裏フィーニスの塔 Edit Edit

  • フィーニスの塔を高難易度化させた期間限定のイベント。
  • 特定条件下でのダメージカットやバフ解除などの様々な特性やスキルを有する敵が登場するため、それに適した編成で挑戦しよう。
  • イベントへの参加制限があり魔王レベルが60以上必要。ただし、制限なしの開催回もある。

  • 戦闘や報酬などの基本的な仕様は新月フィーニスの塔に準ずる。
    • スターの獲得条件はスコアのみ。目標スコアに届かないようならリザルト画面でスコア詳細を確認すること。
      特に撃破戦ではMAXダメージが評価されずスコアが落ちるので、オーバーヒールでHP評価を上げて対処するといいだろう。
    • なお、制限時間が厳しめに設定されているフロアもあるので、ロケットスタートを決めたら残り時間を確認するようにしたい。

  • 本作における難易度の高さは敵の特性を中心に組まれている。
    • 戦闘開始前に敵情報から敵詳細を確認することが大事。
    • どういうギミックが組まれているかが必ず書いており、時々編成や攻略のコツまで書かれている事がある。
      裏フィーニスの塔に限らず高難度コンテンツやボス戦ではこの癖を付けておこう。
    • ギミックの難易度は手持ちキャラに大きく左右されるが、持ち物検査というほど解が限られるわけではない。
      力押しではなく、考えて戦闘することを求められる傾向がある。
  • 第7回よりフィールド効果が実装され、ギミックの幅が増えた。
  • また本コンテンツでは、編成画面で他のユーザーがクリアした編成「クリアチーム」が確認できる。
    これで攻略メンバーの傾向を見る事ができ、所持していれば組んでくれるシステムもある。

  • また、裏フィーニスの塔は高難易度クエストであり主な報酬は「満足感と少量のスタージュエルと記念品(トロフィー)」。
  • 一部例外はあるものの基本的に上級者向けコンテンツ扱いであり、
    自身の技量でどこまで進められるか、またはどこまで極められるかを図るイベントであることに留意したい。

フィールド効果 Edit Edit

  • 「フィールド効果」は、第7回(2024/10/25)より実装されたギミック。
  • プレイヤー陣営・エネミー陣営全体に常時掛かる効果であり、基本的に「条件と効果」で1セットとなっている
    • 例:所属ネビュラ(条件)・ATK+100%アップ/EX消費50%減少(効果)
    • 条件を満たせば常時効果が得られる形であり、言い換えると「条件を満たすと効果がバフ・デバフであってもバフ・デバフ解除することができない」効果になる。
  • プレイヤー陣営・エネミー陣営で付与される効果が完全に分けられており、これらは「フィールド効果詳細」で確認できる。
    (塔画面のアイコン左側・編成画面の右上(属性相性図の上)

+ 開催履歴

 

敵詳細 Edit Edit

+ 第1回 2024/02/20 ~ 2024/03/06 RedMoon

+ 第2回 2024/04/22 ~ 2024/05/07 BlueMoon

+ 第3回 2024/06/05 ~ 2024/06/23 RedMoon改with妹

+ 第4回 2024/07/07 ~ 2024/07/18 GOLDENMoon

+ 第5回 2024/08/10 ~ 2024/08/21 GhostMoon

+ 第6回 2024/09/07 ~ 2024/09/19 GreenMoon

+ 第7回 2024/10/25 ~ 2024/11/04 YellowMoon

+ 第8回 2024/11/22 ~ 2024/12/04 NebulaMoon~クラウディアからの挑戦状~

- 第9回 2025/01/10 ~ 2025/01/19 NEWYEARSUNRISE

新春&1.5周年記念のうらフィーニスの塔。 GOLDEN MOON・NEBULA MOON同等の低難易度版であり魔王Lv制限が無いタイプ。

全階層でフィールド効果にて自・敵陣営共に「対象:全て 基礎ATK-20%・チャージ時のATK上昇値が+250%アップ(+50%→+300%)」が付与される。
その為、基礎ATKが下げられてる代わりにチャージ攻撃が強烈になるのが本塔の特徴。
5階までは基本的な戦闘、6階から撃破戦を挟みボス戦となっている。 後半は各階で特性内容が大きく変わっているので確認が必要。

なお敵側もフィールド効果で基礎ATKが下げられるので実戦闘中のATKは敵詳細画面より下がっておりランブル勝ちが狙いやすい。
無論、敵側のチャージ攻撃も強烈になっている。その為かチャージを付与したり、前進させるキャラがチラホラ居る。
ACTゲージに近い敵が複数居る所にチャージ付与と前進が絡み、次CTで突然強烈なチャージ攻撃が飛んでくる事もあるので要注意。
ちなみにチャージ状態は行動する以外に攻撃を受けると解除される。 チャージ状態から攻撃を受けた際のノックバック量は倍になるのでうまい事巻き込んでいきたい。 

チャージ攻撃が輝く以上、一番輝くのはEX2で全体チャージを振りまけるヘレナを中心とした人間パとなる。
ちょうど限定ガチャで入手可能でもあるためせっかくなら狙っても良いかもしれない。 もっともこのあとにコラボイベが待っているので石の管理はご計画的に

+ 報酬一覧

+ 1F

+ 2F

+ 3F

+ 4F

+ 5F

+ 6F 撃破戦

+ 7F BOSS戦

+ 8F BOSS戦

+ 9F BOSS戦

+ 10F BOSS戦

+ 11F BOSS戦

+ 12F BOSS戦

 

コメントフォーム Edit Edit

過去ログ:第1回裏フィーニスの塔 (RedMoon)

過去ログ:第2回裏フィーニスの塔 (BlueMoon)


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手にターン渡さないから何も考える事ないね -- [0PtGNtm.2rA] 2024-11-22 (金) 23:39:18
  • クラウディアの挑戦状なのにクラウディアでほぼ片が付くっていう -- [yY4e9w2vV6.] 2024-11-23 (土) 06:26:41
  • 10Fは耐久的にはアーケリオン超地獄級くらいか。Max強化した富豪なら1巡8ゲージでクリアできちゃうのだろうか
    妨害ギミックないから難易度的には天と地だけど -- [n/4Oxa7piow] 2024-11-23 (土) 07:54:15
  • こっちの動きをトリガーにされることはないからコハルコ入れてCT早くしとけば登頂できる
    8割カットならバフかけて殴ってりゃ削り切れるしダメージ上限は1枠DoT役入れるか多段で削ればOK、前にあったバリア100枚だかの亜種みたいなもん -- [RniuY3V5cZw] 2024-11-23 (土) 18:10:03
    • 多段じゃなくても範囲でもよかったわ -- [RniuY3V5cZw] 2024-11-23 (土) 18:11:30
  • 裏フィーニスは一応高難度イベのはずなのにどんどん楽になってんな。最早毎日手動でやらされる交流会のが難易度高いじゃん -- [B2GNKsHu3NI] 2024-11-24 (日) 06:44:51
  • 追加分は前と同じくサンドバック用だな -- [iYFNK7ID//.] 2024-11-29 (金) 19:54:18
  • 何故弱体化しているのか分からない -- [3HMkLTbv4vQ] 2024-11-29 (金) 22:39:23
  • トリシャもクラウディアも居ない、水着マム以外大して育ててない適当魔族PTで適当に千本ノックしてたら終わった…。超地獄級の方が殺意高いと思う -- [B3ho7OjW9VM] 2024-11-30 (土) 01:06:43
  • 初めて最上階まで登る気になったけどこういうのでいいんだよって感じだった -- [1nYsm06sjN6] 2024-12-04 (水) 22:33:20
  • 今回は「ダメージ以外のEXスキル使用時、敵全体の行動CT短縮バフを解除」だけが厄介
    ダメージ出しながら引っ張ったり短縮できるキャラ持っていれば特に工夫もしないで勝てる
    交流会の方が難しいんじゃないかな -- [bI9512sYR06] 2025-01-12 (日) 17:58:15
    • 普段からDEFで受けて戦うスタイルだと短縮無効よりEX吸収のほうがウザい。おかげで残ってたチャージミッションが速攻で終わったけど。 -- [xMruGPjNNLk] 2025-01-14 (火) 03:17:02
  • 11Fはナスとフィオナの前進1Cループでいいし、12FはCT解除ないのでバレせつなの短縮1Tループで終わった -- [a.Jk5yzunKg] 2025-01-13 (月) 19:40:17
    • 12Fは星3勝利は余裕なんだけど、とにかく素のHPが膨大だから無駄に時間かかったわ -- [XnoI7y4jvyM] 2025-01-13 (月) 19:44:41
      • 毒とか火傷を使うとちょっと早い -- [qNmUfqIS5Qk] 2025-01-14 (火) 20:51:05
      • 12F詰んでたからこのコメ見てそれだッ!!ってなって滑り込めた。まじありがとう。 -- [nKRY1czB9GU] 2025-01-19 (日) 10:53:59
  • ダメージ受けてもRUSHリセットされないの今回だけ?イカ腹マムさん輝きまくってるんだが… -- [E1AGo4smYNQ] 2025-01-14 (火) 03:11:21
  • 9Fが難しい…わからん…… -- [ThVdxE4cWQA] 2025-01-14 (火) 10:19:44
    • こういうのは難しく考えるよりひたすらバフを積んで一撃で2400万ダメージ出せばいいのよ -- [mlsHV8srniI] 2025-01-14 (火) 11:15:51
      • 自分もこれ。いや最初は真面目に編成考えかけたけど、殴ってる最中に何かこいつ脆いなって気付いたしね…。 -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-14 (火) 21:02:03
    • スタンゲージ割った次の組で削るだけ
      スタンさせる組で大技を出してはいけない -- [Qj0QR7vmdxg] 2025-01-14 (火) 20:37:49
    • 攻撃したら回復するってつまらんよなぁ、なんか白けるし。せめてダメージ無効にしてくれ -- [UcYcRbEASrQ] 2025-01-14 (火) 22:02:17
  • 7階クリア出来なくて諦めてたけどもう少しやってみようと思ったがクリア出来ねえ・・・
    ううむどうすりゃいいんだこれ -- [LfJfnN1urvk] 2025-01-16 (木) 13:57:08
    • DEFとヒーラー(どちらも低レア可)と育てた3人とかでいけんかな
      マトイ(★1のほう)紅明 ハロマイン リーリア サンタ蘭美でクリアはできた、アタッカーは連撃スキル持ち推奨 -- [mlsHV8srniI] 2025-01-16 (木) 14:33:55
      • 補足、スタン復帰バリアがめんどくさいのでターゲットは一体に絞る他の4体は攻撃せずマトイに全部受けてもらって -- [mlsHV8srniI] 2025-01-16 (木) 14:37:35
      • 返答遅れましたが何とかクリア出来ました
        連撃の存在素で忘れてました
        ノーツ移動、回復入れてたんですがバリア突破出来ねえ
        どうすんだっけと頭抱えてたんですが連撃の事言われて莉緒ちゃん入れたら何とか突破出来ました
        ありがとうございます -- [LfJfnN1urvk] 2025-01-20 (月) 20:54:11
    • 7Fはダメージ付きのCT減・ダメージ付きのノーツ加速を起用すればいいだけのステージ。ちゃんと能力の説明を読めば難しくも何ともない。 -- [hG1BPZkq1B6] 2025-01-16 (木) 14:59:19
      • 十分な数持ってないんでしょ…そんな高圧的な言い方しなくても -- [TkYlrrJ5/2Q] 2025-01-16 (木) 15:57:54
    • 耐性スッカスカの悲しき存在なので
      サンタ紅明・バリア・雷属性・(ノーツ移動・連撃・回復・バリア2枚目辺りから2名)
      くらいにしてバリア張りながら、紅明EX2を2番目か4番目に打ち込んでいると1分ほどでHP1の焼き豚になって死ぬ -- [qNmUfqIS5Qk] 2025-01-16 (木) 22:18:05
      • 連撃の存在思い出して何とかクリア出来ました
        ありがとうございます -- [LfJfnN1urvk] 2025-01-20 (月) 20:55:38
  • 今回は7Fと9Fが鬼門かな

    ヒーラーとDEFと連撃orバリア破壊持ちがいれば7Fはどうとでもなる
    9Fは攻撃吸収回復とスキルゲージ吸収で嫌気がしたわ -- [Pzp5muh7d76] 2025-01-17 (金) 20:15:05
  • 11F
    https://i.imgur.com/xl5pj0x.png
    EX上昇装備、アクセ平均30
    正月ナスS1/水ナスS1+2/アポロ初手でS1で変身、以降主にS2/正月フィオナS1/梨緒ずっとS2でCT短縮を稼ぐ -- [SSrxH/jLmWw] 2025-01-18 (土) 21:27:46
    • この編成いいね。楽にクリアできた。 -- [dcbweOshnZs] 2025-01-19 (日) 03:24:15
  • 全く関係ないが、今回の裏塔で
    「全体攻撃時に表示されるダメージは、与ダメージ分の総量である(今回の場合、最大で250000*5=1250000)」
    が目視で確認された格好になった。 -- [Z9H5S6IOpwk] 2025-01-19 (日) 15:28:57
  • もしかして運営ってユーザー間で流行った戦術をすぐに対策してくる感じ?今は強制移動無効が普通になったけど今後、行動CT短縮バフ解除も普通になるのかな -- [mV95FZs91OY] 2025-01-19 (日) 16:35:47
    • 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神だろ -- [/gryQcERubU] 2025-01-19 (日) 19:50:31
    • ノクバもCT短縮も割と初期からあるし、たまにはほかの戦い方も使えってだけじゃね?ぶっちゃけこのゲーム特定の戦い方だけ使うのってもったいないと思うんよ。特にCT短縮って面倒だったり急いでるときには便利だけど、ゲームシステム上勝って当たり前ですぐ飽きるし。 -- [NnimO76aTbo] 2025-01-19 (日) 20:58:28
    • CT短縮解除なんて最初の裏塔からあるやん -- [rw4ZfOUxwKs] 2025-01-19 (日) 21:23:41
  • 7F☆3取れてないけどピンクトロフィー貰えたから俺はこの塔から逃げるぜ! -- [cLSWrXCp9wU] 2025-01-19 (日) 21:08:12
  • 11Fは正月オナがいる前提という話は本当だったわね
    今までの裏塔は工夫かゴリ押しでなんとかなったけどこれはあかん -- [KPIjwTKyO9U] 2025-01-20 (月) 09:01:30
    • いや正月キャラ育てる前にクリアできたよ
      普通に梨緒ヘレナリーナの去年からのテンプレ人間パで楽勝だった -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-20 (月) 11:05:22
      • ワァどの道限定キャラを揃えない魔王はお断りですね -- [BxmkZnG3iZ2] 2025-01-20 (月) 16:58:26
      • 言うてヘレナは3回、梨緒も2回ガチャ来てるから取ってない事はあっても取れてない事はないだろう、初心者で年明けからやっててもチャンスあるし -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-20 (月) 17:27:18
      • アタッカーに人間キャラを使えば良いだけの階層だから、始めたばかりで所持キャラが少ないって状態でもなければやりようはあると思う -- [P.eWQyjaMfk] 2025-01-20 (月) 18:30:15
    • 限定無しでも昔ながらのCT短縮なしノーツ前進だけで普通に殴り倒せたが?敵の火力低いからレンタルでいいからシスターラティエと適当にDEF入れとけばまず沈まないし。正月フィオナなんて存在自体忘れてたわ。 -- [9No6/T9D4aA] 2025-01-20 (月) 23:21:01
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 このバリアは特性であってバフではないため、バフ解除は一切効かない。こちらの装備品によるボーナスは敵からバフ解除されないのと同じ。
*2 このバリアは特性であってバフではないため、バフ解除は一切効かない。こちらの装備品によるボーナスは敵からバフ解除されないのと同じ。

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Last-modified: 2025-01-14 (火) 00:13:02