最終更新日時:2025-12-07 (日) 18:27:24

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基本情報 Edit Edit

[ソードマスター]ナナカ.png[title]
名前
[ソードマスター]
ナナカ
レアリティ★3
属性炎
陣営魔族 魔族
セカンド種族:人間
タイプアタックアタック
攻撃タイプ斬撃斬撃
所属流星学園 流星学園
プロフィール
フルネーム夕霧(ゆうぎり) ナナカ
所属私立流星学園2年生
役職流星生徒会・会計
生年月日7月7日
星座蟹座
守護星なし
趣味甘いものの食べ歩き
CV水霧けいと
イラスト
バージョン一覧
-
プロフィール
流星クルセイダースの一員で、生徒会では会計を務める。咲良シンの幼馴染でクラスメイトでもある。
「夕霧庵」という蕎麦屋の一人娘で、蕎麦打ちの腕も一級品。
実は幼い頃からシンに好意を抱いているが、なかなかその想いを伝えられずにいる。
入手方法実装日
2025/01/13実装
流星クルセイダース再び!コラボ記念限定「ナナカ」ガチャ
2025/01/13

ステータス Edit Edit

ステータス状態異常耐性
初期Lv100MAX装飾品
HP146512411-普通
ATK3093331720麻痺普通
EX3040-混乱普通
EX上昇78104-萎縮普通
行動CT16~20CT-封印普通
クリティカル5.00%6.00%-火傷普通
重さ30-凍傷普通

アビリティ

ユニークアビリティ Edit Edit

ユニークアビリティ
★3・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
★4・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに50%加算/クリティカルの上昇値をさらに10%加算
★5・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに100%加算/クリティカルの上昇値をさらに20%加算

スキル Edit Edit

EXスキル1 Edit Edit

画像スキル名アルティメットフレア
skill_0101.png消費EX100
 効果
Lv1敵単体に47%×3回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×4%(チャージ状態の時、5%)増加(20CT)
Lv2敵単体に52%×3回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×4.4%(チャージ状態の時、5.5%)増加(20CT)
Lv3敵単体に57%×3回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×4.8%(チャージ状態の時、6.1%)増加(20CT)
Lv4敵単体に62%×4回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×5.3%(チャージ状態の時、6.7%)増加(20CT)
Lv5敵単体に67%×4回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×5.7%(チャージ状態の時、7.2%)増加(20CT)
Lv6敵単体に73%×4回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×6.2%(チャージ状態の時、7.7%)増加(20CT)
Lv7敵単体に78%×5回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×6.6%(チャージ状態の時、8.3%)増加(20CT)
Lv8敵単体に83%×5回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×7.1%(チャージ状態の時、8.8%)増加(20CT)
Lv9敵単体に88%×5回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×7.5%(チャージ状態の時、9.4%)増加(20CT)
Lv10敵単体に94%×6回のダメージ
被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT)

EXスキル2 Edit Edit

画像スキル名レイジングノヴァ
skill_0100.png消費EX200
 効果
Lv1敵単体に1250%のダメージ
スタンゲージ3減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv2敵単体に1380%のダメージ
スタンゲージ3減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv3敵単体に1520%のダメージ
スタンゲージ3減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv4敵単体に1660%のダメージ
スタンゲージ4減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv5敵単体に1800%のダメージ
スタンゲージ4減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv6敵単体に1940%のダメージ
スタンゲージ4減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv7敵単体に2080%のダメージ
スタンゲージ5減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv8敵単体に2220%のダメージ
スタンゲージ5減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv9敵単体に2360%のダメージ
スタンゲージ5減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv10敵単体に2500%のダメージ
スタンゲージ6減少
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)

EXスキル2+ Edit Edit

画像スキル名ヴォルケインメルトスウォーム
skill_0100.png消費EX200
 効果
Lv1敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
敵単体に1250%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv2敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
敵単体に1380%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv3敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
敵単体に1520%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv4敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
敵単体に1660%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv5敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
敵単体に1800%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv6敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
敵単体に1940%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv7敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
敵単体に2080%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv8敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
敵単体に2220%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv9敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
敵単体に2360%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv10敵のバリアを破壊
ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT)
敵単体に2500%のダメージ
自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
自身の行動CT20%遅延(20CT)

固有スキル Edit Edit

固有スキル
通常状態通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに烈火ゲージが「1」溜まる。
烈火ゲージが「3」溜まると「烈火状態」に移行する。
烈火状態烈火状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】/クリティカル30%加算【解除不可】
烈火状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EX2+を使用すると、烈火状態が解除され、「通常状態」に戻る。

装飾品 Edit Edit

装飾品アイテム名ステータス(Lv50)
equip_ナナカのマント.pngナナカのマントATK 720
アビリティ(初期/最大強化
EX1「アルティメットフレア」のダメージ9.4%(47%)アップ/攻撃回数1回増加
EX2「レイジングノヴァ」のダメージ250%(1250%)アップ
EX2+「ヴォルケインメルトスウォーム」のダメージ250%(1250%)アップ
備考 

育成素材 Edit Edit

LV上限解放素材

EXスキル強化素材

ゲームにおいて Edit Edit

◼新登場「セカンド種族」について
本ガチャから登場するナナカにはユニークアビリティで「セカンド種族:人間」持ち!
初期の★3から発動する特別なユニークアビリティで、元の種族「魔族」を持ったまま
もう1つ「人間」の種族に関する効果も受けることができる強力な能力です!

◇「セカンド種族」の影響を受ける効果
・指定の種族を対象としたスキル(例:人間の味方のATK100%アップ…など)
・指定の種族の数を条件としたスキル(例:味方のHPを20%+人間の味方の数×8%回復…など)
・指定の種族を対象としたシスターのサポートスキル(例:人間の味方のATK50%アップ…など)
・指定の種族を対象とした装備のアビリティ(例:人間のATK16%アップ…など)
・総力戦でのWEAKゲージの減少量(例:有利 種族:人間…など)
・種族交流会での特効効果
・指定の種族を参照した固有ゲージの増加条件(例:人間の味方がEXスキル2を使用すると〇〇ゲージが「1」溜まる…など)

◇今後登場する「セカンド種族」の影響を受ける効果
・セカンド種族も含む、指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)…など)

◇「セカンド種族」の影響を受けない効果
・指定の種族を参照とするフィールド効果
・単一の指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット…など)
※「(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)」などの記載がない敵特性は元の種族のみを参照します

小ネタ Edit Edit

・「烈火状態」である場合、キャラの立ち絵が魔族Verへと変化する。

その他 Edit Edit

アップデート履歴

ボイス Edit Edit

セリフ一覧

画像 Edit Edit

制服画像

通常攻撃2

EXスキル

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

星騎士紹介

新星騎士紹介動画

新星騎士登場の予告

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 原作スキーのエンジョイ勢だから、引いたのも凸ったのも後悔はしてないけど…。EXもうちょっとカッコいいカットインが欲しかったなあ -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-18 (土) 07:11:51
    • サポやヒーラーなら兎も角、アタッカーは得物を絡ませた構図のカッコいいカットインが良いよね。水着イクシリオンの時もそう思った -- [B3ho7OjW9VM] 2025-02-02 (日) 04:44:58
  • 俺は可愛いから全力で引くぜ!! -- [EadddCyNi9s] 2025-01-20 (月) 00:47:54
    • ばっ……お前なんて別に可愛いとか思ってねーし!! -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-20 (月) 01:57:09
  • 大火力・被ダメアップスキル持ち
    炎・魔族・人間の3種リクルート対象
    魔・人の種族カウント+@1
    (人間2体+魔族2体+ナナカ=人間3体以上&魔族3体以上の条件を同時に満たす等)
    ATKダブルバフの可能性(「炎・魔」「炎・人」「魔・人」)

    ナナカの強み挙げるならこんなもんだろか?
    ポテンシャルはあるけど現状は活かし切れてない感あるし今後に期待かな -- [COyG4OgdpSY] 2025-01-20 (月) 15:19:18
    • 闇水以外のアタッカーなんて全員同等に総力戦以外じゃオーバースペックだよ -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-20 (月) 15:47:03
  • チャレンジで雑に殴って三億出して脳汁ドパらせる -- [kS5HBrT/xjA] 2025-01-20 (月) 22:29:44
  • ナナカの立ち絵修正入ったようで違和感なくなりましたね -- [LJ7EQG4O0PY] 2025-01-21 (火) 00:36:38
    • 目が慣れたのかと思ったけど修正入ってたのか。可愛くなって良き。 -- [TVaAXQyegXQ] 2025-01-21 (火) 13:12:52
    • どこか変わった?自分には変わったように見えなかった -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-21 (火) 16:16:34
      • このページトップのナナカの顔とゲーム内のアイコンのナナカを比べたら判るかと -- [bRCMVpAj8Lk] 2025-01-22 (水) 10:55:01
      • 正直あともぅちょい頭の位置左下方向にズラしたほぅが不自然さ無くなると思う -- [UyTajdo5Ekg] 2025-01-22 (水) 18:18:00
  • 速攻烈火ゲージ貯めてぶん殴る編成
    ツェツィ、トリシャ、サンタ蘭美、水着マム、ナナカ
    ただこの編成ってバリア貼られても速攻割れるからEX2+の強みが半減グヌヌ -- [faNhNXgYrUU] 2025-01-21 (火) 01:55:02
    • 100回バリアの敵がまた現れたら活躍できるかも -- [UyTajdo5Ekg] 2025-01-22 (水) 18:16:16
      • 特性とかで開幕バリア張られちゃうとラッシュ稼げないから烈火ゲージ稼げない=バリア破壊が出来ないんや… -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-23 (木) 15:44:51
  • ナナカってこんな語尾キャラだったか? -- [lJCGUaSPPMs] 2025-01-21 (火) 03:44:34
    • 江戸っ子な感じはあったよ -- [Fng7JRS4KRI] 2025-01-21 (火) 11:19:57
    • リリアン(ティンクルくるせいだーす)のキャラ紹介にも口癖に「粋だね」「~でぃっ!」「~だい!」と表記あるから江戸っ子口調は元からだね -- [u314wiIoMXc] 2025-01-22 (水) 00:21:11
  • 言い争いが発生してる時点で強いだろ -- [4KhGfWNvyOQ] 2025-01-22 (水) 13:19:15
    • 言い争いの内容が「弱い」→「弱くねえって!」ならともかく
      「強い」→「オーバースペックだから要らねえって!」の時点で約束されたぶっ壊れ -- [JtTyBvGUpg6] 2025-01-23 (木) 12:25:37
    • 強いとは思うけどシュバってる人がひたすら伸ばしてる感じで単なる性能論争には見えないかな。キャラ批判する人を炙り出したいみたいな発言もしてるしちょっと異常 -- [ejyfK4U7BLo] 2025-01-23 (木) 13:50:26
  • この性能が神族に欲しいね… -- [0vrms.ihWyI] 2025-01-22 (水) 15:50:46
    • スペック的にはS1で被ダメ増加デバフとラッシュ稼ぎ出来てS2で高火力だからアルモタヘルが似てるっちゃ似てる、S2でゲージ300使うけど -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-23 (木) 15:35:52
  • 人多色だとリーナの長時間CTバフがなくなる(リオと光フィオナの極短だけ)からか、締めのフルユニゾンで事故る場合があるのが差かなーって感じた。まあそれ加味しても出力差でスコア取りそうだけども -- [jkE2czPRBuw] 2025-01-24 (金) 00:11:41
    • フルユニゾンするのなんて総力戦くらいだからその場合はヴァレリー入れるから大丈夫でしょ -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-24 (金) 00:28:52
      • オバヒもスコア加算されることを今気づいた愚かなお兄ちゃんが木主です(吐血)どおりで順位が伸び悩んだ訳だ -- [jkE2czPRBuw] 2025-01-24 (金) 00:40:18
  • 運営的にはユニゾン時限定バフがザラマンデルジャベリン要素なのかもしれないけど、本来なら自分限定ではなくユニゾン参加者全員対象だから別物になってるし。同じく原作ではユニゾン時限定バフなのが仕様だったリアのスプライトストレインはちゃんとクルスタ仕様の全体対象重ね掛け可能なバフになってんだよなぁ。性能的には微妙だったとしてもDOT付与要素も完全に無視されてる。ロロットのバリアだって性能的には微妙でもちゃんとキャラ要素としては拾ってるのに。実際の性能とは別の話として、原作コラボキャラとしての扱いが他と比べて雑過ぎるというか不遇過ぎる -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-25 (土) 11:31:18
  • EX2+で総力戦のWEAKバリア破壊できればよかったのに -- [gYRef/762R2] 2025-01-26 (日) 00:47:20
    • それをはかいなんてとんでもない! -- [ioyODqX5fVI] 2025-01-28 (火) 23:22:52
    • ゴミスキルまっしぐらになるやんw -- [6CxUKXnf/ts] 2025-07-14 (月) 13:08:11
  • お知らせ見ないからここのコメントで知ったんだけど、ゲーム内でお知らせ以外でセカンド種族って分かる方法ありますか? -- [fQQl.Ql5UZY] 2025-01-29 (水) 01:06:59
    • キャラクターのステータスのところの⇔みたいなやつクリックしたアビリティの一番下 -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-29 (水) 02:02:41
      • 状態以上耐性の所にあったんですね。
        ありがとうございます。 -- [fQQl.Ql5UZY] 2025-01-29 (水) 07:33:29
  • なんか原作より大人しくなってる気がする。前は「レイジングッ!ノヴァァ!」って感じだったのに -- [vQ3YwzlHk.E] 2025-01-30 (木) 23:15:25
  • 人間パにナナカぶち込んだら魔族交流会の超地獄級2巡で吹き飛ばして笑った -- [nINUR1Tn.w2] 2025-02-05 (水) 12:08:55
  • エンチャントシステムのおかげで4凸でも単体クリ率100%が狙えるようになった。ありがたい -- [c/z2Km8sYpI] 2025-05-14 (水) 00:54:46
  • セカンド属性マジ強いな -- [Zy5sYNscc4I] 2025-06-09 (月) 10:17:05
  • エンチャにバニネーゼにヨミにと実装時も強かったけどこんなに立ち位置良くなるとはなあ -- [TVxCUyekCo6] 2025-06-13 (金) 20:45:47
  • アルティメットフレアの説明の2行目ってつまり使うと被ダメ増えるっていうデメリットという解釈でOKですか? -- [wfxun91ym96] 2025-07-01 (火) 13:25:38
    • 敵に被ダメージ増加のデバフを付与するというメリットです -- [x6LSL9JY77.] 2025-07-01 (火) 13:33:14
      • わかりました。ご返答ありがとうございました -- [wfxun91ym96] 2025-07-01 (火) 13:39:32
  • 魔王フィオナ実装で価値が爆上がりしたなぁ -- [UhyI2eSRgCQ] 2025-07-08 (火) 11:32:53
    • ほんとこれ、魔王フィオナ何回か使った今になってようやくナナカのやばさに気づいた -- [2dWiaE84UfU] 2025-07-14 (月) 09:20:44
    • ナナカは単体攻撃なのに席ある? -- [vqU/YZj4DkM] 2025-07-14 (月) 12:21:12
      • あるよ、単体が主力のところに全体は入れられないが、全体が主力のところに単体は普通に入る、ダメチャレとかならエンジュのがいいけど総力戦みたいな最後の一撃集中ならナナカは普通に候補になる -- [6CxUKXnf/ts] 2025-07-14 (月) 13:00:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-12-07 (日) 18:27:24