最終更新日時:2025-01-14 (火) 10:18:44

Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ




基本情報 Edit Edit

画像星騎士
[初日の出を迎えて]フィオナ.png[title]
名前
[初日の出を迎えて]
フィオナ
レアリティ★3
属性光
陣営人間 人間
タイプスピードスピード
得意武器打撃打撃
アカデミー
学校私立流星学園2年生
部活流星星徒会・星徒会長
フルネーム星見(ほしみ) フイオナ
生年月日5月29日
星座双子座
守護星太陽
趣味少年漫画を読むこと
オフィシャル
好きな贈物いちごパンケーキ
イラストpon
CV月城 黑魅
プロフィール
ヘレナちゃん謹製晴れ着戦闘服をまとったフィオナ。
戦闘服はソフィアたちのものより使いやすく調整されており、
フィオナも今まで複数の戦闘服を使いこなしてきたため、晴れ着を着こなすのに時間はかからなかった。
羽子板が武器になっており、神速の羽根つきでモンスターを蹴散らす。
入手方法バージョン一覧
2025/01/01実装
【特別抽選券付】「正月フィオナ・オオヒメ」ピックアップ
1.5周年記念限定ガチャ
Edit
ステータス (初期/MAX)
HP354/4290EX30/40ATK191/2250
クリティカル3.00%/4.00%EX上昇39/77行動CT11~13CT
状態異常耐性
普通麻痺普通混乱普通
萎縮普通封印普通火傷普通
凍傷普通 

スキル Edit Edit

EXスキル1 Edit Edit

画像スキル名星見流羽根突術・東雲
skill_0100.png消費EX100
 効果
Lv1・敵単体に144%のダメージ
・自身のEX上昇を30アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT10%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを2~3前方に移動
Lv2・敵単体に160%のダメージ
・自身のEX上昇を33アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT11.1%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを2~3前方に移動
Lv3・敵単体に176%のダメージ
・自身のEX上昇を36アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT12.2%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを2~3前方に移動
Lv4・敵単体に192%のダメージ
・自身のEX上昇を40アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT13.3%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを3~4前方に移動
Lv5・敵単体に208%のダメージ
・自身のEX上昇を43アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT14.4%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを3~4前方に移動
Lv6・敵単体に224%のダメージ
・自身のEX上昇を46アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT15.5%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを3~4前方に移動
Lv7・敵単体に240%のダメージ
・自身のEX上昇を50アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT16.6%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを4~5前方に移動
Lv8・敵単体に256%のダメージ
・自身のEX上昇を53アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT17.7%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを4~5前方に移動
Lv9・敵単体に272%のダメージ
・自身のEX上昇を56アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT18.8%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを4~5前方に移動
Lv10・敵単体に288%のダメージ
・自身のEX上昇を60アップ(25CT)
・自身の右3レーンにいる味方にチャージを付与
・アタックタイプの味方の行動CT20%短縮(3CT)
・味方全体のノーツを5~5前方に移動

EXスキル2 Edit Edit

画像スキル名星見流羽根突術・曙
skill_0100.png消費EX200
 効果
Lv1・敵単体に300%のダメージ
・人間の味方のATK100%アップ(20CT)
・さらに光属性の味方のATK100%アップ(20CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を12.5%加算(20CT)
Lv2・敵単体に333%のダメージ
・人間の味方のATK111%アップ(21CT)
・さらに光属性の味方のATK111%アップ(21CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を13.8%加算(20CT)
Lv3・敵単体に366%のダメージ
・人間の味方のATK122%アップ(22CT)
・さらに光属性の味方のATK122%アップ(22CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を15.2%加算(20CT)
Lv4・敵単体に400%のダメージ
・人間の味方のATK133%アップ(23CT)
・さらに光属性の味方のATK133%アップ(23CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を16.6%加算(20CT)
Lv5・敵単体に433%のダメージ
・人間の味方のATK144%アップ(24CT)
・さらに光属性の味方のATK144%アップ(24CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を18%加算(20CT)
Lv6・敵単体に466%のダメージ
・人間の味方のATK155%アップ(25CT)
・さらに光属性の味方のATK155%アップ(25CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を19.4%加算(20CT)
Lv7・敵単体に500%のダメージ
・人間の味方のATK166%アップ(26CT)
・さらに光属性の味方のATK166%アップ(26CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を20.8%加算(20CT)
Lv8・敵単体に533%のダメージ
・人間の味方のATK177%アップ(27CT)
・さらに光属性の味方のATK177%アップ(27CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を22.2%加算(20CT)
Lv9・敵単体に566%のダメージ
・人間の味方のATK188%アップ(28CT)
・さらに光属性の味方のATK188%アップ(28CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を23.6%加算(20CT)
Lv10・敵単体に600%のダメージ
・人間の味方のATK200%アップ(30CT)
・さらに光属性の味方のATK200%アップ(30CT)
・人間または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動
※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を25%加算(20CT)

EXスキル2+ Edit Edit

画像スキル名星見流羽根突術奥義・御来光
[添付]消費EX200
 効果
Lv1・敵単体に1200%のダメージ
・人間の味方のATK100%アップ(20CT)
・さらに光属性の味方のATK100%アップ(20CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を12.5%加算(20CT)
Lv2・敵単体に1333%のダメージ
・人間の味方のATK111%アップ(21CT)
・さらに光属性の味方のATK111%アップ(21CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を13.8%加算(20CT)
Lv3・敵単体に1466%のダメージ
・人間の味方のATK122%アップ(22CT)
・さらに光属性の味方のATK122%アップ(22CT)
・人間または光属性の味方のノーツを4~5前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を15.2%加算(20CT)
Lv4・敵単体に1600%のダメージ
・人間の味方のATK133%アップ(23CT)
・さらに光属性の味方のATK133%アップ(23CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を16.6%加算(20CT)
Lv5・敵単体に1733%のダメージ
・人間の味方のATK144%アップ(24CT)
・さらに光属性の味方のATK144%アップ(24CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を18%加算(20CT)
Lv6・敵単体に1866%のダメージ
・人間の味方のATK155%アップ(25CT)
・さらに光属性の味方のATK155%アップ(25CT)
・人間または光属性の味方のノーツを5~6前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を19.4%加算(20CT)
Lv7・敵単体に2000%のダメージ
・人間の味方のATK166%アップ(26CT)
・さらに光属性の味方のATK166%アップ(26CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を20.8%加算(20CT)
Lv8・敵単体に2133%のダメージ
・人間の味方のATK177%アップ(27CT)
・さらに光属性の味方のATK177%アップ(27CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を22.2%加算(20CT)
Lv9・敵単体に2266%のダメージ
・人間の味方のATK188%アップ(28CT)
・さらに光属性の味方のATK188%アップ(28CT)
・人間または光属性の味方のノーツを6~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を23.6%加算(20CT)
Lv10・敵単体に2400%のダメージ
・人間の味方のATK200%アップ(30CT)
・さらに光属性の味方のATK200%アップ(30CT)
・人間または光属性の味方のノーツを7~7前方に移動 ※2つの条件を満たした場合でもノーツ移動効果は重複しない
・自身を含む光属性の味方を5体以上編成しているまたは自身を含む異なる属性の味方を5体以上編成している時、味方全体のクリティカル時のダメージ倍率を25%加算(20CT)

固有スキル Edit Edit

アイコン画像 @N/A
・固有スキル詳細
◆通常状態
通常状態中、自身を含む味方の行動終了後、暁光ゲージが「1」溜まる。
暁光ゲージが「10」溜まると「暁光状態」に移行する。

◆暁光状態
暁光状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EXスキル2+を使用すると暁光状態が解除され、「通常状態」に戻る。

専用装飾品 Edit Edit

  • 表のステータスは最大強化値を掲載しています。
  • アビリティは効果値を初期時(最大時)の形式で記載しています。
 画像 名称レアステータス入手方法
フイオナの髪飾り★3ATK 720種族交流会交換所(10000)
アビリティ
EX1「星見流羽根突術·東雲」のダメージ28.8%(144%)アップ
EX2「星見流羽根突術·曙」のダメージ60%(300%)アップ/人間の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ/さらに光属性の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ
EX2+「星見流羽根突術奥義轟雷光」のダメージ240%(1200%)アップ/人間の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ/さらに光属性の味方のATKの上昇値が20%(100%)アップ

育成素材 Edit Edit

LV上限解放素材

EXスキル強化素材

親愛度ボーナス Edit Edit

総計HP+10%、ATK+10%、+クリティカル1%

親愛度ボーナス一覧

ユニークアビリティ Edit Edit

 効果
★4EX2とEX2+の人間の味方のATKの上昇値を10%加算/さらに光属性の味方のATKの上昇値を10%加算
★5EX2とEX2+の人間の味方のATKの上昇値を20%加算/さらに光属性の味方のATKの上昇値を20%加算

ボイス Edit Edit

セリフ一覧

そのほか画像 Edit Edit

制服画像

通常攻撃2

EXスキル

ゲームにおいて Edit Edit

2025年初の追加キャラ。
スピードタイプの人間であったりスキル構成だったり特殊ゲージの内容だったりと全体的に[夏空の一番星]ヴィーナスに近い性能をしている。

EX1は味方全体のノーツ前進に加え自身のEX上昇アップ、さらに右3レーンへのチャージ付与とアタックタイプの行動CT短縮を行う。
モリモリの性能となっているが、水着ヴィーナスと比較するとノーツ前進量がやや控えめに設定されている。
チャージ付与は人間統一編成ならありがたい効果。限定キャラをはじめとしたチャージ時に追加効果を得られる人間キャラは沢山いるので、活用できる場面は多い。

EX2は単体高倍率ダメージに加え人間と光属性へのATKバフ、ノーツ前進効果を持つ。
さらに光属性統一または全員異なる属性の編成の場合、クリティカルバフがかかる。
人間統一であれば光属性でも異属性でも組みやすいので、追加効果の条件は満たしやすい。

アップデート履歴

小ネタ Edit Edit

キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

星騎士紹介

イラスト

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正月早々アイコンでアヘ顔晒されてるの申し訳ないけど笑っちゃう
    いやエロいんだけどねw! -- [XnoI7y4jvyM] 2025-01-01 (水) 14:02:11
  • 人間パでヘレナの代わりにIN
    ヘレナより早さがあってバランス崩れたけど調整の範囲内だったわ
    でもEX管理がすごくラクになりました
    ただ…火力がちょっと落ちちゃったかなぁ… -- [HEMMqr3GPzM] 2025-01-01 (水) 15:00:56
  • キャラストネタ、「お前いつもウエディングドレス着て出撃してるな」って、ゲーム性能面のネタをブッコんで来るとはw -- [1p77zRljaoM] 2025-01-01 (水) 16:43:01
    • しょうない言い訳してる…みたいな空気になってたけどフィオナが言ってる事自体は間違ってないのが面白かった -- [RlN5pfWCfaU] 2025-01-01 (水) 17:38:44
    • そしてこのフィオナも人間編成と言う点で梨緒と組むケースが多いため次の衣装違い、恐らくノヴァフォーム辺りでこのネタが天丼される可能性が・・・ -- [.dGQHCi.Cvk] 2025-01-02 (木) 13:54:54
    • 普通に面白かったし可愛かった。フィオナは全バージョン持ってるけど、どんどん好きになっている自分がいる。 -- [as.3ge0bK6Q] 2025-01-05 (日) 04:01:58
  • ホシミリュウハネツキジュツが長すぎてボイスでコレばかり聞こえてくるのがちょい残念 -- [DEVRRMdaViY] 2025-01-01 (水) 16:44:52
  • ニャリオンとかいう休眠云々の説明なく物言わぬ羽子板の飾りと化した悲しき使い魔 -- [fldSuiXiM96] 2025-01-01 (水) 16:57:55
  • フィオナ、雷ナス、梨緒、アポロ、自由枠
    とか良い感じかもしれない
    1CT可能、5属性、アポロはチェンジ不要でEX2 -- [NhUwUITEsW2] 2025-01-01 (水) 18:22:13
    • メインシナリオのメンツで組めるのはほんと嬉しい、自由枠はクロト君入れてもまあ行けるか -- [mlsHV8srniI] 2025-01-01 (水) 18:42:54
    • 1CT安定させるならナスと莉緒の間にリーナか、適当なところにヴァレリーになるな -- [vEXWqb2shZY] 2025-01-01 (水) 18:44:43
      • もう人間総力戦はやったけど、総力戦想定なら既にアタッカー2人いるしヴァレリーでHP枠の方がいいかもな -- [9CBxzCWXChY] 2025-01-01 (水) 19:19:36
    • フィオナ ヘレナ 雷茄子 リーナ 水茄子で使ってるけどフィオナと水茄子ユニゾンから1CTでループするからめっちゃ使いやすいわ -- [zD4U2u4DHB2] 2025-01-02 (木) 20:41:12
  • 水着ナスの話上がんないけど入らないの? -- [Khwu44FXVkw] 2025-01-01 (水) 22:03:18
    • 両方強いから同時採用してもいいけど役割似てるからどっちかでいい感はある -- [WC1eu20z4AY] 2025-01-02 (木) 13:58:52
    • むしろ水着ナスと入れ替えで考えてたけれど、SPDは三人はちょっと考えづらいし -- [bZzn8EPk/vE] 2025-01-02 (木) 21:18:52
      • いま色々やってみてるけどゲージ管理は雷茄子でだいぶ楽になってる感あるよ -- [Khwu44FXVkw] 2025-01-03 (金) 01:55:54
  • このフィオナ、足が太いのが残念😢 -- [1YovMwMe/fI] 2025-01-01 (水) 22:12:21
    • そんな太くないだろ
      というかこんくらいでいい -- [DTEM8fItxSI] 2025-01-02 (木) 01:12:46
    • 太くねぇって! -- [vfWtN3gc0xY] 2025-01-02 (木) 10:30:18
  • ふぅ…最高でした。強いし、かわいいし! -- [44x4algt0V6] 2025-01-02 (木) 00:18:32
  • ホシミリュウハネツキジュツホシミリュウハネツキジュツホシミリュウハネツキジュツ -- [e1KIlXtz6C2] 2025-01-02 (木) 00:22:27
    • 何度か使ってると同じセリフでツラくなってきたわ -- [RVScgjNtk2A] 2025-01-07 (火) 06:22:50
  • あまりにもつよい -- [G5qZrHllFtY] 2025-01-02 (木) 03:24:56
  • 実装初日はEX1のメリットに着目して考察と試行錯誤してましたが、自分の中での結論としては梨緒強化も併せてEX2のみの運びと相成りました。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-02 (木) 21:20:35
    • ヘレナは採用? -- [BvmAdt7E6.c] 2025-01-03 (金) 04:14:28
    • ヘレナ続投。
      結局難しいことは考えず今まで通りの水ナス枠を入れ替える形で、梨緒EX2正月フィオナEX2-ヘレナEX2正月ヴィーナスEX1リーナEX1のループで、正月フィオナEX2+かリーナEX2のフィニッシュでいいかなと。
      梨緒が☆5以上であれば、梨緒の右を正月フィオナにすれば初動から4ゲージ使っても大丈夫になるのでEX2主体でいけた。
      ただ自分の凸が結構進んでる環境だからゲージが足りるだけかもしれないので(ヘレナCOR1、梨緒COR3、正月フィオナCOR1、正月ヴィーナスCOR1、リーナ☆3)、ゲージ足りない場合はEX1挟む形になるんだと思う。
      本当はEX1でヘレナ圧縮編成を模索したかったのだけど、なんか折角の限定なのに人パ火力の更新ないのも寂しい気がして想定されてる強さはEX2のクリダメバフなのかなと思いました。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-03 (金) 05:07:23
    • 追記、人パに極天アニマと妹メルエルを組み込む場合の一例。
      2巡目前半の数CT犠牲にする前提で、梨緒 正月フィオナ ヘレナ 極天アニマ リーナの並び(ヘレナだけで梨緒と正月フィオナを引っ張るためSPD2人はチャージ非推奨)。
      乱数と梨緒のCT短縮次第で2巡目以降極天アニマを引っ張りきるなら正月フィオナEX1が必要なケースもあるが、標的ダメデバフクリダメバフ呪縛、妹メルエルによるクリバフ有利属性バフの超特盛セット。
      自分は満足しました、誰かの参考になれば。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-04 (土) 21:52:32
  • てかこれ梨緒の専用装備の属性カウント+1は乗らない感じか -- [Khwu44FXVkw] 2025-01-03 (金) 02:03:37
    • 今アポロ(専用無)・梨緒(専用有)・晴オナ・晴ナス・水ナスで晴オナのEx2撃ってサンタ蘭美のEx2と同じマークついてたから機能してると思うけど編成ミスってない? -- [OVabq8Kl6mc] 2025-01-03 (金) 03:03:37
      • ミスってたわすまそ、ありがとう -- [Khwu44FXVkw] 2025-01-03 (金) 11:30:30
  • リオヘレナ正オナ水ナス正ナスとかでいいのかな?人間は限定パ過ぎる・・ -- [BvmAdt7E6.c] 2025-01-03 (金) 04:20:14
    • 水ナス→リーナですね -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-03 (金) 12:27:55
    • 自分は リオ正オナ水ナス正ナスリーナ になった。

      ヘレナ入れたいけど、凸が全然進んでいないから、EX管理的に外れたわ -- [wKdIzaFQYdA] 2025-01-03 (金) 14:47:05
      • Wチャージにすることでチャージ状態で正ナスがユニゾン開始できるからEXは想像よりは楽ですね。消費無しと言ってもEX100無いと撃てないのでチャージ正ナス→ヘレナで常にチャージを維持出来るのは大きい -- [BvmAdt7E6.c] 2025-01-04 (土) 17:31:05
  • 星4で既にリオのコア3の戦力を超えるとか化け物だな -- [BTGqm9eAitY] 2025-01-03 (金) 13:48:34
  • 人間パで使うもヨシ、光パに入れるもヨシ。特に光パはゲージ回しが楽になるな -- [s6A9TKAQZig] 2025-01-03 (金) 16:24:19
    • 人間パとしてはヘレナ凸ってれば無理して入れなくても良い気がするな。光としてはエース。 -- [lbAGP.1Geao] 2025-01-03 (金) 20:01:01
      • 人間パでも普通にエース、クリダメージアップ付けられるのマトモな人間パにおらんし -- [vEXWqb2shZY] 2025-01-03 (金) 22:15:29
  • あれ?フィオナってクール系だと思ってたのにとんでもないキュート系になってるような・・・? -- [QuQOAiaBxDI] 2025-01-04 (土) 06:55:45
    • 元々諸事情で気を張ってたのはあるからな。それが解消されたので素が出るようになってる。 -- [s6A9TKAQZig] 2025-01-05 (日) 04:47:24
    • かしこいかわいいエリーシアだぞ -- [SlQFSM5U01k] 2025-01-05 (日) 05:41:10
  • 限定人族揃ってるならモナカ入れてSPD編成がワンチャンあるな・・・ -- [YjVNT6i3u32] 2025-01-04 (土) 13:54:43
    • モナカSPD編成快適でいいぞ。今まで少しだけ足りてなかったピースがフィオナ加入で更に盤石になった感じ -- [1aN65kEU2OE] 2025-01-06 (月) 05:01:03
  • 別属性条件入ってるのはついに今回4種類目のフィオナなので
    ラスト火属性フィオナ実装で戦隊化した時のためだったり・・・しないよな? -- [nNBYK2N6pW.] 2025-01-05 (日) 06:57:10
    • ここまで属性被りないからありえない話ではない -- [7XTAruUMVqw] 2025-01-05 (日) 14:17:35
    • 火属性のフィオナさんが実装される場合どんな衣装で来るんだろう
      季節モノでくるかコスプレ系になるか -- [yM5IywDVYF.] 2025-01-06 (月) 02:22:49
      • 火=赤色=戦隊モノのエースカラー
        つまり赤色全身ぴっちりスーツに違いない -- [.S547Xp5hBU] 2025-01-12 (日) 07:30:03
  • 強いことは強いけど別にこの子がいなくてもいいという評価に落ち着きそうで残念 -- [JDrIim.TDSc] 2025-01-06 (月) 19:45:58
    • 光染めなら初動安定の意味で必須クラスだぞ -- [s6A9TKAQZig] 2025-01-07 (火) 12:00:59
      • 実際それよね。ほんと光の初動が安定するようになった -- [aW1yb4NnwDY] 2025-01-26 (日) 07:17:32
    • むしろその立場になったのは水ナス -- [vEXWqb2shZY] 2025-01-07 (火) 18:52:16
      • 水ナスでも正オナでも結局人間パはあんま変わらんというかなんというか -- [XVPPi38PqYA] 2025-01-07 (火) 20:04:09
      • いや比べるのも馬鹿らしいくらいに違う。今現在差が実感できるほどの相手いないだけで、それこそ総力戦とかになったら選択肢ない、両方使う選択肢もない -- [9CBxzCWXChY] 2025-01-07 (火) 21:47:19
      • チャージにしろクリ威力アップにしろバフ盛り戦になるほど効果発揮するからなぁ -- [vEXWqb2shZY] 2025-01-07 (火) 23:52:42
      • 両方使うのは普通にアリじゃね?保有戦力的に分けないと厳しいって話なら分かるが -- [1r8ZXAsir0.] 2025-01-12 (日) 08:42:13
      • 標的、ATKバフ、ダメデバフ、FOH、CT短縮、クリダメアップ、高倍率トドメ これだけの要素を詰めなければいけないので両方使うような枠は無い -- [IC0VwBmFSJs] 2025-01-28 (火) 14:10:23
    • 人多色なら水ナス時代にはヘレナ2から雷ナス踏み倒しが装備も凸軽減も両方それなりにないと無理があったのが、フィオナでチャージ付与して雷ナス始動からヘレナのルートできたのが大きすぎる。 -- [jkE2czPRBuw] 2025-01-08 (水) 13:56:48
    • それ言い出したらこのゲーム全キャラそうなので何も言っていないことと変わらないよ -- [bKaCphZz1mw] 2025-01-13 (月) 20:58:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-01-14 (火) 10:18:44