テンプレ置き場仮案 Edit Edit

ここではオススメ編成をふんわりざっくりまとめる仮置き場です。
主力アタッカーで項目わけして、こいつのEX1を使う等の簡易な立ち回り程度の記載ページにしたい。
編集素人なので見やすさ云々はわかる方助けてください。お願いいたします…

大体の編成でメインアタッカー1+バフ要員のサポート枠が基本の型
初動確保したいならspd1、ワンパン出来ないならノックバック要員1、余りは大体ノーツ移動バフのsup

記載する編成は、「1CTループ」や「PT一巡最大火力」など明確な運用目標があるものにしてください(キリがなくなるため)。
またイベント、特定のステージを対象とした編成は該当ページへの書き込みをお願いします。

+ 編集する方はこちらをご一読ください(クリックで開閉)

属性:炎 Edit Edit

炎属性オバヒ軸ループ(2024/12更新) Edit Edit

オーバーヒール、atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージとスコアを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
メルエルだけ先に短縮することで、レミカの起動が遅いのをごまかす。
対総力戦としては道中の火力が出過ぎてしまう/バリアの破壊が早すぎるという理由でいじる可能性大

  • 編成サンプル
    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[サマーアイギス]アム_icon.png[おみくじどうぞ]トリシャ_icon.png[一途アイドル]メルエル_icon.png[キュートスタイル]レミカ_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.png
    役割連撃
    デバフ
    バフ+前進
    CT短縮
    バフ+前進
    サブ火力
    回復+前進
    CT短縮
    連撃
    火力
  • 立ち回り
    レミカはフルオーバーヒールになるまではEX1で自身をCT短縮しながら回復し(2~3回)、フルオーバーヒール後はEX2で全体のCTを短縮しながら引き上げる。
    トリシャはEX1を1~2回使用して回しやすくした後、EX2を撃ち続ける。
    メルエルは適宜EX1/EX2を使用して全体を引き上げ、行動に隙が出ないようにする。フィニッシュまでにEX2を2回程度使って確定クリティカルにしたい。
    アムは余裕ができたときにEX1を使用する。緊急時はEX2を使うのもよい
    マハムートはフィニッシュ時にEX2を使用。また、EX1を使用してユニゾンを無理やり作るとEX収支が+になる場合がある。
    • 始動例
      トリシャEX1→メルエルEX1→アムEX1,レミカEX1,マムEX1
      →トリシャEX1, マムEX1→メルエルEX1,マム→レミカEX1,アムEX1
      →メルエルEX1,トリシャEX2→アム,レミカEX2,マムEX1→....
    • 完成形例
      アムEX1,レミカEX2 ⇔ トリシャEX2,メルエル(EX1),マム
      CT短縮75%(全キャラ行動CT5)を維持しつつ、1巡当たりクリダメバフ50%、atkバフ600%、被ダメデバフ40%、RUSH15を積める。
  • 選択枠、自由枠候補
    全部上げたらきりがないので明確な採用理由があるキャラを抜粋
    ヒトリ採用構成は10月更新参照
    ___キャラ___役割解説
    [煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.pngデバフ,火力
    CT短縮
    誰とでも交換可。(強いて言えばレミカは残しておきたい)
    融解デバフ、EX1のCT短縮、EX2+の3000%打点(全体)と使いたい要素が多い。
    アムEX2が後発のシルヴィと同等だった場合、メルエルより優先度上にしていた

+ 炎属性オバヒ軸(人軸)ループ(2024/10更新)

+ 炎属性汎用(2024/04更新)

属性:水 Edit Edit

水属性1CTループ(2024/08更新) Edit Edit

6(下振れ時7)ゲージ必要な高級編成。

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5______
キャラ[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[幸運の魔法少女]サチ_icon.png[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngシスター_ヴィーナス_icon.png
役割バフ+前進バフ+前進前進バフ+前進火力+前進EX回復
推奨SLvLv1 / Lv10Lv1 / Lv10Lv10 / Lv1Lv10 / Lv10Lv10 / Lv10
  • 立ち回り
    • 開幕にリーリアが3人でユニゾンした場合リタイア(6.56%)か、少し完成が遅れるがズレるのを待つ。
    • 上振れ(要6ゲージ)
      • リーリア、ヴィーナス⇔(サチ or フィオナ)、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))※残り1人の位置は任意。
      • リーリアEX2、ヴィーナスEX1、(サチ or フィオナ)EX2、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))EX1を繰り返す。
      • リーリアが最遅でない時は、アルモタヘル(ちぃ)EX2 + フィオナEX1で届く。こちらのほうがatkバフ効率がいいので使えるときは使いたい。
    • 下振れ(要7ゲージ)
      • リーリア、任意⇔それ以外の3人
      • リーリアEX2、サチEX2、アルモタヘル(ちぃ)EX1、フィオナEX1、ヴィーナスEX1を繰り返す。
    • ヴィーナスのEX上昇が伸びると徐々にゲージが余るようになるので、適宜ヴィーナスEX2/EX2+を使う。(上昇の上限は300なので限度はある)

エコ構成(2024/08更新)

水三相ループ(2024/12更新) Edit Edit

三人の牽引役が入れ替わりながら水ウィステリアとユニゾンして回す1CTループ。水ウィステリア砲と水1CTループの別解でもある。
強力な引っ張りに巻き込まれてフィニッシャーも数秒に一度行動が回ってくる。本領は長期戦だがウィステリア砲として速攻にも対応。
CT短縮バフに頼らないため強敵にそこをメタられても安心。

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png
役割駆動+バフ駆動
神族火力
駆動駆動+バフ
トドメバフ
魔族火力
  • 立ち回り
    リーリアはEX2、アルモ/フィオナはEX1を基本としてゲージが許せばEX2を交えて牽引。ウィステリアは常に牽引役の後から
    EX1でユニゾンし続けてトドメの時だけリーダーとなってEX2。プリムラは使える時はEX1、使用不可なら素殴り、トドメはEX2。
    速攻の場合は盤面やゲージと相談しながら枠1~3で適宜行動してウィステリアとフィニッシャーを牽引、必要ならそれらの
    キャラとウィステリアEX1のユニゾンを挟んで調整し、ウィステリアEX2+プリムラEX2でトドメ。
    ループの起動は枠1~3が初期ユニゾンしていないことが条件(相手が許すなら行動しつつずれるのを待ってもよし)。
    最初の一人は素殴りし、二人目が牽引EXを用いて始動。以後「枠1~3の誰か一人の牽引EX」+ウィステリアEX1でループ。
    ループ中ユニゾンに混じった差し替えアタッカーや自由枠が牽引EXを持ち、本来の駆動役のEXを使うよりもメリットが大なら
    もちろんそちらを使用。(十分なバフが溜まった上で)ウィステリアとプリムラがユニゾンするタイミングでトドメを刺すのだが、
    育成や装備が甘くゲージが足りない場合はその一手前で牽引役が素殴りし、ウィステリアプリムラ組からユニゾンコマンド使用で
    3ユニゾンを形成することでゲージを確保してウィステリアEX2+牽引役素殴り+プリムラEX2でフィニッシュする。
  • 代替キャラ候補
    枠2枠3のどちらか片方はCT13~20の範囲で7以上の前進EXを持つ任意の水キャラに差し替え可。プリムラに二重バフがかかる
    絶氷サーシャなどが有力候補。ただしアルモ/フィオナと異なりEX2必須となるのでゲージはその分苦しくなる。
    ちぃアルモを神族火力として用いる際はプリムラの位置に移動し、空いた枠にトワ先生((注)を入れてEX1でオーバーヒールを積み
    ちぃアルモがデバフを積めるようにする。人族火力が必要な場合にはプリムラをパルミエ(速攻)か水ヴィーナス(長期戦)に差し替え。
    ヴィーナスはユニゾン内の「もう一人の牽引役」がリーリアでない時のみ「その代わりに」EX1を使用し牽引役は素殴りする。
    リーリアの代わりはできないのでその場合はヴィーナスが素殴り。
    注.)ロロットなどより高スペの水ヒーラーはいるが、EX1の前進効果が弱くループを乱さないトワ先生がここではピンポイントに刺さる。
      アクセ4凸ならスキルLv.9あれば2回でFOH到達。レポートAを惜しんで3回で妥協するならアクセ1凸/スキルLv.6でよい。

要求高め事故率高めだが回れば高性能な別編成

属性:雷 Edit Edit

雷属性ループPT(2024/12更新) Edit Edit

クリスマスルルカの追加により限定や種族縛りなしでも無理なく組めるようになった。(蘭美が入っているが、立ち回り変えずに代用可能)

  • 編成サンプル
    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png[太陽の祝福]フィオナ_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[バニーサンタ]蘭美_icon.png
    役割CT短縮+前進(自由枠)
    デバフ+連撃
    バフ
    バフ+前進
    チャージ付与
    CT短縮
    バフ+前進
    (自由枠)
    火力
  • 立ち回り例
    ルルカは優先的にEX2連打,
    フィオナはEX2+連打(ゲージが足りない時はEX1)
    シルヴィは余裕があればEX1を使用
    ネーゼは初手は基本EX1、それ以外は適宜素殴り/EX1/EX2を使い分け
    蘭美は余裕があればEX1を使用、フィニッシュにEX2
    • 始動例
      ルルカEX2,ネーゼEX1→フィオナEX2,シルヴィ,蘭美EX1→ルルカEX2,蘭美EX1→蘭美,シルヴィEX1,ネーゼEX1→フィオナ,ルルカEX2→...
    • 完成形例
      ルルカEX2,シルヴィEX1,蘭美EX1⇔フィオナEX2+,ネーゼ,蘭美EX1
  • 自由枠や代用キャラ候補
    雷のクリダメバフ持ちが来たらネーゼかフィオナと交代。
    __キャラ__役割解説
    [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png火力蘭美と交代。立ち回りで変わる点はほぼない。
    [おちゃめな副会長]セーラ_icon.pngEX稼ぎ
    デバフ
    EX2の3体デバフは対水なら効果量が高い
    [電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png回復
    バフ
    オーバーヒールが欲しい時に。EX1で前にとどまれるのとEX2にクリ率バフがある。
    [善哉童子]紅明_icon.png回復オーバーヒールが欲しい時に。こちらは使用ゲージが軽い。
    [初めての海]ルリエル_icon.pngバフ+前進フィオナかシルヴィと交代。
    EX1でゲージ節約しながらループは回せないが、自己短縮20%でループの隙が少ない。
    イクシリオン使用時は600%バフになる。
    [霹靂の射手]梨緒_icon.png連撃+前進
    CT短縮
    ルルカとセット使用で初手から30%短縮できる。ただしSPD二枚によるゲージと人3人縛りが重い。
    ルルカと入れ替えた場合は8月更新参照。
    [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.pngCT短縮
    前進+バフ
    雷属性ではない
    EX1でルルカに対する追加短縮とEX2で蘭美に対してクリダメバフ。
    残り2人は雷or魔自由だがどちらかというと魔族パ

+ 雷属性(人軸)PT(2024/08更新)

雷属性(神軸)PT(2024/10更新) Edit Edit

水着イクシリオンによる火力を伸ばすことを意識したPT。
水着ルリエル、ウズメイアがループの主軸となる。

神属性PTの派生も参照。雷縛りがない場合、この編成だとミルフィーがほぼネーゼマインの上位互換

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[初めての海]ルリエル_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png
役割デバフ
クリバフ
CT短縮
強制移動
前進
バフ+前進
サブ火力
CT短縮
バフ+前進
火力
連続行動
  • 立ち回り例
速攻
(→:連続行動、⇒: 1~5CT間に挟む)
  • 2手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, イクシリオンEX2 (梨緒をネーゼマインと入れ替え。ウズメイアはEX稼ぎに素殴り)
  • 3手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, ウズメイア(EX1), イクシリオンEX1 ⇒ (梨緒orシルヴィ)(EX1), イクシリオンEX2
    (速攻性を重視したいなら、パテルか晴れ着ヴィーナスか花嫁フィオナを差してEX1を使う)
ループ
ルリエルEX2,ウズメイアEX1を基本とし、不足する分はネーゼマインEX1,EX2,シルヴィEX1などで追加で引き上げる。
イクシリオンはバフが溜まったらEX2でフィニッシュ(もしくは連発)する。EXゲージが許すならEX1でバフを積みつつユニゾンを調整する。
シルヴィEX1はフィニッシュしたい相手に入れることでダメージを伸ばす。EX2はクリティカルバフがあるので余裕があるときに1~2回くらい使いたい。
スキルLv10の場合、短縮は20%単位でかかるので20で割って切り上げた回数が必要な重ね掛け回数となる。
引き上げで確定行動させるのに必要な短縮
キャラ4前進7前進7+4前進
ルリエル(20+)45.1%(20+)30.1%(20+)10.1%
ネーゼマイン56.3%38.6%12.6%
ウズメイア-41.2%-
シルヴィ
梨緒-23.1%-
ループ完成例
シルヴィEX1,ウズメイアEX1,ネーゼマイン,イクシリオンEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX1
シルヴィ(EX1), ウズメイアEX1,ネーゼマインEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX2

属性:光 Edit Edit

コハルコ軸1CTループ(2024/12更新) Edit Edit

元祖1CTループ。コハルコのEX2を2~3回つんで全員のCTを5~9にして相互に引っ張りあう。
CT短縮の効果時間が長く、ループ完成後の自由度が高いのが特徴。

元祖構成

  • 編成サンプル
    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[騎士皇女]リア_icon.png[正義のハッカー]コハルコ_icon.png[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png[水着サンタ!?]モネ_icon.png[[ワタシプレゼント]リップル_icon.png
    役割バフ+前進CT短縮(選択枠)
    バフ+前進
    サブ火力
    (自由枠)
    バフ+前進
    (自由枠)
    デバフ
    火力
    武器equip_1200011.pngequip_1200011.pngequip_1300005.pngequip_1300005.pngequip_1300005.png
    防具equip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_2300010.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_2300010.png
    • 初動で4ゲージ使用するため初期EXを伸ばす優先度は高く、自然にもれるEXが少なめなためEXと上昇複合の防具が効率がいい。
    • 立ち回り
    速攻
    コハルコEX2は使わない。
    • 2手:リアEX2,コハルコ → クラウディアEX2, モネEX1, リップルEX2 (スタンなし)
      初動でユニゾンすれば7ゲージ使うことも現実的だが、この編成だと特に使いたいスキルがない。
      コハルコEX1を使用しても星9の相手にはスタンには届かない。
    • 4手:リアEX2,コハルコ → マグダレナEX2, クラウディアEX2, プリムラEX1 → リアEX2,コハルコ → プリムラEX2
    ループ
    始動から全体前進を多用し、ループ完成までのロスを極力減らす。
    コハルコEX2を2回使用したあと、後続がすぐに行動できていればOK
    隙を見て3回目のコハルコEX2を撃っておくと、フィニッシュでフルユニゾンがやりやすい。
    リアEX2,コハルコEX2 → クラウディアEX1,モネ(EX1),リップル → リアEX2,コハルコEX2 ⇒あとは流れ
    完成形例
    リアEX2,コハルコ ⇔ クラウディア, モネEX2, リップルEX1
    モネでatkバフとクリティカルダメージバフ、リップルで被ダメデバフをかけることで、ダメージを効率よく伸ばせる。
    妹メルエルを編成していない場合は、クラウディアEX2を2~3回使用してクリティカル率を100%にしておきたい。
    • 組み換え候補
      コハルコ1,ループ用前進持ち3,フィニッシャー1で組むとよい
      __キャラ__解説
      [加護の角笛]ルリエル_icon.png前進要員。
      前進量が落ちたり、初動事故の確率が上がったりと確率の影響が強くなるが、理論値だと引き上げきれる。
      (素でCT14だとコハルコのEX1回でCT9となりルリエルやクラウディアの7前進で最速行動できる。)
      元☆2なので星上げしやすい。
      [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png前進要員。
      火力枠へのATKアップ効果量や総火力は落ちるがEX1で7前進できるのでループ回す分には支障はない。
      CT的にはちょうどよく、初動事故と2巡目の遅延がともに少なめ。
      [“境界”を護る者]マグダレナ_icon.png前進要員。
      EX2は3ゲージ必要だが、実質消費量1.6ゲージで10前進できる。本人が極端に遅いのが痛い
      手が空いたらEX1でオーバーヒールできる。
      [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png自由枠(火力要員)その1。光打点トップで、EX1の自己短縮で1.5巡もできる。
      [チャームバニー]セーラ_icon.png自由枠(火力要員)その2。敵EXゲージが削れる点もプリムラと一緒。EX1は自傷するので注意。
      [一意専心]メルエル_icon.png自由枠(火力要員)その3。独特なダメージ範囲からお膳立てが必要だが、ハマればセーラ以上の大ダメージを連発可能。
      光では貴重な連撃EX1持ちでRUSH補正を伸ばせる。(2024/12現在、他にはユーリスEX2、リップルEX2のみで両方EX2)
      [マリーメイデン]キリカ_icon.png自由枠(火力要員)その4。3人ユニゾンの調整にちょっと工夫がいるが、セーラ並みの単体火力を連発可能。
      [嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png自由枠(デバフ要員)。単体デバフなので単体攻撃の自由枠とセットで。
      魔族なのでプリムラEX1の効果量がアップする。

    光魔族軸HEAL特化編成(2024/04更新) Edit Edit

    優秀なヒーラー兼アタッカーとなるトリュファイナと、オーバーヒール時効果を持った光魔族軸の編成。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[光速メイドスター]蘭美_icon.png[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png(自由枠)[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
    • 立ち回り
      オバヒまではせつなEX1、トリュファイナEX1で回復。クラウディアはEX1で回復役のノーツをひっぱる。蘭美はオバヒまで素殴りで、自由枠にノーツ前進キャラがいればそちらのEXスキルも活用する。
      オーバーヒールしたらせつなはEX2に切り替え、ATKバフと行動CT短縮を付与していく。トリュファイナは引き続きEX1、蘭美もEX1でノックバックをかける。この2キャラはEX消費を実質ゼロで発動可能。
      1CTループ完成後はせつなEX2⇔トリュファイナEX1orクラウディアEX1で回していく。
    • 代用キャラ候補
      自由枠には光属性の汎用キャラを採用するのが無難。
      ヴィーナス、コハルコ、ルリエル、マグダレナ、リア辺りが候補。
      黄昏クラウディア(とKB役が不要なら蘭美)は外して他の要素に寄せても問題ない。

    属性:闇 Edit Edit

    ウィステリア砲(2025/01更新) Edit Edit

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png[執念深き猟犬]シアン_icon.png[試練の守護天使]パテル_icon.png[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
      役割デバフ+前進
      初動
      大バフ
      (ループ)
      初動
      (ループ)
      初動
      (ループ)
      火力
      (ループ)
      SLvLv-/Lv10Lv10/Lv↑Lv↑/-Lv↑/-Lv↑/Lv↑
    • ※SLv記載あるものは必須値。↑は可能な限り高いことが望ましいの意。
      なおウィステリアEX1は.立ち回りによっては不要。
    • 立ち回り
    速攻
    エルデリーゼEX2+シアン素殴り+パテルEX1→ウィステリアEX2+アニュラスEX2(SPD3ユニゾン可能ならこれ。確率7/9)
    パテルEX1→エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(パテルシアンエルデリーゼの並び。確率1/9)
    エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(エルデリーゼシアンパテルの並び。確率1/9)
    下二つのケースはある程度の☆ときっちりした装備がないとゲージが回らない。一番下だと強敵にスタンが間に合わないが
    能力解放シスターキリカの採用や適切な代替メンバーの抜擢で対策は可能。
    速攻+
    エルデリーゼEX2+SPD1名以上のユニゾン→ウィステリアEX1+(前のユニゾンにあぶれたSPDがいればEX1)+アニュラスEX1→
    ウィステリアEX2+シアン素殴り+パテルEX1or素殴り+アニュラスEX2(パテルのEX使用はゲージと相談)
    操作はやや多いがゲージ面では上よりずっと楽になり、バリア対処力や威力も上がる。
    ループ運用
    エルデリーゼEx2+パテルorシアンEX1で始動。以後はウィステリア+パテルorシアン+アニュラス組と
    シアンorパテル+アニュラス組に別れてそれぞれ全員EX1を行うループに入り、最後は4ユニゾンしてフィニッシュ。
    次手でSPDの片割れとウィステリアがユニゾンしていなかった場合、そのまま別々にアニュラスとユニゾンしていく
    3組のループにするとちょっとお得ではあるが低確率なので狙ってやるのは厳しい。フィニッシユに間に合うように
    ユニゾンして2グループ化しておくのを忘れないこと。
    ウィステリアEX1は自傷技なため、ループを長く繰り返す場合はあえて素殴りして後退させるムーブを挟んで
    アニュラスとSPDだけでループを積みながらウィステリアの戻りを待つ。合流時に上述の3組ループになると嬉しいが
    これもウィステリアの戻り位置次第の運なので意図してやるのは困難。
    • 代用キャラ候補
    枠1
    梨緒、モナカ、水ヴィーナスで代用可。特に梨緒は性能的には上位互換(デバフが気持ち強いのは
    全ての運用に共通のメリットだが、デバフの掛け直しができることからとりわけ長期戦で大きな差が出る。
    また速攻でも標的のおかげで確実にスタンを取れる)であり、闇統一の必要がなければ強く強く推奨。
    モナカだとデバフがつかないし速攻ではスタンがとれないと難点が多いものの、ループ運用での3組ループ発生率が
    心もち向上するので、そこを狙って積極起用の目もある……かもしれない?
    水ヴィーナスは育成不十分な魔王様の救世主。他がEX2でする仕事をEX1でやってくれるため
    他キャラでは回らなかったゲージが回るようになる。とはいえデバフがなく威力面では下位互換
    なので、ゲージが普通に回せるのなら他を押しのけてまで採用する意味はない。
    枠3
    後述する枠4とも大きく関連するが、「ループ運用を捨てるのならば」枠3は前半/後半どちらかの組と
    3ユニゾンできるCTが要件なだけで闇なら誰でもよく、枠1がエルデリーゼ以外なら闇である必要すらない。
    ジュリエッテは特に枠5をイングリットとする際に推奨だが、それ以外の編成でも初手のユニゾンに絡めるし
    ウィステリアEX1の自傷をケアできる(そもループできないのでループ回数が稼げるわけではないがスコアに影響)
    有力な差し替え候補となる。
    枠4
    パテルをパルミエに差し替えれば初手SPD3ユニゾンを確定にできるので使いやすくなるが、
    ループ運用ができない速攻専用編成となるのでお好みで。他にもループを捨ててでも取りたい何らかのメリットを
    求めてそれ以外のSPD(闇に限らない)に差し替える編成も考えられる。
    枠5
    神族交流会ではパテルとアニュラスの位置を入れ替えてパテルEX2でフィニッシュするのもアリ。
    ここをそれ以外に差し替えるとループ運用ができない速攻専用となってしまうが、とりあえず
    CT最速14以降の闇火力キャラ(単体攻撃が望ましい)なら誰でも一応(速攻は)成立はする。交流会用としては
    神族イングリット、魔族イニシュを推奨。雑に覚醒アニュラスのままダメカの上から轢き殺しちゃうのも
    地獄級までならイケる。
    • 注記
      代替として梨緒押しはしているものの、一応闇統一を前提としているため最近の主流である多色ウィステリア砲は
      他の記事を参照されたし。また、アポロが使えた時期よりも一部性能が低下していることもご承知おきを。とはいえ
      大概の速攻需要に応えられ、それなりのループ性能とも両立できるため装備の付け替えなしにこれ一つで色々対応
      出来る独特の便利さは健在。

    闇軸オバヒループPT(2025/02更新) Edit Edit

    atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
    その分安定性や始動性はギリギリ炎属性オバヒ軸編成よりは回しやすい
    オーバーヒールを最終的に投げ捨てるので総力戦には向いていない

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png
      役割バフ+前進CT短縮
      バフ+前進
      CT短縮
      デバフ 火力
      初動 回復
      バフ+前進
      連続行動
      火力
    • 立ち回り
      トワ先生、ベアトリス、ジュリエッテ、メイプルで相互に引き上げつつ、イングリットEX1,ベアトリスEX1,メイプルでCT短縮を貯める。
      CT短縮が50%程蓄積したら、ベアトリスEX2、ジュリエッテEX2でループしつつ、イングリットEX1もあわせてバフデバフを貯め、イングリットEX2(+α)でフィニッシュ。
      せっかくのオーバーヒールを投げ捨てるのでHPスコアが要求されている場合は注意。
      トワEX2を数回使って確定クリティカルにしておきたい。
      • 始動例
    • ループ完成形例
      ジュリエッテEX2,メイプル⇔トワ(EX2),ベアトリスEX2,メイプル,イングリットEX1

    闇軸ループPT(2024/07更新) Edit Edit

    メイプルのCT短縮と豊富なノーツ前進で引っ張りあい、1CTループをするPT。
    バフが貯まった後は、覚醒アニュラスでフィニッシュする。
    全体的にCTが近く、初動のルートが多いが一応全対応している。
    ウィステリア砲にはかなわないが、速攻も可能。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
      役割初動 前進
      デバフ+火力
      バフ+前進CT短縮
      バフ+前進
      バフ+前進
      火力
      連続行動
      火力
    • 立ち回り
      開幕のキャラ配置やEX上昇でルートが変わる。とりあえず一例をあげるが臨機応変に対応してほしい。
      メイプルEX2の15%短縮を2回入れることでトワ先生の最遅パターンでも18CT→12CTとなるため、10CT分の加速でループが成立する。
      メイプルEX1の40.2%短縮1回でアナの最遅パターンが16CT→9CTとなるのでエルデリーゼやトワ先生で引き上げが足りるようになる。
      トワ先生はEXを節約したい場合、エルデリーゼのスタンを回復したい場合はEX1を使う。それ以外はなるべくEX2を使いたい。
      アニュラスはEX1で自己バフを積みつつ連続行動できる。次の行動キャラが単騎になる場合やEXが溢れる場合は積極的に使用するとよい。
      それ以外の場合は足りないなら素殴りでスルーする。(ユニゾン40+行動50~で消費EXの元は大体取れるが)
      エルデリーゼEX2を1回使用するにつきゲージ回収量が最大26増える。ゲージ不足気味ならエルデリーゼEX2,トワEX1(+メイプルEX2)で回すのもあり。
    エルデリーゼ+メイプル始動
    メイプルEX2, エルデリーゼ → アナEX2,トワ, (アニュラスEX1) → エルデリーゼEX2, メイプルEX1, アニュラスEX1 →((A)(B)分岐)
    (A)トワEX1,アナEX2,アニュラスEX1 → メイプルEX2,エルデリーゼ, アニュラスEX1 → (C)へ
    (B)トワEX1,アニュラスEX1 → ((C)(D)分岐)
    (C)アナEX2,アニュラス → トワEX2, エルデリーゼ, メイプルEX2 →(C)でループ
    (D)エルデリーゼ,アナEX2,アニュラス → トワEX2, メイプルEX2 →(D)でループ
    エルデリーゼ+アナ始動
    エルデリーゼEX2,アナ → トワEX1,メイプルEX2, アニュラスEX1 → (A)(B)分岐
    (A)アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 → (C)(D)分岐
    (B)エルデリーゼEX2,アニュラスEX1→アニュラス,アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 →(C)へ
    (C)アニュラス, メイプルEX2, トワEX1 → アナEX2,エルデリーゼ →(C)でループ
    (D)アニュラス, メイプルEX2 → エルデリーゼEX2,トワEX1 → (E)へ
    (E)アニュラス, アナEX2,メイプルEX2 → エルデリーゼ,トワEX2 → (E)でループ
    エルデリーゼ+アナ+メイプル始動
    エルデリーゼEX2,アナ,メイプルEX1 → トワEX1,アニュラスEX1 → アナEX2, アニュラス →(A)(B)分岐
    (A)エルデリーゼEX2, メイプルEX1 → トワEX1, アナEX2, アニュラス → (A)でループ
    (B)メイプルEX2,エルデリーゼ → (Max2CT待機) トワ, アナEX2 → (略)
    エルデリーゼ単騎始動
    エルデリーゼEX2 → アナ, トワEX1,メイプルEX1,アニュラスEX1 →(2CT待機) エルデリーゼEX2, アニュラスEX1
    → アニュラス, アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → エルデリーゼ, アナEX2 → トワEX2,メイプルEX2,アニュラス → (以下ループ)
    • 派生、代用
      2024/05更新のほうを参考。

      - 2024/05更新

      メイプルEX2の全体CT短縮とトワ先生EX1の低消費大加速で、互いに引っ張り合う1CTループを目指すパーティ。

      メイプルEX2の15%短縮を2回入れることでトワ先生の最遅パターンでも18CT→12CTとなるため、10CT分の加速でループが成立する。
      理論上最大の5回重ね掛けをした場合、全員5CT行動になる。
      パーティのCTの幅が近いためユニゾン事故が発生しやすく、アドリブ力が求められるのが難点。

      • 編成サンプル
        項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
        キャラ[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png[トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png
        役割火力+前進ノーツ移動+CT短縮CT短縮
        バフ+前進
        前進
        バフ+火力
        バフ+前進
      • 立ち回り
        メイプルEX2:全体4加速+CT短縮、開幕や他キャラのカバーで必要移動量の少ない時に使用
        アナEX2 + ネーゼマインEX1:全体10加速、複数のキャラに長時間のCT短縮効果付与を狙える
        サーシャEX1 + トワ先生EX1: 全体3 + 7加速
        メイプルEX1 + ネーゼマインEX1:単体を8加速し、最後尾ノーツを移動する

        1CT毎の攻撃を優先してゲージを節約すると、ゲーム内時間は早くなるがステージクリアまでの実プレイ時間が長くなってしまう。
        トワ先生EX2、アナEX2、サーシャEX2といったバフや高威力スキルを優先することで、実プレイ時間短縮を狙える。
      • 派生
        ____キャラ____解説
        [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png安定した初動とEX2でデバフ+前進+火力を担当できる。ただスタンするのでトワ先生がいないと少々扱いづらい。
        デバフでトワ先生EX2のATKバフと同レベルのダメージ増加になるため、トワ先生にEX1を要求することは大きなデメリットにはならない。
        あえてスタンさせっぱなしにすると1CT目にずっと留まるのでネーゼマインの的にするなどトリッキーな運用もできる。
        [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png魔族を対象としたCT短縮。メイプルと組み合わせると1CTループの成立が早くなる。
        トワ先生はCT短縮の対象とならない点に注意。
        [昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png魔族寄せの加速、スタンゲージ削りに。
        [爆裂破邪の巫女]ヨミ_icon.png魔族寄せのゲージ稼ぎ要員。
        EX2の全体被ダメージ増加デバフで、トワ先生EX2、サーシャEX2といった全体攻撃ダメージを伸ばすことができる。
        [試練の守護天使]パテル_icon.pngスキルのヒット数とダメージが高く、CTも短い。
        EX1で5CTの位置に戻った後、サーシャEX1とネーゼマインEX1で隙無く攻めを継続できる。

    闇魔族軸FOH編成 Edit Edit

    ジュリエッテ、ツェツィーリエ、メイプルを軸とした闇魔族統一編成。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[爆裂破邪の巫女]ヨミ_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png
      役割ゲージ稼ぎ
      (自由枠)
      ノーツ前進+バフCT短縮+前進回復+ノーツ前進
      バフ
      火力+前進
      (自由枠)

    ツェツィーリエEX1は限界まで上げることを推奨。ジュリエッテはEX1を2回撃ってFOHするようにスキルレベル・専用装飾品で調整。
    SPDタイプが2人もいるのでかなりEX回収がカツカツになりがち。ヨミ、メイプル、ジュリエッテは装飾品を活用してEX上昇をできるだけ上げる。

    • 立ち回り
      ツェツィーリエはひたすらEX1連打。
      フルオーバーヒールになるまではメイプルEX1でCT短縮しつつ、ジュリエッテEX1でEXゲージを節約しながら回復し続ける。ノーツ前進量が足りなければサーシャEX1でアシスト。
      フルオーバーヒールになったらメイプル、ジュリエッテともにEX2に切り替える。ただしゲージが足りない場合はジュリエッテEX1でやり過ごす。
      ループ時のユニゾンは、ゲージ消費の大きいメイプルとジュリエッテを必ず分ける。残り3人はどちらについても良いが、ヨミを少ない側にユニゾンさせておくとEXゲージの管理がしやすい。

    種族:人間 Edit Edit

    人族多属性PT(2025/01更新) Edit Edit

    ヘレナ/光フィオナによる多人数チャージ付与を軸とした4~5属性(梨緒固有装備があると更に+1)のPT。
    安定して絶え間なく打点を出すことが可能。また、攻撃付スキルだけで回せるので一部の高難易度ギミックをすり抜けられる。
    適性持ちキャラ自体は増えたが、チャージ付与の兼ね合いもあって組み合わせに遊びがなく、限定キャラが多いので編成ハードルは高い。

    • 編成サンプル(安定寄り)
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png[霹靂の射手]梨緒_icon.png[招福の明星]ヴィーナス_icon.png[ズタズタシスター]リーナ_icon.png
      役割バフ+前進
      チャージ付与
      バフ+前進
      チャージ付与
      火力
      火力
      連撃+デバフ CT短縮
      前進
      (クリバフ)
      CT短縮
      デバフ
      連撃 火力
      武器equip_王者の鉤爪.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_王者の鉤爪.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_王者の鉤爪.png
      防具equip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_祓魔師の礼服_F.pngequip_祓魔師の礼服_F.pngequip_祓魔師の礼服_F.png
    • ※防具は他のEX上昇の装備でも可(アビリティが有用なのは祓魔師の礼服)
    • 立ち回り
      11CT~13CTのSPDと14CT~のATKに分かれているので始動の組み合わせは確定できる。
      梨緒EX2,リーナEX1(と光フィオナEX1)でダメージを出しながらCT短縮を積み、
      ヘレナEX2,水ヴィーナスEX1orEX2,光フィオナEX1orEX2,梨緒EX2と雷ヴィーナスEX1orEX2で1~2人を組み合わせてループを回す。
      雷ヴィーナスは最初の一回以外はほぼ置物。

      ヘレナEX2/光フィオナEX1によるチャージ付与が肝であり、これによりリーナEX1のCT短縮、雷ヴィーナスEX1のEX回収(、リアEX2の全体加速)が付加される。
      (梨緒、水着ヴィーナスはチャージがなくてもループに必要な効果はあるのでなくてもPTは割と機能する)
      また、チャージ付与された水雷ヴィーナスEX2でクリティカルバフが積める。
    • 組み換え候補
      __キャラ__解説
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngリーナ(ナナカ)以外のいずれかと交代。
      EX1で7前進+EX上昇バフができることから回しやすく、フィニッシュでEX2+筆頭に攻撃スキルをたくさんつぎ込める。
      梨緒晴れ着フィオナ水着ヴィーナスの3採用は固定手順にならず、初動事故が起こる場合がある。
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png晴れ着ヴィーナス、ヘレナと交代。動きをほとんど変えずにオーバーヒールできる。
      また、水ナス梨緒採用なら5+1属性になりヘレナのバフが向上する
      EX上昇は増えるものの、初動で1ゲージ余計に必要になるので要求は高い。
      晴れ着フィオナのCT短縮の対象外なのでナナカ採用時は1~3CT遅れる場合がある。
      [流星ライダー]アポロ_icon.png光フィオナ採用でヘレナと交代。(配置は一番右) ロマン砲のフィニッシャー。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.pngリーナと交代。リーナのCT短縮が無くなるため、梨緒が必須となる。
      晴れ着フィオナの場合は1CTで回るが、水着ヴィーナスの場合は2巡目のナナカ、晴れ着ヴィーナスが最遅を引くと1CT遅れる。
      クリティカル装備、シスター、烈火状態やバフで確定クリティカルにすると、クリティカルダメージupの恩恵を確実に受けられる。

    梨緒なし4色(2024/05更新)

    梨緒なし閃入り(2024/05更新)

    梨緒、リーナ抜き(2024/04更新)

    限定なし人間オバヒ軸ループ Edit Edit

    限定キャラを使用せずに比較的組みやすい編成で1CTループを狙う。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png(自由枠)(自由枠)
      役割回復+前進
      CT短縮
      CT短縮前進
      火力
      前進・バフ・火力など
    • 立ち回り
      水イレーナで先手を取りEX1でヴァレリーにCT短縮バフをかけておく。
      ヴァレリーはEX1でフルオーバーヒールまで回復し、その間水ナスや他バッファーでつなぐ。
      フルオーバーヒールしたらヴァレリーはEX2に切り替え、水ナスEX1(EXゲージに余裕があればEX2でも可)と相互で引っ張り合う。さらにEXゲージに余裕があればイレーナEX2で水ナスへATKバフをかける。

    立ち回り的には炎属性オバヒ軸編成と大体同じ。

    • 代用、派生
      入れ替え元__追加・代替キャラ__解説
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png[江戸っ子巫女]ヒヨ_icon.png回復枠の代替キャラ。ヒヨを使う場合は状況問わずEX2を使い続けるため、最初のフルオーバーヒールまでのEX消費が大きい。しかしEX2はフルオーバーヒール時にEX消費を100まで下げられるので、ループ完成後の燃費はこちらの方がよい。
      ヒヨはATKバフを持っていない点も注意。必要に応じて火力枠へATKバフをかける別途キャラを編成すること。
      [キュートスタイル]レミカ_icon.pngどうしても人間専門のマルチサポートヒーラーがいない場合の代わり。人間ではなく炎属性の味方数に依存してヒール割合が変わるほか、EX2のATKバフも炎属性のみの対象となってしまう。
      ただこのキャラを使うならやはり炎属性統一のほうが適性が高いので、そちらを参照するとよい。
      [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png[歩く図書館]モネ_icon.png大方スキル構成は同じなので代替可能。ただしモネだと水ナスへATKバフをかけることができないため、炎属性の火力を編成しない限りループ完成後はEXゲージ回収のみの役になってしまう。
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.pngEX1で同じく全体加速ができるので立ち回りはほぼ同じ。
      火力が若干落ちるため別途アタッカーか光属性のバッファーが必要。
      [騎士皇女]リア_icon.pngゲージ消費が跳ねあがるほか、属性混合の場合はチャージを付与できるキャラが必須。ノヴァマトイなどを左隣においてEX1でチャージ付与すれば味方全体を引っ張れるが、EXゲージをどうにかして捻出しなければならない。

    あとは空いた枠に適当なキャラを入れる。1CTループ完成までの時短となるコハルコ、火力底上げのためATKバフに特化した水フィオナヒマワリ、燃費のいいシズハ、より火力に特化したなど。
    限定キャラを使っていない分自由度は高いので、手持ちに合わせて編成を組むべし。

    種族:神族 Edit Edit

    神族1CTループ(2024/10更新) Edit Edit

    グロリアEX1のEX消費量減少により、300%消費のセシアEX2を連発する構成。
    1CTループに入るのが比較的早く、セシアEX2で攻撃力アップとパテルEX1でラッシュ数を素早く稼ぎ、パテルEX2で大ダメージを狙える。

    代替キャラ候補が少ない、グロリアEX1、ウズメイアEX1のスキルレベル10が必要で育成コストが高いのが難点。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[試練の守護天使]パテル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png[万成の幼天使]セシア_icon.png
      役割ノーツ操作
      CT短縮
      バフ
      連撃 火力
      前進
      CT短縮 前進
      強制移動
      EX削減
      前進
      バフ 前進
      火力
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
      最低SLv4 / 71 / 710 / 110 / 16 / 7
      推奨SLv7以上 / 7以上7以上 / 7以上10 / 110 / 16 / 7以上
      装飾品+4推奨+4推奨EX上昇用EX上昇用+4推奨
      (+4:EX1 SLv.6が必要)
      (+3:EX1 SLv.8が必要)
    • 立ち回り
      下記のタイムライン表のとおりに動くのが基本行動。始動でパテルがユニゾンしていた場合などは少し行動を変える。
      パテルユニゾン始動のほうがEXゲージやバフ的には都合がいいので、狙えるならミルフィーやウズメイアとはユニゾンしていくといい。
      ①でゲージが足りない場合パテルEX1でもよいが、②でグロリアが0~3CT、ウズメイアが0~1CT遅れることになる。
      ループ成立後、ウズメイアEX1は(SLv10なら)3巡に1回休める。
      セシアとパテルがともに5~6CTでユニゾンしていた場合、②でミルフィーEX1を休める。
      それとは別にゲージに余裕があるなら、②でミルフィーEX2もしくは③でパテルEX2が使える。
      特にシスターヴィーナスを所持している場合は最初が1:22、その次は1:19のタイミングで入るためEXゲージが一気に安定する。
      タイムライン行動
      1:30戦闘開始
      1:29パテルEX2
      1:28ミルフィー ウズメイアEX1 グロリアEX1 セシアEX1
      1:24~1:26パテルユニゾン
      1:23セシアEX2 パテルEX1
      1:22ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:21①セシアEX2 パテルEX2
      1:20②ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:19③セシアEX2 パテルEX1
      1:18④ウズメイア ミルフィーEX2 グロリアEX1
      以下③②③②③④をループ、パテルEX2でフィニッシュ。
    • パテル+ミルフィー始動
      パテルEX1,ミルフィーEX2 → グロリアEX1, ウズメイアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
      安定していてバフの分優秀なので、開幕ミルフィーが低CTを引いた場合は積極的に狙いたい。
    • パテル+ミルフィー+ウズメイア始動
      パテルEX1,ミルフィーEX2,ウズメイア → グロリアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
    • パテル+ウズメイア始動
      パテルEX1, ウズメイアEX1 → グロリアEX1, ミルフィー, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
    • パテル+ウズメイア始動(別ルート)
      パテルEX1, ウズメイアEX1 → ミルフィーEX1, グロリアEX1, セシアEX1 → パテルEX2, ウズメイアEX1
      → セシアEX2, ミルフィーEX1, グロリアEX1 → ①パテルEX2, ウズメイアEX1 → ②ミルフィー(素殴りorEX1orEX2), グロリアEX1, セシア と①②でループを回す。
      パテルセシアのユニゾン待機時間がない代わりに、パテルEX2,ウズメイアEX1がLv10でもグロリアが最遅を引き続けると毎回1CT待機する必要がでる。
      パテルEX2が強制される、アタッカーがばらける、火力バフが片方しか使えない、とダメージチャレンジ的には不利。
    • 代用、派生
      入れ替え元__キャラ__解説
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[純白のシスター]シャロン_icon.pngEX2のバフとノーツ移動が弱くなるが、ゲージ消費が少なく攻撃力が高い。
      ウズメイアの短縮が3重にかかるまでシャロンEX2とパテルEX2を出し続けることとなる。
      [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png
      or
      [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png
      [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png
      or
      [トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png
      ミルフィーを代用する場合はほぼ同じ動きになる。(ATKバフ,クリダメバフがない)
      ウズメイアを代用する場合は立ち上がりが少し遅くなりパテルの戻り位置次第で隙間が空く点、
      セシアEX2とパテルEX2を出し続けるため、EX上昇を盛る必要がある点に注意。
      闇ネーゼ,ミルフィー→雷ネーゼの順でスキルを使い、CT短縮効果の大きい雷ネーゼEX1をセシア、パテルの両名に掛けるのがコツ。
      [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.pngほぼ同じ動きになる。CTが遅いのとEX上昇が低めなのが難点。
      EX2で火力が出せるがここの枠に代用した場合、撃つタイミングがない。
      ウズメイア
      ミルフィー
      セシア
      [燃え盛る炎の旗手]フラン_icon.pngいまいち嚙み合いは悪いが、EX2の10%短縮+10前進でごり押してループに持ち込む。
      セシアを代用した場合、パテル+フランで始動できれば待機なしで同じ動きができる。(ATKバフはなくなる)
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.pngちょっとややこしいが、ミルフィー枠をネーゼマインで代用した前提。パテル+ミルフィーで始動したあと、ミルフィーEX2とパテルEX2を出し続ける。
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png
      [霹靂の射手]梨緒_icon.png
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png
      運が良ければ戦闘開始1秒後から1CTループに入れるので、最短クリアタイムを目指すことができる。
      ただし神族人数が減るため、グロリアEX1のEX消費量減少効果が弱くなる。EX上昇を更に盛る、
      ☆4以上のEX消費量減少といった対策が必要。
      また戦闘開始時のユニゾン事故が発生しやすい、ウズメイアのスキルがモナカに掛からずCT最短短縮が難しい、
      モナカのバフが全員に掛からず持続時間が短い、ゲージ節約でアドリブが必要なため上級者向け。
      初期配置でパテル11(11~13CT)、モナカ11(11~13CT)、グロリア18以下(15~19CT)を引くことで最短が成立する。
      1:30 戦闘開始
      1:29 モナカEX2 パテルEX1
      1:28 ①ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:27 ②モナカEX2 パテルEX2
      以下①②をループ、ゲージ不足時は状況に合わせて節約する。

    神族(雷軸)(2024/08更新) Edit Edit

    [初めての海]ルリエルの高いATKバフと[《境界》の従者]ミルフィーのクリティカル、クリティカルダメージバフを[健全シーレジャー]イクシリオンに集中させ、高い単発火力を目指す構成。
    1CTループに入るまでのパターンが多く、下振れを引くと比較的完成が遅くなるが、単発火力は高い。EXゲージもかなり余裕がある。逆に言うと、シスターヴィーナスによる伸びしろは少ない。
    ラッシュ数はあまり伸びない。ラッシュ数に応じて回復・バフなどを行う敵には比較的強いと言えるかもしれない。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[初めての海]ルリエル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png
      役割前進
      バフ
      CT短縮 前進
      強制移動
      CT短縮 前進
      バフ
      ユニゾン
      火力
      EX削減
      前進
    • 立ち回り
      様々なパターンが考えられるが、おおむね初手ユニゾン後に以下のように動くことで、初手か、それに近い時間で1CTループになる。
      • ルリエル:EX2を使い続ける。
      • ウズメイア:EX1を使い続ける。
      • ミルフィー:次のCTで行動できるキャラがいる場合、EX1を使う。対象となる最後尾の人数が増えるように、全体ノーツ前進の後に撃てると良い。次のCTに行動するのにノーツ前進が不足している場合や、十分にCTが短縮できている場合は、EX2を使う。
      • イクシリオン:次のCTで行動できるキャラが1人の場合、EX1を使う。
      • グロリア:EX1を使い続ける。
    ループ完成例
    ミルフィーEX2,グロリアEX1,イクシリオンEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX1
    ミルフィーEX1,グロリアEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX2
    • 代用、派生
      入れ替え元__キャラ__解説
      [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png[カードプリンス]ユーリス_icon.pngEX1で、CT遅延のデメリットなく、ラッシュを稼ぎつつ継続的に高い連撃火力を出せる。自己CT短縮とミルフィーEX1の相性も良い。
      EX2を撃つタイミングには注意。

    神族低ゲージループ(2024/10更新) Edit Edit

    EX1で20%短縮+4前進できるウズメイアと煌アナで最低2ゲージでループを成立させる編成。
    1巡目から40%の短縮がかかるため、ノーツ操作キャラが少なくても高確率ですぐに1CTループに入れる。
    ただし狙った組み合わせでユニゾンに持ち込むのはめんどい。
    残りの枠にはアナと相性のいいフィニッシャーのイクシリオンとダメージ強化三点セットを採用。
    EX1主軸のキャラが多いとはいえ、EX消費削減手段がないため、ある程度の取捨選択は必要。

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png
    役割デバフ
    (自由枠)
    CT短縮 前進
    強制移動
    CT短縮 前進
    バフ サブ火力
    CT短縮 前進
    バフ
    火力(自由枠)
    • ウズメイアEX1と煌炎アナEX1はLV10を強く推奨
    • 立ち回り等
      • ウズメイア: EX1
      • ミルフィー:最初はEX1、安定したらEX2(状況に応じて適宜使い分け)
      • アナ: 状況に応じて適宜使い分け(ループに問題ないならなるべくEX2)、フィニッシュにEX2+
      • アルモタヘル:余裕があればEX1
      • イクシリオン:余裕があればEX1、フィニッシュにEX2

    種族:魔族 Edit Edit

    魔族ループPT(2024/11更新) Edit Edit

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png自由枠自由枠自由枠
      役割CT短縮+前進CT短縮+前進前進+バフ前進+デバフ火力or前進
    • ルルカのEX2、ツェツィーリエのEX1が軸になるのでそれぞれスキルLv10にしたい。
    • 立ち回り
      行動CT11~13でCT短縮スキルをもつルルカとツェツィーリエが実装されたことでループまでの動きにランダム要素がなくなった。
      1.ルルカとツェツィーリエをユニゾンさせてそれぞれEX2とEX1を使用する。それぞれスキルLv10の場合、固定枠2名の行動CTが8以下、自由枠3名は13以下(元が21以下の場合)になる。
      2.自由枠3名がActバーに到達するので今度は固定枠2名を前進させる。合計で6以上前進できれば良い。
      3.固定枠2名がActバーに到達するの初手と同じくEX2とEX1を使用する。合計11移動できるので最遅の13を引いていた場合でも自由枠3名ともまたActバーに到達するので以下繰り返し。
      ※CT短縮に余裕ができたら他のスキルにゲージを回しても良い。

      備考:
      自由枠に初期行動CT12以下になるキャラを混ぜると固定枠2名の間に挟まる場合があるが全体前進スキルが豊富なら手順が少し変わるだけでループ自体は特に問題なく成立する。
      初期行動CT13になるキャラを混ぜた場合、初手で固定枠2名と同じユニゾンになることもがあるがこちらは立ち回りも特に変わらない。
    • 主な自由枠候補
      __キャラ__解説
      [アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png2種の全体前進スキルを持ち扱いやすい。EX2の水魔族二重バフによって火力も高い。
      [星雲の支配者]クラウディア_icon.pngEX2で全体を大幅に前進できる。攻撃とクリティカル率のバフ付きで火力も高め。
      固定枠のルルカもクリティカル率をバフできるが聖夜状態のEX2+限定かつ1CTのみなので腐るわけではない。
      [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png唯一無二の弱点付与が持ち味。EX2は全体の大幅前進と攻撃バフも付いている。
      固定枠のルルカによる雷魔族二重バフもあってサポートタイプながら火力もそこそこ。
      弱点付与には編成全体で5属性必要な点には注意。※アニマの装飾品で+1属性できるので実質4属性。
      [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[VR水着配信]ルルカ_icon.pngリーリアはEX1、ルルカはEX2で被ダメージ増加を持っている。
      高難度ではダメージ軽減を持つ敵も多いのでどちらかを入れておくと便利。
      どちらもEX2で全体を大幅に前進できる。
      [夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.pngEX1で全体を少量前進できる。両者とも移動量がスキルLvに依存しないのであまり育ってなくとも採用できる。
      サーシャは短期戦に、トリュファイナは長期戦に適性がある。
      [愛遁チョコギフト]せつな_icon.png[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.pngフルオーバーヒール状態限定ではあるがEX2でバフ+全体前進&CT短縮を同時にかけることができる。
      トリュファイナを含めた3名を採用する場合は固定枠を外すこともできる。※派生PT参照
      [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png固定枠2名がCT短縮を持つので優先度は低いが2種の全体前進+CT短縮をスキルを持ち扱いやすい。
      固定枠のスキルLvが低い場合は入れておくと便利かもしれない。
      [昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png火力はそれほど高くないがEX2で単体攻撃+全体を大幅に前進できる。
      EX1EX2ともにスタンゲージを大きく削ることができるのが特徴。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.png[バニーサンタ]蘭美_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.png[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png
      [マッドクーガー]キサナ_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png[虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png
      単体高火力アタッカー。ループ成立への貢献度は低いが他の自由枠で足りているなら問題ない。
    • 派生水光魔族ヒーラー軸ループPT
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.png[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png
      役割前進
      CT短縮+バフ
      前進
      CT短縮+バフ
      前進+バフ
      火力
      RUSH稼ぎ+デバフ
      前進+バフ
      RUSH稼ぎ+前進
      バフ+火力
    • トリュファイナのEX1はLv10、他の前進スキルも7以上欲しい。
      EX1の使用1回ずつでフルオーバーヒール状態までもっていくためにトリュファイナとロクサーナの装飾品は+4必須。
    • 立ち回り
      基本的な流れはロクサーナEX1→トリュファイナEX1でフルオーバーヒール状態にすることで
      1巡目からせつなのEX2がCT短縮+全体前進まで効果を発揮、2巡目からはロクサーナのEX2でもCT短縮+全体前進ができる。
      さらに全員が全体前進スキルをもっているので簡単にループが成立する。
      ロクサーナEX2のバフ対象である右レーンには火力担当のトリュファイナかサーシャを配置しておきたい。

    2024/11更新

    2024/08更新

    2024/04更新

    タイプ:SPD Edit Edit

    SPD1CTループ(2025/01更新) Edit Edit

    梨緒を中心にした、中長期戦向けPT。梨緒さえいればどうにでもなる自由度の高さが利点。自由枠に人間2人を入れることで人間縛りミッションにも対応できる。
    理想乱数時(33%)は開始1秒で1CTループに入る。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png[ソードマスター]ナナカ_icon.png[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png[霹靂の射手]梨緒_icon.png
      役割(自由枠)
      チャージ
      前進
      火力
      ATKのCT短縮
      (自由枠)
      RUSH稼ぎ
      火力
      デバフ
      EX稼ぎ
      バフ+前進
      前進
      火力
      バフ+前進+CT短縮
      RUSH稼ぎ
      火力
    • 立ち回り
      パルミエEX1と梨緒EX2を別ユニゾンにする事で、1CTループ可能。パルミエEX1と梨緒EX2が1回ずつかかったパルミエの行動CTは9固定になり、梨緒EX2がLv10であれば確実に引き上げられる。(Lv7以下でも梨緒EX2を2回かければ良いので微々たる差だが。)
      ユニゾン事故が起きた場合は、梨緒EX2で回しつつズレるのを待つか、単体だけ引き上げるキャラで調整する。(水着ヴィーナスがいるならモナカEX1+ヴィーナスEX1で梨緒パルミエを引き上げてもいい)(晴れ着フィオナの場合もモナカEX1+フィオナEX1で同様)
      11~13CTのキャラはCT短縮23.1%以上かかっていれば7前進で確定で引き上げきれる。
    • 自由枠候補
      ___キャラ___役割解説
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngバフ+前進
      火力
      バフ効果、前進、火力、全てが高性能で、EXゲージの余裕もできる。
      [元祖・三太九郎]紅明_icon.png前進ユニゾン事故の調整に。
      パルミエの代用にもなるが、その場合自由枠に1人以上人間を入れること。
      [ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png前進
      火力
      こちらもユニゾン事故の調整が可能。(右1レーン固定なので枠1に入れて、モナカの位置を枠4か枠5にする)
      パルミエの代用にもなりEXゲージには余裕ができるが、火力はパルミエよりかなり低め。
      [氷剣藤花]閃_icon.png前進ユニゾン事故の調整に。
      パルミエの代用にもなる。
      [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      デバフ
      RUSH稼ぎ兼被ダメデバフ要員だが、本人の与ダメージもかなり高い。MAXダメージ狙いの場合はATKを下げることも視野に。
      若干行動CTが高いので、ループ完成後は基本的に3CTに1回の行動になる。
      [試練の守護天使]パテル_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      シンプルに高火力。
      [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      こちらも高火力。
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.pngバフ+前進
      CT短縮
      人族用バッファー。オーバーヒールの手間があるが、殴らずバフが積めるのでダメチャレ向け。
      [真夏の竜妃]マハムート_icon.png or [バニーサンタ]蘭美_icon.pngRUSH稼ぎ
      連続行動
      火力
      フィニッシャー。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられないが、EX1で梨緒が単騎になるのを防げる。
      [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png連続行動
      火力
      上に同じ。EX1でラッシュが稼げない代わりに自己バフの蓄積が多い。
      [初日の出を迎えて]フィオナ_icon.pngチャージ
      前進
      火力
      ATKのCT短縮
      自由枠に全てのATKが入れられるようになる。
      チャージによるEX上昇効果も大きいのでモナカの枠に入れるのもアリだが、両方採用した時の凄まじいEX獲得は必見。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.pngRUSH稼ぎ
      デバフ
      火力
      フィオナ採用時のATKとしては最有力候補。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられない。
      フィオナ未採用の場合はアルモタヘルと比べるとやや見劣りする。

    旧編成(梨緒抜き)(2024/04更新)

    所属:流星学園付属 Edit Edit

    無課金1CTループ

    その他特殊編成 Edit Edit

    カテゴリが指定されている訳では無いが、上記カテゴリ編成に比肩しうる編成など。

    種族交流会向けウィステリア砲まとめ(2025/1更新) Edit Edit

    種族交流会の超地獄級相手に対して短時間で撃破をしたい場合の編成例。
    ダメージの伸びがいい梨緒、アニマの関係で多色になるためここに記載する。

    特段記載がない限り以下の条件を仮定してダメージを計算する

    • アタッカーはLv100、親愛度Lv30
    • 装備Lv50(専用装備含む)、誤差なら入手難易度の低い装備を使用(☆2<メダル産<ドロップ☆3<イベント限定<コラボ限定)
    • 使用するスキルのレベルLv10
    • ガチャの初期☆3は☆3、イベント産や初期☆2以下は☆5コア1
    • シスターは2人ともフル強化、無償シスター縛りの場合は備考いき

    基本構成
    梨緒EX2,極天アニマEX1→ アポロEX1,ウィステリアEX2, アタッカーEX2

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__妹1(有償)_妹2_推定打点備考
    人族(闇)[霹靂の射手]梨緒_icon.png
    equip_1200001.pngequip_2200012.png
    [流星ライダー]アポロ_icon.png
    equip_1200011.pngequip_2200008.png
    [暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png
    equip_1200011.pngequip_パンダパジャマ_NF.png
    [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png
    equip_1200011.pngequip_2200008.png
    [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
    equip_1300003.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_ヴィーナス_icon_NF.pngシスター_アポロ_icon_NF.png53.1M斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
    シスター_フィオナ_icon_NF.png:34.5M~51.8M/37.0M
    神族(闇)[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png
    equip_1300003.pngequip_新星学園スクール水着.png
    リア38.8M斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
    シスター_フィオナ_icon_NF.png:32.0M~48.0M/34.8M
    魔族(水)[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png
    equip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_パンダパジャマ_NF.png
    [悪の終末兵器]プリムラ_icon.png
    equip_1300009.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_サチ_icon_NF.png44.8MウィステリアEX2,妹サチのAS込み
    シスター_トワ先生_icon_NF.png:35.4M~50.6M/36M
    役割標的
    全体前進
    (自由枠)
    (属性数稼ぎ)
    atk大バフ弱点化
    atkバフ
    火力atkクリ率バフ無償シスター縛りの場合、クリティカルが安定しない。
    敵によっては過剰ダメージなので無しで割り切ってもいい
    (割り切って得意装備にした場合が後者)

    細かい分類分け(未整理/古い記述)

    • パンプキンナイトメア [魔界] (HP:16M + デバフ解除)
      スタンゲージが3になった瞬間デバフ(標的、極天の呪縛、溶解、被ダメ上昇)が解除されるのでそれを避けるように組む。
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5______推定打点
      1巡[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[鶴翼の針妙]美鶴_icon.png[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png[嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png(水属性)
      シスター_トワ先生_icon_NF.png
      約15M~22M
      装備条件攻撃後EX400EX上昇合計250以上EX上昇237以上
      equip_1200011.pngequip_2300011.png
      クリ率特化
      equip_1300009.pngequip_新星学園スクール水着.png
      (自由枠)
      シスター_フィオナ_icon_NF.png
    • 動き: ルルカEX1, 美鶴EX1 → ウィステリアEX2,シャルレーヌEX1, プリムラEX2
    • 備考:クリティカルが一回も起きないと微妙に足りない。最低何回必要かは未検証。

    どちらでもない
    速攻する限りは特性を無視できる相手。それぞれ注意点はある

    • ゼノ・スクアルス [人間界] (HP: 16M ノックバック無効)
      12~16CTより早いキャラで始動すればOK。ただしロケットスタートはPerfectじゃないと安定しない(配置の都合上、7CTで始動して2手目でランブルしたら負け)

    最速1CTループ(2024/07更新) Edit Edit

    炎紅明と雷ネーゼマインを組み合わせたノーツ操作、ヴィーナスEX1の特長をキーとした
    開幕配置次第では初手から即始動できる1CTループ。立ち回りや得失の異なる2パターンがあるが
    使用キャラクターやループの骨子は類似しているため、あわせて解説する。

    • 編成サンプルA
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png[加護の角笛]ルリエル_icon.png[氷剣藤花]閃_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[元祖・三太九郎]紅明_icon.png
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
    • 特性
      始動時に判断を伴う立ち回りを要求され、その上でも三割程度の確率で「少なくとも最速と言えるループ起動は無理」
      となってリタイア推奨なのは呑み込む必要がある。魔族のダメージソースがなく、神族のダメージソースも控えめなので
      やや相手は選ぶが、威力はBよりも高い。
    • 立ち回り
      ・ネーゼEX1+紅明EX1+閃素殴りの三人ユニゾンとルリエルEX2+ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
       一見仕事のない閃はループの始動確率/始動速度を上げるスターター。その都合上ルリエルの右隣に配置すること。
      ・ルリエルが単独で先頭なら、彼女の行動後に三人組がユニゾンできれば始動。無理でもルリエルの下がり位置次第では
       三人組がそれぞれの行動後にルリエルより更に後ろに回ってルリナス組から始動する目は残る。武器防具でルリエルの
       チャージCTを短縮するほどこの可能性を上積みできる。
      ・三人組の誰か(複数可)が先頭なら、そのまま三人でユニゾンできればよし、駄目でもEX1でヴィーナスやルリエルを
       前進させてその二人のユニゾンから開始できるか検討。使用者直後にいるキャラと前進組がユニゾンしてしまう場合、
       EX1使用前にそのキャラとユニゾンしておくことで回避可能なケースもままある。これらが駄目でも三人組全員より
       ルリエルが後ろにいるなら、三人が行動して下がった後にルリナスユニゾンから始動できるケースは多い。
      ・これ以降もあがけば始動できる可能性はあるが、最速ループの趣旨的に、上記で無理なら潔くリタイア推奨。 
      ・ループ始動直後は最速行動にならない場合もあるが、ネーゼEX1によりやがて最速が確定する。
    • 代用キャラ候補
      ・雷ネーゼは「同時に光ヴィーナスを雷ヴィーナスに差し替えれば」ミルフィーに差し替えても回る。この場合
       雷ヴィーナスは(ミルフィーのバフを貰うため)ミルフィーの右に配置すること。ルリエルのバフがミルフィーにも飛ぶ
       のでヴィーナスへのバフ量は低下するものの威力はあまり変化しない(ターン数により変化)。雷ヴィーナス環境下なら
       闇ネーゼへの差し替えでも回りはする。とはいえ威力の低下が大きく、完全な1CTループでもなくなるため非推奨。
      ・閃は一応「最遅CTが16以下の任意のキャラ」と差し替え可能だが、ループ始動の成功率/手間がひどく悪化するため
       強く非推奨。シアンやパテルだと比較的マシではあるが、この編成なら閃を使うことを強くお勧めする。
        
    • 編成サンプルB
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png[氷剣藤花]閃_icon.png[招福の明星]ヴィーナス_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[元祖・三太九郎]紅明_icon.png
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
    • 特性
      ネーゼがヴィーナス(たち)とユニゾンしてリタイアとなる率が1/14程度という安定性、両ナスから起動となった
      場合でも操作手順が単純明快という簡単さが売り。また、閃と紅明のEX1はどちらか一方だけLv4以上あればよく、
      育成面でも優しい。ただしダメージソースが(二人とはいえ)人族のヴィーナスとその自己バフのみとなるため
      威力と使いどころは相応に低下している。限定の雷ヴィーナスが必要なところも痛い。
    • 立ち回り
      ・閃EX1+ネーゼEX1+紅明EX1の三人ユニゾンと両ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
      ・冒頭で三人ユニゾン不可の場合、まずユニゾンして素殴りしもう一人も素殴り、両ヴィーナスからループ始動。
      ・Aと同様に立ち回ればWヴィーナスでの始動をより早められる目も(Bを選ぶ時点で需要は低げだが一応)ある。
    • 代用キャラ候補
      ・閃はパルミエに差し替え可。どちらかのヴィーナスの左隣に配置すること。EX1の要求レベルは閃に同じ。
      ・雷ネーゼはミルフィーに差し替え可。Aと同様ヴィーナスの片割れはミルフィーの右に配置。バルミエを
       「右側のヴィーナス」の左隣に置いた時のみ闇アナにも差し替え可。闇マインへの差し替えについても
       Aと同様に一応可能ではあるぐらいの感じ。

    1CTオーバードライブ(2024/10更新) Edit Edit

    1CTの位置にキャラを常駐させることで、EX1が「前から二番目の味方と同位置に戻る」効果を有するキャラたちを
    毎ターン行動させる特殊なループ。1CT常駐を実現するには、スタンや凍傷で動かないキャラを安置するか、複数キャラで
    交互に引っ張り合う(所謂1CTループの小規模構成)かだが、現状ではどちらの方法も現実的な編成は限られている。
    他のドライバも一応存在はするのだが、それらを使用するメリットがなく紹介しても煩雑なのでカットする。

    • 毎ターン行動(オーバードライブ)可能キャラ
      キャラ[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.png[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png[バニーサンタ]蘭美_icon.png
    • 基本的な構成と立ち回り
      下記のドライバ2~3名+残りの枠にお好みのODキャラで構成。ただし現状ではアニュラスはほぼ固定でウィステリアも強く推奨。
      始動法や編成上の注意については各ドライバの項に記す。始動後は全員がEX1を使用してバフやラッシュ、敵のスタンを積み上げ
      頃合いを見てEX2使用でフィニッシュ。ドライバが梨緒閃の場合は常時片方がループに混ざるのでフィニッシュの時以外は
      それをユニゾンリーダーとすること。ドライバがエルデリーゼの場合はスタン/被ダメデバフのタイムリミットを意識。
      エルデリーゼ自身のスタン表示を目安にすると分かりやすい(とはいえ大概の敵はデバフ中にケリがつく)。
    • 代替キャラ候補
      ODキャラのうち一名を、炎イクシリオンやプリムラ2ndなど使用制限なしのCT大短縮EX1持ちに差し替え可。ドライバの種類によっては
      時折ループが乱れてODキャラ側も厳密な毎ターン行動とならなくなるが、概ね同様に回せる。フィニッシャーの属性や種族の都合、
      あるいは手持ちのODキャラが足りない場合など一考の余地あり。ただし「CT短縮バフに頼らないので強敵の持つバフ解除に強い」という
      本来の強みを自分から投げ棄てていることには要留意。

     

    • エルデリーゼオーバードライバ
    キャラ[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png[トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png
    • 編成上の注意と始動の立ち回り
      始動の都合からオーバードライブ枠二名の片方は闇属性のアニュラス(今後闇属性の新ODキャラが追加されればそちらでもよい)を
      強く推奨。アニュラス抜きの場合は始動成功率がほぼ半減(後述)する。ジュリエッテは専用アクセ必須。
      エルデリーゼEX2で始動(ジュリエッテが先頭の場合はチャージで後退)→ネーゼマインEX1+ジュリエッテEX1→ODループに移行
      ネーゼマインやジュリエッテがエルデリーゼと初期ユニゾンしていた場合(確率19/75)はリタイア。次手には高確率で
      アニュラスもユニゾンしているが、その場合一緒にEX1を使用する。
      なお、アニュラス抜きだとエルデリーゼの位置が2CT以降に来る失敗パターンがあるが、次手をジュリエッテ→ネーゼマインに
      変更するとうまく始動できるパターンが存在するので次手の段階で暫時検討する一手間で始動率を改善できる。
    • 代替キャラ候補
      ネーゼマインはヒマワリに差し替え可能。特に優劣はないのでお好きな/手持ちの方を。

     

    • 梨緒閃オーバードライバ
    キャラ[霹靂の射手]梨緒_icon.png[氷剣藤花]閃_icon.png
    • 編成上の注意と始動の立ち回り
      梨緒EX1が人間3名を要求するためオーバードライブ枠のうち一名はアニュラス固定(今後人間の以下略)。閃は梨緒の右隣に配置。
      この編成はOD組にEX上昇の高いウィステリアを入れてもなおゲージが厳しく、装備や☆が要求されることはご承知おきを。
      梨緒EX2で始動。閃が先頭の場合はEX1で梨緒に手番を渡すのだが、その際OD組から少なくとも一人がユニゾンに参加してくるので
      梨緒EX2に続いて全員EX1使用。ここで参加者が多いとゲージが足りず失敗する可能性がある。ループ始動の遅れを甘受して
      閃がEX1でなく素殴りかチャージ、梨緒EX2後にOD組がユニゾンコマンドで閃と合流することでこの点をクリアする始動法もアリ。
      梨緒と閃が初手ユニゾンしていた場合(確率1/5)はリタイア。

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • 初心者寄りな人が意見して申し訳ないのですが、リタイア前提なのはちょっと・・・・やり直しがきくならともかくクエストによっては何かを失う可能性があるのは理想編成には程遠いと思います。やり直しがきくクエストだけで使えば良いじゃんと言われたらその通りではあると思いますが、理想編成を謳うならリスクはないほうがしっくり来ますね。 -- [Vf.0DprJ8sw] 2024-09-30 (月) 20:43:12
      • 現状何かを失う可能性のあるクエストはないと思うが -- [9gUQf2SP5OU] 2024-10-01 (火) 05:33:10
        • 任務とかはスタミナ1消費すると思うよ
          そもそも初期CTが合わないからってリタイアするような難易度ではないけど -- [RdJNgzptGJ6] 2024-10-02 (水) 11:13:14
        • 基本、任務回る時って特効編成だから難易度以前の問題としてここで挙げられてる編成などお呼びでないんじゃ…… -- [fQuZr7Mxsro] 2024-10-02 (水) 19:59:47
    • ステルスパとか組めそうになったね -- [RdJNgzptGJ6] 2024-10-14 (月) 18:00:19
    • 一応炎と雷神更新。闇(×2)も水軸魔も更新点あるんだけど、ページ作成反対してた人のとおり追いつかなくなってきたね。 -- [n/4Oxa7piow] 2024-10-23 (水) 23:49:02
      • 編成枠が少ないんで、つど組み直してるからこのページないと超困る。作ってくれた人、更新してくれる人たちに感謝 -- [MoFEUc.ruVA] 2024-10-24 (木) 02:42:52
      • 反対派なんてもうゲームやめてるんじゃね
        ウィキなんだから気付いた人が都度更新すればいいんだし -- [BxIMNId4k26] 2024-10-25 (金) 12:12:07
      • 人気ページの上のほうに大体いるから需要があるのは明らかだしね -- [RdJNgzptGJ6] 2024-10-25 (金) 18:18:26
    • 神族1CT、ウズメを超アナで入れ替えできそう。
      パテル3300%に比べて、アナはATKが高い上に融解込みで3600%出る。
      ただしアナ(16-20CT)の最遅をタイムライン通りに確定で引き上げるには、パテルEX2 SLv.10、セシアEX2も10必要で要求スキルレベルが上がってしまう。
      あとアナEX2は全体攻撃なので、最大ダメージ出すには敵全員をスタンさせて融解を与えておく必要がある。
      セシアと入れ替えでアナEX2連打で600%バフ積みまくるのも強そうだけど、パテルとのユニゾンを作るのが難しい。別の専用構成作った方がいいかも? -- [.9pQq0gJbcI] 2024-10-31 (木) 21:15:38
    • 魔族は絶氷サーシャを極天アニマに入れ替えかな?
      実質6属性になるし
      EX1で引っ張れる右を誰にするかが大事になりそうだけど -- [9VlQAmX0Kb2] 2024-11-06 (水) 18:59:46
      • 更にルルカ参戦で魔族激戦区になりましたねぇ! -- [ZAszU14mEC.] 2024-11-30 (土) 00:49:05
    • 交流会ウィステリア砲の項目、内容はいいんだけどParfectが気になって微妙に頭に入らない… -- [Hd1phA/jcKc] 2024-11-30 (土) 10:11:11
    • 誰かいい感じの流星附属パーティ作ってくれんかな......
      クリスマスセシアのスキルをフルで活用したい -- [/mjW6uNCs2I] 2024-11-30 (土) 13:08:09
      • つべにロリパ有るぞ シャルレーヌ•シュティレ•セシア•ミウ•シズハで回してる -- [ra3sXDMJVO.] 2024-12-01 (日) 17:43:12
    • オーバードライブってだれかのスキルか?ってなったわ。そんな名称があったのか知らんかった -- [sEUCBnx3WXg] 2024-11-30 (土) 16:06:03
      • 公式名称じゃないよ。誰かが適当に名付けただけ -- [Z0ONEwrn/Fw] 2024-11-30 (土) 16:32:43
        • なんだそりゃ笑まんまと踊らされたわ -- [sEUCBnx3WXg] 2024-12-03 (火) 11:54:49
      • やっぱサガフロのあれかなぁ。略して「剣」 -- [qNmUfqIS5Qk] 2024-12-01 (日) 20:30:59
      • 修正した方がいいかもね、技名とかでありそうだしもしかしたら実装されるかもだし誤解も招きやすいと思う -- [ke0fXq8bwS.] 2024-12-03 (火) 18:34:14
      • というかこの編成の紹介そのものが必要か?という疑問が。攻略に有効だと薦められている所をほとんど見たことがない気がするが -- [Da/IRsnwoOs] 2024-12-03 (火) 20:29:00
        • 定期的に「ここがいらない」的な発言する人いるけど、なんなん?
          普通に週に1~2度は見てるけど・・・
          自分がいらないなら来なければいいだろ。わざわざコメント残しに来る意図がわからない -- [MoFEUc.ruVA] 2024-12-03 (火) 20:51:31
        • 自分が言っているのはオーバードライブという編成についての話ですよ。このページそのものは有益だと思っているし、私もかなり参考にさせてもらっています -- [Da/IRsnwoOs] 2024-12-03 (火) 21:04:03
        • 完全に誤読でお恥ずかしい・・・
          似た話題が数度あって勘違いしました。文脈読めてなかったです。ごめんなさい

          「オーバードライブ」は確かにここでしか見ないですね。とはいえ、wikiってそういうもの(執筆者の主観で書くものの集合体)でもあるので、難しいところだと思いました -- [MoFEUc.ruVA] 2024-12-03 (火) 21:31:29
        • アニュラスと水着ウィステリアでたときにやたら2人でEX1連打最強最強騒いでるやつおったからそいつがゴリ押しして載せただけだと思う。
          正直ネタでしかなくて実用性皆無なんで要らんかな -- [fVpMk5z5U/6] 2024-12-03 (火) 21:34:16
        • ネーミングはともかく、そういう挙動ができるよって情報として置いとくのは良いんじゃないの?ワンオフ性能ならキャラペに追記でいいけど、再行動持ちは複数体居るし。 -- [C4smUVROrqo] 2024-12-03 (火) 21:41:49
        • 自分も同じような早とちりした事あるのでお気になさらずw

          オーバードライブに関しては、まさしく判断が難しいですね。間違った事を書いている訳でもないし。ただあれもこれも追加していくとページの情報量が膨れ上がって煩雑になる面もあるので、「理想的な強力編成」「初心者におすすめの組みやすい、回しやすい編成」「おもしろコンボ」みたいな感じで情報を分けた方がいいのかな?と思ったりしました -- [Da/IRsnwoOs] 2024-12-03 (火) 21:57:13
        • 理想編成置き場だからなぁ、そういう面白挙動はキャラページのキャラ説明文とかに載せるんでよくね?と思う -- [AO0iw5Zx3MQ] 2024-12-03 (火) 22:08:24
        • 理想編成ってのも草案時代の名残でページ名変えられないから残ってるだけって思ってる(メニューだと「オススメ編成」、見出しは「テンプレ置き場仮案」だし)
          作り直すならソースが長すぎるからincludex使う形にしたい。 -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-03 (火) 22:23:03
        • まぁでも「テンプレ」でもなければ「オススメ」するような編成でもないんでどうしてもそういうの載せたければ別途「ネタ編成置き場」とか作ったらどう? -- [HqkBJzoPqSo] 2024-12-03 (火) 23:14:51
        • わざわざ今あるものを消す必要もないと思うしどっちかっていうと理想編成って言葉のほうを変えたほうがいいんじゃね?とは思う前までは属性と種族ぐらいだったけど今は雷人間みたいな組み合わせもあれば付属パみたいなのもあるしね
          ページが見にくいとかは折り畳みにすればいいだけだと思うし -- [k5fa.cJi5jo] 2024-12-05 (木) 09:44:03
        • 個人的にはネタ編成アリにすると
          「ぼくのかんがえたおもしろいへんせい」がいくらでも無制限に載せられてページの肥大化招くから
          一切無しにするか別ページにした方がいいと思うで -- [K.UqfhmDCI2] 2024-12-05 (木) 11:04:45
      • なんか話ややこしくしてごめん。ただこのページ眺めてた時に急にオーバードライブという単語が公式用語みたいな雰囲気で乗ってて記載キャラのスキル一個一個見たけどなかったから聞いただけだったんだわ。ただドライバーだったりODだったり記述に統一性がないのは気になった -- [sEUCBnx3WXg] 2024-12-03 (火) 23:30:10
        • 気持ちは凄く分かる。毎ターン行動(オーバードライブ)…ってあるけどその()の言い換え要るんか?って思った -- [B3ho7OjW9VM] 2024-12-27 (金) 23:13:58
        • 公式用語と紛らわしいのはわかる。自然言語でまとめるの大変そうだなって触らずに放置しているけど -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-28 (土) 19:12:12
        • ODキャラ→アニュラス、ドライバ→エルデリーゼ、の形でこの記事の他の編成サンプルみたいに普通にPTの動き解説して、アニュラスと同じようなEX1を持つ下記(画像)のキャラでも代替可能~って感じで書いとけば、自分や木主みたいな勘違いも減るんじゃないかなぁ…って思いました。 -- [B3ho7OjW9VM] 2024-12-28 (土) 22:23:41
        • 1CT常駐と味方戻り、戻りアタッカーでどうだろう -- [0MptJ7qPoqA] 2025-01-02 (木) 19:42:52
        • ドライバって何ぞ?ってなったよ。
          字数削減のために自分で考えた言葉使うのはいいけどそれなら「前から二番目の味方と同位置に戻るキャラ」(以下ドライバと仮称する)くらいは書いといとくべきじゃないかな? -- [yxAvVP6W/I.] 2025-01-20 (月) 00:31:50
    • 交流会ウィステリア砲の対ケツ編成、ちょうどうちのイングが☆3で表記の前提条件ぴったしにできるので実際にやってみましたが、微妙に届きませんでしたね……イングをデビルメイスと酸素服のクリ特化に変更してお祈りが叶えば届きました。
      推測ですが、おそらくアポロが能力解放済みで表記のものに加えて有利属性+10%が追加で乗った条件でぎりぎり届いてたものと思われます。ご参考までに -- [fQuZr7Mxsro] 2024-12-22 (日) 14:56:34
      • シスター不足で机上シミュでしか検証できてなかったので助かります。記載を修正しました。 -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-22 (日) 17:28:31
    • 炎、雷、光更新。だんだん解説が適当になっている自覚があるけど何書くのが需要あるんかね? -- [n/4Oxa7piow] 2024-12-28 (土) 21:00:04
      • 更新乙です。他人の解説記事読むのが好きなので、何でも需要あります。
        強いて言うなら、1/1後にオオヒメ入りの神族パーティーは他の人がどう考えてどう組むのかめっちゃ興味あります。 -- [MoFEUc.ruVA] 2024-12-28 (土) 21:44:31
        • オオヒメで守護天使パーティー組めたら強そうだけど消費激しそうだから神族パのセシアの代わりになったりするのかね -- [nvswQT4iIfE] 2024-12-29 (日) 06:01:41
    • クリフェニエル、オオヒメ、ウズメイア、ノヴァアナ、パテルで、かなり早い1CTループ組める。
      最初パテルとクリフェニ以外の誰かをユニゾンさせ、両方EX1、続く3名がユニゾンするので全員EX1。これでパテルにクリフェニのEX減が乗るはず。
      あとはパテル+1名と他3名のユニゾンループで1CT行ける。
      パテルはEX2、他は全員EX1を繰り返すだけ。
      クリフェニがグロリアで代用できるかは要検証。あとスキルレベルは割と必要になるのかも。 -- [R0IG/Sufdxo] 2025-01-05 (日) 20:51:24
      • 試してみました。めっちゃいい感じですね!
        初動がパテルとクリフェニがユニゾンする位置にあっても、最初にパテルが単独でEX1を打てば、次にクリフェニと誰かがユニゾンして、相方(オオヒメ、ウズメ、ノヴァアナの誰か。誰でもできる)が味方を全部ノーツ1の位置まで押し上げて整地できるので、クリフェニがパテルの軽減スキルをかける動きは確定できそうです -- [MoFEUc.ruVA] 2025-01-05 (日) 21:31:44
      • 参考にさせて貰っていろいろ試してみて、自分的にはマグダレナ、ウズメイア、ノヴァアナ、オオヒメ、パテルの並びが使いやすいかなと感じました。回復でスコアが稼げるのと、オオヒメバフの掛かったマグダレナEX2がかなりダメージを叩き出すので。
        パテル+マグダレナ以外のユニゾンから入って、すぐ1CTループ完成したらパテルはEX2を打たなくて済みます。あとはオオヒメバフからマグダレナパテルのEX2でフィニッシュです -- [V5Q./Ifvmb.] 2025-01-07 (火) 02:24:05
    • 正月フィオナいれた人間や光PTはどうなりますか? -- [38skk9wuscM] 2025-01-11 (土) 13:50:09
      • 人間PTは普段使いならSPD2人までにしたほうが初動安定するから水着ヴィーナスと正月フィオナ交替するくらいでいいんじゃない?
        光PTも自由枠の適当なところにフィオナいれたらいいと思う。 -- [x6LSL9JY77.] 2025-01-11 (土) 15:00:02
    • 人間パで水🍆の装備が光杖なのは戻り値調整とかの都合なのかな? -- [XnoI7y4jvyM] 2025-01-12 (日) 17:56:21
      • 水・・・何? -- [zfUBroppnOY] 2025-01-12 (日) 19:08:03
        • ナス=ヴィーナスね。俗語集のページ参照。 -- [/mjW6uNCs2I] 2025-01-12 (日) 20:37:45
        • 質問とか確認で折りたたまれてるレベルの俗語つかうのかぁ・・・ -- [vEXWqb2shZY] 2025-01-12 (日) 20:52:01
      • ナスの得意武器が魔法だからってだけでチャージ考慮とかは全然してない -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-12 (日) 22:11:33
        • 今見てみたらガンバンテインになってたけど人パはチャージする必要がないので雷神の太鼓、雷神の太鼓、ノヴァロッドなどのATKついてる方が誤差ではあるものの一応強いです -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-12 (日) 22:21:35
        • 属性違うのは単にミスだね。いちいち使い分けるのがめんどいので今後はロリポップで固定する。 -- [n/4Oxa7piow] 2025-01-12 (日) 22:48:15
    • 人間パで雷被っちゃうけど…あれか、フィオナのクリダメより晴ナスのクリ確バフ優先させてる感じなのか。 -- 魔王G-O[cVsg.II6IuQ] 2025-01-13 (月) 19:24:30
      • 梨緒が専用装備で属性カウント+1するので梨緒晴ナスで雷被ってもクリダメバフ条件の5属性は達成可能。 -- [n/4Oxa7piow] 2025-01-13 (月) 19:46:32
        • 属性カウントってそう言うことなんか!
          知らなかった -- 魔王G-O[cVsg.II6IuQ] 2025-01-16 (木) 21:53:17
    • 理想編成5色人間パで梨緒抜きなんてあり得ないのになぜ選択枠なんだ?外す択など無いのだから必須扱いでいいだろ。

      「晴着フィオナ・梨緒・ヘレナ・晴着ヴィーナスorヴァレリー・ナナカ」

      これが基本形で各パーツの代用枠として水着ヴィーナス、リア、リーナ、アポロくらいまでが候補に入る程度だろ。 -- [AoEV9sLTqsM] 2025-01-14 (火) 21:51:46
      • そのPTだと基本形はヘレナはずして
        梨緒・正月フィオナ・正月ヴィーナスor水着ヴィーナス・ヴァレリー・ナナカ
        だと思う、チャージの恩恵が大きいのはナナカだけになるからフィオナ一人でチャージ付与は十分で、むしろ序盤はEX1での移動が大きい方が強くなるし、どっちかのナスのEX2を使っていけばヘレナのEX2のバフと同じような効果も取れるから汎用性が上がる -- [fESvtr7aXDA] 2025-01-17 (金) 00:42:03
        • 人間パはヘレナで4人にチャージ付与出来るからEXゲージが豊富なんやで -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-17 (金) 01:37:24
        • その並び順だと晴着フィオナがEX1を使い続ける限り梨緒のゲージが貯まらずに大損していて全然ダメだぞ。結局誰かはEX2連発が必要となるので、それならヘレナ続投がいいのさ。 -- [Qz3x53x8We.] 2025-01-17 (金) 01:59:20
        • 順番は特に考えて書いたわけではないけど。
          実際に水着フィオナ+水着ヴィーナスにしてやってみたらいいよ、全然ダメージも回り方も違う。
          ある2.3巡もしたらフィオナもヴィーナスもEX2使っていけるし(ナナカはチャージの恩恵そこまで大きくないからたまにチャージない程度なら余裕)
          それに最後にフィオナとナスとナナカのEX2を同時に打ち込める所も強いしな。
          バフ的にEX2の使用回数が少ない水ナスを梨緒の右に置いて、フィオナのEX1の対象をヴァレリーとナナカだけにしたら、梨緒のゲージ溜めすぎリセット問題もなくなってよりベター -- [ubAF/x37Ohg] 2025-01-17 (金) 11:47:55
        • 裏塔で試してみたけど
          晴着ナスを使うならヘレナの方が、水ナスを使うならヘレナ抜きの方が回しやすかった。
          最終のダメージは3葉の言う通りでヘレナ抜きの方が大分上回る。
          人間パ=ヘレナ軸ていう固定観念は俺も持ってたから使ってみてびっくりするくらい回るしバフ盛れるのにちょっと予想外だった -- [dp8PGMXlLjU] 2025-01-17 (金) 15:55:26
        • フィオナヘレナの同時編成は結構ヘレナが無駄行動するターンがあって、むしろ運用難易度は高いと思うなぁ
          ↑じゃないけど、実際に動かしたらヘレナ抜きの水着ナス晴着オナ編成は凄い無駄なく動ける感はある -- [TfkcV1Cdjkg] 2025-01-18 (土) 13:36:08
        • あ、でも編成順は梨緒のとなりはフィオナがいいと思う、ナスのクリアップ乗せたいからチャージには含めたいし。シスター晴着ナス使うなら梨緒ナスオナの順番でもいいと思うけど -- [TfkcV1Cdjkg] 2025-01-18 (土) 13:38:18
        • 理想編成の人間パにおいて梨緒が選択枠の訳がないんだよ。必須中の必須であり入れなきゃ単なる劣化版、それは理想でも何でもない。梨緒を選択枠としている時点で一切読むに値しない不正確な記述としか言いようがない。 -- [AWzdOZQ4dd.] 2025-02-04 (火) 14:30:50
        • 人間パ2月更新だけど変わってない気がして?ってなってたけど梨緒と晴れ着フィオナが確定枠になってるのね。組み換え候補枠になった水着ヴィーナスが入れ替わる枠は「梨緒、晴れ着フィオナ、晴れ着ヴィーナス」でいいの?この木の流れ見た感じだとヘレナと入れ替えなのかなって思ったんだけど。 -- [cU35MBe3Bf.] 2025-02-05 (水) 21:35:56
    • 神族交流会のウィステリアイングリット砲はメイススク水着せてアポロとリアでクリ99.96%まで持っていけるようになったんでだいぶ1巡火力上がったね
      それもこれも神族か闇の有償シスターがずっと来なかったのが悪いんだが -- [1io/zEmxm5Q] 2025-01-24 (金) 08:38:38
    • フィオナ4人+その他1人で戦えるPT組めませんか -- [/bNWyVUhi7k] 2025-01-28 (火) 13:02:02
      • 噛み合いが悪くて難しいのでは? -- [xDRf8x2kvLI] 2025-02-04 (火) 16:50:22
    • 水1CTの人ですが、更新お願いしたいです
      サチ(氷王の杖、流星の袴)水リーリア(迎春の羽子板、パンダパジャマ)、ロロット(水王の杖、流星の袴)、ちぃアルモ(ネプチューンの槍、アイドル服)、水ヴィーナス(水王の杖、流星の袴)
      水王の杖はカドゥケウスに、ネプチューンの槍はアイシクルノヴァに変更可です
      アクセサリーは省略しましたが、全員付けてます
      シスターはサチとクリスマスイレーナ
      装備やスキル、シスターは全て最高まで、星上げは水ヴィーナスとちぃアルモだけ4までで他は3(ついでに流星の袴が2つ足りなくてサチは付属校スク水、ロロットはキャップ・オー・ランタンそれぞれLv.50)で回しとりますが、ヴィーナスはEX1、ロロットはフルオバヒになるまではEX1で以降はEX2、サチはゲージが溢れそうな時のみEX2、水リーリアはEX2、ちぃアルモはフルオバヒまではEX2、以降はEX1
      ゲージ足りないタイミングも現状まだありますが、流星の袴が揃い、かつ星上げ完了したら問題なさげです(むしろ余るようになってサチのスキル使用回数が増えるかも)
      かなり安定して楽に1CTループに入れますしバフもデバフも盛れますし、いざとなればラッシュ稼ぎもリーリアとサチで出来ますし、火力も全体攻撃のちぃアルモ、単体攻撃の水ヴィーナスと使える、水パ決定版と言って良さそうなパーティが仕上がります
      総力戦でも水弱点、神族弱点の時は使えます(人間弱点、魔族弱点の時はゲージ削れないかもしれないので非推奨) -- [xDRf8x2kvLI] 2025-02-04 (火) 17:19:40
      • 追記:リーリアは当然、途中で無理にEX2使わなくて良くなります
        他キャラ(特にサチ)も無理にスキルを使わなくていいタイミングでは使わず水ヴィーナスのEX1、ロロットのEX2、水アルモのEX1(バフ倍率上げたい時はEX2)を優先して使うようにすればだいたい回るので、回したいだけ回して適当なタイミングでトドメという運用しとります -- [xDRf8x2kvLI] 2025-02-04 (火) 17:28:59
    • チュートリアル産の闇ネーゼマインと追加になった闇ベアトリスしか★3居ない私みたいな初心者は、どの辺見たら編成うまく組めますか?
      パトロール系FG辺りのクラスから殴られランブル完封食らったり、God取れないこと増えてきました -- [4HuRATLYDKA] 2025-02-09 (日) 15:42:02
      • 編成よりもプレイングに問題があるような気もするので序盤の手引きなど参考にしてみてはどうでしょうか?この項目以外にも有用な情報があると思うので一度このページを読むだけで参考になる点は多々あると思います -- [3kYQ9a5scHU] 2025-02-09 (日) 15:47:26
      • いきなり星3騎士だけで組むのは大変ですよね
        星2のコハルコとルリエルはおりますか?
        いるなら光パから始めるのがよいかと
        光1CTループの組み方と回し方を参考に、シスターはとりあえず最初はマハムートを取ってやると楽になるかも…?
        ずっと俺のターンするのがシステム的に強いので、とにかく自キャラの行動を早くしつつ敵は行動させないことを考えてみましょう
        そして、そのために何のスキルをいつ使うか、どんな装備が必要になるか考えてみましょう -- [1qa.YfVt8Pw] 2025-02-09 (日) 21:03:55
    • コメ主です。返信ありがとうございます。
      手引き見て、ここの編成例見て、殴られないようにする(できる)ゲーム性なのねと理解しました。
      最初に引けた中から闇ネゼ、闇ベアトリス、炎ユウリ、闇ヒトリ、光ルリエルで進めて来たけど、あんまり相互作用なく…
      手持ちキャラ少ないので完封は無理なんでしょうけど、もっとダメコンに寄せるべきですね。属性も特性もバラバラしてるので、コハルコ引けましたし、他の子もスキル眺めてみます。 -- [4HuRATLYDKA] 2025-02-09 (日) 21:35:10
      • 返信ミスりました…あほぅ(泣)すぐ上のコメに対してなので見逃してくだされ -- [4HuRATLYDKA] 2025-02-09 (日) 21:36:42
      • 元も子も無いですがリセマラで強いキャラ引き直す方が結果的に楽かもしれません。 -- [B3ho7OjW9VM] 2025-02-11 (火) 22:10:03
      • パトロールのGを試走してみたけどキャラ装備共に低レア低Lvだと完全に火力不足で無理だったよ…
        でも☆2(+Vtイベの着物)Lv30装備に代えればGodいけそう、回数消費するから勝利目前くらいで止めたけど
        パトロールのページにあるけど経験値は全列で迫ってくるので先頭押し返しながら全体攻撃やユニゾン
        テルスは単体デコイを時間内に削るので単体火力とユニゾンの追加攻撃を早回し出来ればいけるかと
        行ってみた例
        経験値:ネーゼマイン(Lv1)、ベアトリス(65)、ルルカ(40)、ソフィア(40)、ヒトリ(1)
        テルス:ネーゼマイン、セツナ(1)、ルリエル(41)、ベアトリス、ソフィア
        スキルは今回主力させたいのにLv1なヒトリの補助にベアトリスEX2を少し使った以外はEX1だけ使用
        あとは質問掲示板に行って聞いてみるとか -- [/3sBMMvmX/U] 2025-02-12 (水) 21:01:09
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

    ←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



    *1 マトイが☆5、晴着ヴィーナスのEX上昇が110で他キャラによるチャージ付与がない状態で(マトイ素殴り,ヴィーナスEX1)を(マトイEX1,ヴィーナスEX1)に変更できた場合、EX回収量が24増える。

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    Last-modified: 2025-02-08 (土) 23:21:59