CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | ケツァル・ヒューリー | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に94%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
上級 | 敵全体に103%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
超級 | 敵全体に122%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
極級 | 敵全体に141%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
地獄級 | 敵全体に160%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
超地獄級 | 敵全体に170%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
+ リーパー【魔界】

解説 † 
パワー型のSランクバグモンスター
魔族以外の種族からの攻撃を常にカットするので、魔族チームで挑もう
特性によりHP50%以上時はATKが高く、50%以下時は行動CT短縮と重さアップの効果値が高く攻撃頻度が高い
さらに通常攻撃で毒と火傷を、EX1ではATKダウンに加えて凍傷と麻痺を付与してくる
状態異常耐性を上げたり、相手の弱点である封印と萎縮を活用して戦おう
HPが70%以下で使用するEX2はバフを解除してくるため、サポーターによる補助が無効化される (極級ボス説明より)
パワー型のSランクバグモンスター
攻撃に加え、デバフや状態異常を付与してくるのが特徴。
EX2でバフ解除してくるため、サポーターによる補助が無効化される。 (極級ボス説明より)
攻略 † 
リーパーの特徴は「攻撃に対して様々な効果を持っている」点と「HP50%を境に補正が大きく変わるギミックがある」点。
前者は特性に攻撃時確率で火傷・毒(一定CT毎にダメージ)、EX1で左右1レーンの範囲攻撃+ATK低下デバフ+確率で凍傷・麻痺(ノーツ移動しなくなる)
70%未満で使用するEX2では全体にバフ解除とEXゲージ吸収とどの攻撃も喰らうと厳しい効果。 しかも後述の特性により低倍率ながら被ダメは高い。
攻撃を喰らえばDoTダメージ、EX1喰らえば前進しなくなり、EX2を喰らえばバフの掛け直し …と、攻撃を受けるリスクが他ボスより大きめである。
後者はHPボーダーによる特性の切り替わり。 50%以上(前半)だとATKに高い補正が掛かり、50%以下(後半)だと重さと行動CTに強烈な補正が掛かる。
リーパー自身が高ATKかつATKに補正が掛かる上、倍率こそ低いがEX1は最大3体に当たるので前半はダメージ量は高くなりがち。
…しかしリーパーの神髄は後半の行動CT短縮+重さUP。 これにより後半は行動CT5~6、重さ80になる。
前進系は無いが最短の行動CTで動く上、麻痺・凍傷(ノーツ前進しなくなる)で動きを封じ込め一方的に攻撃する。 更に一度波に乗ると途切れる事がほぼ無いという凶悪さも持つ。
基本的に後半をパスする為、高HP状態から一気に倒し切る戦法が適している。 遅くても50%を切るまでには一気に倒してしまいたい。
幸いなことにダメージカット以外にダメ軽減要素を持たず、前半なら重さ60も無い為こちらも攻撃を続けやすい。
ATKバフを重ねていき、削りきれるラインまで行ったら魔族の高倍率アタッカーで一気に削りきれるかが鍵となる。
攻撃を受ける想定の場合、バフ解除が飛んでくる70%までが目安。
飛んでくる状態異常は「毒・火傷・麻痺・凍傷」の4つで特に注意が必要なのは麻痺・凍傷。 喰らうと20CT動けなくなる。
またこれの付与は「左右1レーンの最大3人」なため1体に集中対策では意味がなく、メンバー全員に対策する必要がある。
この場合有効なのがコハルコEX2やアニマEX1が持つ「全状態異常耐性を〇段階UP」。 これを1段階付与するだけで大きく下がるし、重ねて無効化まで持っていける。
但し耐性UPはバフ解除の対象。 故にHP70%までの対策手段となる。
また複数回出撃で「地獄級の後半(HP50%未満)を2凸目から挑む」からのクリアは絶望的である。
(2凸目でも初動8CTだが、こういう状況に陥った戦力で「初動8CT・重さ80・EX1で火傷・毒・麻痺・凍傷された上に5~6CTで次が来る」状況を打破できるかというとかなり厳しい)
この状態に陥らない為にも模擬戦で試し打ちをして切り替えるタイミングの模索はしておきたい。
万が一陥った場合、意識すべき部分は「何が何でも敵を攻撃させない」事。 攻撃が飛んで来たらやり直しぐらいの気持ちで挑むことになる。
攻撃に絡む部分は変わっていないものの、それ以外の要素にいくつか手が加えられている。
・スタンゲージ6以下時、ノックバック・強制移動無効が追加
・初期配置の変更(初動8→5)
・HP50%以上・以下時の「重さ」補正値が増加
特に注意しないといけないのは初期配置の変更。 この初動5CTは確実に潰しておかないと高確率で飛んでくるEX1で出鼻を挫かれる事になる。
また前半の重さ増加で60になった点やスタンゲージ参照のノックバック・強制後退無効で足止めが厳しくなっている。
確実に止めたいなら通常スタン・強制スタンに頼る事となる。
反面、ATK・威力倍率・ATK補正・状態異常の付与率・持続CT・効果量といった攻撃に絡む部分は地獄級から変わっていない。
…とはいえ地獄級地点でかなり強烈な効果が並んでいる為攻撃を受けない事に越したことは無い。
戦法は地獄級と変わらず「初動5CTのノーツを潰し、HP50%以上から一気に倒しきれる攻撃を放つ」が望ましい。
なおDoT戦法は不可能(毒・火傷共に無効)。 純粋な力勝負となる。
魔族にATK100%バフが掛かる。
初級から上級は4レーン(真ん中なし)だが超級からは5レーンに敵が増える。
しかも増えた真ん中のレーンは初期位置がACTバーにかなり近いため、ロケットスタートに失敗すると確実に先手を取られてしまう。
※ただEXゲージが貯まってないのと1RUSH目なのもあって即敗北となる程ではない模様
極級で先手が1体のみで2,100dmg、3連続先手を取られても13,000dmg程度なのである程度育成できていれば耐えきれる
リーパー自体は軽くノックバックが効きやすい。ノックバック性能の高いキャラを2~3人入れておけばそこまで攻撃されることもないだろう。
バリアは状態異常を防げないためあまりお勧めできない。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 40,612 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 81,980 | EX2スキルが追加 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 138,788 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 | 討伐の証×800 |
超級 | 339,261 | 329,935 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 味方HP30%以下時、自身のATK20%アップ | 討伐の証×1,300 |
極級 | 415,512 | 412,960 | 討伐の証×2,000 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 40,612 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 81,980 | EX2スキルが追加 | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 138,788 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 | 討伐の証×800 |
超級 | 339,261 | 329,935 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 味方HP30%以下時、自身のATK20%アップ | 討伐の証×1,300 |
極級 | 415,512 | 412,960 | 討伐の証×2,000 |
地獄級 | 515,905 | 793,225 | 味方HP70%以下時、自身の行動CTを15%短縮/ATK20%アップ 味方HP50%以下時、自身の行動CTを30%短縮/ATK40%アップ | 討伐の証×2,500 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 30,460 | なし | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 61,484 | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で火傷を付与(40CT)/自身が攻撃時、対象に50%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以上時、自身のATK15%アップ、行動CTを5%短縮、重さ10%アップ 味方HP50%以下時、自身のATK5%アップ、行動CTを30%短縮、重さ50%アップ | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 104,092 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 377,745 | 魔族以外の種族からのダメージ50%カット 自身が攻撃時、対象に75%の確率で火傷を付与(40CT)/自身が攻撃時、対象に75%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以上時、自身のATK20%アップ、行動CTを10%短縮、重さ20%アップ 味方HP50%以下時、自身のATK8%アップ、行動CTを50%短縮、重さ75%アップ | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 800,100 | 魔族以外の種族からのダメージ75%カット 自身が攻撃時、対象に75%の確率で火傷を付与(40CT)/自身が攻撃時、対象に75%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以上時、自身のATK20%アップ、行動CTを10%短縮、重さ20%アップ 味方HP50%以下時、自身のATK8%アップ、行動CTを50%短縮、重さ75%アップ | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 515,905 | 2,349,365 | 魔族以外の種族からのダメージ90%カット 自身が攻撃時、対象に90%の確率で火傷を付与(40CT)/自身が攻撃時、対象に90%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以上時、自身のATK35%アップ、行動CTを20%短縮、重さ30%アップ 味方HP50%以下時、自身のATK10%アップ、行動CTを70%短縮、重さ100%アップ | 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 16,445,555 | 魔族以外の種族からのダメージ100%カット 自身が攻撃時、対象に90%の確率で火傷を付与(40CT)/自身が攻撃時、対象に90%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以上時、自身のATK35%アップ、行動CTを20%短縮、重さ50%アップ 味方HP50%以下時、自身のATK10%アップ、行動CTを70%短縮、重さ150%アップ 味方スタンゲージ6以下時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する | 討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
中級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
上級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
超級 | 10 | 21 | 5 | 20 | 11 |
極級 | 10 | 21 | 5 | 20 | 11 |
地獄級 | 10 | 21 | 5 | 20 | 11 |
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
中級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
上級 | 16 | 21 | | 17 | 22 |
超級 | 13 | 21 | 8 | 20 | 14 |
極級 | 13 | 21 | 8 | 20 | 14 |
地獄級 | 13 | 21 | 8 | 20 | 14 |
超地獄級 | 14 | 21 | 5 | 19 | 13 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 | 特性 |
初級 | 10,153 | 20 | 472 | 5.00 | 58 | 16~22 | 40 | ○ | × | なし |
中級 | 20,495 | 25 | 951 | 72 | ○ | ◯ | EX2スキル追加 |
上級 | 34,697 | 30 | 1,611 | 87 | ○ | ○ | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 |
超級 | 65,987 | 1,716 | ○ | ○ | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 味方HP30%以下時、自身のATK20%アップ |
極級 | 82,592 | 2,147 | ○ | ○ |
地獄級 | 158,645 | 3,300 | ○ | ○ | 味方HP70%以下時、自身の行動CTを15%短縮/ATK20%アップ 味方HP50%以下時、自身の行動CTを30%短縮/ATK40%アップ |
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 7,615 | 20 | 472 | 5.00 | 58 | 16~22 | 40 | ○ | × | 特性なし |
中級 | 15,371 | 951 | 72 | ○ | ◯ | EX2スキルと特性が追加 |
上級 | 26,023 | 1,611 | 87 | ○ | ○ | |
超級 | 75,549 | 1,716 | ○ | ○ | 特性に「魔族以外の種族からのダメージ50%カット」追加、その他の効果が強化 |
極級 | 162,220 | 2,147 | ○ | ○ | ダメージカットが75%に強化 |
地獄級 | 469,873 | 3,300 | ○ | ○ | 特性の効果が強化 |
超地獄級 | 3,289,111 | 30 | 116 | 16~20 | ○ | ○ | 特性の効果が強化・スタンゲージ参照によるノックバック・強制移動無効化が追加 |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 極級 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 | 弱点 | 無効 | 無効 |
地獄級 | 無効 | 普通 | 普通 | 大弱点 | 弱点 | 普通 | 普通 |
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 | 弱点 | 無効 | 無効 |
萎縮持ち:フィオナ(闇) EX2, アニュラス EX1, ヒトリ EX1, アルモタヘル EX1, キサナ EX1&2
封印持ち:ヨミ EX1, ジュエリー EX2, ユーリス(カジノ) EX1
EXスキル1 † 
スキル名 | デス・サイス | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に66%のダメージ/ATK22%ダウン(40CT) /66.5%の確率で毒を付与(40CT) /66.5%の確率で麻痺を付与(20CT) |
中級 | 敵単体に80%のダメージ/ATK26.8%ダウン(40CT) /73.9%の確率で毒を付与(40CT) /73.9%の確率で麻痺を付与(20CT) |
上級 | 敵単体に95%のダメージ/ATK31.7%ダウン(40CT) /81.3%の確率で毒を付与(40CT) /81.3%の確率で麻痺を付与(20CT) |
超級 | 敵単体に110%のダメージ/ATK36.6%ダウン(40CT) /88.8%の確率で毒を付与(40CT) /88.8%の確率で麻痺を付与(20CT) |
極級 | 敵単体に132%のダメージ/ATK44%ダウン(40CT) /100%の確率で毒を付与(40CT) /100%の確率で麻痺を付与(20CT) |
地獄級 | 敵単体に160%のダメージ/ATK48.8%ダウン(40CT) /100%の確率で毒を付与(40CT) /100%の確率で麻痺を付与(20CT) |
スキル名 | デス・サイス | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに25%のダメージ/ATK22%ダウン(40CT) 66.5%の確率で凍傷を付与(20CT)/66.5%の確率で麻痺を付与(20CT) |
中級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに27%のダメージ/ATK24.4%ダウン(40CT) 70.2%の確率で凍傷を付与(20CT)/70.2%の確率で麻痺を付与(20CT) |
上級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに30%のダメージ/ATK26.8%ダウン(40CT) 73.9%の確率で凍傷を付与(20CT)/73.9%の確率で麻痺を付与(20CT) |
超級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに36%のダメージ/ATK31.7%ダウン(40CT) 81.3%の確率で凍傷を付与(20CT)/81.3%の確率で麻痺を付与(20CT) |
極級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに41%のダメージ/ATK36.6%ダウン(40CT) 88.8%の確率で凍傷を付与(20CT)/88.8%の確率で麻痺を付与(20CT) |
地獄級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに47%のダメージ/ATK41.5%ダウン(40CT) 96.2%の確率で凍傷を付与(20CT)/96.2%の確率で麻痺を付与(20CT) |
超地獄級 |
EXスキル2 † 
スキル名 | カラミティ・エンド | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/113%のダメージ /EXゲージを23吸収し、その内の61%味方のEXゲージを回復 |
上級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/134%のダメージ /EXゲージを27吸収し、その内の72%味方のEXゲージを回復 |
超級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/155%のダメージ /EXゲージを31吸収し、その内の83%味方のEXゲージを回復 |
極級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/186%のダメージ /EXゲージを38吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復 |
地獄級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/236%のダメージ /EXゲージを53吸収し、その内の100%味方のEXゲージを回復 |
スキル名 | カラミティ・エンド | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | ― |
中級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/58%のダメージ /EXゲージを21吸収し、その内の55%味方のEXゲージを回復 |
上級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/64%のダメージ /EXゲージを23吸収し、その内の61%味方のEXゲージを回復 |
超級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/76%のダメージ /EXゲージを27吸収し、その内の72%味方のEXゲージを回復 |
極級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/88%のダメージ /EXゲージを31吸収し、その内の83%味方のEXゲージを回復 |
地獄級 | 敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/100%のダメージ /EXゲージを35吸収し、その内の94%味方のEXゲージを回復 |
超地獄級 |
+ パンプキンナイトメア【魔界】

解説 † 
パンプキンファントムの突然変異体
魔族以外の種族からの攻撃を常にカットするので、魔族チームで挑もう
スタンゲージ3以下のとき、自身にかけられているデバフや状態異常を解除する
HP70%以下になると、EX2を使用するようになる。
麻痺と火傷が有効だが、萎縮は効かない
攻略 † 
パンプキンナイトメアの特徴は「スタンゲージ残量で発動するギミック」。 フィーニスの塔でも使われているギミックの1つでもある。
詳細はスタンゲージ5以下で重さ増加、3以下でデバフ解除。 特に注意が必要となるのは「5以下で重さ増加」の方。
本ボスは重さの基礎値が40と軽い方だが、5以下になると140%増加で96と一気に変わる。40と96というノックバック量の差が事故の要因になる。
このスタンゲージギミックは「攻撃手順」に要注意。
「攻撃(EX発動)毎にスタンゲージ参照している」ため、攻撃手順を考慮しないと「欲しい効果が欲しい場面で使えない、意味が無い」といった事になる。
基本的に「通常攻撃で1(DEFは2/梨緒の標的相手は2倍)、EXでダメージが発生する場合は1(スタンゲージ減少効果がある場合は上書き)」を逆算していき
ユニゾンリーダー(一番最初に動ける)、編成配置(リーダーの次は左から順番に行われる)、EXの発動有無(ダメージが発生するEXはスタンゲージ1削れる)を考えていくことになる。
実は「CT短縮と前進を多用するループ戦法」と「スタンゲージ管理」は相性が悪い。
下手にループしてしまうとスタンゲージの増減もループに組まれていまい「使いたいEXがスタンゲージギミックのせいで使えない」という場面に陥りやすい。
その際は前進対象を限定したキャラを用いてループメンバーを崩すといった対策が必要となる。
なお「スタンゲージ3以下によるデバフ解除」は厳密にいうと「スタンゲージが3以下になった瞬間所持デバフを解除する」という処理がされている。
つまりスタンゲージ3の地点で「攻撃を含むデバフを入れる」「その後3人ユニゾンアタックを入れる」双方でデバフ解除が入らないが
スタンゲージ4で同様の動きをすると「攻撃を含むデバフを使用した直後(=スタンゲージ3以下になったタイミング)」でデバフ解除の処理が入る。
…と、いっても地獄級まではここまで複雑に考える事はなく倒せるだろう。
特性追加により本ボスの攻略の要である「スタンゲージ管理」がより求められる形になった。
・常時強制移動無効が追加
常時強制移動を封じられる事で実質「スタンゲージギミックを含んだノックバック」でしか後退が狙えなくなった。
引き続き時間稼ぎをするのなら通常スタン・強制スタン・麻痺を用いたほうが確実である。
また別の方向性で厄介なのが「3以下によるデバフ解除」。
高速撃破を狙う場合、バフはもちろんデバフをフル活用するのだが「デバフとスタンゲージ減少(通常スタン狙い)の両立」が難しくなっている。
これで特に被害を受けるのはスタンゲージ減少の増加とダメージアップを持つ梨緒EX2(標的状態)。 早めに打ちたい効果だが、早めに打つとデバフ解除でダメUPも消される事になる。
「デバフを入れるならスタンゲージ3以下の時」を意識して考える必要がある。 なんならバフ過剰にしてしまうのも手だ。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 18,132 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 36,600 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ25%アップ | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 61,960 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 365,565 | 魔族以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ70%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフを解除 | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 774,295 | 魔族以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ95%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフを解除 | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,273,585 | 魔族以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ140%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフを解除 | 討伐の証×2,800 |
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 18,132 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを15%短縮 | 討伐の証×100 ハロウィン討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 36,600 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ25%アップ | 討伐の証×200 ハロウィン討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 61,960 | 討伐の証×400 ハロウィン討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 365,565 | 魔族以外の種族からのダメージ50%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ70%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常を解除 | 討伐の証×650 ハロウィン討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 774,295 | 魔族以外の種族からのダメージ75%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ95%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常を解除 | 討伐の証×1,000 ハロウィン討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,273,585 | 魔族以外の種族からのダメージ90%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ140%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常を解除 | 討伐の証×1,400 ハロウィン討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 15,915,095 | 魔族以外の種族からのダメージ100%カット 味方HP75%以下時、自身の行動CTを25%短縮 味方スタンゲージ5以下時、自身の重さ140%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常を解除 自身に対する強制移動を無効化する | 討伐の証×1,700 ハロウィン討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 13 | 19 | | 22 | 16 |
中級 | 13 | 19 | | 22 | 16 |
上級 | 13 | 19 | | 22 | 16 |
超級 | 17 | 19 | 13 | 21 | 15 |
極級 | 17 | 19 | 13 | 21 | 15 |
地獄級 | 13 | 19 | 11 | 17 | 15 |
超地獄級 | 12 | 21 | 7 | 19 | 14 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 4,533 | 20 | 413 | 4.00 | 60 | 13~17 | 40 | ○ | × |
中級 | 9,150 | 25 | 816 | 75 | ○ | ○ |
上級 | 15,490 | 30 | 1,367 | 90 | ○ | ○ |
超級 | 73,113 | 1,454 | 75 | ○ | ○ |
極級 | 154,859 | 1,812 | ○ | ○ |
地獄級 | 454,717 | 2,769 | ○ | ○ |
超地獄級 | 3,183,019 | 40 | 116 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 半減 | 大弱点 | 普通 | 無効 | 半減 | 弱点 | 半減 |
EXスキル1 † 
スキル名 | パンプキンスティール | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に48%のダメージ/強制スタン(1CT)/ATK8.8%ダウン(20CT) |
中級 | 敵単体に53%のダメージ/強制スタン(1CT)/ATK9.7%ダウン(20CT) |
上級 | 敵単体に58%のダメージ/強制スタン(1CT)/ATK10.7%ダウン(20CT) |
超級 | 敵単体に69%のダメージ/強制スタン(1CT)/ATK12.7%ダウン(20CT) |
極級 | 敵単体に80%のダメージ/強制スタン(2CT)/ATK14.6%ダウン(20CT) |
地獄級 | 敵単体に90%のダメージ/強制スタン(3CT)/ATK16.6%ダウン(20CT) |
超地獄級 | 敵単体に96%のダメージ/強制スタン(4CT)/ATK17.6%ダウン(20CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | ファントムトリック | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に80%のダメージ/52.7%の確率で行動CT15.4%ダウン(17CT)/34.8%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
上級 | 敵全体に88%のダメージ/55.5%の確率で行動CT15.4%ダウン(18CT)/36.7%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
超級 | 敵全体に104%のダメージ/61.1%の確率で行動CT18.4%ダウン(20CT)/50%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
極級 | 敵全体に120%のダメージ/66.6%の確率で行動CT21.4%ダウン(21CT)/75%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
地獄級 | 敵全体に136%のダメージ/72.2%の確率で行動CT21.4%ダウン(23CT)/100%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
超地獄級 | 敵全体に144%のダメージ/75%の確率で行動CT24.4%ダウン(24CT)/100%の確率で付与されているあらゆるバフを解除 |
+ ガーゴイル【魔界】

解説 † 
スピード型のSランク魔物
魔族以外からのダメージを大幅にカットする
戦闘開始からバリアを張り、時間が経過するたびにATKが上昇する
封印と凍傷は有効だが、麻痺と火傷は効かない
攻略 † 
魔族界ボスの3体目。
能力そのものは低いが、「徐々に火力が強まる」と「折に触れてバリアを張る*3」、「スタンゲージ6以下で戻りCT大幅短縮/強制移動無効」と攻守速すべてをバフする可能性がある。
特にバリアはラッシュ数に反応して再度張るため、リーリアやプリムラ、キサナのような連打系アタッカーには厳しい戦いとなる。
開催2回目では性能面の大きな変更はないものの初期配置が大分後方にされてしまった。
極級までは低めのHPにバリア枚数も少ないためゴリ押しで何とかなるだろうが、問題は地獄級。
開幕7枚のバリアが貼られる。 初動としては少々厳しい枚数であり、これを破らなければノックバックや強制後退が入らない。 初動8CTなのがせめての救い。
そしてそれを破り15Rush到達で再びバリアを貼る。 タイミングが地味に嫌らしく、これにより連打系での速攻撃破が難しくなっている。
中途半端にスタンを削ると強制移動を無効化され、さらにCTが減るため敵に手番を渡した時点で猛烈な乱打が始まる。
その上強制移動が無効化されるため時間稼ぎもしづらく、枚数型バリアなのに破るためにラッシュ数を稼ぐと貼り直されるというジレンマ。
バリアを破ったとしてもEXスキルの発動にも通常攻撃=スタンを1削る必要があるため、ちまちまバフを積んでいたら戻りCT減が発動して地獄を見る。
……とバフ積みやオバヒですら敵の思惑に乗せられる格好になるため、一撃が重いキャラを採用したい。
ということで本ボスはクラウディア、クラウディア(黄昏)、水着マハムート、ノヴァサーシャのような単体攻撃や全体攻撃がアタッカーとして扱いやすく、連打系アタッカーは逆に扱いづらい形になる。
魔族のアタッカーは連打系が多かった事もあり編成を再度練り直す機会となる。
EXスキルはどちらもノーツ後退効果があり、要するに手番を渡した時点で負けになる。
特に上述の行動CT減が発動していると文字通りオラオラされるため、ダメそうならさっさとリスタートしよう。
戦法として編成以外にも「主力EXを放つタイミング」が大事。
連打系が厳しい理由は「連打中に15Rush到達でバリアを貼られ途中でバリア受けになり総火力が落ちる」からであり、タイミングは「15Rush到達」と対策は容易。
バフ・デバフスキルの中には連打になっている(サチEX1・アルモタヘルEX1・水着リーリアEX1)のがあり、アタッカーの仕込み中にこれらのEXで早めに出して割ってしまえば連打系アタッカーでも問題なかったりする。
15ラッシュ目の攻撃直前にバリアが発生する
14ラッシュ目で通常攻撃,15ラッシュ目で単発スキル攻撃は防がれてしまう
30ラッシュ目にはバリアは発生しないがラッシュが途切れて二度目の15ラッシュ目ではバリアが発生する
大幅に耐久力が上がった…というより純粋な強化といった感じの難易度。
とはいえバリア層数が増えているので地獄級でギリギリ詰めた戦法をしていた人は練り直す必要が出てくる。
第2回で後方に下げられたが第3回で超地獄級のみHPが上昇(20,890,485→27,485,045)。 再度調整が必要になるケースが出てきた。
プランを立てるとしたら「15ラッシュ到達によるバリアが貼られる後に倒す」「15ラッシュより前に倒す」のどちらか。
基本的に前者で考えた方が良い。 後者も可能なのだがメンバー・シスター・育成・装備どれも高水準かつきつい縛りが要求される。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 20,848 | | 討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 42,084 | 戦闘開始から10CT目経過毎にATK+5% 味方HP70%以下時、行動CT-20% | 討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 71,248 | 討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 458,555 | 魔族以外の種族からのダメージを50%カット 戦闘開始時無効化バリア(3回) 戦闘開始から10CT目経過毎にATK+5% 味方スタンゲージ6以下時、行動CT-20% 被ラッシュ数が15の時点で無効化バリア(4回) | 討伐の証×1,400 |
極級 | 415,512 | 851,720 | 魔族以外の種族からのダメージを75%カット 戦闘開始時無効化バリア(5回) 戦闘開始から10CT目経過毎にATK+10% 味方スタンゲージ6以下時、行動CT-30%/強制移動を無効化 被ラッシュ数が15の時点で無効化バリア(6回) | 討伐の証×2,200 |
地獄級 | 619,859 | 2,984,355 | 魔族以外の種族からのダメージを90%カット 戦闘開始時無効化バリア(7回) 戦闘開始から10CT目経過毎にATK+10% 味方スタンゲージ6以下時、行動CT-40%/強制移動を無効化 被ラッシュ数が15の時点で無効化バリア(8回) | 討伐の証×2,800 |
超地獄級 | 3,233,113 | 27,485,045 | 魔族以外の種族からのダメージを100%カット 戦闘開始時無効化バリア(10回) 戦闘開始から10CT目経過毎にATK+10% 味方スタンゲージ6以下時、行動CT-40%/強制移動を無効化 被ラッシュ数が15の時点で無効化バリア(10回) | 討伐の証×3,500 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
中級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
上級 | 19 | 15 | | 17 | 21 |
超級 | 21 | 13 | 15 | 17 | 25 |
極級 | 21 | 13 | 15 | 17 | 25 |
地獄級 | 21 | 12 | 15 | 17 | 25 |
超地獄級 | 21 | 12 | 15 | 17 | 25 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 5,212 | 20 | 291 | 4.00 | 46 | 12~16 | 60 | ○ | × |
中級 | 10,521 | 25 | 585 | 57 | ○ | ○ |
上級 | 17,812 | 30 | 991 | 69 | ○ | ○ |
超級 | 91,711 | 1,056 | ○ | ○ |
極級 | 170,344 | 1,321 | ○ | ○ |
地獄級 | 596,871 | 2,031 | ○ | ○ |
超地獄級 | 5,497,009 | 40 | 2,488 | 92 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 超地獄級 | 普通 | 無効 | 普通 | 普通 | 大弱点 | 無効 | 弱点 |
EXスキル1 † 
スキル名 | テイルストライク | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に96%のダメージ/5ノックバック |
中級 | 敵単体に106%のダメージ/5ノックバック |
上級 | 敵単体に117%のダメージ/5ノックバック |
超級 | 敵単体に138%のダメージ/6ノックバック |
極級 | 敵単体に160%のダメージ/7ノックバック |
地獄級 | 敵単体に181%のダメージ/7ノックバック |
超地獄級 | 敵単体に192%のダメージ/8ノックバック |
EXスキル2 † 
スキル名 | ストーンウィング | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に55%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、67%のダメージ)/ノーツを2-3後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
上級 | 敵全体に61%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、74%のダメージ)/ノーツを2-3後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
超級 | 敵全体に72%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、88%のダメージ)/ノーツを3-4後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
極級 | 敵全体に83%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、101%のダメージ)/ノーツを4-5後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
地獄級 | 敵全体に94%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、115%のダメージ)/ノーツを4-5後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
超地獄級 | 敵全体に100%のダメージ(ノーツが10以下の相手の場合、122%のダメージ)/ノーツを5-5後方に強制移動(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
特別ボス詳細 † 
+ フワモッチ【新春記念】

新春記念の限定ボス。
ミッションの報酬がすべて新春討伐の証に差し替えられている。
解説 † 
美味しいお餅を食べすぎて自身が鏡餅になってしまったフワッチ
スキルや特性で自身のクリティカル率をアップしてくる
HP70%以下になるとEX2を使用してくるようになる
おめでたい装飾の効果なのか状態異常にかかり辛い
攻略 † 
初級から上級は4レーン(真ん中なし)だが超級からは5レーンに敵が増える。
全種族にATK+100%バフがある。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 31,908 | 味方HP50%以下時、自身のCRT30%アップ | 討伐の証×100、新春討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 40,260 | 討伐の証×200、新春討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 109,048 | 討伐の証×400、新春討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 453,660 | 味方HP70%以下時、自身のCRT30%アップ 味方HP50%以下時、自身の重さ30%アップ | 討伐の証×650、新春討伐の証×1400 |
極級 | 415,512 | 567,820 | 討伐の証×1000、新春討伐の証×2200 |
地獄級 | 515,905 | 872,545 | 討伐の証×1400、新春討伐の証×2800 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
中級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
上級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
超級 | 20 | 18 | 22 | 16 | 23 |
極級 | 20 | 18 | 22 | 16 | 23 |
地獄級 | 19 | 17 | 21 | 15 | 22 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 7,977 | 20 | 363 | 8.00 | 48 | 17~21 | 60 | ○ | × |
中級 | 16,103 | 25 | 732 | 60 | ○ | ○ |
上級 | 27,262 | 30 | 1,240 | 72 | ○ | ○ |
超級 | 90,732 | 1,320 | ○ | ○ |
極級 | 113,564 | 1,652 | ○ | ○ |
地獄級 | 174,509 | 30 | 2,539 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 地獄級 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 |
EXスキル1 † 
スキル名 | ハツヒノデ | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に72%のダメージ/自身のCRTを33%アップ(20CT) |
中級 | 敵単体に80%のダメージ/自身のCRTを34.8%アップ(20CT) |
上級 | 敵単体に88%のダメージ/自身のCRTを36.6%アップ(20CT) |
超級 | 敵単体に104%のダメージ/自身のCRTを40.3%アップ(20CT) |
極級 | 敵単体に120%のダメージ/自身のCRTを44%アップ(20CT) |
地獄級 | 敵単体に136%のダメージ/自身のCRTを47.6%アップ(20CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | カガミビラキ | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に44%のダメージ/味方全体の重さを10.5%アップ |
上級 | 敵全体に48%のダメージ/味方全体の重さを10.5%アップ |
超級 | 敵全体に57%のダメージ/味方全体の重さを17.8%アップ |
極級 | 敵全体に66%のダメージ/味方全体の重さを25.1%アップ |
地獄級 | 敵全体に75%のダメージ/味方全体の重さを25.1%アップ |
+ ゴッドロードフワッチ【1周年記念】
1周年記念の限定ボス。
ミッションの報酬がすべて1周年討伐の証に差し替えられている。
解説 † 
神々しくなったフワッチ
HP70%以下になるとEX2を使い
HP50%以下になると3回の回数バリアを発動する。
重いためノックバックなどが効きにくい。
麻痺が大弱点、凍傷が弱点なので有効に使おう。
攻略 † 
初級から上級は4レーン(真ん中なし)だが超級からは5レーンに敵が増える。
全種族にATK+100%バフがある。
詳細 † 
難易度 | 推奨戦力 | 敵HP | 敵特性 | 入手可能アイテム |
初級 | 37,268 | 42,748 | - | 討伐の証×100、1周年討伐の証×250 |
中級 | 68,099 | 51,296 | 味方HP50%以下時、味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る | 討伐の証×200、1周年討伐の証×500 |
上級 | 109,917 | 214,300 | 討伐の証×400、1周年討伐の証×850 |
超級 | 339,261 | 618,630 | 味方HP70%以下時、重さ30%アップ 味方HP50%以下時、味方に3回の攻撃を無効化するバリアを張る | 討伐の証×650、1周年討伐の証×1400 |
極級 | 415,512 | 1,074,295 | 討伐の証×1000、1周年討伐の証×2200 |
地獄級 | 619,859 | 2,789,835 | 討伐の証×1400、1周年討伐の証×2800 |
初期配置 † 
難易度 | 初期配置CT |
初級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
中級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
上級 | 20 | 18 | | 16 | 23 |
超級 | 20 | 18 | 22 | 16 | 23 |
極級 | 20 | 18 | 22 | 16 | 23 |
地獄級 | 19 | 17 | 21 | 15 | 22 |
ステータス † 
難易度 | HP | EX | ATK | Cri | EX上昇 | 行動CT | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 10,687 | 30 | 254 | 5.00 | 50 | 19~23 | 80 | ○ | × |
中級 | 12,824 | 513 | 62 | ○ | ○ |
上級 | 53,575 | 868 | 75 | ○ | ○ |
超級 | 123,726 | 924 | ○ | ○ |
極級 | 214,859 | 1,156 | ○ | ○ |
地獄級 | 557,967 | 1,777 | ○ | ○ |
状態異常耐性 † 
| 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級 ~ 地獄級 | 無効 | 大弱点 | 普通 | 普通 | 普通 | 無効 | 弱点 |
EXスキル1 † 
スキル名 | ゴッドアサルト | 消費EX | 100 |
難易度 | 効果 |
初級 | 敵単体に88%のダメージ/自身のATKを11%アップ(20CT) |
中級 | 敵単体に97%のダメージ/自身のATKを12.2%アップ(21CT) |
上級 | 敵単体に107%のダメージ/自身のATKを13.4%アップ(22CT) |
超級 | 敵単体に127%のダメージ/自身のATKを15.8%アップ(24CT) |
極級 | 敵単体に146%のダメージ/自身のATKを18.3%アップ(26CT) |
地獄級 | 敵単体に166%のダメージ/自身のATKを20.7%アップ(28CT) |
EXスキル2 † 
スキル名 | ゴッドデクレイション | 消費EX | 300 |
難易度 | 効果 |
初級 | - |
中級 | 敵全体に38%のダメージ/味方全体の重さを6.6%アップ(21CT) |
上級 | 敵全体に42%のダメージ/味方全体の重さを6.6%アップ(22CT) |
超級 | 敵全体に50%のダメージ/味方全体の重さを11.2%アップ(24CT) |
極級 | 敵全体に58%のダメージ/味方全体の重さを15.8%アップ(26CT) |
地獄級 | 敵全体に66%のダメージ/味方全体の重さを15.8%アップ(28CT) |
+ [新春]ヴィライア【1.5周年記念】
![種族交流会1.5周年記念 [新春]ヴィライア 種族交流会1.5周年記念 [新春]ヴィライア](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
概要 † 
開催期間 | 2025/01/01(水) 12:00 | ~ | 2025/01/10(金) 23:59 |
報酬交換期間 | | ~ | 2025/01/17(金) 23:59 |
- 1.5周年記念特別開催。全キャラが特効キャラ扱い。
- 通常の討伐の証のほか、イベント限定の「1.5周年新春討伐の証」が入手できる。
討伐報酬、ミッションなどは上を参照。
+ 1.5周年種族交流会交換所
アイテム | 単価 | 在庫 | 品目別 合計 |
迎春の羽子板(武器) | 8,000 | 1 | 8,000 |
星騎士の大結晶 x10 | 2,000 | 10 | 20,000 |
星騎士の結晶 x10 | 1,000 | 10 | 10,000 |
テルス x5,000 | 100 | 999 | 99,000 |
攻略 † 
新年ヴィライアの特徴は「HPが減ると自身の能力が上がる」「HPが低めに設定されている」こと。
HPが数値上で低めな上に記念仕様で全種族特効が加わる為想像以上にあっけなく倒せる様になっている。
初期配置も全等級で余裕があるので速攻勝負がしやすくなっている。
逆に戦闘時間が長い程危険。EX1に左右1で火傷付与があるため戦闘時間が伸びる(+攻撃を受ける)場合はなるべくデバフ解除や回復を意識したい所。
なお火傷・毒を始め封印以外の状態異常は無効なので持久戦もオススメしない。 酔っ払い相手は素早く処理するに限る。
ボス詳細 † 
初期配置 | 初期配置(CT) |
初級 | 17 | 13 | - | 18 | 19 |
中級 | 15 | 18 | - | 17 | 12 |
上級 | 18 | 15 | - | 17 | 21 |
超級 | 17 | 15 | 13 | 12 | 21 |
極級 | 15 | 13 | 17 | 12 | 19 |
地獄級 | 13 | 16 | 16 | 18 | 15 |
超地獄級 | 18 | 10 | 12 | 14 | 15 |
特性 | 推奨戦力 | 総HP | 特性 | 備考 |
初級 | 37,268 | 104,240 | - | |
中級 | 68,099 | 210,432 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを12%短縮/自身のATK15%アップ 味方HP70%以下時、自身のクリティカル20%アップ | |
上級 | 109,917 | 356,256 | |
超級 | 339,261 | 577,390 | 味方HP50%以下時、自身の行動CTを12%短縮/自身のATK15%アップ 味方HP70%以下時、自身のクリティカル20%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に対するノックバック・強制移動を無効化する 戦闘開始から60CT目まで、自身の重さ100%アップ | |
極級 | 415,512 | 722,675 | |
地獄級 | 619,859 | 1,110,515 | |
超地獄級 | 619,859 | 20,010,125 | |
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | クリ | 重さ | EX1 | EX2 | 備考 |
初級 | 26,060 | 291 | 20 | 46 | 19~23 CT | 4.00% | 40 | ◯ | × | |
中級 | 52,608 | 585 | 57 | ◯ | ◯ | |
上級 | 89,064 | 991 | 69 | ◯ | ◯ | |
超級 | 115,478 | 1,517 | 75 | 17~21 CT | ◯ | ◯ | |
極級 | 144,535 | 1,899 | ◯ | ◯ | |
地獄級 | 222,103 | 2,919 | ◯ | ◯ | |
超地獄級 | 4,002,025 | 2,025 | 30 | 17~20 CT | ◯ | ◯ | |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級~ 超地獄級 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 |
EXスキル1 | 新春龍舞 | 消費EX:100 |
| 初級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに60%のダメージ/44%の確率で火傷を付与(40CT) |
中級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに66%のダメージ/46.4%の確率で火傷を付与(40CT) |
上級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに73%のダメージ/48.8%の確率で火傷を付与(40CT) |
超級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに86%のダメージ/53.7%の確率で火傷を付与(40CT) |
極級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに100%のダメージ/58.6%の確率で火傷を付与(40CT) |
地獄級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに113%のダメージ/63.5%の確率で火傷を付与(40CT) |
超地獄級 | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに120%のダメージ/66%の確率で火傷を付与(40CT) |
EXスキル2 | 迎春酩酊乱舞 | 消費EX:300 |
| 中級 | 敵全体に71%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT10.5%短縮(21CT) |
上級 | 敵全体に78%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT10.5%短縮(22CT) |
超級 | 敵全体に92%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT12.6%短縮(24CT) |
極級 | 敵全体に106%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT14.7%短縮(26CT) |
地獄級 | 敵全体に120%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT14.7%短縮(28CT) |
超地獄級 | 敵全体に128%のダメージ/敵全体に付与されているあらゆるバフを解除/自身の行動CT16.8%短縮(30CT) |
+ [新春]ウヒーモス【1.5周年記念後半】
概要 † 
開催期間 | 2025/01/22(水) 12:00 | ~ | 2025/01/31(金) 23:59 |
報酬交換期間 | | ~ | 2025/02/07(金) 23:59 |
- 1.5周年記念特別開催。全キャラが特効キャラ扱い。
- 通常の討伐の証のほか、イベント限定の「1.5周年迎春討伐の証」が入手できる。
討伐報酬、ミッションなどは上を参照。
+ 1.5周年種族交流会後半交換所
アイテム | 単価 | 在庫 | 品目別 合計 |
迎春の羽子板(武器) | 8,000 | 1 | 8,000 |
新春の扇子(武器) | 6,000 | 1 | 6,000 |
新春の振袖(防具) | 6,000 | 1 | 6,000 |
人間星騎士の大結晶 x10 | 2,000 | 4 | 8,000 |
神族星騎士の大結晶 x10 | 2,000 | 4 | 8,000 |
魔族星騎士の大結晶 x10 | 2,000 | 4 | 8,000 |
星騎士の結晶 x10 | 1,000 | 10 | 10,000 |
テルス x5,000 | 100 | 999 | 99,000 |
攻略 † 
新春ウヒーモスの特徴は「結局ウヒーモス」なこと…。 要は重くてノックバックで来るボスである。
記念開催で全種族特効とはいえ前回([新春]ヴィライア)より耐久力は上がっており、前回ギリギリだった人は火力が微妙に足りない。
重さに関しては基礎値80+HPトリガーで増加、スタンゲージギミックで強制移動無効もあるので後退系は効きづらい。
初期配置自体は種族交流会では遅い方なのでACTゲージに到達する前に倒してしまいたい所。
ボス詳細 † 
初期配置 | 初期配置(CT) |
初級 | 22 | 13 | - | 17 | 19 |
中級 | 22 | 13 | - | 17 | 19 |
上級 | 22 | 13 | - | 17 | 19 |
超級 | | | | | |
極級 | | | | | |
地獄級 | | | | | |
超地獄級 | | | | | |
特性 | 推奨戦力 | 総HP | 特性 | 備考 |
初級 | 37,268 | 11,420 | - | |
中級 | 68,099 | 23,056 | 味方HP70%以下時、自身の重さ30%アップ | |
上級 | 109,917 | 39,028 | |
超級 | 339,261 | 577,390 | 味方HP70%以下時、自身の重さ30%アップ/行動CT30%短縮 味方スタンゲージ4以下時、自身のクリティカル25%アップ/強制移動を無効化する | |
極級 | 415,512 | 722,675 | |
地獄級 | 619,859 | 3,784,705 | 味方HP70%以下時、自身の重さ30%アップ/行動CT30%短縮 味方スタンゲージ4以下時、自身のクリティカル25%アップ/強制移動を無効化する 相手のラッシュ数30毎に、自身のスタン状態を回復する | |
超地獄級 | 3,233,113 | 27,000,000 | 味方HP80%以下時、自身の重さ100%アップ/行動CT30%短縮 味方スタンゲージ4以下時、自身のクリティカル25%アップ/強制移動を無効化する 相手のラッシュ数25毎に、自身のスタン状態を回復する | |
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | クリ | 重さ | EX1 | EX2 |
初級 | 2,855 | 299 | 30 | 52 | 18~22CT | 5.00% | 80 | ◯ | × |
中級 | 5,764 | 603 | 65 | ◯ | ◯ |
上級 | 9,757 | 1,022 | 78 | ◯ | ◯ |
超級 | 115,478 | 1,517 | ◯ | ◯ |
極級 | 144,535 | 1,899 | ◯ | ◯ |
地獄級 | 756,941 | 2,025 | ◯ | ◯ |
超地獄級 | 5,400,000 | 2,500 | 17~21CT | ◯ | ◯ |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
初級~ 地獄級 | 普通 | 弱点 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 弱点 |
超地獄級 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
EXスキル1 | 宿志覚醒 | 消費EX:100 |
| 初級 | 敵単体に60%のダメージ/2ノックバック/自身の行動CT16%短縮(1CT) |
中級 | 敵単体に66%のダメージ/2ノックバック/自身の行動CT16%短縮(1CT) |
上級 | 敵単体に73%のダメージ/2ノックバック/自身の行動CT16%短縮(1CT) |
超級 | 敵単体に86%のダメージ/3ノックバック/自身の行動CT19.2%短縮(1CT) |
極級 | 敵単体に100%のダメージ/4ノックバック/自身の行動CT22.4%短縮(1CT) |
地獄級 | 敵単体に113%のダメージ/4ノックバック/自身の行動CT22.4%短縮(1CT) |
超地獄級 | 敵単体に120%のダメージ/5ノックバック/自身の行動CT25.6%短縮(1CT) |
EXスキル2 | 歓喜ノ轟 | 消費EX:300 |
| 中級 | 敵全体に106%のダメージ/5~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
上級 | 敵全体に117%のダメージ/5~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
超級 | 敵全体に138%のダメージ/6~6ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
極級 | 敵全体に160%のダメージ/7~7ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
地獄級 | 敵全体に181%のダメージ/7~7ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
超地獄級 | 敵全体に192%のダメージ/8~8ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほど移動量は-1ずつ減少) |
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