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PT編成構築例/ページ目的 Edit Edit

ここではオススメ編成をふんわりざっくりまとめる仮置き場です。
主力アタッカーで項目わけして、こいつのEX1を使う等の簡易な立ち回り程度の記載ページにしたい。
編集素人なので見やすさ云々はわかる方助けてください。お願いいたします…

大体の編成でメインアタッカー1+バフ要員のサポート枠が基本の型
初動確保したいならspd1、ワンパン出来ないならノックバック要員1、余りは大体ノーツ移動バフのsup

記載する編成は、「1CTループ」や「PT一巡最大火力」など明確な運用目標があるものにしてください(キリがなくなるため)。
またイベント、特定のステージを対象とした編成は該当ページへの書き込みをお願いします。

+ 編集する方はこちらをご一読ください(クリックで開閉)

基本説明 Edit Edit

+ 1CTループ

属性:炎 Edit Edit Edit

炎神軸ループ(2025/02更新) Edit Edit

炎統一のなかではループ入りの速さにリソースを振った、中期戦向けPT。
ループに必要なスキルが全部攻撃スキルなので裏塔適性もある。
火力バフがないフランEX2を撃ち続ける分、打点の伸びは遅め。

編成サンプル

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[一菓♥入魂]ウズメイア_icon.png[燃え盛る炎の旗手]フラン_icon.png[一途アイドル]メルエル_icon.png[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png[命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png
役割(自由枠)
デバフ
前進+CT短縮バフ+前進
サブ火力
CT短縮
バフ+前進
サブ火力
(自由枠)
火力

立ち回り
()で囲まれたスキルはEXゲージに余裕があったら選んで使用。基本的にループには関係ないし、全部は使用できない

  • ウズメイア+フラン
    • ウズメ(EX1,EX2),フランEX2 ⇔ メルエルEX1(EX2), アナEX1, イクシ(EX1) でループ。2巡目に若干待機が入る場合があるので最速ではない。
    • アナのCT短縮が36%以上かかっている場合、アナEX2を使用してもループが崩れない
  • ウズメイア+メルエル
    • ウズメ(EX1,EX2),メルエルEX1(EX2) → フランEX2,アナEX1,イクシEX1 → ウズメ,メルエルEX1(EX2) ⇒ イクシ, フランEX2 ⇔ ウズメ(EX1,EX2), メルエルEX1(EX2), アナEX1
    • 妥協ルート。4手目は配置によって変わってくる。5枠目がマムだとマムEX1とウズメEX1で待機なしにユニゾンを作れる。

選択枠、自由枠候補
フラン+アナが骨子なのでここを維持したままいじると、どちらかというと神パになる。

枠1
邪魔にならないという意味だと神族の~16CT(ロロット含む)、炎属性の~14CT。ノーツ移動スキルを持っていると事故に強い。
枠5
[フレイムフォーム]アポロ_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.pngはフランEX2の短縮の対象外だが、EX1で(ほぼ)自力で動ける。ウズメフランEX1が2番目対象なのでマムのほうが邪魔にならない
打点にこだわらない場合、[タイニーブライド]ナミエル_icon.pngで育成が少なくとも保険にはなる(配置順は枠2-3の間に移動)
枠3
炎/神対象の全体ノーツ移動をもつ神属性のキャラ。14CT~だと事故りずらい。

炎属性オバヒ軸ループ(2024/12更新) Edit Edit

オーバーヒール、atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージとスコアを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
メルエルだけ先に短縮することで、レミカの起動が遅いのをごまかす。
対総力戦としては道中の火力が出過ぎてしまう/バリアの破壊が早すぎるという理由でいじる可能性大

  • 編成サンプル
    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[サマーアイギス]アム_icon.png[おみくじどうぞ]トリシャ_icon.png[一途アイドル]メルエル_icon.png[キュートスタイル]レミカ_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.png
    役割連撃
    デバフ
    バフ+前進
    CT短縮
    バフ+前進
    サブ火力
    回復+前進
    CT短縮
    連撃
    火力
  • 立ち回り
    レミカはフルオーバーヒールになるまではEX1で自身をCT短縮しながら回復し(2~3回)、フルオーバーヒール後はEX2で全体のCTを短縮しながら引き上げる。
    トリシャはEX1を1~2回使用して回しやすくした後、EX2を撃ち続ける。
    メルエルは適宜EX1/EX2を使用して全体を引き上げ、行動に隙が出ないようにする。フィニッシュまでにEX2を2回程度使って確定クリティカルにしたい。
    アムは余裕ができたときにEX1を使用する。緊急時はEX2を使うのもよい
    マハムートはフィニッシュ時にEX2を使用。また、EX1を使用してユニゾンを無理やり作るとEX収支が+になる場合がある。
    • 始動例
      トリシャEX1→メルエルEX1→アムEX1,レミカEX1,マムEX1
      →トリシャEX1, マムEX1→メルエルEX1,マム→レミカEX1,アムEX1
      →メルエルEX1,トリシャEX2→アム,レミカEX2,マムEX1→....
    • 完成形例
      アムEX1,レミカEX2 ⇔ トリシャEX2,メルエル(EX1),マム
      CT短縮75%(全キャラ行動CT5)を維持しつつ、1巡当たりクリダメバフ50%、atkバフ600%、被ダメデバフ40%、RUSH15を積める。
  • 選択枠、自由枠候補
    全部上げたらきりがないので明確な採用理由があるキャラを抜粋
    ヒトリ採用構成は10月更新参照
    ___キャラ___役割解説
    [煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.pngデバフ,火力
    CT短縮
    誰とでも交換可。
    融解デバフ、EX1のCT短縮、EX2+の3000%打点(全体)と使いたい要素が多い。
    アムEX2が後発のシルヴィと同等だった場合、メルエルより優先度上にしていた

+ 炎属性オバヒ軸(人軸)ループ(2024/10更新)

+ 炎属性汎用(2024/04更新)

属性:水 Edit Edit Edit

水属性(神軸)オバヒループ(2025/05更新) Edit Edit

ロロットによるCT短縮維持(+多めのatkバフ)とネーゼマイン(バニー)の複合バフを主軸としたPT。
HEALを複数体採用しているのが特徴。
なお、炎水混成や神族統一でも似たような編成が組める。

編成

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[碧水のミューズ]ロロット_icon.png[境界の幼アバター]マグダレナ(ちぃ)_icon.png[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png[逆転ダイスロール]ネーゼマイン_icon.png[蒼海の国の元気娘]プトラ_icon.png[カジノスパイラル]ヒルディオーネ_icon.png
役割バフ+前進
回復 CT短縮
バフ+前進
CT短縮 サブ火力
バフ+前進
サブ火力
バフ+前進デバフ
火力

HEALのEX1(Lv8)+EX2(Lv8)だと専用装備Lv50でも微妙に200%に届かないのでEX2をLv9以上にするか、開始時オーバーヒールのエンチャントが欲しい。

立ち回り

全体を大きく前進させられるのがロロット、ヴィーナス、ネーゼマインの3人なのでここで3ユニゾンするのはなるべく避ける。
基本方針としては、上の3人で相互に引っ張りつつ、オーバーヒール状態のロロットEX2,ちぃマグEX2でCT短縮を蓄積させていく。
ちぃマグEX2は1回使えば十分なことが多い。
ループ完成後はロロットEX2のみでCT短縮の維持が可能なため、余剰ゲージで各EX1,EX2で効果量の高いバフ、デバフ、ダメージを付与させる。
ヴィーナス、ネーゼマインは最初はEX1を使うとよい。
始動例

  • ロロットEX1,ヴィーナス(EX1) → ネーゼEX1,ちぃマグEX2,プトラ ⇒ ロロットEX2, ヴィーナスEX1 ⇔ ネーゼEX2,ちぃマグEX1,プトラ
  • ヴィーナスEX1 → ロロットEX1,ちぃマグEX2,ネーゼEX1, プトラ → ヴィーナスEX1 → ロロットEX2 → ネーゼEX1 →
    プトラ, ヴィーナスEX1,ちぃマグEX1 → ロロットEX1,ネーゼEX2 → プトラ, ヴィーナスEX1,ちぃマグEX1 ⇔ ロロットEX2,ネーゼEX2

完成形例

  • ロロットEX2, ヴィーナス(EX1,EX2+) ⇔ ネーゼEX2,ちぃマグEX1,プトラEX1
  • ロロットEX2, ちぃマグEX1, ネーゼEX2 ⇔ ヴィーナス(EX1,EX2+),プトラEX1

派生、代用

ネーゼマインの採用理由は「バフ効果量が高い」なので、全体ノーツ移動持ちの水属性SUP+フィオナあたりで代用可能。

__キャラ__解説
[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.pngノーツ移動を持つ水属性ヒーラー。ロロット、水ナスの代用。ロロットEX1の自己短縮の代わりに10移動を持つ。
ネーゼとの兼ね合いでメインアタッカーが枠3に行く。
[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png枠5,ちぃマグと交代。EX1の4前進+20%短縮で安定性がアップする。
ロロット、ネーゼマイン、ちぃマグが神族であり、ネーゼマインEX1による残りの火属性付与orにより、属性違いでありながら十全に効果を発揮する。アナへの水属性付与でちぃマグ、水ナスのatkバフも受けれる。
[霹靂の射手]梨緒_icon.pngプトラ採用時にちぃマグと交代。(ロロットの左に配置)EX2の7前進+15%短縮で安定性がアップし、標的で火力補強もできる。
梨緒を引き上げられるのは水ナスとロロットEX2のみなのは注意。

水属性1CTループ(2024/08更新) Edit Edit

6(下振れ時7)ゲージ必要な高級編成。

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5______
キャラ[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[幸運の魔法少女]サチ_icon.png[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngシスター_ヴィーナス_icon.png
役割バフ+前進バフ+前進前進バフ+前進火力+前進EX回復
推奨SLvLv1 / Lv10Lv1 / Lv10Lv10 / Lv1Lv10 / Lv10Lv10 / Lv10
  • 立ち回り
    • 開幕にリーリアが3人でユニゾンした場合リタイア(6.56%)か、少し完成が遅れるがズレるのを待つ。
    • 上振れ(要6ゲージ)
      • リーリア、ヴィーナス⇔(サチ or フィオナ)、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))※残り1人の位置は任意。
      • リーリアEX2、ヴィーナスEX1、(サチ or フィオナ)EX2、(フィオナ or アルモタヘル(ちぃ))EX1を繰り返す。
      • リーリアが最遅でない時は、アルモタヘル(ちぃ)EX2 + フィオナEX1で届く。こちらのほうがatkバフ効率がいいので使えるときは使いたい。
    • 下振れ(要7ゲージ)
      • リーリア、任意⇔それ以外の3人
      • リーリアEX2、サチEX2、アルモタヘル(ちぃ)EX1、フィオナEX1、ヴィーナスEX1を繰り返す。
    • ヴィーナスのEX上昇が伸びると徐々にゲージが余るようになるので、適宜ヴィーナスEX2/EX2+を使う。(上昇の上限は300なので限度はある)

エコ構成(2024/08更新)

水3CTサイクル(2025/2更新) Edit Edit

三人の牽引役が入れ替わりながら水ウィステリアとユニゾンして回す1CTループ。水ウィステリア砲と水1CTループの別解でもある。
強力な引っ張りに巻き込まれてフィニッシャーも数秒に一度行動が回ってくる。本領は長期戦だがウィステリア砲として速攻にも対応。
CT短縮バフに頼らないため強敵にそこをメタられても安心。

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[命脈の幼アバター]アルモタヘル(ちぃ)_icon.png[渚の星徒会長]フィオナ_icon.png[司書の夏休み]ウィステリア_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png [蒼海の国の元気娘]プトラ_icon.png
役割前進+バフ前進
神族火力
前進前進+バフ
トドメバフ
魔族/人属火力
  • 立ち回り
    リーリアはEX2、アルモ/フィオナはEX1を基本としてゲージが許せばEX2を交えて牽引。ウィステリアは常に牽引役の後から
    EX1でユニゾンし続けてトドメの時だけリーダーとなってEX2。フィニッシャーは使える時はEX1、使用不可なら素殴り、トドメはEX2。
    速攻の場合は盤面やゲージと相談しながら枠1~3で適宜行動してウィステリアとフィニッシャーを牽引、必要ならそれらの
    キャラとウィステリアEX1のユニゾンを挟んで調整し、ウィステリアEX2+フィニッシャーEX2でトドメ。
    ループの起動は枠1~3が初期ユニゾンしていないことが条件(相手が許すなら行動しつつずれるのを待ってもいいが再戦した方が早い)。
    最初の一人は素殴りし、二人目が牽引EXを用いて始動。以後「枠1~3の誰か一人の牽引EX」+ウィステリアEX1でループ。
    ループ中ユニゾンに混じった差し替えアタッカーや自由枠が牽引EXを持ち、本来の前進役のEXを使うよりもメリットが大なら
    もちろんそちらを使用。(十分なバフが溜まった上で)ウィステリアとフィニッシャーがユニゾンするタイミングでトドメを刺すのだが、
    育成や装備が甘くゲージが足りない場合はその一手前で牽引役が素殴りしておき、ウィステリア組からユニゾンコマンド使用で
    3ユニゾンを形成することでゲージを確保する。
  • 代替キャラ候補
    枠2枠3のどちらか片方はCT13~20の範囲で7以上の前進EXを持つ任意の水キャラに差し替え可。プリムラに二重バフがかかる
    絶氷サーシャなどが有力候補。ただしアルモ/フィオナと異なりEX2必須となるのでゲージはその分苦しくなる。
    ちぃアルモを神族火力として用いる際は枠5に移動し、空いた枠にトワ先生((注)を入れてFOHになるまでEX1を使用、
    ちぃアルモがデバフを積めるようにする。
    コラボ限定なプトラ不在の場合、人属火力はパルミエ(速攻)か水ヴィーナス(長期戦)。ヴィーナスはユニゾン内の「もう一人の牽引役」が
    リーリアでない時のみ「その代わりに」EX1を使用し牽引役は素殴りする。リーリアの代わりはできないのでその場合はヴィーナスが素殴り。
    注.)ロロットなどより高スペの水ヒーラーはいるが、EX1の前進効果が弱くループを乱さないトワ先生がここではピンポイントに刺さる。
      アクセ4凸ならスキルLv.9あれば2回でFOH到達。レポートAを惜しんで3回で妥協するならアクセ1凸/スキルLv.6でよい。

要求高め事故率高めだが回れば高性能な別編成

属性:雷 Edit Edit Edit

雷属性ループPT(2024/12更新) Edit Edit

人パ(及び汎用パ)要の梨緒と魔族パ要のクリスマスルルカを両採用し、3枠で固定手順のループを成立させるPT。
人間数が3人未満でも(多少ロスはでるものの)手順固定は維持できるので2枠が自由枠となる。
高倍率単体アタッカーが全種族揃っているのと、梨緒の標的デバフのおかげで中期戦においてかなり対応力が高い。
かわりに蓄積するバフデバフが不足気味なので長期戦での最大ダメージはそこそこどまり。

編成サンプル

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[霹靂の射手]梨緒_icon.png[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[太陽の祝福]フィオナ_icon.png[おちゃめな副会長]セーラ_icon.png[バニーサンタ]蘭美_icon.png
役割デバフ+前進
(+CT短縮)
CT短縮+前進バフ+前進
チャージ付与
(自由枠)
人カウント
デバフ
(自由枠)
火力

限定無し(2024/12更新)

立ち回り

ゲージの要求は高いが、固定手順が可能。()は節約ルート。人族が3人未満のときもやる意味ないので節約できる。

  • 始動
    梨緒(EX2),ルルカEX2 → フィオナEX1,セーラ,蘭美 →梨緒EX2,ルルカEX2 →...
  • 完成系
    梨緒,ルルカEX2(+) ⇔ フィオナEX2+,セーラEX2,蘭美

自由枠や代用キャラ候補

雷のクリダメバフ持ちが来たらフィオナか自由枠と交代。

__キャラ__役割解説
[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png火力蘭美と交代。立ち回りで変わる点はほぼない。
[カボチャのお姫様]サラン_icon.png火力人族アタッカー。梨緒フィオナが打点出るので需要は少なめ。
[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.pngEX稼ぎ
デバフ
人族ではないが、敵の属性に関係しない40%単体デバフ。
[電撃熱唱の歌姫]レミカ_icon.png回復
バフ
オーバーヒールが欲しい時に。EX1で前にとどまれるのとEX2にクリ率バフがある。
[善哉童子]紅明_icon.png回復オーバーヒールが欲しい時に。こちらは使用ゲージが軽い。
[初めての海]ルリエル_icon.pngバフ+前進フィオナとも交代可能。
EX1でゲージ節約しながらループは回せないが、自己短縮20%でループの隙が少ない。
イクシリオン使用時は600%バフになる。
[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.pngCT短縮
前進+バフ
雷属性ではない
EX1でルルカに対する追加短縮とEX2で蘭美に対してクリダメバフ。
残り2人は雷or魔自由だがどちらかというと魔族パ

+ 雷属性(人軸)PT(2024/08更新)

雷属性(神軸)PT(2024/10更新) Edit Edit

水着イクシリオンによる火力を伸ばすことを意識したPT。
水着ルリエル、ウズメイアがループの主軸となる。

神属性PTの派生も参照。雷縛りがない場合、この編成だとミルフィーがほぼネーゼマインの上位互換

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[戦嵐の轟天使]シルヴィ_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[初めての海]ルリエル_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png
役割デバフ
クリバフ
CT短縮
強制移動
前進
バフ+前進
サブ火力
CT短縮
バフ+前進
火力
連続行動
  • 立ち回り例
速攻
(→:連続行動、⇒: 1~5CT間に挟む)
  • 2手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, イクシリオンEX2 (梨緒をネーゼマインと入れ替え。ウズメイアはEX稼ぎに素殴り)
  • 3手: 梨緒EX2, シルヴィEX1 → ルリエルEX2, ウズメイア(EX1), イクシリオンEX1 ⇒ (梨緒orシルヴィ)(EX1), イクシリオンEX2
    (速攻性を重視したいなら、パテルか晴れ着ヴィーナスか花嫁フィオナを差してEX1を使う)
ループ
ルリエルEX2,ウズメイアEX1を基本とし、不足する分はネーゼマインEX1,EX2,シルヴィEX1などで追加で引き上げる。
イクシリオンはバフが溜まったらEX2でフィニッシュ(もしくは連発)する。EXゲージが許すならEX1でバフを積みつつユニゾンを調整する。
シルヴィEX1はフィニッシュしたい相手に入れることでダメージを伸ばす。EX2はクリティカルバフがあるので余裕があるときに1~2回くらい使いたい。
スキルLv10の場合、短縮は20%単位でかかるので20で割って切り上げた回数が必要な重ね掛け回数となる。
引き上げで確定行動させるのに必要な短縮
キャラ4前進7前進7+4前進
ルリエル(20+)45.1%(20+)30.1%(20+)10.1%
ネーゼマイン56.3%38.6%12.6%
ウズメイア-41.2%-
シルヴィ
梨緒-23.1%-
ループ完成例
シルヴィEX1,ウズメイアEX1,ネーゼマイン,イクシリオンEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX1
シルヴィ(EX1), ウズメイアEX1,ネーゼマインEX1 ⇔ ルリエルEX2,イクシリオンEX2

雷魔族PT(2025/09更新) Edit Edit

クリスマスルルカ以降徐々に増えてきた優秀な雷魔族による種族統一編成。
(接待されていたからだが)第16回裏フィーニスでのメタ編成でもある。

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[元気溌剌狐古忍者]シズル_icon.png[桜花・紫桜忍軍]せつな《開花》_icon.png[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[鉄扇公主]紅明《羅刹》_icon.png[バニーサンタ]蘭美_icon.png
役割ヒール
CT短縮
サブ火力
デバフ+前進
CT短縮
バフ+前進
ワープ
バフ+前進
火力
連続行動
  • 立ち回り例
開幕
左4人の初期CTが以下表の通りなので初動が固定できないのがネック
前進役のこの4人を2:2で分けてユニゾンさせ、お互いに引っ張り合わせる
キャラ行動CT備考
シズル10~14(17~21)装飾品込み
せつな11~13
ルルカ11~13
紅明12~16
ループ
シズルとルルカのユニゾンを分け、相互にEX2で引っ張り合い、毎ターン蘭美のEX1で削っていくだけ。
せつなのEX1でEX上昇が上がるごとにEXゲージに余裕ができてくるので、
必要に応じて紅明で追加のバフを撒いたり、せつなで被ダメデバフを付与。
ループ完成例
せつなEX1、ルルカEX2、蘭美EX1 ⇔ シズルEX2、紅明(素殴り)、蘭美EX1 (基本)
せつなEX1、ルルカEX2、蘭美EX1 ⇔ シズルEX1、紅明EX1、蘭美EX1 (KB、強制移動無効の敵の場合など)
  • 入れ替え候補
    アタッカー以外はあまり候補がいない
    __キャラ__役割解説
    [虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png火力他にアタッカーがいない場合に採用することになる。
    今でも十分アタッカーとして運用はできる。
    [斉天大聖]クーシェン_icon.png火力限定を除くと最新の雷魔族アタッカー。
    [青春レインボー]リーリア《彩愛》_icon.png火力一応最新の雷魔族アタッカーではあるが、単一属性の編成なのでこの編成では性能を活かしきれない。
    [ダイスシューター]ユウリ_icon.pngバフルルカとアタッカー以外のいずれか3人との入れ替え候補。
    ルルカなしだとCT短縮がFOH後のシズルのみになってしまってかなり動きにくくなるのでこの編成自体あきらめた方が無難。
    [マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.pngCT短縮雷属性ではないが、魔族のCT短縮要員。
    CT短縮役のルルカ、雷属性以外を前進できない紅明との入れ替えならスムーズに運用できる。
    ただしSPDタイプ3人採用はEX上昇に難があったりするので、多色魔族編成に移行することを考えた方がいいかもしれない。

属性:光 Edit Edit Edit

光属性(人軸?)1CTループ(2025/04更新) Edit Edit

SPDを2枚採用し、安定した手順とバフデバフの蓄積(atk,被ダメデバフ,クリダメ)に重点を置いた構築。

編成サンプル

項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
キャラ[聖庭園の刺客]ナターシャ_icon.png[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png[正義のハッカー]コハルコ_icon.png[水着サンタ!?]モネ_icon.png[星選の大怪盗]ミネコ_icon.png
役割連撃デバフ
前進
バフ+前進
サブ火力
CT短縮バフ+前進(自由枠)
火力


立ち回り

手順は固定できるものの、若干待機を挟む。(自由枠をノーツ移動持ちにした場合、待機なしで1CTループ可能)

  • 始動
    フィオナEX1,ナターシャ,(コハルコEX2) → モネEX2,コハルコEX2,ミネコ ⇒ フィオナEX1,ナターシャEX2 → コハルコEX2,モネEX2,ミネコ
  • 完成系
    フィオナEX2,ナターシャEX1,ミネコEX1 ⇔ モネEX2,コハルコ,ミネコEX1

代用、派生

下の編成の代用派生も参照。

__キャラ__解説
[究愛の日傘探偵]ジュエリー《究明》_icon.png初手から使える前進付の短縮持ち。コハルコと交代で序盤の待機をなくせる。
CT短縮の維持のためにEX2の連打が必要なため、軽減できるとはいえゲージを圧迫する(妹ナス採用なら気にしなくてよい)
初期配置で3ユニゾンはフィオナEX1ジュエリーEX2でより安定するので上振れ。
[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png魔族単体アタッカー。
[ワタシプレゼント]リップル_icon.png神族単体アタッカー。フィオナEX1の短縮対象外なので一人だけずれる可能性がある。
[天才美少女藝術家]アルテ_icon.png人族全体アタッカー。フィオナEX1とセット運用で打点を出しながら全体デバフも可能。

コハルコ軸1CTループ(2024/12更新) Edit Edit

元祖1CTループ。コハルコのEX2を2~3回つんで全員のCTを5~9にして相互に引っ張りあう。
CT短縮の効果時間が長く、ループ完成後の自由度が高いのが特徴。

元祖構成

  • 編成サンプル
    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[騎士皇女]リア_icon.png[正義のハッカー]コハルコ_icon.png[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png[水着サンタ!?]モネ_icon.png[ワタシプレゼント]リップル_icon.png
    役割バフ+前進CT短縮(選択枠)
    バフ+前進
    サブ火力
    (自由枠)
    バフ+前進
    (自由枠)
    デバフ
    火力
    武器equip_1200011.pngequip_1200011.pngequip_1300005.pngequip_1300005.pngequip_1300005.png
    防具equip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_2300010.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_2300010.png
    • 初動で4ゲージ使用するため初期EXを伸ばす優先度は高く、自然にもれるEXが少なめなためEXと上昇複合の防具が効率がいい。
    • 立ち回り
    速攻
    コハルコEX2は使わない。
    • 2手:リアEX2,コハルコ → クラウディアEX2, モネEX1, リップルEX2 (スタンなし)
      初動でユニゾンすれば7ゲージ使うことも現実的だが、この編成だと特に使いたいスキルがない。
      コハルコEX1を使用しても星9の相手にはスタンには届かない。
    • 4手:リアEX2,コハルコ → マグダレナEX2, クラウディアEX2, プリムラEX1 → リアEX2,コハルコ → プリムラEX2
    ループ
    始動から全体前進を多用し、ループ完成までのロスを極力減らす。
    コハルコEX2を2回使用したあと、後続がすぐに行動できていればOK
    隙を見て3回目のコハルコEX2を撃っておくと、フィニッシュでフルユニゾンがやりやすい。
    リアEX2,コハルコEX2 → クラウディアEX1,モネ(EX1),リップル → リアEX2,コハルコEX2 ⇒あとは流れ
    完成形例
    リアEX2,コハルコ ⇔ クラウディア, モネEX2, リップルEX1
    モネでatkバフとクリティカルダメージバフ、リップルで被ダメデバフをかけることで、ダメージを効率よく伸ばせる。
    妹メルエルを編成していない場合は、クラウディアEX2を2~3回使用してクリティカル率を100%にしておきたい。
    • 組み換え候補
      コハルコ1,ループ用前進持ち3,フィニッシャー1で組むとよい
      __キャラ__解説
      [加護の角笛]ルリエル_icon.png前進要員。
      前進量が落ちたり、初動事故の確率が上がったりと確率の影響が強くなるが、理論値だと引き上げきれる。
      (素でCT14だとコハルコのEX1回でCT9となりルリエルやクラウディアの7前進で最速行動できる。)
      元☆2なので星上げしやすい。
      [ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png前進要員。
      火力枠へのATKアップ効果量や総火力は落ちるがEX1で7前進できるのでループ回す分には支障はない。
      CT的にはちょうどよく、初動事故と2巡目の遅延がともに少なめ。
      [“境界”を護る者]マグダレナ_icon.png前進要員。
      EX2は3ゲージ必要だが、実質消費量1.6ゲージで10前進できる。本人が極端に遅いのが痛い
      手が空いたらEX1でオーバーヒールできる。
      [破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png自由枠(火力要員)その1。光打点トップで、EX1の自己短縮で1.5巡もできる。
      [チャームバニー]セーラ_icon.png自由枠(火力要員)その2。敵EXゲージが削れる点もプリムラと一緒。EX1は自傷するので注意。
      [一意専心]メルエル_icon.png自由枠(火力要員)その3。独特なダメージ範囲からお膳立てが必要だが、ハマればセーラ以上の大ダメージを連発可能。
      光では貴重な連撃EX1持ちでRUSH補正を伸ばせる。(2024/12現在、他にはユーリスEX2、リップルEX2のみで両方EX2)
      [マリーメイデン]キリカ_icon.png自由枠(火力要員)その4。3人ユニゾンの調整にちょっと工夫がいるが、セーラ並みの単体火力を連発可能。
      [嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌ_icon.png自由枠(デバフ要員)。単体デバフなので単体攻撃の自由枠とセットで。
      魔族なのでプリムラEX1の効果量がアップする。

    光魔族軸HEAL特化編成(2025/05更新) Edit Edit

    優秀なヒーラー兼アタッカーとなるトリュファイナと、オーバーヒール時効果を持った光魔族軸の編成。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[光速メイドスター]蘭美_icon.png[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png[ウィッチレプリカ]コハルコ《光誕》_icon.png[黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.png
    • 概要
      コハルコのEX2とせつなのEX2で1CTループまでもっていく。
      せつなとトリュファイナのスキルレベルと装飾品のレベルが高ければそれぞれ1回ずつEX1を使用することでフルオーバーヒール(以下、FOH)まで持っていける。
      2人のアクセで開幕オーバーヒールを付与すればEX1を1回使用するだけでFOHを達成できるので短期戦にも強くなる。
      蘭美以外は全員、全体前進できるのでユニゾンの形はほぼ気にする必要がない。
    • 立ち回り
    1. 蘭美とコハルコをユニゾンさせてコハルコEX2。2人の間にクラウディアがいたら蘭美をチャージさせる
    2. せつなとトリュファイナのEX1でFOH、トリュファイナのみでFOHできるならトリュファイナのEX1→せつなのEX2
    3. 以降はコハルコのEX2、せつなのEX2で1CTループを成立させる
    • 代用キャラ候補
      光魔族は他にも数名いるが入れ替え候補はほぼいない。強いてあげるとすれば[嗜虐の貴族令嬢]シャルレーヌで被ダメ増加を付与できるって程度。
      入れ替えるなら光属性の汎用キャラを採用するのが無難。
      黄昏クラウディアはモネが相互互換といった性能なので代用可(魔族ではないが)、諸々妥協できるならヴィーナスルリエルもあり。
      光誕コハルコは通常コハルコでも問題ない。むしろ1CTループ成立が早くなる(PT全体の火力は落ちるが)

    光神族編成(2024/12更新) Edit Edit

    光属性の神族を軸とした、ほぼ最速で1CTループを完成させる編成。

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png[加護の角笛]ルリエル_icon.png[“境界”を護る者]マグダレナ_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png(自由枠)
    役割EX消費減少前進前進
    火力
    ノーツ移動フィニッシャー
    前進
    最低スキルLv10/--/7-/71/-(ノーツ7以上前進できるように)

    自由枠はメイン火力となるキャラを入れるが、光属性の味方を7以上ノーツ前進するスキル持ちであることが必要。
    もし該当キャラがいない場合、火力役をマグダレナとしてミルフィーの右隣になるように順番を入れ替える。

    • 立ち回り
      基本はマグダレナ+ルリエル(または5枠目のキャラ)⇔それ以外のキャラとなるようにループが作れればOK。
      グロリア、ミルフィー(、ルリエル)はデバフさえなければ行動CTが17程度に収まっているので、マグダレナEX2で10ノーツ前進すればあとは7前進させるだけでループが完成する。
      • 始動
        マグダレナとルリエルを揃えるようにスキル使用やチャージで調整すればOK。
        マグダレナEX2、ルリエルEX2でループ開始。
      • ループ
        マグダレナEX2、ルリエルEX2⇔ミルフィーEX1、グロリアEX1、5枠目のノーツ移動スキル
    • 自由枠候補
      ___キャラ___解説
      [水着サンタ!?]モネ_icon.pngEX2で光属性を7ノーツ前進できるアタッカーなので適任。
      神族ではないが、グロリアのEX軽減はちゃんと付与される。
      ループはマグダレナEX2、モネEX2⇔ミルフィーEX1、グロリアEX1、ルリエルEX2で組んでもOK。
      [黄昏の姫君]クラウディア《黄昏》_icon.png同上。種族が魔族である点以外は水着モネとほぼ立ち回りは変わらない。
      [マッチ売りの天使]フェニエル_icon.pngマグダレナをメインアタッカーとする場合の最適正キャラ。
      グロリアのEX軽減効果をフェニエルに任せ、グロリアはEX2を使用する。
      編成はルリエル、フェニエル、グロリア、ミルフィー、マグダレナの順
      ループはマグダレナEX2、ルリエルEX2⇔ミルフィーEX1、フェニエルEX1、グロリアEX2

    属性:闇 Edit Edit Edit

    ウィステリア砲(2025/01更新) Edit Edit

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png[執念深き猟犬]シアン_icon.png[試練の守護天使]パテル_icon.png[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
      役割デバフ+前進
      初動
      大バフ
      (ループ)
      初動
      (ループ)
      初動
      (ループ)
      火力
      (ループ)
      SLvLv-/Lv10Lv10/Lv↑Lv↑/-Lv↑/-Lv↑/Lv↑
    • ※SLv記載あるものは必須値。↑は可能な限り高いことが望ましいの意。
      なおウィステリアEX1は.立ち回りによっては不要。
    • 立ち回り
    速攻
    エルデリーゼEX2+シアン素殴り+パテルEX1→ウィステリアEX2+アニュラスEX2(SPD3ユニゾン可能ならこれ。確率7/9)
    パテルEX1→エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(パテルシアンエルデリーゼの並び。確率1/9)
    エルデリーゼEX2+シアン素殴り→ウィステリアEX2+パテル素殴り+アニュラスEX2(エルデリーゼシアンパテルの並び。確率1/9)
    下二つのケースはある程度の☆ときっちりした装備がないとゲージが回らない。一番下だと強敵にスタンが間に合わないが
    能力解放シスターキリカの採用や適切な代替メンバーの抜擢で対策は可能。
    速攻+
    エルデリーゼEX2+SPD1名以上のユニゾン→ウィステリアEX1+(前のユニゾンにあぶれたSPDがいればEX1)+アニュラスEX1→
    ウィステリアEX2+シアン素殴り+パテルEX1or素殴り+アニュラスEX2(パテルのEX使用はゲージと相談)
    操作はやや多いがゲージ面では上よりずっと楽になり、バリア対処力や威力も上がる。
    ループ運用
    エルデリーゼEx2+パテルorシアンEX1で始動。以後はウィステリア+パテルorシアン+アニュラス組と
    シアンorパテル+アニュラス組に別れてそれぞれ全員EX1を行うループに入り、最後は4ユニゾンしてフィニッシュ。
    次手でSPDの片割れとウィステリアがユニゾンしていなかった場合、そのまま別々にアニュラスとユニゾンしていく
    3組のループにするとちょっとお得ではあるが低確率なので狙ってやるのは厳しい。フィニッシユに間に合うように
    ユニゾンして2グループ化しておくのを忘れないこと。
    ウィステリアEX1は自傷技なため、ループを長く繰り返す場合はあえて素殴りして後退させるムーブを挟んで
    アニュラスとSPDだけでループを積みながらウィステリアの戻りを待つ。合流時に上述の3組ループになると嬉しいが
    これもウィステリアの戻り位置次第の運なので意図してやるのは困難。
    • 代用キャラ候補
    枠1
    梨緒、モナカ、水ヴィーナスで代用可。特に梨緒は性能的には上位互換(デバフが気持ち強いのは
    全ての運用に共通のメリットだが、デバフの掛け直しができることからとりわけ長期戦で大きな差が出る。
    また速攻でも標的のおかげで確実にスタンを取れる)であり、闇統一の必要がなければ強く強く推奨。
    モナカだとデバフがつかないし速攻ではスタンがとれないと難点が多いものの、ループ運用での3組ループ発生率が
    心もち向上するので、そこを狙って積極起用の目もある……かもしれない?
    水ヴィーナスは育成不十分な魔王様の救世主。他がEX2でする仕事をEX1でやってくれるため
    他キャラでは回らなかったゲージが回るようになる。とはいえデバフがなく威力面では下位互換
    なので、ゲージが普通に回せるのなら他を押しのけてまで採用する意味はない。
    枠3
    後述する枠4とも大きく関連するが、「ループ運用を捨てるのならば」枠3は前半/後半どちらかの組と
    3ユニゾンできるCTが要件なだけで闇なら誰でもよく、枠1がエルデリーゼ以外なら闇である必要すらない。
    ジュリエッテは特に枠5をイングリットとする際に推奨だが、それ以外の編成でも初手のユニゾンに絡めるし
    ウィステリアEX1の自傷をケアできる(そもループできないのでループ回数が稼げるわけではないがスコアに影響)
    有力な差し替え候補となる。
    枠4
    パテルをパルミエに差し替えれば初手SPD3ユニゾンを確定にできるので使いやすくなるが、
    ループ運用ができない速攻専用編成となるのでお好みで。他にもループを捨ててでも取りたい何らかのメリットを
    求めてそれ以外のSPD(闇に限らない)に差し替える編成も考えられる。
    枠5
    神族交流会ではパテルとアニュラスの位置を入れ替えてパテルEX2でフィニッシュするのもアリ。
    ここをそれ以外に差し替えるとループ運用ができない速攻専用となってしまうが、とりあえず
    CT最速14以降の闇火力キャラ(単体攻撃が望ましい)なら誰でも一応(速攻は)成立はする。交流会用としては
    神族イングリット、魔族イニシュを推奨。雑に覚醒アニュラスのままダメカの上から轢き殺しちゃうのも
    地獄級までならイケる。
    • 注記
      代替として梨緒押しはしているものの、一応闇統一を前提としているため最近の主流である多色ウィステリア砲は
      他の記事を参照されたし。また、アポロが使えた時期よりも一部性能が低下していることもご承知おきを。とはいえ
      大概の速攻需要に応えられ、それなりのループ性能とも両立できるため装備の付け替えなしにこれ一つで色々対応
      出来る独特の便利さは健在。

    闇(コラプサー)軸オバヒループPT(2025/05更新) Edit Edit

    atkバフ、クリダメバフ、RUSH稼ぎ、被ダメデバフ、とダメージを伸ばす要素を詰め込んだ中長期戦向けPT。
    CT短縮持ちが多いため、始動はしやすいが手順の安定性は低い。
    オーバーヒールを最終的に投げ捨てるので総力戦には向いていない
    総力戦用に別アタッカーを追加したチューンはアレテーR2,R3を参照。
    今回はレイラの継続打点を意識した編成になっている。

    構築例

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[小さき復讐者]エンジュ_icon.png[お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png[渇望の武闘天使]イングリット_icon.png[智謀の黒き微笑み]ジュリエッテ_icon.png[最後のコラプサー]レイラ_icon.png
    役割デバフ
    バフ+前進
    CT短縮
    バフ+前進
    CT短縮
    デバフ 火力
    初動 回復
    バフ+前進
    CT短縮
    バフ+前進
    火力

    立ち回り

    レイラ、ベアトリス、ジュリエッテ、エンジュEX2で相互に引き上げつつ、レイラEX1,イングリットEX1,ベアトリスEX1でCT短縮を貯める。
    CT短縮が50%程蓄積したら、ベアトリスEX2、レイラEX2、ジュリエッテEX2(のうち2つ)でループしつつ、イングリットEX1もあわせてバフデバフを貯める。
    レイラEX2+やイングリットEX2(+α)でフィニッシュorダメージを稼ぐ。

    イングリットEX2はせっかくのオーバーヒールを投げ捨てるのでHPスコアが要求されている場合は注意。

    始動例

    #WIP(パターン分岐が多く理想パターンがわからん)

    ループ完成形例

    • ベアトリスEX2,エンジュ,ジュリエッテEX2 → レイラEX2,イングリットEX1 →
      ベアトリスEX2,エンジュEX1,ジュリエッテ → レイラEX2,イングリットEX1 →
      ベアトリスEX2,エンジュEX1,ジュリエッテ → レイラEX2+,イングリット →...
      • 6CT3巡。EXゲージがギリギリで崩壊カウントのために妥協している部分がある。
    • エンジュEX1,ジュリエッテEX2,イングリットEX1 → ベアトリスEX2,レイラEX2 →
      エンジュEX1,ジュリエッテEX2,イングリットEX1 → ベアトリスEX2,レイラEX2+ → ...
      • 4CT2巡(要妹ナス)。レイラEX2+の頻度が

    派生、代用

    エンジュを抜く場合、イングリット(か代わりに入れた単体アタッカー)をメインアタッカーとしてジュリエッテの右に置きたい。

    __キャラ__解説
    [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.pngジュリエッテの代用やジュリエッテイングリットの枠を圧縮することも可能。
    ただ人族が自身とレイラしかいないのでatkバフの対象と効果量が心もとない。レイラが闇を付与するので(レイラがいるなら)メイプルEX2と両立可能だが役割が被ってる。コラプサーなので崩壊カウント対象。
    [爆砕★破壊天使]メテオラ_icon.pngEX1で標的でダメージ補強、EX2はフィニッシュ用の全体打点となる。のだが交代枠が怪しい。
    本末転倒を覚悟でレイラと交代するか、イングリットジュリエッテをメイプルorヴァレリーに圧縮する(妹ナスがない場合のゲージ不足が加速する)かしたい。コラプサーなので崩壊カウント対象。
    [自称・妹魔王]メイプル_icon.png闇統一では使い勝手の良いCT短縮。メインCT短縮維持役にもなれるが、このPTでは序盤のCT短縮補助及びEXタンク目的の運用になるか。

    メイプルまたはイングリット+回復役のどちらかと全体ノーツ移動持ち(メイプルジュリエッテ含む)が複数いれば編成自体は成立する。

    目的__キャラ__
    闇対象のノーツ移動スキルもち[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png,[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png,[さざ波に揺られて]ソフィア_icon.png,([漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png)
    闇で回復可能[ヒール+ペイン]フロレンシア_icon.png,[新春アクセル]ソフィア_icon.png,([漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png+シスター_トワ先生_icon_NF.png)

    闇軸ループPT(2024/07更新) Edit Edit

    メイプルのCT短縮と豊富なノーツ前進で引っ張りあい、1CTループをするPT。
    バフが貯まった後は、覚醒アニュラスでフィニッシュする。
    全体的にCTが近く、初動のルートが多いが一応全対応している。
    ウィステリア砲にはかなわないが、速攻も可能。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
      役割初動 前進
      デバフ+火力
      バフ+前進CT短縮
      バフ+前進
      バフ+前進
      火力
      連続行動
      火力
    • 立ち回り
      開幕のキャラ配置やEX上昇でルートが変わる。とりあえず一例をあげるが臨機応変に対応してほしい。
      メイプルEX2の15%短縮を2回入れることでトワ先生の最遅パターンでも18CT→12CTとなるため、10CT分の加速でループが成立する。
      メイプルEX1の40.2%短縮1回でアナの最遅パターンが16CT→9CTとなるのでエルデリーゼやトワ先生で引き上げが足りるようになる。
      トワ先生はEXを節約したい場合、エルデリーゼのスタンを回復したい場合はEX1を使う。それ以外はなるべくEX2を使いたい。
      アニュラスはEX1で自己バフを積みつつ連続行動できる。次の行動キャラが単騎になる場合やEXが溢れる場合は積極的に使用するとよい。
      それ以外の場合は足りないなら素殴りでスルーする。(ユニゾン40+行動50~で消費EXの元は大体取れるが)
      エルデリーゼEX2を1回使用するにつきゲージ回収量が最大26増える。ゲージ不足気味ならエルデリーゼEX2,トワEX1(+メイプルEX2)で回すのもあり。
    エルデリーゼ+メイプル始動
    メイプルEX2, エルデリーゼ → アナEX2,トワ, (アニュラスEX1) → エルデリーゼEX2, メイプルEX1, アニュラスEX1 →((A)(B)分岐)
    (A)トワEX1,アナEX2,アニュラスEX1 → メイプルEX2,エルデリーゼ, アニュラスEX1 → (C)へ
    (B)トワEX1,アニュラスEX1 → ((C)(D)分岐)
    (C)アナEX2,アニュラス → トワEX2, エルデリーゼ, メイプルEX2 →(C)でループ
    (D)エルデリーゼ,アナEX2,アニュラス → トワEX2, メイプルEX2 →(D)でループ
    エルデリーゼ+アナ始動
    エルデリーゼEX2,アナ → トワEX1,メイプルEX2, アニュラスEX1 → (A)(B)分岐
    (A)アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 → (C)(D)分岐
    (B)エルデリーゼEX2,アニュラスEX1→アニュラス,アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → アナEX2,エルデリーゼ,アニュラスEX1 →(C)へ
    (C)アニュラス, メイプルEX2, トワEX1 → アナEX2,エルデリーゼ →(C)でループ
    (D)アニュラス, メイプルEX2 → エルデリーゼEX2,トワEX1 → (E)へ
    (E)アニュラス, アナEX2,メイプルEX2 → エルデリーゼ,トワEX2 → (E)でループ
    エルデリーゼ+アナ+メイプル始動
    エルデリーゼEX2,アナ,メイプルEX1 → トワEX1,アニュラスEX1 → アナEX2, アニュラス →(A)(B)分岐
    (A)エルデリーゼEX2, メイプルEX1 → トワEX1, アナEX2, アニュラス → (A)でループ
    (B)メイプルEX2,エルデリーゼ → (Max2CT待機) トワ, アナEX2 → (略)
    エルデリーゼ単騎始動
    エルデリーゼEX2 → アナ, トワEX1,メイプルEX1,アニュラスEX1 →(2CT待機) エルデリーゼEX2, アニュラスEX1
    → アニュラス, アナEX2 → トワEX1,メイプルEX2 → エルデリーゼ, アナEX2 → トワEX2,メイプルEX2,アニュラス → (以下ループ)
    • 派生、代用
      2024/05更新のほうを参考。

      - 2024/05更新

      メイプルEX2の全体CT短縮とトワ先生EX1の低消費大加速で、互いに引っ張り合う1CTループを目指すパーティ。

      メイプルEX2の15%短縮を2回入れることでトワ先生の最遅パターンでも18CT→12CTとなるため、10CT分の加速でループが成立する。
      理論上最大の5回重ね掛けをした場合、全員5CT行動になる。
      パーティのCTの幅が近いためユニゾン事故が発生しやすく、アドリブ力が求められるのが難点。

      • 編成サンプル
        項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
        キャラ[夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png[トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[狙い撃ちサマー]アナ_icon.png
        役割火力+前進ノーツ移動+CT短縮CT短縮
        バフ+前進
        前進
        バフ+火力
        バフ+前進
      • 立ち回り
        メイプルEX2:全体4加速+CT短縮、開幕や他キャラのカバーで必要移動量の少ない時に使用
        アナEX2 + ネーゼマインEX1:全体10加速、複数のキャラに長時間のCT短縮効果付与を狙える
        サーシャEX1 + トワ先生EX1: 全体3 + 7加速
        メイプルEX1 + ネーゼマインEX1:単体を8加速し、最後尾ノーツを移動する

        1CT毎の攻撃を優先してゲージを節約すると、ゲーム内時間は早くなるがステージクリアまでの実プレイ時間が長くなってしまう。
        トワ先生EX2、アナEX2、サーシャEX2といったバフや高威力スキルを優先することで、実プレイ時間短縮を狙える。
      • 派生
        ____キャラ____解説
        [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.png安定した初動とEX2でデバフ+前進+火力を担当できる。ただスタンするのでトワ先生がいないと少々扱いづらい。
        デバフでトワ先生EX2のATKバフと同レベルのダメージ増加になるため、トワ先生にEX1を要求することは大きなデメリットにはならない。
        あえてスタンさせっぱなしにすると1CT目にずっと留まるのでネーゼマインの的にするなどトリッキーな運用もできる。
        [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png魔族を対象としたCT短縮。メイプルと組み合わせると1CTループの成立が早くなる。
        トワ先生はCT短縮の対象とならない点に注意。
        [昏き夜の魔女]イニシュ_icon.png魔族寄せの加速、スタンゲージ削りに。
        [爆裂破邪の巫女]ヨミ_icon.png魔族寄せのゲージ稼ぎ要員。
        EX2の全体被ダメージ増加デバフで、トワ先生EX2、サーシャEX2といった全体攻撃ダメージを伸ばすことができる。
        [試練の守護天使]パテル_icon.pngスキルのヒット数とダメージが高く、CTも短い。
        EX1で5CTの位置に戻った後、サーシャEX1とネーゼマインEX1で隙無く攻めを継続できる。

    魔王フィオナ軸 闇PT(2025/10更新) Edit Edit

    魔王フィオナを軸とした、魔族3、人間3の闇PT。
    豊富なスキルで大ダメージを狙うことができる。

    構築例

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[最後のコラプサー]レイラ_icon.png[小さき復讐者]エンジュ_icon.png[お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png[無邪気な天才]ヒマワリ_icon.png[星を見るもの]フィオナ《魔王》_icon.png
    役割CT短縮,前進,火力
    デバフ付与(崩壊、弱点属性)
    デバフ付与,RUSH稼ぎ,前進CT短縮,バフ,前進ノーツ移動,CT短縮,バフ,前進CT短縮,バフ,前進,火力
    デバフ付与,強制フルユニゾン
    装備equip_舞踏会の扇子_NF.pngequip_軍服ワンピース_NF.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_パンダパジャマ_NF.pngequip_1200012.pngequip_パンダパジャマ_NF.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_祓魔師の礼服_NF.pngequip_舞踏会の扇子_NF.pngequip_軍服ワンピース_NF.png

    シスター

    魔王フィオナのクリティカル発生率は以下の通り最大68.2%のため、クリティカル率を上げられるシスターを推奨。
    ベアトリスでクリティカル時のダメージがどんどん増えるため、是非クリティカルは出したいところ。

    基礎値 5%、親愛度ボーナス 1%、舞踏会の扇子 23.2%、軍服ワンピース 25%、エンチャント 14%、合計68.2%
    __シスター____名前____備考__
    シスター_フィオナ【魔王】_icon_NF.pngフィオナ【魔王】(シーズンパス先行) クリティカル率人間15%up、魔族15%upで、フィオナはほぼ100%になる。
    有利属性ダメージ40%upで与ダメージが1.266倍(150%→190%)、ダメージを伸ばすのに特におすすめ。
    シスター_イレーナ【Xmas】_icon_NF.pngイレーナ【Xmas】(シーズンパス先行、交換所) ATKupバフ持続時間30%延長(30CT→39CT)で、重ね掛け可能回数が増える。
    30%ATKupは魔王フィオナEX2、ヒマワリEX2のダブルバフには2個分効果がある。
    制限時間の長いダメージチャレンジにおすすめ。
    シスター_ヴィーナス_icon_NF.pngヴィーナス(有償) クリティカル率人間20%up、EXゲージが増えるのでEX技をたくさん使えるようになる。
    アクティブスキル発動時は更にクリティカル率全員50%upだが、1CTと持続はしない。
    クリティカルダメージ50%加算はベアトリスと同じ枠のため、長期戦での直接的なダメージ増加は少なめ。
    シスター_ヴィーナス【新春】_icon_NF.pngヴィーナス【新春】(シーズンパス先行、交換所) クリティカル率人間20%up、アクティブスキル発動時更に人間30%up(10CT)。
    確定クリティカルを1体で実現し、継続させることができる。
    その他クリティカル20%
    +攻撃力upシスター
    ソフィア【HW】
    パテル
    レイラ
    聖沙
    クラウディア【黄昏】
    せつな【チョコ】
    闇(シーズンパス先行)
    闇(シーズンパス先行)
    闇、コラプサー(シーズンパス先行)
    流星学園(コラボ記念シスターパック)
    魔族(シーズンパス先行、交換所)
    魔族(シーズンパス先行、交換所)

    立ち回り

    序盤はノーツ移動とCT短縮で切れ目なく行動する。フィオナ1で長時間CT短縮配り役であるベアトリス、ヒマワリを引き上げつつ短縮することを意識する。
    余裕が出たら各種バフを積み上げる。優先度が高い順でフィオナ2、ベアトリス2、エンジュ1、ヒマワリ2or1、レイラ2。
    ヒマワリEX2は最大600%でレイラEX2の450%より高いが、ある程度バフが積みあがったらレイラEX2を使用した方がトータルダメージが伸びる。(単純にアタッカー攻撃回数2倍ならダメージも2倍)
    リィベルを編成している場合も、ヒマワリの人間バフは効果がないため、レイラEX2の闇バフを優先した方がいい。
    フィオナEX2を最大限生かすため、人間、魔族、フィオナの3人でユニゾンすることを推奨。
    レイラの固有ゲージが溜まると20CT崩壊状態が持続するが、効果時間中に再度固有ゲージを溜めても効果時間リセットはされない点に注意。
    ヒマワリEX1は左1レーンにチャージを付与するが、チャージ攻撃のゲージ回収量増加は割合で増えるため、EX上昇が高いキャラを対象にするとお得。
    一方チャージの攻撃力アップ効果は50%加算のため、フィオナの1回あたり750%アップに比べるとダメージ増加は誤差レベル。
    5人ユニゾン時、ベアトリス1、ヒマワリ1で全員にCT短縮を掛けられる。ベアトリス1は攻撃力アップを含まないが、フィオナEX1でカバーが必要になりフィオナEX2の発動機会を逃すくらいならベアトリス1を使っておいた方がよい。

    派生、代用

    __キャラ____名前____解説__
    [深淵書庫の管理者]リィベル_icon.png[深淵書庫の管理者]リィベルエンジュと入れ替え。基礎攻撃力が高いため、魔王フィオナより高いダメージを出すことができる。
    更に魔障で攻撃タイプ魔法のダメージをupさせ、EX2+はシスターなしで確定クリティカル可能。
    ただし自身はノーツ移動を持たないため他のキャラでフォローが必要。
    [物語を紡ぐ魔将]モネ《傲慢》_icon.png[物語を紡ぐ魔将]モネ《傲慢》ヒマワリと入れ替え。EX1でCT短縮しつつ加速、EX2で被ダメ増加付与、加速、ATKアップができる。
    更にEX2+でレイラ、魔王フィオナ、自身のクリティカル率を30%加算(10CT)できる。
    固有ゲージが溜まった際のゲージ消費半減は大きいが、他の味方は増えてしまうデメリットに注意。
    [温かシーツおばけ]ソフィア_icon.png[温かシーツおばけ]ソフィアエンジュと入れ替え。加速、CT短縮、ATKアップをまとめてこなす便利キャラ。
    序盤のループ成立までが楽になる。
    [さざ波に揺られて]ソフィア_icon.png[さざ波に揺られて]ソフィアエンジュと入れ替え。対象は1体だけだが、クリティカル率を加算できる。
    スピードタイプでEX上昇が低いが、自身で補うことができる。
    [黄昏の超新星]トワ先生《黎明》_icon.png[黄昏の超新星]トワ先生《黎明》ヒマワリと入れ替え。EX1で全体加速、EX2で全員のクリティカル率加算が可能。

    種族:人間 Edit Edit Edit

    人族多属性PT(2025/05更新) Edit Edit

    ヘレナ/光フィオナによる多人数チャージ付与を軸とした4~5属性(梨緒固有装備があると更に+1)のPT。
    安定して絶え間なく打点を出すことが可能。また、攻撃付スキルだけで回せるので一部の高難易度ギミックをすり抜けられる。
    適性持ちキャラ自体は増えたが、チャージ付与の兼ね合いもあって組み合わせに遊びがなく、限定キャラが多いので編成ハードルは高い。

    火力寄りPT(2025/05更新)

    • 編成サンプル(安定寄り)
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[舞うは九浄の桜花]ヘレナ_icon.png[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png[霹靂の射手]梨緒_icon.png[招福の明星]ヴィーナス_icon.png[ズタズタシスター]リーナ_icon.png
      役割バフ+前進
      チャージ付与
      バフ+前進
      チャージ付与
      火力
      火力
      連撃+デバフ CT短縮
      前進
      (クリバフ)
      CT短縮
      デバフ
      連撃 火力
      武器equip_王者の鉤爪.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_王者の鉤爪.pngequip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_王者の鉤爪.png
      防具equip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_キャップ・オー・ランタン.pngequip_祓魔師の礼服_F.pngequip_祓魔師の礼服_F.pngequip_祓魔師の礼服_F.png
    • ※防具は他のEX上昇の装備でも可(アビリティが有用なのは祓魔師の礼服)
    • 立ち回り
      11CT~13CTのSPDと14CT~のATKに分かれているので始動の組み合わせは確定できる。
      梨緒EX2,リーナEX1(と光フィオナEX1)でダメージを出しながらCT短縮を積み、
      ヘレナEX2,水ヴィーナスEX1orEX2,光フィオナEX1orEX2,梨緒EX2と雷ヴィーナスEX1orEX2で1~2人を組み合わせてループを回す。
      雷ヴィーナスは最初の一回以外はほぼ置物。(※もっとも光フィオナ&ヘレナ採用ならばほぼチャージ状態のためEX100あれば実質EX1打ち放題)

      ヘレナEX2/光フィオナEX1によるチャージ付与が肝であり、これによりリーナEX1のCT短縮、雷ヴィーナスEX1のEX回収(、リアEX2の全体加速)が付加される。
      (梨緒、水着ヴィーナスはチャージがなくてもループに必要な効果はあるのでなくてもPTは割と機能する)
      また、チャージ付与された水雷ヴィーナスEX2でクリティカルバフが積める。
    • 組み換え候補
      __キャラ__解説
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngリーナ(ナナカ)以外のいずれかと交代。
      EX1で7前進+EX上昇バフができることから回しやすく、フィニッシュでEX2+筆頭に攻撃スキルをたくさんつぎ込める。
      梨緒晴れ着フィオナ水着ヴィーナスの3採用は固定手順にならず、初動事故が起こる場合がある。
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png晴れ着ヴィーナス、ヘレナと交代。動きをほとんど変えずにオーバーヒールできる。
      また、水ナス梨緒採用なら5+1属性になりヘレナのバフが向上する
      EX上昇は増えるものの、初動で1ゲージ余計に必要になるので要求は高い。
      晴れ着フィオナのCT短縮の対象外なのでナナカ採用時は1~3CT遅れる場合がある。
      [流星ライダー]アポロ_icon.png光フィオナ採用でヘレナと交代。(配置は一番右) ロマン砲のフィニッシャー。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.pngリーナと交代。リーナのCT短縮が無くなるため、梨緒が必須となる。
      晴れ着フィオナの場合は1CTで回るが、水着ヴィーナスの場合は2巡目のナナカ、晴れ着ヴィーナスが最遅を引くと1CT遅れる。
      クリティカル装備、シスター、烈火状態やバフで確定クリティカルにすると、クリティカルダメージupの恩恵を確実に受けられる。
      なおある意味一番の問題点が晴れ着フィオナを使う編成ならば【全員が限定キャラ】なってしまうことである。
      ※メイン種族が魔族のため、メイン種族の人間統一指定時は使えないので注意。

    梨緒なし4色(2024/05更新)

    梨緒なし閃入り(2024/05更新)

    梨緒、リーナ抜き(2024/04更新)

    限定なし人間オバヒ軸ループ Edit Edit

    限定キャラを使用せずに比較的組みやすい編成で1CTループを狙う。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png[ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png[夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png(自由枠)(自由枠)
      役割回復+前進
      CT短縮
      CT短縮前進
      火力
      前進・バフ・火力など
    • 立ち回り
      水イレーナで先手を取りEX1でヴァレリーにCT短縮バフをかけておく。
      ヴァレリーはEX1でフルオーバーヒールまで回復し、その間水ナスや他バッファーでつなぐ。
      フルオーバーヒールしたらヴァレリーはEX2に切り替え、水ナスEX1(EXゲージに余裕があればEX2でも可)と相互で引っ張り合う。さらにEXゲージに余裕があればイレーナEX2で水ナスへATKバフをかける。

    立ち回り的には炎属性オバヒ軸編成と大体同じ。

    • 代用、派生
      入れ替え元__追加・代替キャラ__解説
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.png[江戸っ子巫女]ヒヨ_icon.png回復枠の代替キャラ。ヒヨを使う場合は状況問わずEX2を使い続けるため、最初のフルオーバーヒールまでのEX消費が大きい。しかしEX2はフルオーバーヒール時にEX消費を100まで下げられるので、ループ完成後の燃費はこちらの方がよい。
      ヒヨはATKバフを持っていない点も注意。必要に応じて火力枠へATKバフをかける別途キャラを編成すること。
      [キュートスタイル]レミカ_icon.pngどうしても人間専門のマルチサポートヒーラーがいない場合の代わり。人間ではなく炎属性の味方数に依存してヒール割合が変わるほか、EX2のATKバフも炎属性のみの対象となってしまう。
      ただこのキャラを使うならやはり炎属性統一のほうが適性が高いので、そちらを参照するとよい。
      [ナターレの黒聖女]イレーナ_icon.png[歩く図書館]モネ_icon.png大方スキル構成は同じなので代替可能。ただしモネだと水ナスへATKバフをかけることができないため、炎属性の火力を編成しない限りループ完成後はEXゲージ回収のみの役になってしまう。
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.pngEX1で同じく全体加速ができるので立ち回りはほぼ同じ。
      火力が若干落ちるため別途アタッカーか光属性のバッファーが必要。
      [騎士皇女]リア_icon.pngゲージ消費が跳ねあがるほか、属性混合の場合はチャージを付与できるキャラが必須。ノヴァマトイなどを左隣においてEX1でチャージ付与すれば味方全体を引っ張れるが、EXゲージをどうにかして捻出しなければならない。

    あとは空いた枠に適当なキャラを入れる。1CTループ完成までの時短となるコハルコ、火力底上げのためATKバフに特化した水フィオナヒマワリ、燃費のいいシズハ、より火力に特化したなど。
    限定キャラを使っていない分自由度は高いので、手持ちに合わせて編成を組むべし。

    SPD軸1CTループ(2025/01更新) Edit Edit

    梨緒を中心にした、中長期戦向けPT。梨緒さえいればどうにでもなる自由度の高さが利点。自由枠に人間2人を入れることで人間縛りミッションにも対応できる。
    理想乱数時(33%)は開始1秒で1CTループに入る。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[初日の出を迎えて]フィオナ_icon.png[ソードマスター]ナナカ_icon.png[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png[霹靂の射手]梨緒_icon.png
      役割(自由枠)
      チャージ
      前進
      火力
      ATKのCT短縮
      (自由枠)
      RUSH稼ぎ
      火力
      デバフ
      EX稼ぎ
      バフ+前進
      前進
      火力
      バフ+前進+CT短縮
      RUSH稼ぎ
      火力
    • 立ち回り
      パルミエEX1と梨緒EX2を別ユニゾンにする事で、1CTループ可能。パルミエEX1と梨緒EX2が1回ずつかかったパルミエの行動CTは9固定になり、梨緒EX2がLv10であれば確実に引き上げられる。(Lv7以下でも梨緒EX2を2回かければ良いので微々たる差だが。)
      ユニゾン事故が起きた場合は、梨緒EX2で回しつつズレるのを待つか、単体だけ引き上げるキャラで調整する。(水着ヴィーナスがいるならモナカEX1+ヴィーナスEX1で梨緒パルミエを引き上げてもいい)(晴れ着フィオナの場合もモナカEX1+フィオナEX1で同様)
      11~13CTのキャラはCT短縮23.1%以上かかっていれば7前進で確定で引き上げきれる。
    • 自由枠候補
      ___キャラ___役割解説
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.pngバフ+前進
      火力
      バフ効果、前進、火力、全てが高性能で、EXゲージの余裕もできる。
      [元祖・三太九郎]紅明_icon.png前進ユニゾン事故の調整に。
      パルミエの代用にもなるが、その場合自由枠に1人以上人間を入れること。
      [ちびっこ風紀委員]ミア_icon.png前進
      火力
      こちらもユニゾン事故の調整が可能。(右1レーン固定なので枠1に入れて、モナカの位置を枠4か枠5にする)
      パルミエの代用にもなりEXゲージには余裕ができるが、火力はパルミエよりかなり低め。
      [氷剣藤花]閃_icon.png前進ユニゾン事故の調整に。
      パルミエの代用にもなる。
      [命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      デバフ
      RUSH稼ぎ兼被ダメデバフ要員だが、本人の与ダメージもかなり高い。MAXダメージ狙いの場合はATKを下げることも視野に。
      若干行動CTが高いので、ループ完成後は基本的に3CTに1回の行動になる。
      [試練の守護天使]パテル_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      シンプルに高火力。
      [漆黒槍の令嬢]エルデリーゼ_icon.pngRUSH稼ぎ
      火力
      こちらも高火力。
      [美の冒涜者]ヴァレリー_icon.pngバフ+前進
      CT短縮
      人族用バッファー。オーバーヒールの手間があるが、殴らずバフが積めるのでダメチャレ向け。
      [真夏の竜妃]マハムート_icon.png or [バニーサンタ]蘭美_icon.pngRUSH稼ぎ
      連続行動
      火力
      フィニッシャー。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられないが、EX1で梨緒が単騎になるのを防げる。
      [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png連続行動
      火力
      上に同じ。EX1でラッシュが稼げない代わりに自己バフの蓄積が多い。
      [初日の出を迎えて]フィオナ_icon.pngチャージ
      前進
      火力
      ATKのCT短縮
      自由枠に全てのATKが入れられるようになる。
      チャージによるEX上昇効果も大きいのでモナカの枠に入れるのもアリだが、両方採用した時の凄まじいEX獲得は必見。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.pngRUSH稼ぎ
      デバフ
      火力
      フィオナ採用時のATKとしては最有力候補。SPDではないのでモナカのバフの恩恵は受けられない。
      フィオナ未採用の場合はアルモタヘルと比べるとやや見劣りする。

    旧編成(梨緒抜き)(2024/04更新)

    種族:神族 Edit Edit Edit

    神族1CTループ(2024/10更新) Edit Edit

    グロリアEX1のEX消費量減少により、300%消費のセシアEX2を連発する構成。
    1CTループに入るのが比較的早く、セシアEX2で攻撃力アップとパテルEX1でラッシュ数を素早く稼ぎ、パテルEX2で大ダメージを狙える。

    代替キャラ候補が少ない、グロリアEX1、ウズメイアEX1のスキルレベル10が必要で育成コストが高いのが難点。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[試練の守護天使]パテル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png[万成の幼天使]セシア_icon.png
      役割ノーツ操作
      CT短縮
      バフ
      連撃 火力
      前進
      CT短縮 前進
      強制移動
      EX削減
      前進
      バフ 前進
      火力
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
      最低SLv4 / 71 / 710 / 110 / 16 / 7
      推奨SLv7以上 / 7以上7以上 / 7以上10 / 110 / 16 / 7以上
      装飾品+4推奨+4推奨EX上昇用EX上昇用+4推奨
      (+4:EX1 SLv.6が必要)
      (+3:EX1 SLv.8が必要)
    • 立ち回り
      下記のタイムライン表のとおりに動くのが基本行動。始動でパテルがユニゾンしていた場合などは少し行動を変える。
      パテルユニゾン始動のほうがEXゲージやバフ的には都合がいいので、狙えるならミルフィーやウズメイアとはユニゾンしていくといい。
      ①でゲージが足りない場合パテルEX1でもよいが、②でグロリアが0~3CT、ウズメイアが0~1CT遅れることになる。
      ループ成立後、ウズメイアEX1は(SLv10なら)3巡に1回休める。
      セシアとパテルがともに5~6CTでユニゾンしていた場合、②でミルフィーEX1を休める。
      それとは別にゲージに余裕があるなら、②でミルフィーEX2もしくは③でパテルEX2が使える。
      特にシスターヴィーナスを所持している場合は最初が1:22、その次は1:19のタイミングで入るためEXゲージが一気に安定する。
      タイムライン行動
      1:30戦闘開始
      1:29パテルEX2
      1:28ミルフィー ウズメイアEX1 グロリアEX1 セシアEX1
      1:24~1:26パテルユニゾン
      1:23セシアEX2 パテルEX1
      1:22ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:21①セシアEX2 パテルEX2
      1:20②ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:19③セシアEX2 パテルEX1
      1:18④ウズメイア ミルフィーEX2 グロリアEX1
      以下③②③②③④をループ、パテルEX2でフィニッシュ。
    • パテル+ミルフィー始動
      パテルEX1,ミルフィーEX2 → グロリアEX1, ウズメイアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
      安定していてバフの分優秀なので、開幕ミルフィーが低CTを引いた場合は積極的に狙いたい。
    • パテル+ミルフィー+ウズメイア始動
      パテルEX1,ミルフィーEX2,ウズメイア → グロリアEX1, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
    • パテル+ウズメイア始動
      パテルEX1, ウズメイアEX1 → グロリアEX1, ミルフィー, セシアEX1 の後、パテルセシアのユニゾンを作る。
    • パテル+ウズメイア始動(別ルート)
      パテルEX1, ウズメイアEX1 → ミルフィーEX1, グロリアEX1, セシアEX1 → パテルEX2, ウズメイアEX1
      → セシアEX2, ミルフィーEX1, グロリアEX1 → ①パテルEX2, ウズメイアEX1 → ②ミルフィー(素殴りorEX1orEX2), グロリアEX1, セシア と①②でループを回す。
      パテルセシアのユニゾン待機時間がない代わりに、パテルEX2,ウズメイアEX1がLv10でもグロリアが最遅を引き続けると毎回1CT待機する必要がでる。
      パテルEX2が強制される、アタッカーがばらける、火力バフが片方しか使えない、とダメージチャレンジ的には不利。
    • 代用、派生
      入れ替え元__キャラ__解説
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[純白のシスター]シャロン_icon.pngEX2のバフとノーツ移動が弱くなるが、ゲージ消費が少なく攻撃力が高い。
      ウズメイアの短縮が3重にかかるまでシャロンEX2とパテルEX2を出し続けることとなる。
      [《境界》の従者]ミルフィー_icon.png
      or
      [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png
      [悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png
      or
      [トラップボマー]ネーゼマイン_icon.png
      ミルフィーを代用する場合はほぼ同じ動きになる。(ATKバフ,クリダメバフがない)
      ウズメイアを代用する場合は立ち上がりが少し遅くなりパテルの戻り位置次第で隙間が空く点、
      セシアEX2とパテルEX2を出し続けるため、EX上昇を盛る必要がある点に注意。
      闇ネーゼ,ミルフィー→雷ネーゼの順でスキルを使い、CT短縮効果の大きい雷ネーゼEX1をセシア、パテルの両名に掛けるのがコツ。
      [雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.pngほぼ同じ動きになる。CTが遅いのとEX上昇が低めなのが難点。
      EX2で火力が出せるがここの枠に代用した場合、撃つタイミングがない。
      ウズメイア
      ミルフィー
      セシア
      [燃え盛る炎の旗手]フラン_icon.pngいまいち嚙み合いは悪いが、EX2の10%短縮+10前進でごり押してループに持ち込む。
      セシアを代用した場合、パテル+フランで始動できれば待機なしで同じ動きができる。(ATKバフはなくなる)
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.pngちょっとややこしいが、ミルフィー枠をネーゼマインで代用した前提。パテル+ミルフィーで始動したあと、ミルフィーEX2とパテルEX2を出し続ける。
      [万成の幼天使]セシア_icon.png[清澄の雛騎士]モナカ_icon.png
      [霹靂の射手]梨緒_icon.png
      [夏空の一番星]ヴィーナス_icon.png
      運が良ければ戦闘開始1秒後から1CTループに入れるので、最短クリアタイムを目指すことができる。
      ただし神族人数が減るため、グロリアEX1のEX消費量減少効果が弱くなる。EX上昇を更に盛る、
      ☆4以上のEX消費量減少といった対策が必要。
      また戦闘開始時のユニゾン事故が発生しやすい、ウズメイアのスキルがモナカに掛からずCT最短短縮が難しい、
      モナカのバフが全員に掛からず持続時間が短い、ゲージ節約でアドリブが必要なため上級者向け。
      初期配置でパテル11(11~13CT)、モナカ11(11~13CT)、グロリア18以下(15~19CT)を引くことで最短が成立する。
      1:30 戦闘開始
      1:29 モナカEX2 パテルEX1
      1:28 ①ウズメイアEX1 ミルフィーEX1 グロリアEX1
      1:27 ②モナカEX2 パテルEX2
      以下①②をループ、ゲージ不足時は状況に合わせて節約する。
      [静粛なる祈り手]グロリア_icon.png[マッチ売りの天使]フェニエル_icon.pngほぼ上位互換なので置き換え可。
      EX管理がかつかつな編成なので完凸グロリアから無凸フェニエルに変更すると回らなくなる可能性あり。
      [試練の守護天使]パテル_icon.png[碧水のミューズ]ロロット_icon.pngほぼパテル採用時と同じ動きができるヒーラーで、パテルに比べてEX管理がかなり楽になる。
      ただし、セシアまで他キャラで代用しようとするとコンセプト自体が崩壊するので他の編成に寄せたほうが良い。

    神族(雷軸)(2024/08更新) Edit Edit

    [初めての海]ルリエルの高いATKバフと[《境界》の従者]ミルフィーのクリティカル、クリティカルダメージバフを[健全シーレジャー]イクシリオンに集中させ、高い単発火力を目指す構成。
    1CTループに入るまでのパターンが多く、下振れを引くと比較的完成が遅くなるが、単発火力は高い。EXゲージもかなり余裕がある。逆に言うと、シスターヴィーナスによる伸びしろは少ない。
    ラッシュ数はあまり伸びない。ラッシュ数に応じて回復・バフなどを行う敵には比較的強いと言えるかもしれない。

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[初めての海]ルリエル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png[静粛なる祈り手]グロリア_icon.png
      役割前進
      バフ
      CT短縮 前進
      強制移動
      CT短縮 前進
      バフ
      ユニゾン
      火力
      EX削減
      前進
    • 立ち回り
      様々なパターンが考えられるが、おおむね初手ユニゾン後に以下のように動くことで、初手か、それに近い時間で1CTループになる。
      • ルリエル:EX2を使い続ける。
      • ウズメイア:EX1を使い続ける。
      • ミルフィー:次のCTで行動できるキャラがいる場合、EX1を使う。対象となる最後尾の人数が増えるように、全体ノーツ前進の後に撃てると良い。次のCTに行動するのにノーツ前進が不足している場合や、十分にCTが短縮できている場合は、EX2を使う。
      • イクシリオン:次のCTで行動できるキャラが1人の場合、EX1を使う。
      • グロリア:EX1を使い続ける。
    ループ完成例
    ミルフィーEX2,グロリアEX1,イクシリオンEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX1
    ミルフィーEX1,グロリアEX1 ⇔ ウズメイアEX1, ルリエルEX2, イクシリオンEX2
    • 代用、派生
      入れ替え元__キャラ__解説
      [健全シーレジャー]イクシリオン_icon.png[カードプリンス]ユーリス_icon.pngEX1で、CT遅延のデメリットなく、ラッシュを稼ぎつつ継続的に高い連撃火力を出せる。自己CT短縮とミルフィーEX1の相性も良い。
      EX2を撃つタイミングには注意。

    神族低ゲージループ(2024/10更新) Edit Edit

    EX1で20%短縮+4前進できるウズメイアと煌アナで最低2ゲージでループを成立させる編成。
    1巡目から40%の短縮がかかるため、ノーツ操作キャラが少なくても高確率ですぐに1CTループに入れる。
    ただし狙った組み合わせでユニゾンに持ち込むのはめんどい。
    残りの枠にはアナと相性のいいフィニッシャーのイクシリオンとダメージ強化三点セットを採用。
    EX1主軸のキャラが多いとはいえ、EX消費削減手段がないため、ある程度の取捨選択は必要。

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
    キャラ[命脈の守護天使]アルモタヘル_icon.png[雷薙の晴天使]ウズメイア_icon.png[煌炎の超天使]アナ《煌炎》_icon.png[《境界》の従者]ミルフィー_icon.png[命紡ぐ灼炎]イクシリオン_icon.png
    役割デバフ
    (自由枠)
    CT短縮 前進
    強制移動
    CT短縮 前進
    バフ サブ火力
    CT短縮 前進
    バフ
    火力(自由枠)
    • ウズメイアEX1と煌炎アナEX1はLV10を強く推奨
    • 立ち回り等
      • ウズメイア: EX1
      • ミルフィー:最初はEX1、安定したらEX2(状況に応じて適宜使い分け)
      • アナ: 状況に応じて適宜使い分け(ループに問題ないならなるべくEX2)、フィニッシュにEX2+
      • アルモタヘル:余裕があればEX1
      • イクシリオン:余裕があればEX1、フィニッシュにEX2

    種族:魔族 Edit Edit Edit

    魔族ループPT(2025/07更新) Edit Edit

    • 編成サンプル
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[聖夜のキャロル]ルルカ_icon.png[マッドウィッチ]ツェツィーリエ_icon.png[星を見るもの]フィオナ《魔王》_icon.png自由枠自由枠
      役割CT短縮+前進CT短縮+前進前進+etc.自由枠自由枠
    • ルルカのEX2、ツェツィーリエのEX1が軸になるのでそれぞれスキルLv10にしたい。
      フィオナはEX1のスキルLv4以上、またはEX2のスキルLv7以上(前進の量が6以上)あれば隙間なくループが成立する。
      フィオナのEX1及び魔王状態移行時の効果対象となる左2レーンにルルカとツェツィーリエを配置推奨。
    • 立ち回り
      ルルカとツェツィーリエ(以下Aグループ)のユニゾンと、フィオナと自由枠2名(以下Bグループ)のユニゾンに分かれるように動いていく。
      ■1巡目Aグループ:初期位置が離れていた場合はユニゾンコマンドを使用し相方の到着を待ってからルルカEX2とツェツィーリエEX1を使用する。
      ※両者スキルLv10の場合、Aグループの行動CTが8以下、Bグループの行動CTが13以下(元が21以下の場合)になる。
      ■1巡目Bグループ:3名ともActバーに到達、フィオナのEX1またはEX2を使用する。
      ■2巡目Aグループ:2名ともActバーに到達、初手と同じくEX2とEX1を使用する。
      ※Aグループの行動CTが5(最短)、Bグループの行動CTが6以下になる。
      ■2巡目Bグループ:3名ともActバーに到達、フィオナのEX1またはEX2を使用する。
      ■3巡目Aグループ:2名ともActバーに到達、ここからはルルカのEX2だけでもCT短縮を維持できるのでスキル使用の自由度が上がる。以下省略。
      備考:
      フィオナが魔王状態に移行した際、一時的にフルユニゾンとなるがフィオナの左2レーン(ルルカとツェツィーリエ)は行動終了後タイムライン上1の位置に戻るので問題なくループが続く。
      全体的なEX上昇量に不安がある場合はフィオナのスキルは消費量が少なく左2レーンの消費量の減少もできるEX1をメインで使用する。
      自由枠に初期行動CT12以下になるキャラを混ぜるとルルカとツェツィーリエの間に挟まる場合があるが全体前進スキルの数が豊富なら手順が少し変わるだけでループ自体は特に問題なく成立する。
      ルルカとツェツィーリエの装飾品に行動CT最速値抽選100%のオーバーエンチャントを付与すれば立ち回りを固定でき編成の幅が広がるが素材が貴重であることには注意したい。
    • 主な自由枠候補/代替候補
      __キャラ__解説
      [青春レインボー]リーリア《彩愛》_icon.pngEX2での非常に強力なバフと単体高火力にRUSH稼ぎまで兼ね備える自由枠の筆頭候補。
      さらに魔族全体を大幅に前進できるのでフィオナの代用としても採用可能。
      フィオナと比較すると初手から火力が高めな点とルルカの二重バフの対象である点は魅力的。
      彩愛の恩寵を活かすにはメイン属性が3種必要である点には注意。
      [さざ波に揺られて]ソフィア_icon.png[最幸の真魔法少女]サチ《運命》_icon.pngEX2で魔族全体を大幅に前進できるSPDタイプ。
      序盤に多くのEXゲージが必要となるがツェツィーリエの代用として採用可能。
      長期戦であればEX1のEX上昇を活かしやすい。
      [異郷の占星術師]トリシャ_icon.png[ウィッチレプリカ]コハルコ《光誕》_icon.png魔族全体のCT短縮+前進のスキルを持ちルルカまたはツェツィーリエの代用として採用可能。
      トリシャはダメージ無しのスキル使用時にバフを剥がしてくる一部の強敵相手には採用価値が高くなる。
      コハルコは強みを最大限に活かすなら光魔族の多い編成にしたい。※派生PT参照
      [温かシーツおばけ]ソフィア_icon.png闇属性限定ではあるがEX2でCT短縮+大幅前進ができるため自由枠も含めて闇染めにできるならルルカの代用候補となる。
      魔族にこだわらず闇人間を混ぜフィオナを支援する魔王PTにしても面白い。
      [アイシクルノヴァ]サーシャ《絶氷》_icon.png[星雲の支配者]クラウディア_icon.png[VR水着配信]ルルカ_icon.png[昏き夜の魔女]イニシュ_icon.pngEX2で魔族全体を大幅に前進できるため限定キャラであるフィオナの代用として採用可能。
      ルルカ&ツェツィーリエと行動CTが被らず3枠でループが成立するので残り2枠を自由に編成できるのが魅力。
      [夏色マジカル☆]リーリア_icon.png[極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png[巫女狐の嫁入り]ヨミ_icon.png[蒐集の魔女]トレジアンナ_icon.pngEX2で魔族全体を大幅に前進できるがルルカ&ツェツィーリエと初期配置が被る可能性がある。
      アニマの弱点付与を活かすには5属性以上(装飾品やスキルによる増加を含む)にする必要がある。
      残り1枠にプリムラ《セカンド》を採用すれば固定枠を変更せずに5属性に達する。
      [夏のお姉ちゃん♪]サーシャ_icon.png[光と再生の魔女]トリュファイナ_icon.pngEX1で魔族全体を少量前進できる。両者とも移動量がスキルLvに依存しないのであまり育ってなくとも採用できる。
      サーシャは短期戦に、トリュファイナは長期戦やHPボーナスでの高スコア狙いに適性がある。
      [元気溌剌狐古忍者]シズル_icon.png[愛遁チョコギフト]せつな_icon.png[傲岸なる演出家]ロクサーナ_icon.pngフルオーバーヒール状態限定ではあるがEX2でバフ+全体前進&CT短縮を同時にかけることができる。
      トリュファイナを含めHEALを3名を採用する場合は固定枠を外してもスムーズにループが成立する。※派生PT参照
      [お人好し吸血鬼]ベアトリス_icon.png[自称・妹魔王]メイプル_icon.png[おみくじどうぞ]トリシャ_icon.png[鉄扇公主]紅明《羅刹》_icon.pngEX1でCT短縮の補助ができる。
      EX2はそれぞれ単色の編成で強みを発揮しやすい。※派生PT参照
      [畏怖たる寵妃]マハムート《超竜》_icon.png一部強敵相手に敵のノーツ移動を反転させる超竜の呪縛が役立つ可能性がある。
      EX2のバフも強力だが前進量が少なく行動CTの問題もあるためひとりでフィオナの代役をするのは難しい。
      ルルカ&ツェツィーリエを行動CT最速値抽選100%にしていれば戻り位置が揃うためEX1でふたりを大幅に前進できる。
      [斉天大聖]クーシェン_icon.png[深淵書庫の管理者]リィベル_icon.pngEX1でのお手軽なダメージアップとEX2の高火力を両立する全体アタッカー。
      最大火力を発揮するには敵全体をスタンさせる手間がかかるが同じく全体攻撃のフィオナと相性が良い。
      [ソードマスター]ナナカ_icon.pngEX1での被ダメージ増加とEX2の高火力を両立する単体アタッカー。
      サブ種族に人間を持っているためフィオナEX2の被ダメージ増加量を最大60%に増やすことができる。
      さらに追加で人間を採用することでATKバフの量も増やせる。※派生PT参照
      [バニーサンタ]蘭美_icon.png[真夏の竜妃]マハムート_icon.png[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png
      [マッドクーガー]キサナ_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png[虹色の魔弾使い]リーリア_icon.png[闇を支配せし魔将]ウィステリア《怠惰》_icon.png
      その他単体高火力アタッカー。
      ウィステリアは配布キャラのためステータスが低いがコア強化まで進んでいるなら充分な戦力になる。

    派生PT光魔族コハルコ軸ループ

    派生PT魔族ヒーラー軸ループ

    派生PT闇魔族ループ

    派生PT雷魔族ループ

    派生PT人魔混合ループ


    2024/11更新

    2024/08更新

    2024/04更新

    その他 Edit Edit Edit

    所属:流星学園付属(2024/12更新) Edit Edit

    無課金1CTループ

    種族交流会向けウィステリア砲まとめ(2025/8更新) Edit Edit

    種族交流会の超地獄級相手に対して短時間で撃破をしたい場合の編成例。
    ダメージの伸びがいい梨緒、アニマの関係で多色になるためここに記載する。

    特段記載がない限り以下の条件を仮定してダメージを計算する

    • アタッカーはLv100、親愛度Lv30
    • 装備Lv50(専用装備含む)、誤差なら入手難易度の低い装備を使用(☆2<メダル産<ドロップ☆3<イベント限定<コラボ限定)
    • 使用するスキルのレベルLv10
    • ガチャの初期☆3は☆3、イベント産や初期☆2以下は☆5コア1
    • シスターは2人ともフル強化、有償限定シスター(ヴィーナスなど)を使用する場合は別途記載
      • なお、サチの能力開放はダメージに全く影響しないのでしなくてよい

    基本構成
    梨緒EX2,極天アニマEX1→ アポロEX1,ウィステリアEX2, アタッカーEX2
    もしくは、梨緒EX2 → アポロEX1,ウィステリアEX2,極天アニマ, アタッカーEX2 (高速敵/配置事故時のリカバリールート)

    項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5_____妹s___推定打点備考
    人族(水)[霹靂の射手]梨緒_icon.png
    equip_1200001.pngequip_2200012.png
    [流星ライダー]アポロ_icon.png
    equip_1200011.pngequip_2200008.png
    [司書の夏休み]ウィステリア_icon.png
    equip_トリック・アンド・ロリポップ.pngequip_パンダパジャマ_NF.png
    [極天アルケミスト]アニマ《極天》_icon.png
    equip_1200011.pngequip_2200008.png
    [蒼海の国の元気娘]プトラ_icon.png
    equip_1300009.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_ヴィーナス_icon_NF.png妹プトラ95.7M(有償)
    シスター_サチ_icon_NF.pngシスター_アポロ_icon_NF.png73.7M妹サチのAS込み
    現在のデネブ・カイトス相手はリカバリールートで討伐可能
    魔族(水)[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png
    equip_1300009.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_サチ_icon_NF.pngシスター_アポロ_icon_NF.png44.8MウィステリアEX2,妹サチのAS込み
    現在のリーパーはリカバリールートで討伐可能
    現在のパンプキンナイトメアもデバフ解除込みで討伐可能
    シスター_アポロ_icon_NF.pngシスター_トワ先生_icon_NF.png35.4M
    ~50.6M
    クリティカルを捨てた場合、36M
    人族(闇)[暗闇に呪われし者]ウィステリア_icon.png
    equip_1200011.pngequip_パンダパジャマ_NF.png
    [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png
    equip_1300003.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_ヴィーナス_icon_NF.pngシスター_アポロ_icon_NF.png53.1M(有償)
    斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
    シスター_アポロ_icon_NF.pngシスター_フィオナ_icon_NF.png34.5M
    ~51.8M
    斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
    クリティカルを捨てた場合、37.0M
    神族(闇)炎水光ヒールタイプ
    出撃時オーバーヒール
    CT21以下推奨
    [渇望の武闘天使]イングリット_icon.png
    equip_1200010.pngequip_新星学園スクール水着.png
    シスター_アポロ_icon_NF.pngシスター_フィオナ_icon_NF.png34.8M推定打点はクリティカル無しの場合。
    出撃時オーバーヒールでEX2のクリティカル率50%up
    装備やエンチャント、シスターで盛れば確定クリティカルが可能
    equip_1300003.pngequip_新星学園スクール水着.pngシスター_アポロ_icon_NF.png妹リア38.8M(有償)
    斬得意に打武器を持たせている分atkが低い。
    現在のグリコーン/アリコーン相手はリカバリールートで討伐可能
    役割標的
    全体前進
    (自由枠)
    (属性数稼ぎ)
    atk大バフ弱点化
    atkバフ
    火力atkクリ率バフ

    1.5~2巡構成
    一部のアタッカーは一旦EX1を撃ちatkバフを追加で積むことで、ダメージを伸ばすことが可能。(ただし多少の隙はできる)
    その場合、「ノーツ戻り位置を前から2番目の味方と同じ位置にする」スキルの的にするために、先行したキャラ(梨緒)をノーツ移動で引き上げる必要がある。
    CT短縮なしだと7前進が最低ラインになる。アニマの属性数条件や初期配置を考えると、人族以外はアポロと交代で[愛遁チョコギフト]せつな_icon.pngを梨緒の左に置いておくのが確実。

    適性持ちアタッカー
    [金紗の覚醒騎士]アニュラス《星霊》_icon.png[悪の終末兵器]プリムラ_icon.png[お転婆バサラ姫]パルミエ_icon.png[破滅の第二局]プリムラ《セカンド》_icon.png
    運用例:梨緒EX2→せつなEX1,ウィステリアEX1, アニマEX1, アニュラスEX1 (⇒ (梨緒EX1,アニュラスEX1 →) ウィステリアEX2,アニュラスEX2

    細かい分類分け(未整理/古い記述)

    総力戦用スコアアタック編成まとめ(2025/6更新) Edit Edit

    過去の総力戦においてスコアアタックでよく使用された、いわゆるテンプレ編成のまとめ。
    同じ構築理論で今後来ることが予想される種族属性向けの編成もまとめたい。

    構築の一般論

    単にクリアするだけでなくスコアをより伸ばすためには以下の要素をできる限り詰め込みたい。
    具体的な点数計算式はイベントページ参照。
    基本的に上のほうほど重要。

    ごちゃごちゃと列挙しているので畳む

    要するにノーツ前進*2/CT短縮/atkバフ/被ダメデバフ/クリダメバフ(/特効連撃)を盛り込んだループ(WEAK削り量が全体の1/5強, 余り過ぎるなら非特効リーダーで調整)と
    ループ外で使用する、回復/特効高倍率攻撃/ループ成立補助(追加のノーツ前進,CT短縮)/クリ率バフ(妹含む)を用意することを目指す。
    全キャラが特効キャラである必要はないため、種族特効なら属性パ、またはその逆をすることもできる。(WEAK調整考えるとR1はそっちの方がやりやすい)
    だれがどのスキルを持っているかはスキル逆引きツールで調べると検索しやすい。

    過去の構築例

    + ネクロス降臨(2025/5/28)

    + アレテー降臨(2025/03/24)

    + ケルベリンド降臨(2024/12/18)

    + ゴッドロードフワッチ(2024/10/10)

    最速1CTループ(2024/07更新) Edit Edit

    炎紅明と雷ネーゼマインを組み合わせたノーツ操作、ヴィーナスEX1の特長をキーとした
    開幕配置次第では初手から即始動できる1CTループ。立ち回りや得失の異なる2パターンがあるが
    使用キャラクターやループの骨子は類似しているため、あわせて解説する。

    • 編成サンプルA
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png[加護の角笛]ルリエル_icon.png[氷剣藤花]閃_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[元祖・三太九郎]紅明_icon.png
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
    • 特性
      始動時に判断を伴う立ち回りを要求され、その上でも三割程度の確率で「少なくとも最速と言えるループ起動は無理」
      となってリタイア推奨なのは呑み込む必要がある。魔族のダメージソースがなく、神族のダメージソースも控えめなので
      やや相手は選ぶが、威力はBよりも高い。
    • 立ち回り
      ・ネーゼEX1+紅明EX1+閃素殴りの三人ユニゾンとルリエルEX2+ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
       一見仕事のない閃はループの始動確率/始動速度を上げるスターター。その都合上ルリエルの右隣に配置すること。
      ・ルリエルが単独で先頭なら、彼女の行動後に三人組がユニゾンできれば始動。無理でもルリエルの下がり位置次第では
       三人組がそれぞれの行動後にルリエルより更に後ろに回ってルリナス組から始動する目は残る。武器防具でルリエルの
       チャージCTを短縮するほどこの可能性を上積みできる。
      ・三人組の誰か(複数可)が先頭なら、そのまま三人でユニゾンできればよし、駄目でもEX1でヴィーナスやルリエルを
       前進させてその二人のユニゾンから開始できるか検討。使用者直後にいるキャラと前進組がユニゾンしてしまう場合、
       EX1使用前にそのキャラとユニゾンしておくことで回避可能なケースもままある。これらが駄目でも三人組全員より
       ルリエルが後ろにいるなら、三人が行動して下がった後にルリナスユニゾンから始動できるケースは多い。
      ・これ以降もあがけば始動できる可能性はあるが、最速ループの趣旨的に、上記で無理なら潔くリタイア推奨。 
      ・ループ始動直後は最速行動にならない場合もあるが、ネーゼEX1によりやがて最速が確定する。
    • 代用キャラ候補
      ・雷ネーゼは「同時に光ヴィーナスを雷ヴィーナスに差し替えれば」ミルフィーに差し替えても回る。この場合
       雷ヴィーナスは(ミルフィーのバフを貰うため)ミルフィーの右に配置すること。ルリエルのバフがミルフィーにも飛ぶ
       のでヴィーナスへのバフ量は低下するものの威力はあまり変化しない(ターン数により変化)。雷ヴィーナス環境下なら
       闇ネーゼへの差し替えでも回りはする。とはいえ威力の低下が大きく、完全な1CTループでもなくなるため非推奨。
      ・閃は一応「最遅CTが16以下の任意のキャラ」と差し替え可能だが、ループ始動の成功率/手間がひどく悪化するため
       強く非推奨。シアンやパテルだと比較的マシではあるが、この編成なら閃を使うことを強くお勧めする。
        
    • 編成サンプルB
      項目__枠1____枠2____枠3____枠4____枠5__
      キャラ[ハローフィクサー]ヴィーナス_icon.png[氷剣藤花]閃_icon.png[招福の明星]ヴィーナス_icon.png[悪戯な赤ずきん]ネーゼマイン_icon.png[元祖・三太九郎]紅明_icon.png
      武器武器1武器2武器3武器4武器5
      防具防具1防具2防具3防具4防具5
    • 特性
      ネーゼがヴィーナス(たち)とユニゾンしてリタイアとなる率が1/14程度という安定性、両ナスから起動となった
      場合でも操作手順が単純明快という簡単さが売り。また、閃と紅明のEX1はどちらか一方だけLv4以上あればよく、
      育成面でも優しい。ただしダメージソースが(二人とはいえ)人族のヴィーナスとその自己バフのみとなるため
      威力と使いどころは相応に低下している。限定の雷ヴィーナスが必要なところも痛い。
    • 立ち回り
      ・閃EX1+ネーゼEX1+紅明EX1の三人ユニゾンと両ヴィーナスEX1のユニゾンを交互に繰り返すループ。
      ・冒頭で三人ユニゾン不可の場合、まずユニゾンして素殴りしもう一人も素殴り、両ヴィーナスからループ始動。
      ・Aと同様に立ち回ればWヴィーナスでの始動をより早められる目も(Bを選ぶ時点で需要は低げだが一応)ある。
    • 代用キャラ候補
      ・閃はパルミエに差し替え可。どちらかのヴィーナスの左隣に配置すること。EX1の要求レベルは閃に同じ。
      ・雷ネーゼはミルフィーに差し替え可。Aと同様ヴィーナスの片割れはミルフィーの右に配置。バルミエを
       「右側のヴィーナス」の左隣に置いた時のみ闇アナにも差し替え可。闇マインへの差し替えについても
       Aと同様に一応可能ではあるぐらいの感じ。

     

     

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    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

    • includeしたページタイトル(炎属性とか)は一応目次には表示されてるけど、目次からのリンクが機能してないな。include元に見出しで記載して一緒にincludeしてきた方が良いかも。後この機会にページ名のSandBox外してもいいかもね -- [cQkN73NFDQU] 2025-02-27 (木) 21:17:37
    • 何だかんだ言ってここ参考にしているので編集してくれている人達に感謝! -- [G5qZrHllFtY] 2025-03-09 (日) 00:07:49
    • 上に出てる名称問題、何も解決してないどころかどちらかというと名前変えればいいという状態で保留になっているにも関わらず別ページに書き込み始めた人がいるので一旦全部不可視にした。
      変な造語さえ使わない状態にすれば復帰できるようにはしてるんでゲームで使われていない造語を使わずちゃんと書いて戻してくれ -- [EC4/2feno42] 2025-03-21 (金) 22:17:16
      • あ、ついでに自分はこのPT項目自体「なくていい」と思ってる派なんで、特に考える気ははないんで、合ってもいいと思う人が造語を使わない形の記事に直してくれると助かる -- [EC4/2feno42] 2025-03-21 (金) 22:18:45
        • 水属性の二番目の編成が「ウィステリア砲」から「水三相」になってたり「前進」が「駆動」ってなってたり、電力的な言い回しが好きなんでしょうね(全部同一人物だろうというガバ判定)
          理想、オススメって言うよりネタ寄りな編成ですし、何より自分含めて「ドライブって何ぞ?」って感じで困惑する人が出てくると思うので不可視は良い処置だと思います -- [B3ho7OjW9VM] 2025-03-22 (土) 17:53:59
        • 「駆動」も「三相」もwiki内でほぼ使用されていないようなので、他や過去に合わせてそれぞれ「前進」「ウィステリア砲」に修正しました。
          ただざっくりとしか見ていませんが「水ウィステリア砲」を消して「水三相」を新設(2024/12/16)しているようにも見えるので、PT名に関しては他にわかりやすいものに変えたほうがいいかもしれないです。(なんなら水1CTループ内での派生扱いでもいい気がします。) -- [cU35MBe3Bf.] 2025-03-27 (木) 21:29:23
        • ウィステリア砲とかはともかく不可視になってるやつはネタとしても大して話題にもなってないしこのまま不可視でいいと思う -- [cCgq3V.QvMw] 2025-03-27 (木) 21:53:37
        • 流石にウィステリア砲は意味が変わり過ぎるでしょ…
          ちょっと直しますね。 -- [pmNK88gIprw] 2025-03-27 (木) 22:15:59
        • 狭義の1CTループが2:3(2:4,3:3)で1ループ2CTなのに対して、2:3:2の1ループ3CTで回すのが件の構築(ウィステリアなのはたまたま)で、撃ちきりベースの速攻大火力がコンセプトのウィステリア砲とは全然違うと思うんだけど
          いやまぁ、1CTループが2CTループだったら3CTループでいいんだろうけどさぁ、誰なんだろうね1CTループって造語言い出した人 -- [8a4U3FrtvtY] 2025-03-27 (木) 23:12:25
        • 名前を「3CTサイクル」にして、「基本説明」に解説を入れました。他に良い案があればご提案お願いします。 -- [pmNK88gIprw] 2025-03-27 (木) 23:56:03
        • 1CTループは造語でもなんでもないな -- [cV6jBJ6/cMw] 2025-03-29 (土) 09:50:22
    • そろそろ更新頼む
      個性的名称なんか新しい編成案出してけばそのうち淘汰される
      ここ見てる限りじゃ直してくれる人もいる
      新しい編成案書いてくれる人が一番ありがたい -- [tqRlZQ3HJJo] 2025-05-02 (金) 16:58:55
    • 光闇人追加及び雷の配置変更
      ついでに光闇をページ移動(親ページに戻れないのがめんどすぎた)
      一番変化の大きいバニーネーゼがらみどこに書こうかなって(水、神、その他(水炎混成)、その他(総力戦)) -- [8a4U3FrtvtY] 2025-05-02 (金) 22:01:22
    • フィオナ(正月)、ヴィーナス(水着)、ヴィーナス(正月)、ナナカ、ヒマワリ、ヴィーナス(シスター)、アポロ(シスター)
      これって何パーティに当たるだろう?
      ちなみにこの5人は全員レベルマ、スキルマ済み。フィオナとヒマワリが☆4で他は☆3。シスターもスキルマ済み -- [BAJiWu2ahQo] 2025-05-19 (月) 18:36:36
      • 人パでいいんじゃない?(厳密にはナナカ魔族だけど)
        人パは過去の記述が邪魔なのと定期的にクレーム入るんで拡張性のない記載になっているけど、今組むだけなら割と選択肢は広いよ -- [8a4U3FrtvtY] 2025-05-19 (月) 19:18:06
        • 理想編成なんてしてるからツッコミ入るんだろう 特に人パは選択肢が多いとはいえ完成度の低い物が提示されてるからな 参考例とでも改訂すればツッコミも減るだろう -- [t/nUCP9Pg/s] 2025-05-19 (月) 20:02:37
        • タイトルとサイドバーのリンクはもう「PT編成構築例」に変わっているんだけどね、URLは流石にいじれない。移植するにもうちはページ作成者じゃないので跡地どうすんの問題が -- [8a4U3FrtvtY] 2025-05-19 (月) 21:26:11
    • どんどん複雑化してるシステムについていけなくなりつつあるからオートに最適化された編成も書いていただけるとすごく助かります -- [1xf7GDJRNDs] 2025-05-30 (金) 21:15:53
      • オートの方が複雑だよ -- [NuuInhyR.mE] 2025-06-05 (木) 11:13:58
      • 参考だけど究明ジュエリー、梨緒、ヴァレリー、水着ナス、渚アポロ+シスターマム、ウズメ、ラティエから2名、が自分の使ってるオートパ。スキルを上げたら神光ヴィーナスと魔王フィオナを入れる予定。
        CT短縮が3人おり、回復もあり、全員の全てのスキルが前進か引き上げで大体なんとかなる。
        ただ、超地獄級や裏塔への適性はそんな無いと思うから、そこまで踏み込むと課金シスターと能力開放、☆上げコア上げによる消費軽減とかも必要になってくるんじゃないかなぁ -- [PESkOIRAkjw] 2025-07-11 (金) 18:07:42
    • 種族交流会でウィステリア砲以外で最速攻略できるパーティってあるかな? -- [/mjW6uNCs2I] 2025-06-22 (日) 19:59:22
      • 多分参考にならないと思いますけど梨緒☆5にして霹靂状態にすぐできるようにしたらウィステリア無しでも1巡クリアの選択肢増えると思います 
        今回の魔族の種族交流会は自分は梨緒、クリスマスルルカ、ソフィア、幸、クリスマス蘭美で1巡クリアできるようにしてます(ルルカエンチャントしてます) -- [kw5i3Ribp.c] 2025-06-24 (火) 14:45:11
      • 同じく参考にならないと思いますが、梨緒☆5、晴れ着フィオナ☆5、パテル☆5、極天アニマ☆4、ナナカコア2でスピード組の内1人のエンチャを初期ラッシュ9残り2人を初手最速CT、これでほぼユニゾンコマンド使うとほぼ確実にスピード3人が初手でユニゾン出来るから梨緒EX2、フィオナEX1、パテルEX1(これでナナカの覚醒ゲージが溜まる)あとはアニマEX1、ナナカEX2でフィニッシュ
        大体は(神族特効とガーゴイル以外)これで1巡で終わりますね。 -- [M/YdIQhsHo6] 2025-07-09 (水) 21:42:32
    • おおよそ2年ぶり位に帰ってきたけど、今からpt組むならどの軸が使いやすいですか?
      最後に追加されたキャラ、アルモタヘル(通常)
      当時の主軸はコハルコループ -- [ISjw7t1BXUg] 2025-07-05 (土) 08:36:05


      • 途中送信してしまったので追記になりますがスタピが2000近くあるので1pt作るぐらいはありそうです。
        装備やスキルレベルを求められるptだと育成素材的にやや厳しそうです -- [ISjw7t1BXUg] 2025-07-05 (土) 08:39:52
        • 今やってる100連のお迎え次第なとこもあるけど、自分が今復帰して2000で1pt作るなら魔族にするかも
          ツェツィーリエと聖夜ルルカさえ入手してこいつらのEX1とEX2 だけガチ育成すれば、後は現行の手持ちで形は作れると思う
          あと二人は属性パでも雑に便利。残りのスタピで魔族のパーツ揃えてもいいし、雷でも強い聖夜ルルカの相方取ってもいいし、他の種族/属性の根幹キャラ取ったりしてもいいかなと思う
          種族パなのは、個人的には最近追加されたエンチャがバカ強くて交流会の優先度が高くなったと思ってるとこもあります。早めに楽に回せる種族パは作っときたい
          (種族用の装備集め、防具がメモリーメダル機能で良いの取れるようになりました) -- [.B2T.3CNql6] 2025-07-06 (日) 19:32:07
        • スキル育成、ルルカはEX2、ツェツィーリエはEX1って意味です。それぞれ両方ともはいらないです -- [.B2T.3CNql6] 2025-07-06 (日) 19:36:16
        • アドバイスありがとうございます!
          参考にしながら組んでみます -- [xUsrpbVgx1Y] 2025-07-08 (火) 14:48:07
    • ページ内に闇(コラプサー)軸が挙がってるけど、今だと魔王フィオナを誰かと交換できたりする?教えてえろい会長さん -- [cZBzbb1C9q6] 2025-07-11 (金) 17:24:36
      • 闇パは魔王フィオナが来るまではコラプサーコラプサーしてたけど今はレイラ/エンジュ/ヒマワリ/ベアトリス/魔王フィオナとか強い。強制フルユニゾンでCT短縮がヒマワリで済むようになったのが大きい、前はヴァレリーとかジュリエッテ+イングリットとか使ってた -- [3kYQ9a5scHU] 2025-07-11 (金) 19:08:17
        • ありがとうえろい会長さん!エンジュ以外は持ってるので参考にさせていただきます -- 木[xEGbVJB4vrI] 2025-07-11 (金) 22:02:48
        • まぁそのメンバーだとヒマワリのEX2でのCT短縮は機能しないからそこまで入れるほどの価値ないけどね -- [NuuInhyR.mE] 2025-07-11 (金) 22:10:21
        • ↑最初のフルユニゾンまでの流れ確立するのがやや難しいくらいでCT短縮はヒマワリのS1だけで間に合うようになるよ。ヒマワリ自身はフルユニゾン時以外は基本S2で主力のレイラフィオナにATKバフ掛けてる -- [3kYQ9a5scHU] 2025-07-11 (金) 22:20:29
        • むしろベアト一人で回る -- [NuuInhyR.mE] 2025-07-11 (金) 22:44:14
        • 魔王フィオナ軸 闇PTとしてリストに追加しました。実際に使ってみてもいい感じで、ダメージ表記がカンストするのが楽しいです。 -- [.9pQq0gJbcI] 2025-10-20 (月) 23:00:06
    • 魔族交流会、梨緒EX2からのナナカEX1アニマEX1→ノヴァリーリアEX2でウィステリアなしでいけるな、5人目をアポロにすれば属性カウント6になるのでなお良し。
      多分ガーゴイルはこれだとバリア張られるからナナカの所をマリーベルとかシャルレーヌにすればよさげ -- [ke60I.K96z6] 2025-07-15 (火) 12:01:08
    • ここに上がっている限定なしオバヒ軸人間族ptの自由枠にシズハとコハルコを採用した場合どんな感じの立ち回りでしょうか? -- [GnpJPOH3pmQ] 2025-07-24 (木) 14:23:24
    • 現在開催中の神族交流会、ヒールタイプの出撃時オーバーヒールを入れると、イングリッドEX2のクリティカル率50%upが使えて確定クリティカルが可能。
      (初期5% + 親愛度1% + シスターアポロ20% + オーバーヒール50% + エンチャント14% + 水着23.2% = 113.2%。足りないなら新春の扇子で更に23.2%上乗せ可能) -- [.9pQq0gJbcI] 2025-08-05 (火) 19:19:26
      • 種族交流会向けウィステリア砲の神族を更新しました。2025年4月にエンチャントが追加されてから、今まで気付かなかったわ。 -- [.9pQq0gJbcI] 2025-08-05 (火) 21:05:07
      • 種族交流会の [Hn2t27jbiKg] 2025-05-14 (水) 11:22:35でオバエンチャを使ってダメージを最速で叩き出す方法は紹介されてたね -- [ke60I.K96z6] 2025-08-15 (金) 12:53:05
    • おねがいします。ナナカを入れた強い編成を教えてほしいです。 -- [tKnGaUJQecc] 2025-08-08 (金) 00:24:36
      • 人間パと魔族パのところにおるで〜 -- [46zuXDMslQY] 2025-08-08 (金) 02:46:36
    • 炎パ更新ありえますか? -- [z/Rcv/kFwbw] 2025-08-15 (金) 12:30:22
    • 人族種族交流会、サチアポロよりサチトワの方がダメージ出るな。エンチャントでクリティカル6.4%以上盛れば、シスターアポロなしでも確定クリティカルになり、トワ先生の有利属性ダメージ倍率アップでダメージが伸びる。
      ちなみに有利属性ダメージ倍率優先でアポロトワにすると、サチのアクティブスキルがない影響でダメージが下がった。(サチアポロよりは上) -- [.9pQq0gJbcI] 2025-10-14 (火) 22:07:25
    • 久々に見たら1件だけ更新あるな
      もっと更新してくれ -- [sR8oeBan7eQ] 2025-10-16 (木) 20:51:24
    • 第5回総力戦で行われた座談会?にあったランカー56人分の使用率?からサンプルを組み立ててみました。たたき台になるでしょうか
      R1 梨緒/ロロット/巫女ルリ/神光ヴィーナス/プトラ 妹:トワ/プトラ
      R2 ヨミ/レミカ/マハムート/魔王/ナナカ 妹:アナ/魔王
      R3 トリシャ/コハルコ/ヘレナ/ネーゼマイン/ちぃマグダレナ 妹:ヴィーナス7700/Xmasイレーナ -- [zi/Zz22SbE2] 2025-10-19 (日) 10:44:04
    • 最近始めたんですが、そもそも属性や種族?は統一した方がいいんですね -- [GTl6uVtP97.] 2025-10-22 (水) 22:58:26
      • 属性種族がバラバラだと基本的にスキル効果の対象にならないので、スキル効果見ながら統一しますね。 -- [PJaFCKvcVt6] 2025-10-23 (木) 12:58:09
    • 今の光神族パだと、通常ミルフィー/ルネア/神ナス/チアミルフィー/光フェニ辺りかな?
      CT短縮が弱いけどEX軽減からのEX2のノーツ前進力でカバーできる。ノーツ前進が足りてる時は積極的にEX1を打たないとダメージ伸びないし、行動が固定化できないのでちょっと扱いが難しい。 -- [HPGxbA640XA] 2025-12-07 (日) 09:31:32
    お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

    ←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



    *1 マトイが☆5、晴着ヴィーナスのEX上昇が110で他キャラによるチャージ付与がない状態で(マトイ素殴り,ヴィーナスEX1)を(マトイEX1,ヴィーナスEX1)に変更できた場合、EX回収量が24増える。

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    Last-modified: 2025-05-08 (木) 16:57:18