テンプレ置き場仮案 † 
ここではオススメ編成をふんわりざっくりまとめる仮置き場です。
主力アタッカーで項目わけして、こいつのEX1を使う等の簡易な立ち回り程度の記載ページにしたい。
編集素人なので見やすさ云々はわかる方助けてください。お願いいたします…
大体の編成でメインアタッカー1+バフ要員のサポート枠が基本の型
初動確保したいならspd1、ワンパン出来ないならノックバック要員1、余りは大体ノーツ移動バフのsup
記載する編成は、「1CTループ」や「PT一巡最大火力」など明確な運用目標があるものにしてください(キリがなくなるため)。
またイベント、特定のステージを対象とした編成は該当ページへの書き込みをお願いします。
+ 編集する方はこちらをご一読ください(クリックで開閉)
- 表見出し行のアンダーバー(_)はスマホ表示時の画像潰れ対策なので消さないでください
- 編成の内容を更新した際は見出しに記載の更新日を書き換えてください。誤字脱字などの微修正の際は書き換え不要です。
属性:炎 † 
炎属性オバヒ軸ループ(2024/12更新) † 
オーバーヒール、atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージとスコアを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
メルエルだけ先に短縮することで、レミカの起動が遅いのをごまかす。
対総力戦としては道中の火力が出過ぎてしまう/バリアの破壊が早すぎるという理由でいじる可能性大
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[サマーアイギス]アム_icon.png [サマーアイギス]アム_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[おみくじどうぞ]トリシャ_icon.png [おみくじどうぞ]トリシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[一途アイドル]メルエル_icon.png [一途アイドル]メルエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[キュートスタイル]レミカ_icon.png [キュートスタイル]レミカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[真夏の竜妃]マハムート_icon.png [真夏の竜妃]マハムート_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 連撃 デバフ | バフ+前進 CT短縮 | バフ+前進 サブ火力 | 回復+前進 CT短縮 | 連撃 火力 |
- 立ち回り
レミカはフルオーバーヒールになるまではEX1で自身をCT短縮しながら回復し(2~3回)、フルオーバーヒール後はEX2で全体のCTを短縮しながら引き上げる。
トリシャはEX1を1~2回使用して回しやすくした後、EX2を撃ち続ける。
メルエルは適宜EX1/EX2を使用して全体を引き上げ、行動に隙が出ないようにする。フィニッシュまでにEX2を2回程度使って確定クリティカルにしたい。
アムは余裕ができたときにEX1を使用する。緊急時はEX2を使うのもよい
マハムートはフィニッシュ時にEX2を使用。また、EX1を使用してユニゾンを無理やり作るとEX収支が+になる場合がある。
- 始動例
トリシャEX1→メルエルEX1→アムEX1,レミカEX1,マムEX1
→トリシャEX1, マムEX1→メルエルEX1,マム→レミカEX1,アムEX1
→メルエルEX1,トリシャEX2→アム,レミカEX2,マムEX1→....
- 完成形例
アムEX1,レミカEX2 ⇔ トリシャEX2,メルエル(EX1),マム
CT短縮75%(全キャラ行動CT5)を維持しつつ、1巡当たりクリダメバフ50%、atkバフ600%、被ダメデバフ40%、RUSH15を積める。
- 選択枠、自由枠候補
全部上げたらきりがないので明確な採用理由があるキャラを抜粋
ヒトリ採用構成は10月更新参照
___キャラ___ | 役割 | 解説 |
![[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png [煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | デバフ,火力 CT短縮 | 誰とでも交換可。(強いて言えばレミカは残しておきたい) 融解デバフ、EX1のCT短縮、EX2+の3000%打点(全体)と使いたい要素が多い。 アムEX2が後発のシルヴィと同等だった場合、メルエルより優先度上にしていた |
+ 炎属性オバヒ軸(人軸)ループ(2024/10更新)
+ 炎属性汎用(2024/04更新)
オーソドックスな炎属性統一PT。初期CTの厳選なしに最大級の一巡打点を出しつつ、ある程度長期戦も狙える。
主な活躍場所は炎帝の塔と種族交流会(神族)
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[宵闇の極星]マハムート_icon.png [宵闇の極星]マハムート_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[聖鈴のトナカイ]ヨミ_icon.png [聖鈴のトナカイ]ヨミ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[歩く図書館]モネ_icon.png [歩く図書館]モネ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png [命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 強制移動 | バフ+前進 | バフ+前進 CT短縮 | 被ダメUP ラッシュ稼ぎ | 火力 |
武器 |  |  |  |  |  |
防具 |  |  |  |  |  |
専用装備 | Lv30 | なし | なし | なし | Lv30 |
EX | 30 | 70 | 30 | 90 | 130 |
EX上昇 | 168 | 127 | 139 | 63 | 98 |
- ※全員☆3、ムスペルムはLv30、それ以外はLv50想定
- 立ち回り
- 速攻
モネ2,アルモ1 → ヨミ1,マム,イクシ2 (2手,スタンなし)
モネ2,マム,ヨミ1 → アルモ1,イクシ2 (ヨミモネがユニゾンしていた場合の2手,スタン入り)
モネ2,ヨミ2 → マム,アルモ1,イクシ1 → イクシ2 (スタン込み3手)
モネ2,ヨミ → マム2,アルモ1,イクシ1 → イクシ2 (敵が早くて最後が間に合わない場合)
- 長期戦
モネのスキル1でCT短縮したヨミとスキル1を連打しているイクシリオンで高頻度で行動する。
モネのスキル2とヨミのスキル2で相互に引っ張り合い、隙間時間はマハムートのスキル2やノックバックで稼ぐ。
- 装備
- ☆3で上のような立ち回りを安定して実現するために必要なEX系数値
EX:合計348以上(モネのEX上昇が加算されるほど必要EXは低くなる)
- ヨミは初手チャージする場合があるのでチャージCT短縮持ちの装備推奨
- 派生
____キャラ____ | 役割 | 解説 |
→![[マッドクーガー]キサナ_icon.png [マッドクーガー]キサナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 火力 | スキル1での行動調整が効かない代わりにゲージ破壊が可能 魔族なので種族交流会(魔族)に適性がある |
![[元祖・三太九郎]紅明_icon.png [元祖・三太九郎]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 初動 1ゲージ前進 | スキル1を生かすため、雷属性のキリカ(スタン)や正月ヴィーナス(1ゲージ前進)などとセットで使いたい |
属性:水 † 
水属性1CTループ(2024/08更新) † 
6(下振れ時7)ゲージ必要な高級編成。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ |
キャラ | ![[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[幸運の魔法少女]サチ_icon.png [幸運の魔法少女]サチ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png [命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png [渚の星徒会長]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  |
役割 | バフ+前進 | バフ+前進 | 前進 | バフ+前進 | 火力+前進 | EX回復 |
推奨SLv | Lv1 / Lv10 | Lv1 / Lv10 | Lv10 / Lv1 | Lv10 / Lv10 | Lv10 / Lv10 | |
- 立ち回り
- 開幕にリーリアが3人でユニゾンした場合リタイア(6.56%)か、少し完成が遅れるがズレるのを待つ。
- 上振れ(要6ゲージ)
- リーリア、ヴィーナス⇔(サチ or フィオナ)、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))※残り1人の位置は任意。
- リーリアEX2、ヴィーナスEX1、(サチ or フィオナ)EX2、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))EX1を繰り返す。
- リーリアが最遅でない時は、アルモタヘル(ちぃ)EX2 + フィオナEX1で届く。こちらのほうがatkバフ効率がいいので使えるときは使いたい。
- 下振れ(要7ゲージ)
- リーリア、任意⇔それ以外の3人
- リーリアEX2、サチEX2、アルモタヘル(ちぃ)EX1、フィオナEX1、ヴィーナスEX1を繰り返す。
- ヴィーナスのEX上昇が伸びると徐々にゲージが余るようになるので、適宜ヴィーナスEX2/EX2+を使う。(上昇の上限は300なので限度はある)
水三相ループ(2024/12更新) † 
三人の牽引役が入れ替わりながら水ウィステリアとユニゾンして回す1CTループ。水ウィステリア砲と水1CTループの別解でもある。
強力な引っ張りに巻き込まれてフィニッシャーも数秒に一度行動が回ってくる。本領は長期戦だがウィステリア砲として速攻にも対応。
CT短縮バフに頼らないため強敵にそこをメタられても安心。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png [命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png [渚の星徒会長]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 駆動+バフ | 駆動 神族火力 | 駆動 | 駆動+バフ トドメバフ | 魔族火力 |
- 立ち回り
リーリアはEX2、アルモ/フィオナはEX1を基本としてゲージが許せばEX2を交えて牽引。ウィステリアは常に牽引役の後から
EX1でユニゾンし続けてトドメの時だけリーダーとなってEX2。プリムラは使える時はEX1、使用不可なら素殴り、トドメはEX2。
速攻の場合は盤面やゲージと相談しながら枠1~3で適宜行動してウィステリアとフィニッシャーを牽引、必要ならそれらの
キャラとウィステリアEX1のユニゾンを挟んで調整し、ウィステリアEX2+プリムラEX2でトドメ。
ループの起動は枠1~3が初期ユニゾンしていないことが条件(相手が許すなら行動しつつずれるのを待ってもよし)。
最初の一人は素殴りし、二人目が牽引EXを用いて始動。以後「枠1~3の誰か一人の牽引EX」+ウィステリアEX1でループ。
ループ中ユニゾンに混じった差し替えアタッカーや自由枠が牽引EXを持ち、本来の駆動役のEXを使うよりもメリットが大なら
もちろんそちらを使用。(十分なバフが溜まった上で)ウィステリアとプリムラがユニゾンするタイミングでトドメを刺すのだが、
育成や装備が甘くゲージが足りない場合はその一手前で牽引役が素殴りし、ウィステリアプリムラ組からユニゾンコマンド使用で
3ユニゾンを形成することでゲージを確保してウィステリアEX2+牽引役素殴り+プリムラEX2でフィニッシュする。
- 代替キャラ候補
枠2枠3のどちらか片方はCT13~20の範囲で7以上の前進EXを持つ任意の水キャラに差し替え可。プリムラに二重バフがかかる
絶氷サーシャなどが有力候補。ただしアルモ/フィオナと異なりEX2必須となるのでゲージはその分苦しくなる。
ちぃアルモを神族火力として用いる際はプリムラの位置に移動し、空いた枠にトワ先生((注)を入れてEX1でオーバーヒールを積み
ちぃアルモがデバフを積めるようにする。人族火力が必要な場合にはプリムラをパルミエ(速攻)か水ヴィーナス(長期戦)に差し替え。
ヴィーナスはユニゾン内の「もう一人の牽引役」がリーリアでない時のみ「その代わりに」EX1を使用し牽引役は素殴りする。
リーリアの代わりはできないのでその場合はヴィーナスが素殴り。
注.)ロロットなどより高スペの水ヒーラーはいるが、EX1の前進効果が弱くループを乱さないトワ先生がここではピンポイントに刺さる。
アクセ4凸ならスキルLv.9あれば2回でFOH到達。レポートAを惜しんで3回で妥協するならアクセ1凸/スキルLv.6でよい。
属性:雷 † 
雷属性ループPT(2024/12更新) † 
クリスマスルルカの追加により限定や種族縛りなしでも無理なく組めるようになった。(蘭美が入っているが、立ち回り変えずに代用可能)
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png [聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png [戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[太陽の祝福]フィオナ_icon.png [太陽の祝福]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[バニーサンタ]蘭美_icon.png [バニーサンタ]蘭美_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | CT短縮+前進 | (自由枠) デバフ+連撃 バフ | バフ+前進 チャージ付与 | CT短縮 バフ+前進 | (自由枠) 火力 |
- 立ち回り例
ルルカは優先的にEX2連打,
フィオナはEX2+連打(ゲージが足りない時はEX1)
シルヴィは余裕があればEX1を使用
ネーゼは初手は基本EX1、それ以外は適宜素殴り/EX1/EX2を使い分け
蘭美は余裕があればEX1を使用、フィニッシュにEX2
- 始動例
ルルカEX2,ネーゼEX1→フィオナEX2,シルヴィ,蘭美EX1→ルルカEX2,蘭美EX1→蘭美,シルヴィEX1,ネーゼEX1→フィオナ,ルルカEX2→...
- 完成形例
ルルカEX2,シルヴィEX1,蘭美EX1⇔フィオナEX2+,ネーゼ,蘭美EX1
- 自由枠や代用キャラ候補
雷のクリダメバフ持ちが来たらネーゼかフィオナと交代。
__キャラ__ | 役割 | 解説 |
![[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 火力 | 蘭美と交代。立ち回りで変わる点はほぼない。 |
![[おちゃめな副会長]セーラ_icon.png [おちゃめな副会長]セーラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX稼ぎ デバフ | EX2の3体デバフは対水なら効果量が高い |
![[電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png [電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 回復 バフ | オーバーヒールが欲しい時に。EX1で前にとどまれるのとEX2にクリ率バフがある。 |
![[善哉童子]紅明_icon.png [善哉童子]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 回復 | オーバーヒールが欲しい時に。こちらは使用ゲージが軽い。 |
![[初めての海]ルリエル_icon.png [初めての海]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | バフ+前進 | フィオナかシルヴィと交代。 EX1でゲージ節約しながらループは回せないが、自己短縮20%でループの隙が少ない。 イクシリオン使用時は600%バフになる。 |
![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 連撃+前進 CT短縮 | ルルカとセット使用で初手から30%短縮できる。ただしSPD二枚によるゲージと人3人縛りが重い。 ルルカと入れ替えた場合は8月更新参照。 |
![[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | CT短縮 前進+バフ | 雷属性ではない EX1でルルカに対する追加短縮とEX2で蘭美に対してクリダメバフ。 残り2人は雷or魔自由だがどちらかというと魔族パ |
+ 雷属性(人軸)PT(2024/08更新)
花嫁フィオナと限定キャラの梨緒、正月ヴィーナスを軸としたPT。
始動でネーゼマインEX1で複数人にCT短縮をかけることでループの要求量を下げる。
- 編成サンプル
節約ルートがあるとはいえ、一巡5ゲージ使いたいのでEX上昇の合計は625以上にしたい。
梨緒は打得意で素のATKが低い分武器の影響が大きいが、ループ回すことを優先してEX上昇武器でもいい。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[太陽の祝福]フィオナ_icon.png [太陽の祝福]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[招福の明星]ヴィーナス_icon.png [招福の明星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[カボチャのお姫様]サラン_icon.png [カボチャのお姫様]サラン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | CT短縮 バフ+前進 | CT短縮+ デバフ+前進 | バフ+前進 火力 | 前進 サブ火力 | (自由枠) 火力 |
推奨SLv | Lv7 / Lv7 | Lv5 / Lv10 | Lv7 / Lv7 | Lv7 / Lv7 | Lv7 / Lv7 |
- 速攻
- (→:連続行動、⇒: 5~6CT間に挟む)
- 2手: 梨緒EX2 →フィオナEX2, ネーゼマイン, ヴィーナス, (イクシリオン or サラン)EX2
梨緒EX2, ネーゼマイン → フィオナEX2, ヴィーナス, (イクシリオン or サラン)EX2
- 3手:梨緒EX2, ネーゼマイン(EX2) → フィオナEX2, ヴィーナス, サランEX1 ⇒ サランEX2
梨緒EX2, ネーゼマイン素殴り → フィオナEX2, ヴィーナスEX1, イクシリオンEX1 ⇒ 梨緒素殴り, ネーゼマイン素殴り, イクシリオンEX2
- 4手:梨緒EX2, ネーゼマイン素殴り → フィオナEX2, ヴィーナスEX1, サランEX1 → 梨緒素殴り, ネーゼマインEX2 → サランEX2
- ループ運用
- 基本形は梨緒+ネーゼの形で始動する。(この編成だと73%)
ループ完成後は梨緒EX2,フィオナEX2+に加えて1~2ゲージ分使用可能。(ヴィーナスEX1+ネーゼマインEX2, ヴィーナスEX2など)
- 梨緒+ネーゼA(節約ルート)
- 梨緒EX2, ネーゼマインEX1 → フィオナEX1, ヴィーナスEX1, サラン → ネーゼマインEX2, 梨緒EX2
→ サラン, フィオナEX1, ヴィーナスEX1 → ネーゼマイン, 梨緒EX2 →(+1CT) フィオナEX2, ヴィーナス, サラン → 梨緒EX2, ネーゼマインEX1 → 以下ループ
- 梨緒+ネーゼB(星上げや自由枠SUPで少し余裕あるパターン)
- 梨緒EX2, ネーゼマインEX1 → フィオナEX1, ヴィーナスEX1, 枠5 → 梨緒EX2, ネーゼマインEX2
→ フィオナEX1, ヴィーナスEX1, 枠5 → 梨緒EX2, ネーゼマインEX1 → 枠5, フィオナEX2, ヴィーナス → 以下ループ
3手目でフィオナの戻りCTが9以下になった場合はネーゼマインEX1,
4手目でネーゼマインの戻りCTが9以下になった場合はフィオナEX2, ヴィーナス素殴りという上振れがある。
- 梨緒+フィオナ(リカバリー)
- 梨緒EX2,フィオナ → ネーゼマインEX2, ヴィーナスEX1, サラン → 梨緒EX2,フィオナEX1
→(ユニゾン待機)ヴィーナスEX1,ネーゼマインEX1,サラン → 梨緒EX2,フィオナEX2 → ヴィーナスEX1,ネーゼマイン, サラン → 以下ループ
- フィオナ+ネーゼマイン(リカバリー)
- (梨緒EX1or素殴り→) フィオナEX1, ネーゼマインEX1 → 梨緒EX2, ヴィーナスEX1, サラン
→ フィオナEX1, ネーゼマインEX2 → 梨緒EX2, ヴィーナスEX1, サランEX1 → フィオナEX1, ネーゼマインEX1 →以下ループ
リカバリールートはノーツ前進が足りてないのでユニゾン待機がかさんでCT短縮の効果時間が切れてループが成立しない可能性もある。
梨緒がCT30%カットになれば7前進で確定になるのでネーゼマインEX1の的にしてCT短縮を貯める。
自由枠は邪魔ならユニゾン待機せず、フィオナ、ネーゼマインに合流させたほうが楽。
ソフレ、梨緒が2CTに1回、ネーゼマイン、フィオナ、ヴィーナスが2~3CTに1回動けるはずなので、誰かは7前進が使えるはず。
ネーゼマインEX1の追加CT短縮なども駆使してアドリブで2:3ループを目指す。
レミカも同様だが、毎回EX1を使うのは重いので適度なタイミングで素殴りする。
梨緒EX2, ネーゼマイン → フィオナEX1, ヴィーナスEX1, ソフレEX2 → 梨緒EX2, ネーゼマインEX1 → ヴィーナス(orフィオナ)EX1, ソフレ → フィオナ, 梨緒EX2 → ...
- 自由枠や代用キャラ候補
雷属性でEX1で全体を4前進できる星騎士がいるとヴィーナスの代用ができる(特にHEALだとオーバーヒールも狙える。)
__キャラ__ | 役割 | 解説 |
![[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 火力 | サラン以上の火力が出るフィニッシャー。 EX1はサランと違いネーゼマインEX1の的にできない代わりに、使用している間はイクシリオン本人の行動CTを気にする必要がなくなる。 サランもそうだが、EX2の行動遅延はネーゼマインEX1で一応ケアできる。(毎順連発するには必要EXがきつめ) |
![[おちゃめな副会長]セーラ_icon.png [おちゃめな副会長]セーラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX稼ぎ デバフ | CTがちょうどよいSUPでしかも人族。 EX1で全体1前進、EX2で3体デバフがあるが、効果量の問題で基本使わないと思われる。(EX2は対水ではすごく強い) |
![[絶対普遍の守り手]マトイ《纏雷》_icon.png [絶対普遍の守り手]マトイ《纏雷》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX稼ぎ 庇護カウンター | 行動CTが少し遅めな代わりに、高いEX上昇と晴着ヴィーナスとのコンボ*1でトップクラスのEX回収量を誇る。 |
![[電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png [電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 回復 バフ | オーバーヒールが欲しい時に。初期CTが遅い代わりに前にとどまれるので違う立ち回りになる。 |
![[暴虐の吸血鬼]ソフレ_icon.png [暴虐の吸血鬼]ソフレ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | デバフ+前進 サブ火力 | EX1を主軸としたアタッカー。EX2+梨緒EX2でCT5~7となり、7前進で引き上げできる。 |
![[マスターメイド]キリカ_icon.png [マスターメイド]キリカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | スタン 前進 | CT短縮はないが、一応梨緒の代用。 短期決戦用のEX1スタンとEX2の7引き上げがある。 無理に2:3を作らず、ネーゼマインと常にユニゾンするように立ち回りたい。 |
雷属性(神軸)PT(2024/10更新) † 
水着イクシリオンによる火力を伸ばすことを意識したPT。
水着ルリエル、ウズメイアがループの主軸となる。
神属性PTの派生も参照。雷縛りがない場合、この編成だとミルフィーがほぼネーゼマインの上位互換
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png [戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[初めての海]ルリエル_icon.png [初めての海]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | デバフ クリバフ | CT短縮 強制移動 前進 | バフ+前進 サブ火力 | CT短縮 バフ+前進 | 火力 連続行動 |
- 速攻
- (→:連続行動、⇒: 1~5CT間に挟む)
- 2手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, イクシリオンEX2 (梨緒をネーゼマインと入れ替え。ウズメイアはEX稼ぎに素殴り)
- 3手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, ウズメイア(EX1), イクシリオンEX1 ⇒ (梨緒orシルヴィ)(EX1), イクシリオンEX2
(速攻性を重視したいなら、パテルか晴れ着ヴィーナスか花嫁フィオナを差してEX1を使う)
- ループ
- ルリエルEX2,ウズメイアEX1を基本とし、不足する分はネーゼマインEX1,EX2,シルヴィEX1などで追加で引き上げる。
イクシリオンはバフが溜まったらEX2でフィニッシュ(もしくは連発)する。EXゲージが許すならEX1でバフを積みつつユニゾンを調整する。
シルヴィEX1はフィニッシュしたい相手に入れることでダメージを伸ばす。EX2はクリティカルバフがあるので余裕があるときに1~2回くらい使いたい。
スキルLv10の場合、短縮は20%単位でかかるので20で割って切り上げた回数が必要な重ね掛け回数となる。
引き上げで確定行動させるのに必要な短縮 |
キャラ | 4前進 | 7前進 | 7+4前進 |
ルリエル | (20+)45.1% | (20+)30.1% | (20+)10.1% |
ネーゼマイン | 56.3% | 38.6% | 12.6% |
ウズメイア | - | 41.2% | - |
シルヴィ |
梨緒 | - | 23.1% | - |
- ループ完成例
- シルヴィEX1,ウズメイアEX1,ネーゼマイン,イクシリオンEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX1
シルヴィ(EX1), ウズメイアEX1,ネーゼマインEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX2
属性:光 † 
コハルコ軸1CTループ(2024/12更新) † 
元祖1CTループ。コハルコのEX2を2~3回つんで全員のCTを5~9にして相互に引っ張りあう。
CT短縮の効果時間が長く、ループ完成後の自由度が高いのが特徴。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[加護の角笛]ルリエル_icon.png [加護の角笛]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[正義のハッカー]コハルコ_icon.png [正義のハッカー]コハルコ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (自由枠) | (自由枠) |
役割 | バフ+前進 | CT短縮 | 1ゲージ前進 サブ火力 | 強制移動 火力など |
- ※順番は適宜変える
- 自由枠はだれでもよい、場合によっては光キャラでなくても大丈夫
- 立ち回り
EX1で全体のノーツ移動ができるヴィーナス(または黄昏クラウディア)のATKをPTで最大にする。(装備のアビリティによる上昇も含む)
ルリエルEX1,コハルコEX2 → ヴィーナスEX1,誰か というように先にヴィーナスのCTを5にして回す
初動が遅い代わりに運用やゲージに余裕がある
最終的にどのように分かれるかは不安定
編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[騎士皇女]リア_icon.png [騎士皇女]リア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[正義のハッカー]コハルコ_icon.png [正義のハッカー]コハルコ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png [黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[水着サンタ!?]モネ_icon.png [水着サンタ!?]モネ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | [![[ワタシプレゼント]リップル_icon.png [ワタシプレゼント]リップル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | バフ+前進 | CT短縮 | (選択枠) バフ+前進 サブ火力 | (自由枠) バフ+前進 | (自由枠) デバフ 火力 |
武器 |  |  |  |  |  |
防具 |  |  |  |  |  |
- 初動で4ゲージ使用するため初期EXを伸ばす優先度は高く、自然にもれるEXが少なめなためEXと上昇複合の防具が効率がいい。
- 速攻
- コハルコEX2は使わない。
- 2手:リアEX2,コハルコ → クラウディアEX2, モネEX1, リップルEX2 (スタンなし)
初動でユニゾンすれば7ゲージ使うことも現実的だが、この編成だと特に使いたいスキルがない。
コハルコEX1を使用しても星9の相手にはスタンには届かない。
- 4手:リアEX2,コハルコ → マグダレナEX2, クラウディアEX2, プリムラEX1 → リアEX2,コハルコ → プリムラEX2
- ループ
- 始動から全体前進を多用し、ループ完成までのロスを極力減らす。
コハルコEX2を2回使用したあと、後続がすぐに行動できていればOK
隙を見て3回目のコハルコEX2を撃っておくと、フィニッシュでフルユニゾンがやりやすい。
リアEX2,コハルコEX2 → クラウディアEX1,モネ(EX1),リップル → リアEX2,コハルコEX2 ⇒あとは流れ
- 完成形例
- リアEX2,コハルコ ⇔ クラウディア, モネEX2, リップルEX1
モネでatkバフとクリティカルダメージバフ、リップルで被ダメデバフをかけることで、ダメージを効率よく伸ばせる。
妹メルエルを編成していない場合は、クラウディアEX2を2~3回使用してクリティカル率を100%にしておきたい。
- 組み換え候補
コハルコ1,ループ用前進持ち3,フィニッシャー1で組むとよい
__キャラ__ | 解説 |
![[加護の角笛]ルリエル_icon.png [加護の角笛]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進要員。 前進量が落ちたり、初動事故の確率が上がったりと確率の影響が強くなるが、理論値だと引き上げきれる。 (素でCT14だとコハルコのEX1回でCT9となりルリエルやクラウディアの7前進で最速行動できる。) 元☆2なので星上げしやすい。 |
![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進要員。 火力枠へのATKアップ効果量や総火力は落ちるがEX1で7前進できるのでループ回す分には支障はない。 CT的にはちょうどよく、初動事故と2巡目の遅延がともに少なめ。 |
![[“境界”を護る者]マグダレナ_icon.png [“境界”を護る者]マグダレナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進要員。 EX2は3ゲージ必要だが、実質消費量1.6ゲージで10前進できる。本人が極端に遅いのが痛い 手が空いたらEX1でオーバーヒールできる。 |
![[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠(火力要員)その1。光打点トップで、EX1の自己短縮で1.5巡もできる。 |
![[チャームバニー]セーラ_icon.png [チャームバニー]セーラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠(火力要員)その2。敵EXゲージが削れる点もプリムラと一緒。EX1は自傷するので注意。 |
![[一意専心]メルエル_icon.png [一意専心]メルエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠(火力要員)その3。独特なダメージ範囲からお膳立てが必要だが、ハマればセーラ以上の大ダメージを連発可能。 光では貴重な連撃EX1持ちでRUSH補正を伸ばせる。(2024/12現在、他にはユーリスEX2、リップルEX2のみで両方EX2) |
![[マリーメイデン]キリカ_icon.png [マリーメイデン]キリカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠(火力要員)その4。3人ユニゾンの調整にちょっと工夫がいるが、セーラ並みの単体火力を連発可能。 |
![[嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png [嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠(デバフ要員)。単体デバフなので単体攻撃の自由枠とセットで。 魔族なのでプリムラEX1の効果量がアップする。 |
光魔族軸HEAL特化編成(2024/04更新) † 
優秀なヒーラー兼アタッカーとなるトリュファイナと、オーバーヒール時効果を持った光魔族軸の編成。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[光速メイドスター]蘭美_icon.png [光速メイドスター]蘭美_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (自由枠) | ![[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png [黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png [光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
武器 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 |
防具 | 防具1 | 防具2 | 防具3 | 防具4 | 防具5 |
- 立ち回り
オバヒまではせつなEX1、トリュファイナEX1で回復。クラウディアはEX1で回復役のノーツをひっぱる。蘭美はオバヒまで素殴りで、自由枠にノーツ前進キャラがいればそちらのEXスキルも活用する。
オーバーヒールしたらせつなはEX2に切り替え、ATKバフと行動CT短縮を付与していく。トリュファイナは引き続きEX1、蘭美もEX1でノックバックをかける。この2キャラはEX消費を実質ゼロで発動可能。
1CTループ完成後はせつなEX2⇔トリュファイナEX1orクラウディアEX1で回していく。
- 代用キャラ候補
自由枠には光属性の汎用キャラを採用するのが無難。
ヴィーナス、コハルコ、ルリエル、マグダレナ、リア辺りが候補。
黄昏クラウディア(とKB役が不要なら蘭美)は外して他の要素に寄せても問題ない。
属性:闇 † 
ウィステリア砲(2025/01更新) † 
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[執念深き猟犬]シアン_icon.png [執念深き猟犬]シアン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[試練の守護天使]パテル_icon.png [試練の守護天使]パテル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | デバフ+前進 初動 | 大バフ (ループ) | 初動 (ループ) | 初動 (ループ) | 火力 (ループ) |
SLv | Lv-/Lv10 | Lv10/Lv↑ | Lv↑/- | Lv↑/- | Lv↑/Lv↑ |
- ※SLv記載あるものは必須値。↑は可能な限り高いことが望ましいの意。
なおウィステリアEX1は.立ち回りによっては不要。
- 速攻
- エルデリーゼEX2+シアン素殴り+パテルEX1→ウィステリアEX2+アニュラスEX2(SPD3ユニゾン可能ならこれ。確率7/9)
パテルEX1→エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(パテルシアンエルデリーゼの並び。確率1/9)
エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(エルデリーゼシアンパテルの並び。確率1/9)
下二つのケースはある程度の☆ときっちりした装備がないとゲージが回らない。一番下だと強敵にスタンが間に合わないが
能力解放シスターキリカの採用や適切な代替メンバーの抜擢で対策は可能。
- 速攻+
- エルデリーゼEX2+SPD1名以上のユニゾン→ウィステリアEX1+(前のユニゾンにあぶれたSPDがいればEX1)+アニュラスEX1→
ウィステリアEX2+シアン素殴り+パテルEX1or素殴り+アニュラスEX2(パテルのEX使用はゲージと相談)
操作はやや多いがゲージ面では上よりずっと楽になり、バリア対処力や威力も上がる。
- ループ運用
- エルデリーゼEx2+パテルorシアンEX1で始動。以後はウィステリア+パテルorシアン+アニュラス組と
シアンorパテル+アニュラス組に別れてそれぞれ全員EX1を行うループに入り、最後は4ユニゾンしてフィニッシュ。
次手でSPDの片割れとウィステリアがユニゾンしていなかった場合、そのまま別々にアニュラスとユニゾンしていく
3組のループにするとちょっとお得ではあるが低確率なので狙ってやるのは厳しい。フィニッシユに間に合うように
ユニゾンして2グループ化しておくのを忘れないこと。
ウィステリアEX1は自傷技なため、ループを長く繰り返す場合はあえて素殴りして後退させるムーブを挟んで
アニュラスとSPDだけでループを積みながらウィステリアの戻りを待つ。合流時に上述の3組ループになると嬉しいが
これもウィステリアの戻り位置次第の運なので意図してやるのは困難。
- 枠1
- 梨緒、モナカ、水ヴィーナスで代用可。特に梨緒は性能的には上位互換(デバフが気持ち強いのは
全ての運用に共通のメリットだが、デバフの掛け直しができることからとりわけ長期戦で大きな差が出る。
また速攻でも標的のおかげで確実にスタンを取れる)であり、闇統一の必要がなければ強く強く推奨。
モナカだとデバフがつかないし速攻ではスタンがとれないと難点が多いものの、ループ運用での3組ループ発生率が
心もち向上するので、そこを狙って積極起用の目もある……かもしれない?
水ヴィーナスは育成不十分な魔王様の救世主。他がEX2でする仕事をEX1でやってくれるため
他キャラでは回らなかったゲージが回るようになる。とはいえデバフがなく威力面では下位互換
なので、ゲージが普通に回せるのなら他を押しのけてまで採用する意味はない。
- 枠3
- 後述する枠4とも大きく関連するが、「ループ運用を捨てるのならば」枠3は前半/後半どちらかの組と
3ユニゾンできるCTが要件なだけで闇なら誰でもよく、枠1がエルデリーゼ以外なら闇である必要すらない。
ジュリエッテは特に枠5をイングリットとする際に推奨だが、それ以外の編成でも初手のユニゾンに絡めるし
ウィステリアEX1の自傷をケアできる(そもループできないのでループ回数が稼げるわけではないがスコアに影響)
有力な差し替え候補となる。
- 枠4
- パテルをパルミエに差し替えれば初手SPD3ユニゾンを確定にできるので使いやすくなるが、
ループ運用ができない速攻専用編成となるのでお好みで。他にもループを捨ててでも取りたい何らかのメリットを
求めてそれ以外のSPD(闇に限らない)に差し替える編成も考えられる。
- 枠5
- 神族交流会ではパテルとアニュラスの位置を入れ替えてパテルEX2でフィニッシュするのもアリ。
ここをそれ以外に差し替えるとループ運用ができない速攻専用となってしまうが、とりあえず
CT最速14以降の闇火力キャラ(単体攻撃が望ましい)なら誰でも一応(速攻は)成立はする。交流会用としては
神族イングリット、魔族イニシュを推奨。雑に覚醒アニュラスのままダメカの上から轢き殺しちゃうのも
地獄級までならイケる。
- 注記
代替として梨緒押しはしているものの、一応闇統一を前提としているため最近の主流である多色ウィステリア砲は
他の記事を参照されたし。また、アポロが使えた時期よりも一部性能が低下していることもご承知おきを。とはいえ
大概の速攻需要に応えられ、それなりのループ性能とも両立できるため装備の付け替えなしにこれ一つで色々対応
出来る独特の便利さは健在。
闇軸オバヒループPT(2025/02更新) † 
atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
その分安定性や始動性はギリギリ炎属性オバヒ軸編成よりは回しやすい
オーバーヒールを最終的に投げ捨てるので総力戦には向いていない
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png [黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png [お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[自称・妹魔王]メイプル_icon.png [自称・妹魔王]メイプル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png [智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png [渇望の武闘天使]イングリット_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | バフ+前進 | CT短縮 バフ+前進 | CT短縮 デバフ 火力 | 初動 回復 バフ+前進 | 連続行動 火力 |
- 立ち回り
トワ先生、ベアトリス、ジュリエッテ、メイプルで相互に引き上げつつ、イングリットEX1,ベアトリスEX1,メイプルでCT短縮を貯める。
CT短縮が50%程蓄積したら、ベアトリスEX2、ジュリエッテEX2でループしつつ、イングリットEX1もあわせてバフデバフを貯め、イングリットEX2(+α)でフィニッシュ。
せっかくのオーバーヒールを投げ捨てるのでHPスコアが要求されている場合は注意。
トワEX2を数回使って確定クリティカルにしておきたい。
- ループ完成形例
ジュリエッテEX2,メイプル⇔トワ(EX2),ベアトリスEX2,メイプル,イングリットEX1
闇軸ループPT(2024/07更新) † 
メイプルのCT短縮と豊富なノーツ前進で引っ張りあい、1CTループをするPT。
バフが貯まった後は、覚醒アニュラスでフィニッシュする。
全体的にCTが近く、初動のルートが多いが一応全対応している。
ウィステリア砲にはかなわないが、速攻も可能。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png [狙い撃ちサマー]アナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[自称・妹魔王]メイプル_icon.png [自称・妹魔王]メイプル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png [黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 初動 前進 デバフ+火力 | バフ+前進 | CT短縮 バフ+前進 | バフ+前進 火力 | 連続行動 火力 |
- 立ち回り
開幕のキャラ配置やEX上昇でルートが変わる。とりあえず一例をあげるが臨機応変に対応してほしい。
メイプルEX2の15%短縮を2回入れることでトワ先生の最遅パターンでも18CT→12CTとなるため、10CT分の加速でループが成立する。
メイプルEX1の40.2%短縮1回でアナの最遅パターンが16CT→9CTとなるのでエルデリーゼやトワ先生で引き上げが足りるようになる。
トワ先生はEXを節約したい場合、エルデリーゼのスタンを回復したい場合はEX1を使う。それ以外はなるべくEX2を使いたい。
アニュラスはEX1で自己バフを積みつつ連続行動できる。次の行動キャラが単騎になる場合やEXが溢れる場合は積極的に使用するとよい。
それ以外の場合は足りないなら素殴りでスルーする。(ユニゾン40+行動50~で消費EXの元は大体取れるが)
エルデリーゼEX2を1回使用するにつきゲージ回収量が最大26増える。ゲージ不足気味ならエルデリーゼEX2,トワEX1(+メイプルEX2)で回すのもあり。
- エルデリーゼ+メイプル始動
- メイプルEX2, エルデリーゼ → アナEX2,トワ, (アニュラスEX1) → エルデリーゼEX2, メイプルEX1, アニュラスEX1 →((A)(B)分岐)
(A)トワEX1,アナEX2,アニュラスEX1 → メイプルEX2,エルデリーゼ, アニュラスEX1 → (C)へ
(B)トワEX1,アニュラスEX1 → ((C)(D)分岐)
(C)アナEX2,アニュラス → トワEX2, エルデリーゼ, メイプルEX2 →(C)でループ
(D)エルデリーゼ,アナEX2,アニュラス → トワEX2, メイプルEX2 →(D)でループ
- エルデリーゼ+アナ始動
- エルデリーゼEX2,アナ → トワEX1,メイプルEX2, アニュラスEX1 → (A)(B)分岐
(A)アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 → (C)(D)分岐
(B)エルデリーゼEX2,アニュラスEX1→アニュラス,アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 →(C)へ
(C)アニュラス, メイプルEX2, トワEX1 → アナEX2,エルデリーゼ →(C)でループ
(D)アニュラス, メイプルEX2 → エルデリーゼEX2,トワEX1 → (E)へ
(E)アニュラス, アナEX2,メイプルEX2 → エルデリーゼ,トワEX2 → (E)でループ
- エルデリーゼ+アナ+メイプル始動
- エルデリーゼEX2,アナ,メイプルEX1 → トワEX1,アニュラスEX1 → アナEX2, アニュラス →(A)(B)分岐
(A)エルデリーゼEX2, メイプルEX1 → トワEX1, アナEX2, アニュラス → (A)でループ
(B)メイプルEX2,エルデリーゼ → (Max2CT待機) トワ, アナEX2 → (略)
- エルデリーゼ単騎始動
- エルデリーゼEX2 → アナ, トワEX1,メイプルEX1,アニュラスEX1 →(2CT待機) エルデリーゼEX2, アニュラスEX1
→ アニュラス, アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → エルデリーゼ, アナEX2 → トワEX2,メイプルEX2,アニュラス → (以下ループ)
- 派生、代用
2024/05更新のほうを参考。
- 2024/05更新
闇魔族軸FOH編成 † 
ジュリエッテ、ツェツィーリエ、メイプルを軸とした闇魔族統一編成。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[爆裂破邪の巫女]ヨミ_icon.png [爆裂破邪の巫女]ヨミ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[自称・妹魔王]メイプル_icon.png [自称・妹魔王]メイプル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png [智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png [夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | ゲージ稼ぎ (自由枠) | ノーツ前進+バフ | CT短縮+前進 | 回復+ノーツ前進 バフ | 火力+前進 (自由枠) |
ツェツィーリエEX1は限界まで上げることを推奨。ジュリエッテはEX1を2回撃ってFOHするようにスキルレベル・専用装飾品で調整。
SPDタイプが2人もいるのでかなりEX回収がカツカツになりがち。ヨミ、メイプル、ジュリエッテは装飾品を活用してEX上昇をできるだけ上げる。
- 立ち回り
ツェツィーリエはひたすらEX1連打。
フルオーバーヒールになるまではメイプルEX1でCT短縮しつつ、ジュリエッテEX1でEXゲージを節約しながら回復し続ける。ノーツ前進量が足りなければサーシャEX1でアシスト。
フルオーバーヒールになったらメイプル、ジュリエッテともにEX2に切り替える。ただしゲージが足りない場合はジュリエッテEX1でやり過ごす。
ループ時のユニゾンは、ゲージ消費の大きいメイプルとジュリエッテを必ず分ける。残り3人はどちらについても良いが、ヨミを少ない側にユニゾンさせておくとEXゲージの管理がしやすい。
種族:人間 † 
人族多属性PT(2025/01更新) † 
ヘレナ/光フィオナによる多人数チャージ付与を軸とした4~5属性(梨緒固有装備があると更に+1)のPT。
安定して絶え間なく打点を出すことが可能。また、攻撃付スキルだけで回せるので一部の高難易度ギミックをすり抜けられる。
適性持ちキャラ自体は増えたが、チャージ付与の兼ね合いもあって組み合わせに遊びがなく、限定キャラが多いので編成ハードルは高い。
- 編成サンプル(安定寄り)
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png [舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png [初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[招福の明星]ヴィーナス_icon.png [招福の明星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ズタズタシスター]リーナ_icon.png [ズタズタシスター]リーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | バフ+前進 チャージ付与 | バフ+前進 チャージ付与 火力 | 火力 連撃+デバフ CT短縮 | 前進 (クリバフ) | CT短縮 デバフ 連撃 火力 |
武器 |  |  |  |  |  |
防具 |  |  |  |  |  |
- ※防具は他のEX上昇の装備でも可(アビリティが有用なのは祓魔師の礼服)
- 立ち回り
11CT~13CTのSPDと14CT~のATKに分かれているので始動の組み合わせは確定できる。
梨緒EX2,リーナEX1(と光フィオナEX1)でダメージを出しながらCT短縮を積み、
ヘレナEX2,水ヴィーナスEX1orEX2,光フィオナEX1orEX2,梨緒EX2と雷ヴィーナスEX1orEX2で1~2人を組み合わせてループを回す。
雷ヴィーナスは最初の一回以外はほぼ置物。
ヘレナEX2/光フィオナEX1によるチャージ付与が肝であり、これによりリーナEX1のCT短縮、雷ヴィーナスEX1のEX回収(、リアEX2の全体加速)が付加される。
(梨緒、水着ヴィーナスはチャージがなくてもループに必要な効果はあるのでなくてもPTは割と機能する)
また、チャージ付与された水雷ヴィーナスEX2でクリティカルバフが積める。
- 組み換え候補
__キャラ__ | 解説 |
![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | リーナ(ナナカ)以外のいずれかと交代。 EX1で7前進+EX上昇バフができることから回しやすく、フィニッシュでEX2+筆頭に攻撃スキルをたくさんつぎ込める。 梨緒晴れ着フィオナ水着ヴィーナスの3採用は固定手順にならず、初動事故が起こる場合がある。 |
![[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 晴れ着ヴィーナス、ヘレナと交代。動きをほとんど変えずにオーバーヒールできる。 また、水ナス梨緒採用なら5+1属性になりヘレナのバフが向上する EX上昇は増えるものの、初動で1ゲージ余計に必要になるので要求は高い。 晴れ着フィオナのCT短縮の対象外なのでナナカ採用時は1~3CT遅れる場合がある。 |
![[流星ライダー]アポロ_icon.png [流星ライダー]アポロ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 光フィオナ採用でヘレナと交代。(配置は一番右) ロマン砲のフィニッシャー。 |
![[ソードマスター]ナナカ_icon.png [ソードマスター]ナナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | リーナと交代。リーナのCT短縮が無くなるため、梨緒が必須となる。 晴れ着フィオナの場合は1CTで回るが、水着ヴィーナスの場合は2巡目のナナカ、晴れ着ヴィーナスが最遅を引くと1CT遅れる。 クリティカル装備、シスター、烈火状態やバフで確定クリティカルにすると、クリティカルダメージupの恩恵を確実に受けられる。 |
一番早く始動でき、ループまでが早いパターン。CT短縮5.6%以上でループが安定。
ヘレナEX2,リアEX2のどちらかとリーナEX1はSLv.7でもOK
ただし、星上げかシスターヴィーナスがないと2回目以降のリーナEX1が打てない。(結石をつかって星上げする場合、ヘレナ☆4を最優先にすることを推奨)
- 初動
- ヘレナEX2,リアEX1 → リーナEX1,光ヴィーナスEX1,雷ヴィーナスEX1
- ループ
- → ヘレナEX2,リアEX2 → リーナ(EX1),光ヴィーナスEX1,雷ヴィーナスEX1 →
- フィニッシュ
- → 雷ヴィーナスEX1,リーナEX2,光ヴィーナスEX1
リーナのタイミングの都合上、2巡目のリアと雷ヴィーナスは80%で単騎で行動することになる。ループが破綻しないようEX上昇はしっかり確保したい。
ループaはCT短縮15.1%以上、ループbでループが安定。
雷ヴィーナスと光ヴィーナスが入れ替わった場合、初動2でゲージが足りなくなる。
初動1
(ヘレナch→) 雷ヴィーナスEX1,リアEX1 → ヘレナEX2,リーナEX1,光ヴィーナスEX1 → リアEX2 → 雷ヴィーナスEX1 → (雷ヴィーナスの戻りCTで初動2,ループaに分岐)
初動2
→ ヘレナEX2,リーナEX1,光ヴィーナス → リアEX2 → (ヘレナとユニゾンしていた場合、ループbへ)
→ 雷ヴィーナスEX1 → ループaへ
ループa
CT短縮15.1%以上で安定
→ ヘレナEX2,リーナ(EX1),光ヴィーナスEX1 → 雷ヴィーナスEX1,リアEX2 →
ループb
CT短縮19.9%以上で安定(CT短縮15.1%以上あれば破綻はしない)
→ ヘレナEX2,雷ヴィーナスEX1 → リーナ(EX1),光ヴィーナスEX1,リアEX2 →
雷ヴィーナスと光ヴィーナスが入れ替わった場合、初動でゲージ節約できないのと消費タイミングの都合でEX上昇要求ラインがちょっと上がる。
あと2手目を リーナEX1,光ヴィーナスEX1,リアEX2に変えたほうがゲージ効率がいい
初動1
(リアch →) ヘレナEX2,光ヴィーナス → リアEX2,リーナEX1,雷ヴィーナスEX1 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 → (ユニゾン状態で初動2a,初動2b,初動2c,ループaに分岐)
初動2a
→ リアEX2 → リーナEX1,雷ヴィーナスEX1 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 → ループaへ
初動2b
→ リアEX2,雷ヴィーナスEX1 → (「リア+(雷)ヴィーナス始動」の初動2,ループaに分岐)
初動2c
→ リアEX2,リーナEX1 → (ヘレナとユニゾンしていた場合、ループbへ)
→ 雷ヴィーナスEX1 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 → ループaへ
3手目でヘレナEX2,光ヴィーナスとリアがユニゾンした場合は事故。
ヘレナEX2リアEX1光ヴィーナスEX1→リーナEX1,雷ヴィーナスEX1のあと、2ユニゾンで再起動する。(ヘレナEX2,リアEX2かリアch → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1を作る)
ループa
CT短縮19.9%以上で安定(CT短縮15.1%以上あれば破綻はしない)
→ リーナ(EX1),雷ヴィーナスEX1,リアEX2 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 →
ループb
CT短縮19.9%以上で安定(CT短縮15.1%以上あれば破綻はしない)
→ ヘレナEX2,雷ヴィーナスEX1 → リーナ(EX1),光ヴィーナスEX1,リアEX2 →
リアEX2 → (a)(b)分岐
(a)
→ ヘレナEX2,光ヴィーナス → リーナEX1,雷ヴィーナスEX1 → リアEX2 → ヘレナEX2,光ヴィーナス
→ リーナEX1,雷ヴィーナスEX1 → リアEX2 → ヘレナEX2,光ヴィーナス →(c)(ループ)分岐
- (c)
- → リーナ,雷ヴィーナスEX1 → リアEX2 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 → (ループへ)
- (ループ)
- → リーナ(EX1),雷ヴィーナスEX1,リアEX2 → ヘレナEX2,光ヴィーナスEX1 →
(b)
→ 光ヴィーナスch → ヘレナEX2,雷ヴィーナスEX1 → ・・・
- 組み換え候補
PTの属人性が大きく、使い分けレベルで変更ができるのは光ヴィーナスくらい。閃入り編成の運用やリーナなしでの編成、運用はRegionを参考。
__キャラ__ | 解説 |
![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 5属性になりヘレナのバフ効果が上がるのと、始動が早い。上振れによるタイムアタックにも使われる。 欠点はEX上昇,ATKの低さと引き上げ対象が片方不安定なこと。ヘレナの右に配置。 |
![[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png [お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 固定の一人しか引っ張り上げられないが、5属性になりヘレナのバフ効果が上がるのと、始動が早い。CTが固定なのでユニゾンするしないが想定しやすく回転もいい。ヴィーナスの左もしくはヘレナの左に配置。 |
![[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 5属性になりヘレナのバフ効果が上がる。固定の一人しか引っ張り上げられない代わりにバリアとCT短縮を持つ。 EX上昇が高く、EX1は1~2回で十分なのでEXゲージには余裕がでる。ヴィーナスの右もしくはヘレナの右に配置 |
![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | CTが遅いのと、4属性になりヘレナのバフ効果が下がる代わりに無条件で全体を引き上げられる。 |
- 配置
__枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
![[舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png [舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[招福の明星]ヴィーナス_icon.png [招福の明星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[騎士皇女]リア_icon.png [騎士皇女]リア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ズタズタシスター]リーナ_icon.png [ズタズタシスター]リーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
- 立ち回り
ヘレナEX2、ヴィーナスEX1、リアEX2、閃EX1、リーナEX1が基本行動。
EXゲージやCTと相談して閃EX1、リーナEX1は使わないタイミングもある。
ヘレナEX2によるチャージ付与が肝。
リーナEX1でCT短縮を積みつつ、ヘレナEX2とヴィーナスEX1やリアEX2でループを回す。
CT厳選が必要だが、タイムアタックとしても優秀。
CT短縮が乗るまでは戻りCTや閃の引き上げ対象などに左右されてルートが分岐する。
CT短縮合計が19.1%以上で、・・・ → ヘレナEX2,ヴィーナスEX1 → 閃EX1,リーナ(EX1),リアEX2 → ・・・が、
CT短縮合計が33.4%以上で、・・・ → ヘレナEX2,ヴィーナスEX1,リーナEX1 → リアEX2,閃(EX1) → ・・・が
半分事故だがCT短縮合計が37.6%以上で、・・・ → ヘレナEX2,閃EX1,リーナ(EX1) → リアEX2,ヴィーナスEX1 → ・・・のループがそれぞれ安定する。
閃EX1,リア(EX1)もしくは閃EX1で始動後、主に以下のパターンで分岐する。約84%で始動できる。
- (A)ヘレナ+リーナ
- ヘレナEX2,リーナEX1 → ヴィーナスEX1 → 閃EX1,リアEX2 → (C)へ
※閃EX1を使わない場合、1ゲージ分のスキルを節約して(A)に戻れる。
ヴィーナスと閃がユニゾンした場合(D)へ。
ヴィーナス,閃,リアが3ユニゾンするのは事故。CT短縮16.7%以上乗っているはずのためユニゾン待機でヴィーナスをヘレナ,リーナ組に合流させて回避
- (B)ヘレナ+ヴィーナス
- ヘレナEX2,ヴィーナスEX1 → 閃EX1,リーナEX1,リアEX2 → (B)へ
※リーナを引き上げきれなかった場合、そのままヘレナ,ヴィーナスに合流させて(C)へ
- (C)ヘレナ+ヴィーナス+リーナ
- ヘレナEX2,ヴィーナスEX1,リーナEX1 → 閃EX1,リアEX2 →(A)(B)(C)のどれかへ
※ヘレナヴィーナスリーナがユニゾンしていて、ヘレナEX2ヴィーナスEX1の3ゲージが確保できない場合、リーナをリーダーかつスキル不使用でゲージを稼ぐ。
- (D)ヴィーナス+閃(リカバリー)
- リーナEX1がSLv.10ですでにCT短縮が20%乗っている前提
ヴィーナスEX1,閃EX1 → リアEX2,リーナEX1 → ヘレナEX2, 閃 → (Da)(Db)分岐
- (Da)
- ヴィーナスEX1 → 閃EX1,リーナ(EX1),リアEX2 → (B)へ
- (Db)
- ヴィーナスEX1,リアEX2 → ヘレナEX2,閃EX1,リーナ(EX1) → (Db)(Dc)分岐
- (Dc)
- ヴィーナスEX1 → 閃EX1,リアEX2 → (C)へ
- 上の記載では始動できないパターン(計18%)
- ヘレナ<=リアかつヴィーナス<リーナ(14.4%)
- ヘレナと閃がユニゾン(4%)
- 閃の1つ後ろにヘレナとリアがユニゾン(1.6%)
残時間 | 行動 | 成立確率 | (累積) |
2:00 | 閃EX1 | 20% | 20% |
1:59 | ヘレナEX2, ヴィーナスEX1, リーナEX1 | 3.2% | 0.64% |
1:58 | リアEX2, 閃EX1 | 100% | 0.64% |
1:57 | ヘレナEX2, (ヴィーナスEX1), リーナEX2 | 60% | 0.39% |
残時間 | 行動 | 成立確率 | (累積) |
2:00 | 閃EX1 | 20% | 20% |
1:59 | ヘレナEX2, ヴィーナスEX1, リーナEX1 | 3.2% | 0.64% |
1:58 | リアEX2, 閃EX1 | 100% | 0.64% |
1:57 | ヘレナEX2, ヴィーナスEX1, リーナEX1 | 16% | 0.10% |
1:56 | リアEX2, 閃EX1 | 100% | 0.10% |
1:55 | ヘレナEX2, ヴィーナスEX1, リーナEX1 | 20% | 0.020% |
1:54 | リアEX2, 閃EX1 | 100% | 0.020% |
1:53 | ヘレナEX2, (ヴィーナスEX1), リーナEX2 | 96% | 0.020% |
分岐ルート |
1:55 | ヘレナEX2,リーナEX1 | 56% | 0.057% |
1:54 | リア,ヴィーナスEX2,閃EX1 | 12% | 6.8E-3% |
1:53 | ヘレナEX2,リーナEX2 | 100% | 6.8E-3% |
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png [ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png [舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[招福の明星]ヴィーナス_icon.png [招福の明星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[騎士皇女]リア_icon.png [騎士皇女]リア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 1ゲージ前進 サブ火力 | 火力 バフ+前進 | 1(0)ゲージ前進 サブ火力 | CT短縮 | バフ+前進 |
武器 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 |
防具 | 防具1 | 防具2 | 防具3 | 防具4 | 防具5 |
- 立ち回り
- ループ運用
ミアEX1イレーナEX1 → ヘレナEX2,ヴィーナスEX1 → イレーナEX1,ミアEX1,リアEX2 → ヘレナEX2,ヴィーナスEX1 → リアEX2,イレーナ,ミアEX1 →・・・
イレーナEX1は2回打ったあとは効果が切れるまで打たなくてよい。
初動:ミアとイレーナのユニゾン(リアが1CT後ろ以外)
- 派生
____キャラ____ | 解説 |
→![[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png [お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
→![[歩く図書館]モネ_icon.png [歩く図書館]モネ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 素のATK分単発火力はこちらのほうが高い モネのCTが1遅い分、行動が遅れることがある(即座にループ崩壊するとは限らないが、ゲージ不足リスクになる) |
![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 4属性になる分バフの効果が下がり、1ctループにはCTの遅さで事故る可能性があるが代用できる。 ミア、正月ヴィーナス、イレーナの代用 ミアの代用をする場合はユニゾンの組み合わせをヴィーナス+ヘレナ+イレーナと正月ヴィーナス+リアと変えると回しやすい。 |
限定なし人間オバヒ軸ループ † 
限定キャラを使用せずに比較的組みやすい編成で1CTループを狙う。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (自由枠) | (自由枠) |
役割 | 回復+前進 CT短縮 | CT短縮 | 前進 火力 | 前進・バフ・火力など |
- 立ち回り
水イレーナで先手を取りEX1でヴァレリーにCT短縮バフをかけておく。
ヴァレリーはEX1でフルオーバーヒールまで回復し、その間水ナスや他バッファーでつなぐ。
フルオーバーヒールしたらヴァレリーはEX2に切り替え、水ナスEX1(EXゲージに余裕があればEX2でも可)と相互で引っ張り合う。さらにEXゲージに余裕があればイレーナEX2で水ナスへATKバフをかける。
立ち回り的には炎属性オバヒ軸編成と大体同じ。
- 代用、派生
入れ替え元 | __追加・代替キャラ__ | 解説 |
![[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[江戸っ子巫女]ヒヨ_icon.png [江戸っ子巫女]ヒヨ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 回復枠の代替キャラ。ヒヨを使う場合は状況問わずEX2を使い続けるため、最初のフルオーバーヒールまでのEX消費が大きい。しかしEX2はフルオーバーヒール時にEX消費を100まで下げられるので、ループ完成後の燃費はこちらの方がよい。 ヒヨはATKバフを持っていない点も注意。必要に応じて火力枠へATKバフをかける別途キャラを編成すること。 |
→ | ![[キュートスタイル]レミカ_icon.png [キュートスタイル]レミカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | どうしても人間専門のマルチサポートヒーラーがいない場合の代わり。人間ではなく炎属性の味方数に依存してヒール割合が変わるほか、EX2のATKバフも炎属性のみの対象となってしまう。 ただこのキャラを使うならやはり炎属性統一のほうが適性が高いので、そちらを参照するとよい。 |
![[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[歩く図書館]モネ_icon.png [歩く図書館]モネ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 大方スキル構成は同じなので代替可能。ただしモネだと水ナスへATKバフをかけることができないため、炎属性の火力を編成しない限りループ完成後はEXゲージ回収のみの役になってしまう。 |
![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX1で同じく全体加速ができるので立ち回りはほぼ同じ。 火力が若干落ちるため別途アタッカーか光属性のバッファーが必要。 |
→ | ![[騎士皇女]リア_icon.png [騎士皇女]リア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ゲージ消費が跳ねあがるほか、属性混合の場合はチャージを付与できるキャラが必須。ノヴァマトイなどを左隣においてEX1でチャージ付与すれば味方全体を引っ張れるが、EXゲージをどうにかして捻出しなければならない。 |
あとは空いた枠に適当なキャラを入れる。1CTループ完成までの時短となるコハルコ、火力底上げのためATKバフに特化した水フィオナ、ヒマワリ、燃費のいいシズハ、より火力に特化した藍など。
限定キャラを使っていない分自由度は高いので、手持ちに合わせて編成を組むべし。
種族:神族 † 
神族1CTループ(2024/10更新) † 
グロリアEX1のEX消費量減少により、300%消費のセシアEX2を連発する構成。
1CTループに入るのが比較的早く、セシアEX2で攻撃力アップとパテルEX1でラッシュ数を素早く稼ぎ、パテルEX2で大ダメージを狙える。
代替キャラ候補が少ない、グロリアEX1、ウズメイアEX1のスキルレベル10が必要で育成コストが高いのが難点。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[試練の守護天使]パテル_icon.png [試練の守護天使]パテル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png [静粛なる祈り手]グロリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[万成の幼天使]セシア_icon.png [万成の幼天使]セシア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | ノーツ操作 CT短縮 バフ | 連撃 火力 前進 | CT短縮 前進 強制移動 | EX削減 前進 | バフ 前進 火力 |
武器 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 |
防具 | 防具1 | 防具2 | 防具3 | 防具4 | 防具5 |
最低SLv | 4 / 7 | 1 / 7 | 10 / 1 | 10 / 1 | 6 / 7 |
推奨SLv | 7以上 / 7以上 | 7以上 / 7以上 | 10 / 1 | 10 / 1 | 6 / 7以上 |
装飾品 | +4推奨 | +4推奨 | EX上昇用 | EX上昇用 | +4推奨 (+4:EX1 SLv.6が必要) (+3:EX1 SLv.8が必要) |
- 立ち回り
下記のタイムライン表のとおりに動くのが基本行動。始動でパテルがユニゾンしていた場合などは少し行動を変える。
パテルユニゾン始動のほうがEXゲージやバフ的には都合がいいので、狙えるならミルフィーやウズメイアとはユニゾンしていくといい。
①でゲージが足りない場合パテルEX1でもよいが、②でグロリアが0~3CT、ウズメイアが0~1CT遅れることになる。
ループ成立後、ウズメイアEX1は(SLv10なら)3巡に1回休める。
セシアとパテルがともに5~6CTでユニゾンしていた場合、②でミルフィーEX1を休める。
それとは別にゲージに余裕があるなら、②でミルフィーEX2もしくは③でパテルEX2が使える。
特にシスターヴィーナスを所持している場合は最初が1:22、その次は1:19のタイミングで入るためEXゲージが一気に安定する。
タイムライン | 行動 |
1:30 | 戦闘開始 |
1:29 | パテルEX2 |
1:28 | ミルフィー ウズメイアEX1 グロリアEX1 セシアEX1 |
1:24~1:26 | パテルユニゾン |
1:23 | セシアEX2 パテルEX1 |
1:22 | ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1 |
1:21 | ①セシアEX2 パテルEX2 |
1:20 | ②ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1 |
1:19 | ③セシアEX2 パテルEX1 |
1:18 | ④ウズメイア ミルフィーEX2 グロリアEX1 |
以下③②③②③④をループ、パテルEX2でフィニッシュ。 |
- パテル+ミルフィー始動
パテルEX1,ミルフィーEX2 → グロリアEX1, ウズメイアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
安定していてバフの分優秀なので、開幕ミルフィーが低CTを引いた場合は積極的に狙いたい。
- パテル+ミルフィー+ウズメイア始動
パテルEX1,ミルフィーEX2,ウズメイア → グロリアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
- パテル+ウズメイア始動
パテルEX1, ウズメイアEX1 → グロリアEX1, ミルフィー, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
- パテル+ウズメイア始動(別ルート)
パテルEX1, ウズメイアEX1 → ミルフィーEX1, グロリアEX1, セシアEX1 → パテルEX2, ウズメイアEX1
→ セシアEX2, ミルフィーEX1, グロリアEX1 → ①パテルEX2, ウズメイアEX1 → ②ミルフィー(素殴りorEX1orEX2), グロリアEX1, セシア と①②でループを回す。
パテルセシアのユニゾン待機時間がない代わりに、パテルEX2,ウズメイアEX1がLv10でもグロリアが最遅を引き続けると毎回1CT待機する必要がでる。
パテルEX2が強制される、アタッカーがばらける、火力バフが片方しか使えない、とダメージチャレンジ的には不利。
- 代用、派生
入れ替え元 | __キャラ__ | 解説 |
![[万成の幼天使]セシア_icon.png [万成の幼天使]セシア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[純白のシスター]シャロン_icon.png [純白のシスター]シャロン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX2のバフとノーツ移動が弱くなるが、ゲージ消費が少なく攻撃力が高い。 ウズメイアの短縮が3重にかかるまでシャロンEX2とパテルEX2を出し続けることとなる。 |
![[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) or
![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) or
![[トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png [トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ミルフィーを代用する場合はほぼ同じ動きになる。(ATKバフ,クリダメバフがない) ウズメイアを代用する場合は立ち上がりが少し遅くなりパテルの戻り位置次第で隙間が空く点、 セシアEX2とパテルEX2を出し続けるため、EX上昇を盛る必要がある点に注意。 闇ネーゼ,ミルフィー→雷ネーゼの順でスキルを使い、CT短縮効果の大きい雷ネーゼEX1をセシア、パテルの両名に掛けるのがコツ。 |
![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png [煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ほぼ同じ動きになる。CTが遅いのとEX上昇が低めなのが難点。 EX2で火力が出せるがここの枠に代用した場合、撃つタイミングがない。 |
ウズメイア ミルフィー セシア | → | ![[燃え盛る炎の旗手]フラン_icon.png [燃え盛る炎の旗手]フラン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | いまいち嚙み合いは悪いが、EX2の10%短縮+10前進でごり押してループに持ち込む。 セシアを代用した場合、パテル+フランで始動できれば待機なしで同じ動きができる。(ATKバフはなくなる) |
![[万成の幼天使]セシア_icon.png [万成の幼天使]セシア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ちょっとややこしいが、ミルフィー枠をネーゼマインで代用した前提。パテル+ミルフィーで始動したあと、ミルフィーEX2とパテルEX2を出し続ける。 |
![[万成の幼天使]セシア_icon.png [万成の幼天使]セシア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png [清澄の雛騎士]モナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 運が良ければ戦闘開始1秒後から1CTループに入れるので、最短クリアタイムを目指すことができる。 ただし神族人数が減るため、グロリアEX1のEX消費量減少効果が弱くなる。EX上昇を更に盛る、 ☆4以上のEX消費量減少といった対策が必要。 また戦闘開始時のユニゾン事故が発生しやすい、ウズメイアのスキルがモナカに掛からずCT最短短縮が難しい、 モナカのバフが全員に掛からず持続時間が短い、ゲージ節約でアドリブが必要なため上級者向け。 初期配置でパテル11(11~13CT)、モナカ11(11~13CT)、グロリア18以下(15~19CT)を引くことで最短が成立する。 1:30 戦闘開始 1:29 モナカEX2 パテルEX1 1:28 ①ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1 1:27 ②モナカEX2 パテルEX2 以下①②をループ、ゲージ不足時は状況に合わせて節約する。 |
神族(雷軸)(2024/08更新) † 
[初めての海]ルリエルの高いATKバフと[《境界》の従者]ミルフィーのクリティカル、クリティカルダメージバフを[健全シーレジャー]イクシリオンに集中させ、高い単発火力を目指す構成。
1CTループに入るまでのパターンが多く、下振れを引くと比較的完成が遅くなるが、単発火力は高い。EXゲージもかなり余裕がある。逆に言うと、シスターヴィーナスによる伸びしろは少ない。
ラッシュ数はあまり伸びない。ラッシュ数に応じて回復・バフなどを行う敵には比較的強いと言えるかもしれない。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[初めての海]ルリエル_icon.png [初めての海]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png [静粛なる祈り手]グロリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 前進 バフ | CT短縮 前進 強制移動 | CT短縮 前進 バフ | ユニゾン 火力 | EX削減 前進 |
- 立ち回り
様々なパターンが考えられるが、おおむね初手ユニゾン後に以下のように動くことで、初手か、それに近い時間で1CTループになる。
- ルリエル:EX2を使い続ける。
- ウズメイア:EX1を使い続ける。
- ミルフィー:次のCTで行動できるキャラがいる場合、EX1を使う。対象となる最後尾の人数が増えるように、全体ノーツ前進の後に撃てると良い。次のCTに行動するのにノーツ前進が不足している場合や、十分にCTが短縮できている場合は、EX2を使う。
- イクシリオン:次のCTで行動できるキャラが1人の場合、EX1を使う。
- グロリア:EX1を使い続ける。
- ループ完成例
- ミルフィーEX2,グロリアEX1,イクシリオンEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX1
ミルフィーEX1,グロリアEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX2
- 代用、派生
入れ替え元 | __キャラ__ | 解説 |
![[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | → | ![[カードプリンス]ユーリス_icon.png [カードプリンス]ユーリス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX1で、CT遅延のデメリットなく、ラッシュを稼ぎつつ継続的に高い連撃火力を出せる。自己CT短縮とミルフィーEX1の相性も良い。 EX2を撃つタイミングには注意。 |
神族低ゲージループ(2024/10更新) † 
EX1で20%短縮+4前進できるウズメイアと煌アナで最低2ゲージでループを成立させる編成。
1巡目から40%の短縮がかかるため、ノーツ操作キャラが少なくても高確率ですぐに1CTループに入れる。
ただし狙った組み合わせでユニゾンに持ち込むのはめんどい。
残りの枠にはアナと相性のいいフィニッシャーのイクシリオンとダメージ強化三点セットを採用。
EX1主軸のキャラが多いとはいえ、EX消費削減手段がないため、ある程度の取捨選択は必要。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png [煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png [命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | デバフ (自由枠) | CT短縮 前進 強制移動 | CT短縮 前進 バフ サブ火力 | CT短縮 前進 バフ | 火力(自由枠) |
- ウズメイアEX1と煌炎アナEX1はLV10を強く推奨
- 立ち回り等
- ウズメイア: EX1
- ミルフィー:最初はEX1、安定したらEX2(状況に応じて適宜使い分け)
- アナ: 状況に応じて適宜使い分け(ループに問題ないならなるべくEX2)、フィニッシュにEX2+
- アルモタヘル:余裕があればEX1
- イクシリオン:余裕があればEX1、フィニッシュにEX2
種族:魔族 † 
魔族ループPT(2024/11更新) † 
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png [聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 自由枠 | 自由枠 | 自由枠 |
役割 | CT短縮+前進 | CT短縮+前進 | 前進+バフ | 前進+デバフ | 火力or前進 |
- ルルカのEX2、ツェツィーリエのEX1が軸になるのでそれぞれスキルLv10にしたい。
- 立ち回り
行動CT11~13でCT短縮スキルをもつルルカとツェツィーリエが実装されたことでループまでの動きにランダム要素がなくなった。
1.ルルカとツェツィーリエをユニゾンさせてそれぞれEX2とEX1を使用する。それぞれスキルLv10の場合、固定枠2名の行動CTが8以下、自由枠3名は13以下(元が21以下の場合)になる。
2.自由枠3名がActバーに到達するので今度は固定枠2名を前進させる。合計で6以上前進できれば良い。
3.固定枠2名がActバーに到達するの初手と同じくEX2とEX1を使用する。合計11移動できるので最遅の13を引いていた場合でも自由枠3名ともまたActバーに到達するので以下繰り返し。
※CT短縮に余裕ができたら他のスキルにゲージを回しても良い。
備考:
自由枠に初期行動CT12以下になるキャラを混ぜると固定枠2名の間に挟まる場合があるが全体前進スキルが豊富なら手順が少し変わるだけでループ自体は特に問題なく成立する。
初期行動CT13になるキャラを混ぜた場合、初手で固定枠2名と同じユニゾンになることもがあるがこちらは立ち回りも特に変わらない。
- 主な自由枠候補
__キャラ__ | 解説 |
![[アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png [アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 2種の全体前進スキルを持ち扱いやすい。EX2の水魔族二重バフによって火力も高い。 |
![[星雲の支配者]クラウディア_icon.png [星雲の支配者]クラウディア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX2で全体を大幅に前進できる。攻撃とクリティカル率のバフ付きで火力も高め。 固定枠のルルカもクリティカル率をバフできるが聖夜状態のEX2+限定かつ1CTのみなので腐るわけではない。 |
![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 唯一無二の弱点付与が持ち味。EX2は全体の大幅前進と攻撃バフも付いている。 固定枠のルルカによる雷魔族二重バフもあってサポートタイプながら火力もそこそこ。 弱点付与には編成全体で5属性必要な点には注意。※アニマの装飾品で+1属性できるので実質4属性。 |
![[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[VR水着配信]ルルカ_icon.png [VR水着配信]ルルカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | リーリアはEX1、ルルカはEX2で被ダメージ増加を持っている。 高難度ではダメージ軽減を持つ敵も多いのでどちらかを入れておくと便利。 どちらもEX2で全体を大幅に前進できる。 |
![[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png [夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png [光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX1で全体を少量前進できる。両者とも移動量がスキルLvに依存しないのであまり育ってなくとも採用できる。 サーシャは短期戦に、トリュファイナは長期戦に適性がある。 |
![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png [傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | フルオーバーヒール状態限定ではあるがEX2でバフ+全体前進&CT短縮を同時にかけることができる。 トリュファイナを含めた3名を採用する場合は固定枠を外すこともできる。※派生PT参照 |
![[異郷の占星術師]トリシャ_icon.png [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 固定枠2名がCT短縮を持つので優先度は低いが2種の全体前進+CT短縮をスキルを持ち扱いやすい。 固定枠のスキルLvが低い場合は入れておくと便利かもしれない。 |
![[昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png [昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 火力はそれほど高くないがEX2で単体攻撃+全体を大幅に前進できる。 EX1EX2ともにスタンゲージを大きく削ることができるのが特徴。 |
![[ソードマスター]ナナカ_icon.png [ソードマスター]ナナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[バニーサンタ]蘭美_icon.png [バニーサンタ]蘭美_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[真夏の竜妃]マハムート_icon.png [真夏の竜妃]マハムート_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
![[マッドクーガー]キサナ_icon.png [マッドクーガー]キサナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png [虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 単体高火力アタッカー。ループ成立への貢献度は低いが他の自由枠で足りているなら問題ない。 |
- 派生水光魔族ヒーラー軸ループPT
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png [傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png [光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png [アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | 前進 CT短縮+バフ | 前進 CT短縮+バフ | 前進+バフ 火力 | RUSH稼ぎ+デバフ 前進+バフ | RUSH稼ぎ+前進 バフ+火力 |
- トリュファイナのEX1はLv10、他の前進スキルも7以上欲しい。
EX1の使用1回ずつでフルオーバーヒール状態までもっていくためにトリュファイナとロクサーナの装飾品は+4必須。
- 立ち回り
基本的な流れはロクサーナEX1→トリュファイナEX1でフルオーバーヒール状態にすることで
1巡目からせつなのEX2がCT短縮+全体前進まで効果を発揮、2巡目からはロクサーナのEX2でもCT短縮+全体前進ができる。
さらに全員が全体前進スキルをもっているので簡単にループが成立する。
ロクサーナEX2のバフ対象である右レーンには火力担当のトリュファイナかサーシャを配置しておきたい。
- 編成サンプル
項目 | __A.下から1~2名__ | __B.下から2~4名__ | __C.下から0~1名__ | __妹__ |
キャラ | ![[異郷の占星術師]トリシャ_icon.png [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[星雲の支配者]クラウディア_icon.png [星雲の支配者]クラウディア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png [アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png [光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png [傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[真夏の竜妃]マハムート_icon.png [真夏の竜妃]マハムート_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  |
役割 | CT短縮+前進 | 前進+バフ等 | 大火力 | EX回復(推奨) |
- ループの要となるトリシャorツェツィーリエのEX1はLv10推奨。他の前進スキルも7以上欲しい。
EX2を多く使う編成ではシスターにヴィーナスを採用したい。
- Aグループ特徴
- トリシャ…2種類のCT短縮+前進スキルを持ち臨機応変に動ける。EX上昇も高く扱いやすい。
- ツェツィーリエ…CT短縮はEX1のみだが、行動CTが11~13と短いため編成次第で初手のユニゾン事故を確実に回避できる。
- Bグループ特徴
- リーリア…2種類の前進スキルで臨機応変に動ける。RUSH稼ぎとデバフも優秀。EX1の前進効果がアタックタイプのみである点には注意。
- アニマ…唯一無二の弱点付与が持ち味。EX上昇が高く装飾の属性カウント+1も嬉しい。EX1は前進効果が右1レーンのみで若干使いにくい。
- クラウディア…攻撃&クリティカルバフのEX2が優秀。属性の種類が少ないとバフの効果量が低くなる点には注意。
- サーシャ…2種類の前進スキルで臨機応変に動ける。特に水属性の魔族とは相性が良い。火力要員としても充分採用圏内。
- トリュファイナ…最終的にEX消費0でバフ+全体を小前進させたり、消費100(☆5時80)で4800%の超火力を出したりと器用。
フルオーバーヒール状態でないと完全に力を発揮することはできないためどちらかと言えば長期戦や高スコア狙い向け。
- ロクサーナ…EX1で複数前進、EX2はフルオーバーヒール時に全体CT短縮&前進+右1レーンバフとループに便利なスキルを持つ。装飾品で初回行動CT-7&EX上昇+30されるのも嬉しい。
初手はEX1を使用したいので水属性が3人以上になるよう編成したい。そのためアニマやクラウディアとは相性が悪い。
水属性ではないが同じヒーラー同士、お互いにスキルの条件を満たしやすくするトリュファイナやせつなとは相性が良く、Aグループなしでも簡単にループが成立する(派生PT参照)。
- せつな…フルオーバーヒール時に全体CT短縮&前進+光属性バフのEX2が優秀。EX1は前進効果が右1レーンのみで若干使いにくい。
ロクサーナに近いスキル構成だが光属性多めの編成で力を発揮しやすい。特にトリュファイナとは相性良好。
- Cグループ特徴
- マハムート…RUSHを稼ぐ能力がダントツ。EX1で1CT毎に動けるようになるのでシスターのアクティブスキルを少し早く打てる。
全員が毎回スキルを打ち続けるとちょうど一巡(ユニゾン2回6キャラ分)でヴィーナスのゲージが貯まる。
- プリムラ…自身の行動CTを70%短縮しながら左1列を3前進できるEX1がループを成立させやすくなって便利。水属性が付与されるのでサーシャと相性が良い。
また、水属性を付与したあとはロクサーナの水属性の数を参照するスキルの対象となることも覚えておくと良いかもしれない。
- 立ち回り
A,Bグループは基本的に複数をACTバー付近まで前進できるならEX1を、そうでない場合はEX2を使用するとEXゲージに余裕ができやすい。
A,Bグループの全員が同じユニゾンにならないように動くことが重要。
初期配置で全員がユニゾンしていた場合はさっさとリタイアしてしまうのも手。
ツェツィーリエと行動CT14以上のキャラ、もしくはロクサーナと行動CT15以上のキャラを編成していれば初手のユニゾン事故を回避できる。
また、トリシャ採用時、後方に配置されていた場合はチャージやユニゾンコマンドでトリシャの行動を待つことも視野に入れる。
(CT短縮を付けてから動いたほうが効率がよいため)
- その他候補
__キャラ__ | 解説 |
![[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png [黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[光速メイドスター]蘭美_icon.png [光速メイドスター]蘭美_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[炎天下の涼魔女]セドナ_icon.png [炎天下の涼魔女]セドナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 属性を光に寄せる場合の選択肢。クラウディア《黄昏》のバリア破壊を使いたい時などに。 |
![[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png [夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX1でRUSH数を稼ぎながら全体を少量前進できる。 |
![[自称・妹魔王]メイプル_icon.png [自称・妹魔王]メイプル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png [昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png [智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 属性を闇に寄せる場合の選択肢。 現状の闇魔族はアタッカーの層が薄いため無理に統一するより他属性や他種族を混ぜるほうが無難。 |
![[ダイスシューター]ユウリ_icon.png [ダイスシューター]ユウリ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 移動量は微量だが実質的なEX消費量が少ないバフ付きのEX1が魅力。 |
![[VR水着配信]ルルカ_icon.png [VR水着配信]ルルカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[冷徹なる司令官]セドナ_icon.png [冷徹なる司令官]セドナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 全体攻撃&前進スキルでサイクルの中で火力を出せる。 EX2の使用頻度が高いのでクラウディア以外と交代する場合はシスターにヴィーナスがほぼ必須。 セドナのEX2は移動量にバラつきがあるため若干不安定。 |
![[元祖・三太九郎]紅明_icon.png [元祖・三太九郎]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 雷属性と同時編成することでEX1の対象が複数になる。 行動CTが10~14のため初手のユニゾン事故を回避しやすいのも魅力。 |
![[聖鈴のトナカイ]ヨミ_icon.png [聖鈴のトナカイ]ヨミ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[宵闇の極星]マハムート_icon.png [宵闇の極星]マハムート_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[ドールズマスター]マリオン_icon.png [ドールズマスター]マリオン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 属性を炎+雷に寄せる場合の選択肢。 マハムートとマリオンは強制移動ではなく前進スキルであるEX1が基本。 |
![[計算された旋律]エスメラルダ_icon.png [計算された旋律]エスメラルダ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[水鏡の魔女]ウェンディ_icon.png [水鏡の魔女]ウェンディ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 遅い前進スキル要員。 対象は基本的に1人のみだが行動CTがトリシャと被らないため初手のユニゾン事故を確実に回避できる。 |
![[蒼穹の仮想歌姫]ルルカ_icon.png [蒼穹の仮想歌姫]ルルカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | EX1でノーツ操作、EX2では最後尾の大幅前進&CT短縮と器用で使いやすい。 |
![[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | [真夏の竜妃]マハムートと併せると常に3人以上のユニゾンで行動できる。EX2+プリムラでの速攻型も魅力。 |
![[幸運の魔法少女]サチ_icon.png [幸運の魔法少女]サチ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[空間の魔女]リノ_icon.png [空間の魔女]リノ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[鶴翼の針妙]美鶴_icon.png [鶴翼の針妙]美鶴_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 属性を水に寄せる場合の選択肢。 |
![[マッドクーガー]キサナ_icon.png [マッドクーガー]キサナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) ![[虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png [虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 単体高火力アタッカー。 プリムラは[アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》の二重バフや[司書の夏休み]ウィステリアEX2の効果対象。 |
タイプ:SPD † 
SPD1CTループ(2025/01更新) † 
梨緒を中心にした、中長期戦向けPT。梨緒さえいればどうにでもなる自由度の高さが利点。自由枠に人間2人を入れることで人間縛りミッションにも対応できる。
理想乱数時(33%)は開始1秒で1CTループに入る。
- 編成サンプル
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png [初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[ソードマスター]ナナカ_icon.png [ソードマスター]ナナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png [清澄の雛騎士]モナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png [お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
役割 | (自由枠) チャージ 前進 火力 ATKのCT短縮 | (自由枠) RUSH稼ぎ 火力 デバフ | EX稼ぎ バフ+前進 | 前進 火力 | バフ+前進+CT短縮 RUSH稼ぎ 火力 |
- 立ち回り
パルミエEX1と梨緒EX2を別ユニゾンにする事で、1CTループ可能。パルミエEX1と梨緒EX2が1回ずつかかったパルミエの行動CTは9固定になり、梨緒EX2がLv10であれば確実に引き上げられる。(Lv7以下でも梨緒EX2を2回かければ良いので微々たる差だが。)
ユニゾン事故が起きた場合は、梨緒EX2で回しつつズレるのを待つか、単体だけ引き上げるキャラで調整する。(水着ヴィーナスがいるならモナカEX1+ヴィーナスEX1で梨緒パルミエを引き上げてもいい)(晴れ着フィオナの場合もモナカEX1+フィオナEX1で同様)
11~13CTのキャラはCT短縮23.1%以上かかっていれば7前進で確定で引き上げきれる。
- 自由枠候補
___キャラ___ | 役割 | 解説 |
![[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | バフ+前進 火力 | バフ効果、前進、火力、全てが高性能で、EXゲージの余裕もできる。 |
![[元祖・三太九郎]紅明_icon.png [元祖・三太九郎]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進 | ユニゾン事故の調整に。 パルミエの代用にもなるが、その場合自由枠に1人以上人間を入れること。 |
![[ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png [ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進 火力 | こちらもユニゾン事故の調整が可能。(右1レーン固定なので枠1に入れて、モナカの位置を枠4か枠5にする) パルミエの代用にもなりEXゲージには余裕ができるが、火力はパルミエよりかなり低め。 |
![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 前進 | ユニゾン事故の調整に。 パルミエの代用にもなる。 |
![[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | RUSH稼ぎ 火力 デバフ | RUSH稼ぎ兼被ダメデバフ要員だが、本人の与ダメージもかなり高い。MAXダメージ狙いの場合はATKを下げることも視野に。 若干行動CTが高いので、ループ完成後は基本的に3CTに1回の行動になる。 |
![[試練の守護天使]パテル_icon.png [試練の守護天使]パテル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | RUSH稼ぎ 火力 | シンプルに高火力。 |
![[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | RUSH稼ぎ 火力 | こちらも高火力。 |
![[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | バフ+前進 CT短縮 | 人族用バッファー。オーバーヒールの手間があるが、殴らずバフが積めるのでダメチャレ向け。 |
or ![[バニーサンタ]蘭美_icon.png [バニーサンタ]蘭美_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | RUSH稼ぎ 連続行動 火力 | フィニッシャー。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられないが、EX1で梨緒が単騎になるのを防げる。 |
![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | 連続行動 火力 | 上に同じ。EX1でラッシュが稼げない代わりに自己バフの蓄積が多い。 |
![[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png [初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | チャージ 前進 火力 ATKのCT短縮 | 自由枠に全てのATKが入れられるようになる。 チャージによるEX上昇効果も大きいのでモナカの枠に入れるのもアリだが、両方採用した時の凄まじいEX獲得は必見。 |
![[ソードマスター]ナナカ_icon.png [ソードマスター]ナナカ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | RUSH稼ぎ デバフ 火力 | フィオナ採用時のATKとしては最有力候補。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられない。 フィオナ未採用の場合はアルモタヘルと比べるとやや見劣りする。 |
所属:流星学園付属 † 
その他特殊編成 † 
カテゴリが指定されている訳では無いが、上記カテゴリ編成に比肩しうる編成など。
種族交流会向けウィステリア砲まとめ(2025/1更新) † 
種族交流会の超地獄級相手に対して短時間で撃破をしたい場合の編成例。
ダメージの伸びがいい梨緒、アニマの関係で多色になるためここに記載する。
特段記載がない限り以下の条件を仮定してダメージを計算する
- アタッカーはLv100、親愛度Lv30
- 装備Lv50(専用装備含む)、誤差なら入手難易度の低い装備を使用(☆2<メダル産<ドロップ☆3<イベント限定<コラボ限定)
- 使用するスキルのレベルLv10
- ガチャの初期☆3は☆3、イベント産や初期☆2以下は☆5コア1
- シスターは2人ともフル強化、無償シスター縛りの場合は備考いき
基本構成
梨緒EX2,極天アニマEX1→ アポロEX1,ウィステリアEX2, アタッカーEX2
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | 妹1(有償) | _妹2_ | 推定打点 | 備考 |
人族(闇) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | ![[流星ライダー]アポロ_icon.png [流星ライダー]アポロ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | ![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  |  |  | 53.1M | 斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
:34.5M~51.8M/37.0M |
神族(闇) | ![[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png [渇望の武闘天使]イングリット_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | リア | 38.8M | 斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
:32.0M~48.0M/34.8M |
魔族(水) | ![[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  | ![[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
  |  | 44.8M | ウィステリアEX2,妹サチのAS込み
:35.4M~50.6M/36M |
役割 | 標的 全体前進 | (自由枠) (属性数稼ぎ) | atk大バフ | 弱点化 atkバフ | 火力 | atkクリ率バフ | | 無償シスター縛りの場合、クリティカルが安定しない。 敵によっては過剰ダメージなので無しで割り切ってもいい (割り切って得意装備にした場合が後者) |
種族だけでなく相手によって特徴が異なるので速攻に影響する観点から大まかに3つに分類する
早い
一番前の敵が5CTで動いてくる。確実に遂行するためにはロケットスタートをPerfectにしたうえ、SPD級のみでの始動が必要
- デネブ・カイトス [人間界] (HP:21M + 軽減50%)
妹ヴィーナス込みで耐久設定されているようで、耐久が高めなため少し妥協する。
初期配置でアニマが敵より遅かった場合は2巡する。2巡目ウィステリアが2連ランブルする場合があるので梨緒は待機させずEX1を使用して引き上げる。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1.5巡 | ![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  | 約21.4M (軽減込み) |
装備条件 | | 攻撃後EX400 | | | atk特化 | (自由枠)
 |
- 動き(1巡): 梨緒EX2,アニマEX1 → ウィスEX2, せつな, アニュEX2
- 動き(配置事故2巡): 梨緒EX2→せつなEX1,ウィスEX1, アニマEX1, アニュEX1 ⇒ 梨緒EX1,アニュEX1 → ウィスEX2,アニュEX2
- 備考:星上げしてアニマEX1がウィステリアアニュラスの間で発動できる場合、せつなをspdにして1巡固定化可能
- 備考:妹ヴィーナス+妹アポロが使える場合、アニマなしで1巡固定化可能。1ゲージ分は[聖夜のキャロル]ルルカ,[嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ,[切願の魔法少女]シズハあたりが負荷少な目。
- グリコーン[天界] (HP:18M 初手後退無効)
- アリコーン[天界] (HP:15M 初手後退無効 軽減0%/15%/30%)
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1巡 | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png [傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (自由枠) | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png [渇望の武闘天使]イングリット_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  | 約21M |
装備条件 | 攻撃後EX400 | EX上昇合計525以上 | クリ率50%以上 | (自由枠)
 |
- 動き: 梨緒EX2,ロクサEX1 →(自由枠), ウィステリアEX2,イングリットEX2
- 備考:ロクサーナ最遅の場合はランブルを1~2回挟む
- リーパー [魔界] (HP:16M)
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1巡 | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (spd自由枠) | ![[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png [嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (水属性)
 | 約17~25M |
装備条件 | 攻撃後EX400 | EX上昇合計250以上 | EX上昇237以上 | atk特化 | (自由枠)
 |
- 動き: 梨緒EX2,(spd自由枠) → ウィステリアEX2,シャルレーヌEX1, プリムラEX2
- 備考:プリムラをクリ率特化(60%弱)にした場合、シャルレーヌEX1はなくてもまず通る
ただし素殴り枠をリーダーにして、ウィステリアEX2使用前にスタンさせること
硬い
HPや軽減が多く、対「早い」用の編成/運用では打点が足りない(場合がある)
- アーケリオン [人間界] (HP:28M + 軽減50%)
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1.5巡 | ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  | 約31M (軽減50%込み) |
装備条件 | | | | | atk特化 | (自由枠)
 |
- 動き(1.5巡): 梨緒EX2→アニマEX1,ウィスEX1, アルモEX1, アニュEX1 ⇒ 梨緒,ウィスEX2,アニュEX2
- 動き(1巡): 梨緒EX2,アニマEX1 → ウィスEX2, アルモ, アニュEX2
- 備考:1.5巡時に梨緒とアニマが初期ユニゾンしていた場合(13%)は事故でリトライ
- 備考:アーケリオン相手にも一巡したい場合は、能力開放までしたシスターヴィーナスを採用する。
その場合、アニュラス装備をクリ率特化に変更しアニマをアニュラスの左に配置する。
- ケツアルコアトル [天界] (HP:33M)
シスター二枠目指定(アポロ)
アポロのチームスキルでatk100%バフと有利属性強化10%が乗るようにすることでユニゾンアタック込みでギリギリ足りるようになる。
イングリットのスキル構成とケツアルコアトルの特性から1.5巡が難しいので、足りないならウィステリア砲にこだわらないほうが楽。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1巡 | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | (選択枠)
![[タイニーブライド]ナミエル_icon.png [タイニーブライド]ナミエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png [渇望の武闘天使]イングリット_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  | 約34M |
装備条件 | 攻撃後EX400 | EX上昇合計525以上 | atk特化
  |  |
- 動き: 梨緒EX2, アニマEX1 → ナミエル, 闇ウィステリアEX2, イングリットEX2
- 備考: 選択枠は神族で火水光のいずれか。EX上昇が高く遅めのキャラがいい。
- 備考: アニマとイングリットが初期ユニゾンしていた場合(4%)は事故でリトライ。
- ガーゴイル [魔界] (HP: 28M + バリア10x2)
梨緒でついでにバリアが割れる。が、素プリムラだと後ろ2段が再展開バリアに引っかかる。(HPが増えたので足りなくなった)
なので単発高打点のプリムラ2ndを使用して1.5巡する。
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ | __妹__ | 推定打点 |
1.5巡 | (半自由枠)
![[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |  | 約33.5M |
装備条件 | | | | | atk特化 | (自由枠)
 |
最速1CTループ(2024/07更新) † 
炎紅明と雷ネーゼマインを組み合わせたノーツ操作、ヴィーナスEX1の特長をキーとした
開幕配置次第では初手から即始動できる1CTループ。立ち回りや得失の異なる2パターンがあるが
使用キャラクターやループの骨子は類似しているため、あわせて解説する。
- 編成サンプルA
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[加護の角笛]ルリエル_icon.png [加護の角笛]ルリエル_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[元祖・三太九郎]紅明_icon.png [元祖・三太九郎]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
武器 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 |
防具 | 防具1 | 防具2 | 防具3 | 防具4 | 防具5 |
- 特性
始動時に判断を伴う立ち回りを要求され、その上でも三割程度の確率で「少なくとも最速と言えるループ起動は無理」
となってリタイア推奨なのは呑み込む必要がある。魔族のダメージソースがなく、神族のダメージソースも控えめなので
やや相手は選ぶが、威力はBよりも高い。
- 立ち回り
・ネーゼEX1+紅明EX1+閃素殴りの三人ユニゾンとルリエルEX2+ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
一見仕事のない閃はループの始動確率/始動速度を上げるスターター。その都合上ルリエルの右隣に配置すること。
・ルリエルが単独で先頭なら、彼女の行動後に三人組がユニゾンできれば始動。無理でもルリエルの下がり位置次第では
三人組がそれぞれの行動後にルリエルより更に後ろに回ってルリナス組から始動する目は残る。武器防具でルリエルの
チャージCTを短縮するほどこの可能性を上積みできる。
・三人組の誰か(複数可)が先頭なら、そのまま三人でユニゾンできればよし、駄目でもEX1でヴィーナスやルリエルを
前進させてその二人のユニゾンから開始できるか検討。使用者直後にいるキャラと前進組がユニゾンしてしまう場合、
EX1使用前にそのキャラとユニゾンしておくことで回避可能なケースもままある。これらが駄目でも三人組全員より
ルリエルが後ろにいるなら、三人が行動して下がった後にルリナスユニゾンから始動できるケースは多い。
・これ以降もあがけば始動できる可能性はあるが、最速ループの趣旨的に、上記で無理なら潔くリタイア推奨。
・ループ始動直後は最速行動にならない場合もあるが、ネーゼEX1によりやがて最速が確定する。
- 代用キャラ候補
・雷ネーゼは「同時に光ヴィーナスを雷ヴィーナスに差し替えれば」ミルフィーに差し替えても回る。この場合
雷ヴィーナスは(ミルフィーのバフを貰うため)ミルフィーの右に配置すること。ルリエルのバフがミルフィーにも飛ぶ
のでヴィーナスへのバフ量は低下するものの威力はあまり変化しない(ターン数により変化)。雷ヴィーナス環境下なら
闇ネーゼへの差し替えでも回りはする。とはいえ威力の低下が大きく、完全な1CTループでもなくなるため非推奨。
・閃は一応「最遅CTが16以下の任意のキャラ」と差し替え可能だが、ループ始動の成功率/手間がひどく悪化するため
強く非推奨。シアンやパテルだと比較的マシではあるが、この編成なら閃を使うことを強くお勧めする。
- 編成サンプルB
項目 | __枠1__ | __枠2__ | __枠3__ | __枠4__ | __枠5__ |
キャラ | ![[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[招福の明星]ヴィーナス_icon.png [招福の明星]ヴィーナス_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[元祖・三太九郎]紅明_icon.png [元祖・三太九郎]紅明_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
武器 | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 武器5 |
防具 | 防具1 | 防具2 | 防具3 | 防具4 | 防具5 |
- 特性
ネーゼがヴィーナス(たち)とユニゾンしてリタイアとなる率が1/14程度という安定性、両ナスから起動となった
場合でも操作手順が単純明快という簡単さが売り。また、閃と紅明のEX1はどちらか一方だけLv4以上あればよく、
育成面でも優しい。ただしダメージソースが(二人とはいえ)人族のヴィーナスとその自己バフのみとなるため
威力と使いどころは相応に低下している。限定の雷ヴィーナスが必要なところも痛い。
- 立ち回り
・閃EX1+ネーゼEX1+紅明EX1の三人ユニゾンと両ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
・冒頭で三人ユニゾン不可の場合、まずユニゾンして素殴りしもう一人も素殴り、両ヴィーナスからループ始動。
・Aと同様に立ち回ればWヴィーナスでの始動をより早められる目も(Bを選ぶ時点で需要は低げだが一応)ある。
- 代用キャラ候補
・閃はパルミエに差し替え可。どちらかのヴィーナスの左隣に配置すること。EX1の要求レベルは閃に同じ。
・雷ネーゼはミルフィーに差し替え可。Aと同様ヴィーナスの片割れはミルフィーの右に配置。バルミエを
「右側のヴィーナス」の左隣に置いた時のみ闇アナにも差し替え可。闇マインへの差し替えについても
Aと同様に一応可能ではあるぐらいの感じ。
1CTオーバードライブ(2024/10更新) † 
1CTの位置にキャラを常駐させることで、EX1が「前から二番目の味方と同位置に戻る」効果を有するキャラたちを
毎ターン行動させる特殊なループ。1CT常駐を実現するには、スタンや凍傷で動かないキャラを安置するか、複数キャラで
交互に引っ張り合う(所謂1CTループの小規模構成)かだが、現状ではどちらの方法も現実的な編成は限られている。
他のドライバも一応存在はするのだが、それらを使用するメリットがなく紹介しても煩雑なのでカットする。
- 基本的な構成と立ち回り
下記のドライバ2~3名+残りの枠にお好みのODキャラで構成。ただし現状ではアニュラスはほぼ固定でウィステリアも強く推奨。
始動法や編成上の注意については各ドライバの項に記す。始動後は全員がEX1を使用してバフやラッシュ、敵のスタンを積み上げ
頃合いを見てEX2使用でフィニッシュ。ドライバが梨緒閃の場合は常時片方がループに混ざるのでフィニッシュの時以外は
それをユニゾンリーダーとすること。ドライバがエルデリーゼの場合はスタン/被ダメデバフのタイムリミットを意識。
エルデリーゼ自身のスタン表示を目安にすると分かりやすい(とはいえ大概の敵はデバフ中にケリがつく)。
- 代替キャラ候補
ODキャラのうち一名を、炎イクシリオンやプリムラ2ndなど使用制限なしのCT大短縮EX1持ちに差し替え可。ドライバの種類によっては
時折ループが乱れてODキャラ側も厳密な毎ターン行動とならなくなるが、概ね同様に回せる。フィニッシャーの属性や種族の都合、
あるいは手持ちのODキャラが足りない場合など一考の余地あり。ただし「CT短縮バフに頼らないので強敵の持つバフ解除に強い」という
本来の強みを自分から投げ棄てていることには要留意。
- 編成上の注意と始動の立ち回り
始動の都合からオーバードライブ枠二名の片方は闇属性のアニュラス(今後闇属性の新ODキャラが追加されればそちらでもよい)を
強く推奨。アニュラス抜きの場合は始動成功率がほぼ半減(後述)する。ジュリエッテは専用アクセ必須。
エルデリーゼEX2で始動(ジュリエッテが先頭の場合はチャージで後退)→ネーゼマインEX1+ジュリエッテEX1→ODループに移行
ネーゼマインやジュリエッテがエルデリーゼと初期ユニゾンしていた場合(確率19/75)はリタイア。次手には高確率で
アニュラスもユニゾンしているが、その場合一緒にEX1を使用する。
なお、アニュラス抜きだとエルデリーゼの位置が2CT以降に来る失敗パターンがあるが、次手をジュリエッテ→ネーゼマインに
変更するとうまく始動できるパターンが存在するので次手の段階で暫時検討する一手間で始動率を改善できる。
- 代替キャラ候補
ネーゼマインはヒマワリに差し替え可能。特に優劣はないのでお好きな/手持ちの方を。
キャラ | ![[霹靂の射手]梨緒_icon.png [霹靂の射手]梨緒_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) | ![[氷剣藤花]閃_icon.png [氷剣藤花]閃_icon.png](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7) |
- 編成上の注意と始動の立ち回り
梨緒EX1が人間3名を要求するためオーバードライブ枠のうち一名はアニュラス固定(今後人間の以下略)。閃は梨緒の右隣に配置。
この編成はOD組にEX上昇の高いウィステリアを入れてもなおゲージが厳しく、装備や☆が要求されることはご承知おきを。
梨緒EX2で始動。閃が先頭の場合はEX1で梨緒に手番を渡すのだが、その際OD組から少なくとも一人がユニゾンに参加してくるので
梨緒EX2に続いて全員EX1使用。ここで参加者が多いとゲージが足りず失敗する可能性がある。ループ始動の遅れを甘受して
閃がEX1でなく素殴りかチャージ、梨緒EX2後にOD組がユニゾンコマンドで閃と合流することでこの点をクリアする始動法もアリ。
梨緒と閃が初手ユニゾンしていた場合(確率1/5)はリタイア。
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- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2024-06-28 (金) 13:02:39
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