最終更新日時:2025-01-15 (水) 20:48:24

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基本情報 Edit Edit

画像星騎士
[ソードマスター]ナナカ.png[title]
名前
[ソードマスター]
ナナカ
レアリティ★3
属性炎
陣営魔族魔族
セカンド種族:人間
タイプアタックアタック
得意武器斬撃斬撃
アカデミー
学校私立流星学園2年生
部活流星生徒会・会計
フルネーム夕霧(ゆうぎり) ナナカ
生年月日7月7日
星座蟹座
守護星なし
趣味甘いものの食べ歩き
オフィシャル
好きな贈物ドクロパフェ
イラスト
CV水霧けいと
プロフィール
流星クルセイダースの一員で、生徒会では会計を務める。咲良シンの幼馴染でクラスメイトでもある。
「夕霧庵」という蕎麦屋の一人娘で、蕎麦打ちの腕も一級品。
実は幼い頃からシンに好意を抱いているが、なかなかその想いを伝えられずにいる。
入手方法バージョン一覧
2025/01/13実装
流星クルセイダース再び!コラボ記念限定「ナナカ」ガチャ
ステータス (初期/MAX)
HP1465/12411EX30/40ATK309/3331
クリティカル5.00%/6.00%EX上昇78/104行動CT16~20CT
状態異常耐性
普通麻痺普通混乱普通
萎縮普通封印普通火傷普通
凍傷普通 

スキル Edit Edit

EXスキル1 Edit Edit

画像スキル名アルティメットフレア
skill_0101.png消費EX100
 効果
Lv1・敵単体に47%×3回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×4%(チャージ状態の時、5%)増加(20CT)
Lv2・敵単体に52%×3回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×4.4%(チャージ状態の時、5.5%)増加(20CT)
Lv3・敵単体に57%×3回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×4.8%(チャージ状態の時、6.1%)増加(20CT)
Lv4・敵単体に62%×4回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×5.3%(チャージ状態の時、6.7%)増加(20CT)
Lv5・敵単体に67%×4回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×5.7%(チャージ状態の時、7.2%)増加(20CT)
Lv6・敵単体に73%×4回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×6.2%(チャージ状態の時、7.7%)増加(20CT)
Lv7・敵単体に78%×5回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×6.6%(チャージ状態の時、8.3%)増加(20CT)
Lv8・敵単体に83%×5回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×7.1%(チャージ状態の時、8.8%)増加(20CT)
Lv9・敵単体に88%×5回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×7.5%(チャージ状態の時、9.4%)増加(20CT)
Lv10・敵単体に94%×6回のダメージ
・被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT)

EXスキル2 Edit Edit

画像スキル名レイジングノヴァ
skill_0100.png消費EX200
 効果
Lv1・敵単体に1250%のダメージ
・スタンゲージ3減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv2・敵単体に1380%のダメージ
・スタンゲージ3減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv3・敵単体に1520%のダメージ
・スタンゲージ3減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv4・敵単体に1660%のダメージ
・スタンゲージ4減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv5・敵単体に1800%のダメージ
・スタンゲージ4減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv6・敵単体に1940%のダメージ
・スタンゲージ4減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv7・敵単体に2080%のダメージ
・スタンゲージ5減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv8・敵単体に2220%のダメージ
・スタンゲージ5減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv9・敵単体に2360%のダメージ
・スタンゲージ5減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv10・敵単体に2500%のダメージ
・スタンゲージ6減少
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)

EXスキル2+ Edit Edit

画像スキル名ヴォルケインメルトスウォーム
skill_0100.png消費EX200
 効果
Lv1・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
・敵単体に1250%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv2・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
・敵単体に1380%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv3・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT)
・敵単体に1520%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv4・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
・敵単体に1660%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv5・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
・敵単体に1800%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv6・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT)
・敵単体に1940%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv7・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
・敵単体に2080%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv8・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
・敵単体に2220%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv9・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT)
・敵単体に2360%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)
Lv10・敵のバリアを破壊
・ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT)
・敵単体に2500%のダメージ
・自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT)
・自身の行動CT20%遅延(20CT)

固有スキル Edit Edit

アイコン画像 @N/A
・固有スキル詳細
「烈火状態」
◆通常状態
通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに烈火ゲージが「1」溜まる。
烈火ゲージが「3」溜まると「烈火状態」に移行する。

◆烈火状態
烈火状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】/クリティカル30%加算【解除不可】
烈火状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。
EX2+を使用すると、烈火状態が解除され、「通常状態」に戻る。

専用装飾品 Edit Edit

  • 表のステータスは最大強化値を掲載しています。
  • アビリティは効果値を初期時(最大時)の形式で記載しています。
 画像 名称レアステータス入手方法
ナナカのマント★3ATK 720種族交流会交換所(10000)
アビリティ
EX1「アルティメットフレア」のダメージ9.4%(47%)アップ/攻撃回数1回増加
EX2「レイジングノヴァ」のダメージ250%(1250%)アップ
EX2+「ヴォルケインメルトスウォーム」のダメージ250%(1250%)アップ

育成素材 Edit Edit

LV上限解放素材

EXスキル強化素材

親愛度ボーナス Edit Edit

総計HP+10%、ATK+10%、+クリティカル1%

親愛度ボーナス一覧

ユニークアビリティ Edit Edit

 効果
★3・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
★4・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに50%加算/クリティカルの上昇値をさらに10%加算
★5・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない)
・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに100%加算/クリティカルの上昇値をさらに20%加算

ボイス Edit Edit

セリフ一覧

そのほか画像 Edit Edit

制服画像

通常攻撃2

EXスキル

ゲームにおいて Edit Edit

◼新登場「セカンド種族」について
本ガチャから登場するナナカにはユニークアビリティで「セカンド種族:人間」持ち!
初期の★3から発動する特別なユニークアビリティで、元の種族「魔族」を持ったまま
もう1つ「人間」の種族に関する効果も受けることができる強力な能力です!

◇「セカンド種族」の影響を受ける効果
・指定の種族を対象としたスキル(例:人間の味方のATK100%アップ…など)
・指定の種族の数を条件としたスキル(例:味方のHPを20%+人間の味方の数×8%回復…など)
・指定の種族を対象としたシスターのサポートスキル(例:人間の味方のATK50%アップ…など)
・指定の種族を対象とした装備のアビリティ(例:人間のATK16%アップ…など)
・総力戦でのWEAKゲージの減少量(例:有利 種族:人間…など)
・種族交流会での特効効果
・指定の種族を参照した固有ゲージの増加条件(例:人間の味方がEXスキル2を使用すると〇〇ゲージが「1」溜まる…など)

◇今後登場する「セカンド種族」の影響を受ける効果
・セカンド種族も含む、指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)…など)

◇「セカンド種族」の影響を受けない効果
・指定の種族を参照とするフィールド効果
・単一の指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット…など)
※「(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)」などの記載がない敵特性は元の種族のみを参照します

アップデート履歴

小ネタ Edit Edit

・「烈火状態」である場合、キャラの立ち絵が魔族Verへと変化する。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強い弱い以前に立ち絵に違和感がありすぎて困る
    コラボ元でもこんな感じだったんです? -- [0guQ4Q2FDfY] 2025-01-14 (火) 22:10:01
  • 人間パでもなく、魔族パでもなく、火パで運用したら、種族交流全部行けるじゃん!ってなった。(正月トリシャ煌炎アナマムモネナナカ)この5人は装備移動させずに固定運用しよう -- [faNhNXgYrUU] 2025-01-14 (火) 22:12:45
    • 天才かよって思ったけど、マムとナナカは魔族なので人間のときダメじゃないか? -- [fkywsEUBvQI] 2025-01-18 (土) 03:17:27
      • どっちかと言うと問題になるのは天使の時では?固定PTとして扱うのを重視するなら、アナが殴れるキャラだから対応はできるだろう。火属性PTで扱うならナナカをサマーアムにしたほうが対応力は高い気はするが。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-18 (土) 15:06:20
      • 補足すると人間と魔族はナナカ、天使はアナで殴る想定だね。まぁナナカとアナの二人を火力、その他3人はサポート系でやれば3種類全部見れるねって感じです -- [faNhNXgYrUU] 2025-01-20 (月) 21:18:27
      • マムって素マムの方か、ナチュラルに水着の方かと思ってた
        枝が言いたいのは現状の敵の特性だとナナカが人間以外100%カットに引っかかるのが懸念点ってことだと思う
        記述変えてくるかどうかは開催されないとわからんかったからね(ボスラッシュで変えてきたからたぶん大丈夫だけど) -- [8a4U3FrtvtY] 2025-01-21 (火) 12:22:11
  • 顔反転
    あ、消し忘れでツインテみたいになったけどまあいいか
    https://i.imgur.com/06hjueB.jpeg -- [NNyWbv6aXFY] 2025-01-16 (木) 20:04:02
    • ポニテ教ですが、これはツインテ以前に手入れされてない夏気のペットみたいになってて可哀想過ぎて……まあいいわけあるか! -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-16 (木) 20:38:01
      • オラにはこれ以上は無理よ
        https://i.imgur.com/vhvYEqW.jpeg -- [NNyWbv6aXFY] 2025-01-17 (金) 05:47:30
      • あんたはエライ。そうかこんな感じになるのか… -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-17 (金) 21:15:42
  • 良い感じのPT出来た
    梨緒、正月フィオナ、正月ナス、極天アニマ、ナナカ
    梨緒はCT短縮+前進+ダメアップ、正月フィオナはチャージ付与、正月ナスは無料EX1で前進、アニマは弱点付与+前進、ナナカはフィニッシャー
    この編成でも5色なのでナナカのEX1のダメアップも良い感じになると思うし、雷3体なのでアニマの弱点付与も出来る。
    満足した。 -- [faNhNXgYrUU] 2025-01-17 (金) 01:01:13
    • 同じく自分も正月ナス→サチにした似たPT使ってる!
      左から順に1人ずつEX使って、ナナカEX2でフィニッシュの一巡ワンパンPT。被ダメカットとかあるような意地悪なボスじゃない限りおおよそ敵を一巡で葬れる火力!
      よって人間と魔族の交流会でも十分なダメージが期待できるPT!...のはずなんだけど、いかんせん種族交流会がなかなか開催されないので分からない...。
      実は火力不足とかだったら泣いちゃいそう。 -- [bHuIx.nP8s6] 2025-01-18 (土) 21:42:20
      • 交流会一巡は有利+標的デバフ+クリティカル+700%程度のバフがいるはず。一部のHP超低いやつじゃなかったら基本的にはウィステリアと組む必要がある -- [bXhWJTMaE9Q] 2025-01-18 (土) 21:48:25
      • ざっくり計算してみた。シスター、EX、チャージ、装備アビで約Atk400%くらいだった...ぐぬぬ。
        ナナカEX2でクリダメupがあるとはいえチョイと微妙かなぁ。がっくし...。 -- [bHuIx.nP8s6] 2025-01-19 (日) 03:49:28
  • 俺さ、フィニッシャーがバリア破壊できるEX2+を過小評価してたわ。30ラッシュさえ行けば、最後敵がバリア張っててもそのまま倒せるの快適だな。
    最近HP割合でバリア張る敵増えてるから、倒せないとかではないけど途中ダメージ出しすぎて想定と違う終わり方でもやっとすることあるから、この安心感は初見ギミックステージを1回で気持ちよくクリアするためのスタメン枠としてはかなり優秀だなと思いました。
    チャレボスにラッシュ優先して最後バリア張らせて、そのまま倒す遊びをひたすら楽しんでしまった。
    ただ、一応補足しておくと、バリアと言えば話題になる魔族交流会のガーゴイルさんは15ラッシュでバリア張るので残念ながら非対応です。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-17 (金) 06:01:06
    • 裏塔とかだと敵のバリアの回数を気にせずにEX2+をぶっ放せるのはかなり便利だよね -- [FH3y6cgIc0.] 2025-01-17 (金) 15:27:59
    • 便利でいいのは同意。ただ皆ちょっと熱くなり過ぎじゃないかなって…現状最高水準で強いのは否定しないけどどんなキャラでも全く否定されない事なんて無いんだし、もう少し冷静になった方が良いと思う -- [ejyfK4U7BLo] 2025-01-17 (金) 23:24:13
      • 否定の仕方がね・・・例えばCT短縮がないとかそういう点を弱点として挙げてっていうならまだしも、「俺には必要ないから要らない」とか知らんがなって言われても仕方ない。
        挙句「俺」の部分をなんか色々理由付けて主語を拡大することに注力してるのは見ててちょっとね・・・ -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-17 (金) 23:50:40
      • 誰にとっても必要なキャラなんていないよ。手持ちやゲームへの考え方によって誰かにとって必要なキャラは別の誰かには必要とされないキャラになる。それは決してキャラの全面否定ではないんだ -- [UPkqGJRZn3k] 2025-01-18 (土) 06:57:52
      • 不遇キャラだの、運営は失敗しただの、1年以上前の恒常レベルだの言ってたら総ツッコミ食らうわなという。で極端な反論などで本人や流れ弾食らった人が追加で反発する流れ -- [8a4U3FrtvtY] 2025-01-18 (土) 10:58:46
      • ↑2 「俺は要らない」と「このキャラは別に必要ない」では全く意味が違う文章だからな、なぜか前者の意見を後者の文章に書き変えて書く人が多いのが問題なんよね
        しかも(coされてるけど)自分の意見なんだから他人なんかどうでも良い俺はこう思う、ならいいんだけど、何故か根拠もなく自分の意見が多数派だよみたいな書き方してたら反発くらってもしかたない -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-18 (土) 11:56:10
      • 現時点での最高火力 ←事実
        2種族対応、被ダメアップなど対応力、汎用性が高い ←多少の意見は入ってるけどまあ事実
        現状の火力で十分満足なので取る必要性を感じない ←個人の手持ちからくる意見だけど全然OK
        だから無理に取らなくて良い ←???

        最後の行を付け加えるからややこしい事になる。1.2行目って別にだから取れとかそういう話言ってないのに
        3行目に付随して4行目をつけちゃうから反発される -- [zfUBroppnOY] 2025-01-18 (土) 13:20:11
      • 必要かどうかなんて個人の物差しだから好きにしたらいい。自分は戦力にするかは別問題で好きなキャラだから持っておきたいという気分を満たす個人的必要性のために引いたしな。ただ、無理に取らなくていいって他人に言うのが問題だっていうなら、初心者にお勧めとか言って取ったほうが良い方向で勧めるのも問題だろ。でも個人的理由説明つけて他人に勧めるのがOKなら、同様にちゃんと理由説明して取らなくていいって話するのだって、別に問題ないとしか言いようがない。問題なのは [qNagVIyXZe2] が指摘するように、自分とは反対の意見だからって文意を曲解して、意見の内容ではなく意見を言ってる相手を攻撃するような奴の存在 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-18 (土) 13:52:13
      • 初心者にお勧めなんてこのコメント欄の最初のほうに1人書いただけで、それ以降誰もそんなこと言ってないし、初心者連呼してるのQ/C8YEKBgg.君だけじゃないの?
        君の書き込み全部読んでるけど、取らなくていい理由がちゃんと説明されてないのだけど。それ以前にちゃんとキャラを評価できる環境すら君にはないんじゃないの?
        そもそもこのキャラが弱い要素なんて何1つないし、比べられるとしたら人パに混ぜる際にリーナにはある人間CT短縮がないだけで、それはあくまで便利という点であってキャラが弱い要素にはならない。これを弱いとするなら、弱いのはキャラではないよ。
        炎パでも魔族パでもデバフとフィニッシャーの2役出来る点だけで、人数圧縮できるので弱いなんてあるわけがない。
        「弱いと言えるのも否定はできん」なんて豪語するなら、ちゃんとその弱い理由を説明してみなよ。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-18 (土) 14:35:26
      • いや、純炎パだとデバフ役は厳しかったな。訂正しとくわ。
        折角なんで余談だけど、炎パだとATK二重バフできる煌炎アナイクシーペアとか、クリダメバフできるヒトリリーナペアとか魅力的だよね。魔族だと水着マムもいるし、今までのそれもしかして炎パ限定の話だったの? -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-18 (土) 14:54:13
      • 誰も初心者にオススメなんて言ってないのに架空の敵作ってつっかかられましても -- [9CBxzCWXChY] 2025-01-18 (土) 15:08:14
      • 検索すれば「キャラ少ない初心者には向いてる」ってコメントあるのわかるのに架空扱いされましても。それに弱いと言える理由ならソレ言ってる枝以外でも散々言われてるじゃん。端的に言えば遅いから弱いって事。被ダメデバフやらクリダメバフとか言うのはあくまでトドメを刺すところまで持っていけるだけの前進力やCTカット力があってはじめて役に立つ要素。1CTループまで加速して、高難易度の膨大な敵の体力をとどめが刺せる所まで一方的に持っていくことができるなら、別にナナカみたいなキャラは居なくてもクリアできる。むしろそこまでの過程においてナナカみたいなキャラはお荷物。 -- [c0HSnk3iz7U] 2025-01-19 (日) 01:37:40
      • だから、それは弱いのはキャラじゃないよねって言ってるの。純アタッカーのCT16-20全員弱いって言ってるの?だいたい前進力やCTカット力なんてフィニッシャーの役目じゃないでしょ?誰と比べて弱いって言ってるの?そんなことができるフィニッシャー他に誰がいるの?先に言っとくけどSPDはATK低いから比較にならないからね。
        キャラ少ない初心者に向いてるって話なら、人パ魔族パ炎パのフィニッシャーがほんとにいない序盤は居ないより居たほうがいいでしょう。あなたの初心者がどのレベルの人を想定してるのかはわかりませんが、この先もずっとループ組まない初心者続けるつもり?そのレベルの話ならそんなの早く卒業するためにもお勧めするよ。
        それに1CTループできれば居なくてもクリアできるってどんな編成で1回の戦闘に何分かけるつもりなんだよ、他の4人は何してるんだよ、弱い弱い言うならそっちのがずっと弱いでしょ。弱いのをキャラのせいにすんなって言ってるの。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 06:42:47
      • 素のCTがナナカと同等以上に遅くても、前進やCTカット持ちで、実際にはPT全体でもっと早く動けるキャラは普通にいるだろ?別にナナカみたいな「フィニッシャーしかできない」キャラとかいなくても、ループ組むメンツの中で「フィニッシャーも任せられるキャラ」で殴れば十分勝てるからな。ナナカみたいなループ貢献度ゼロのキャラはそこが明確に弱いところだというのは客観的な見方だろ。その弱点を踏まえた上でも、大火力出せる点を高評価するって言うならそこは何も否定しないし同意するけどな。それと君が勝手な都合でATKとしか比較しないのは自由だけど、こっちは実用的に使えるキャラなら比較して話してるんで、そこが納得できないならそもそも話にならないかもな。別にSPDでも水着ナスとか晴れ着フィオナとか、アルモタヘルやらパテルなんかでもクリアに必要な火力は十分出るし、なんならHEALやらDEFで殴らせるようなキャラも出てきてるから比較対象にすることはあるさ。あと他人が「ループ組まない」編成でやってるとかいう勝手な妄想押し付けないで下さい。全属性、全種族でループ出来る編成組んで遊んでるよ。それはそれとしても、各自のプレイスタイルと、ナナカはループ貢献能力皆無である点が戦闘システム上弱点であるって事実は、別問題だからね。 -- [gm2qZn8bs8.] 2025-01-19 (日) 10:56:14
      • 用途も違う同時に編成するものと比べても意味がないでしょ。水着ナス正月フィオナの話するなら、同時に編成するでしょ。勝手な都合で二者択一にしてるほうが話にならないのでは?
        あと妄想押し付けないでとか、勝手に被害妄想しないでよ。君に話してないよ。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 11:23:28
      • フィニッシャーしか用途がないキャラと、フィニッシャー以外にも用途があるキャラの比較なんだから意味はあるだろ。「用途が違う」じゃなくて、「こなせる用途に差がある」って言ってるんだから。それにどっちかしか編成してはいけないなんて話はしてないし、全部持ってて同時に編成したいなら好きにしたらいいよ。ただナナカからしたら水着ナスや正月フィオナみたいな強力なマルチ用途キャラが一緒にいないと辛い立場だけど、水着ナスや正月フィオナからしたらフィニッシャーしかできないナナカみたいなキャラは別に一緒にいなくても困らない立場だっていう事実を指摘してるだけ。それとループ編成組まないなんて誰も言ってない。ループ編成ぐらい普通に組んでるし、先日の総力戦で上位1%に入る程度の戦力はあるんだが。そっちの想定では上位1%はまだ初心者なのか? -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-19 (日) 12:25:07
      • いや、ちゃんと書いとくか。折角俺の木だしな。俺はね、初心者云々言ってる人に用事があって書いてるの。別にこれ入れただけで勝てるわけじゃないから初心者向けじゃないじゃんって意見自体はどうでもいいんだけど、それを真に受けた初心者さんが本当にいたら、その人も成長せずにそこから卒業できなくなりそうで可哀想だなって思ってこうやって文字に残しただけなのよ。
        んで、gm2qZn8bs8.さんみたいな人にはあんまり興味ないので意見を交わすつもりはない。巻き込んでしまったなら申し訳ない。弱いのはキャラじゃないねって俺の意見は変わらないけど、ホントにSPDと比べてATKいらないよねって話するなら、使い方は個人の自由だと思う。魔族パでどうしてるのか気にはなるけど、本人が困ってないならそれでいいと思う。その考え方に干渉するつもりはないよ。
        ただ、初期CT等を考慮せずATKとSPDを混同して比べて使い勝手だけで結論を出し、人間魔族炎で使えるから手持ちの少ない人にはお勧めだよねって他人の意見をわざわざ否定までして回るなら、それはさすがに偏った考え方じゃないの?って思っただけだよ。
        そしてもっと本音を言えば、そもそもこの木ではキャラの使い方を模索したくて快適優秀便利って話をしてただけで、"現状最高水準で強い"なんて話は一言もしてないんで、キャラに興味ないなら他所の木でやってくれねぇかなって思ってる。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 12:26:48
      • 念のため言っておくけど、バリア破壊できるだとかラッシュ稼げるとか被ダメデバフできるとか言うのも細かく分ければフィニッシャー以外の用途といえるかもしれないが、結局はフィニッシャーとしての役割を補強する要素の範疇とも言えるからな。もっと大別したPTを回すための役割分担として、前進能力やCTカット能力を持ってるかどうかって話な。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-19 (日) 12:35:28
      • いきなり「俺は上位1%」とか言うの、子供だなぁ。不意打ち気味に言ってマウント取り始めるのはもはや議論しようとしないでしょ。
        どの界隈でも成績で語る人は話し合いにならないけど、まさかここでも見るとは。 -- [Kp5MAeLUCfA] 2025-01-19 (日) 12:58:26
      • ちょうど出てきた、Q/C8YEKBgg.君の意見が聞きたかったんだよ。
        つまり君もSPDと比べてATKは全員弱いと、そういう評価をして弱いと思ってるキャラページに居ついているわけなんだね。
        いやなんかね、今までの説明読んでもただの初心者が騒いでるだけにしか見えなかったんで、そうじゃないなら何考えてるのか気になってたんだよ。でもまぁ強い敵いないし実際そうなのかもな。
        個人的には総力戦の順位で初心者とか上級者とか考えてないかな。総力戦は最終的に舐めプ競う競技だったから最後まで上位狙うとあんまり楽しくないよね。そのくらいが一番楽しいと思う。
        でもだとしたら、ATKいらないとか、やっぱリーナでいいって評価が一般的なのかね。確かにリーナだと梨緒を途中から間引いて他にゲージ使えるまでいくもんね。
        弱いって言ってる人が何を考えて弱いって言い切るのか、ほんとにわからなかったので質問したんだけど分かって満足した。俺も考えを改めるよ、これ今後もATK実装の度に弱い弱いって話になるのかなぁ。ATKテコ入れがあるといいね。お返事ありがとね。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 13:08:30
      • 1CTループ、1巡、オート(フル・開幕だけ手動・1,2手目だけ手動)、趣味パ、とこれだけの編成需要があり、キャラ保有・育成状況(☆、シスター、装備、スキルレベル)も個別で異なる。こういった状況なので、頑なにキャラ性能否定はしないようにしましょう(wiki禁止行為にも触れてしまう恐れあり)。
        強い、弱いは当然性能的にありますが、個人状況やステージでも変わる、運営の投入の仕方次第(裏ギミック・新キャラ・仮に2種族バフなど)でもどうせ上下するため、論争発展してもしょうもないですよ。
        あと、個人的な報告としては調整してオート編成にキッチリ入って表裏で輝いてくれた(この後もその予定)ですね。 -- [b4BwDsBQZ/A] 2025-01-19 (日) 13:23:06
      • [nRitd7wAZbI] 論点がコロコロ変わるね。木の立場って所まで話を戻すなら、そもそも木の話題としてはバリア破壊の自由度が高いって点ぐらいしかなく、人間魔族炎で使えるからどうこうって話はそっちの後出しだよ。後出し別軸の論点で強いって言いだすのが通るなら、また別軸で弱いところがあるって根拠を出すのも認めなきゃ公平じゃないね。それに「現時点での最高火力 ←事実」とか言ってるくせに「"現状最高水準で強い"なんて話は一言もしてない」とか言うのは無理があるように感じるぞ。完璧なキャリー編成を組めれば現状最高レベルの火力って言うのを否定する気はないけど、初心者に向けたアドバイスのつもりなら、キャリー仕切るための難易度がトップクラスに重いって弱点を無視して「弱い要素なんて何1つない」って言葉を真に受けた方が可哀そうな事になる可能性高いと思うぞ。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-19 (日) 13:25:19
      • 相手に合わせて変えてあげてるだけだよ。あと、「現時点での最高火力 ←事実」って書き込みは俺じゃないですね、IDよく見てください。
        人間魔族炎で使えるからって話は、君がこの木に「初心者にお勧めとか言って取ったほうが良い方向で勧めるのも問題だろ」と書き込んだので、このページで該当する話題を引用してカマかけただけです。君が何をどこまで弱いと考えてるのかわからなかったので。そこに関しては後出しだと感じたのであれば謝ります。
        あと別にATKとして弱い要素は何一つないとは思っていますよ。それで可哀そうなことになる可能性が高いとも思いませんね。せっかく話終わらせようと思ってたのに続けます?
        キャリー編成って何なんですかね?編成として当たり前のことだと思うので、難易度が高いとは思わないですね…。そんなにATK混ぜるのがトップクラスに難しいのですか? -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 13:40:46
      • この流れ最近別ゲームでもみたぞ
        「◯◯がないから弱い」→「お前はPT編成の仕方もしらんのか」→「うるちゃい俺はトッププレイヤー様だぞ!!」ての・・・まさか・・・ -- [dp8PGMXlLjU] 2025-01-19 (日) 13:49:03
      • SPDと比べてATKは全員弱いなんて言ってないぞ?そうやって決めつけるの止めない?ATKキャラでも前進やCTカット持ってたり、水着マムや聖夜ラビみたいに他の早いキャラに張り付いて、PT全体が遅くなることを避けられるキャラはいるからね。個人的には、EX1で高水準のCTカットをバラまけるって所の価値が高すぎるから、ナナカと比べるならリーナのほうが評価上にはなる。リーナにストレスなくチャージ付与するには限定キャラのヘレナや正月フィオナの必要性高いとは思うけど、ナナカの理想編成のほうが限定キャラ依存とか本人凸依存度高いと思うしな。あと自分はあくまで、ナナカは前進などの行動改善能力が一切ないって言うゲームシステム的に結構致命的な弱点があるのは間違いないが、だからって一概に「弱い」とは言ってないし、キャリーした時の火力の高さは評価してるからな?弱点があっても強いと言えるキャラが存在する事だって普通にある。弱いと言い切るとか言われても心外としか。何なら自分はここで上げられてるような理想編成は全部組めそうな手持ちはあるし、キャラ的にはリーナよりナナカのほうが思い入れあるから、機会があれば多分入れ替えて使うよ。でもそれはあくまで自分には十分なキャリー編成が組めるからであって、初心者(あるいはキャラが十分に揃ってない人)はまずナナカみたいなキャラより先にキャリー能力があるキャラの方をしっかり揃えたほうが良いと考えるけどな。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-19 (日) 14:29:40
      • 「現時点での最高火力 ←事実」って書き込みが別人だったのはシンプルに見間違えた。申し訳ない。でも「炎パでも魔族パでもデバフとフィニッシャーの2役出来る点だけで、人数圧縮できるので弱いなんてあるわけがない」とは言ってるし、そこで「弱い要素なんて何1つない」とも言ってるよね。自分はそこに対して「弱い要素はある」って話をしてるだけ。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-19 (日) 14:37:52
      • なんだ、君もそういう話できるんだね。なら初めからそういう理由書いてくれてればよかったのに。
        自分はこのタイミングで限定回してる初心者さんなら、魔族パ揃えるよりもナナカで人間パを魔族ダメージ変換できるほうが楽なのかなって考えてましたね。
        弱い要素なんて何1つないに関しては、自分はデバフは必須だと思ってるのでそうなっちゃいますね。仮に行動改善能力がないとして、それを弱いと表現しようとは思わなかったです。
        ただそれを弱点だと思っているのは理解しました、自分は聞きたいこと聞けたんでもう十分です。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-19 (日) 15:05:16
      • そっちが一々勝手な思い込みで攻撃的になりすぎてんだよ。弱点はあるという話をしてるだけなのに、弱いと言い切ってると決めつけたり、勝手に他人をループ編成も知らない初心者だと決めつけたり、ATKは全部SPDより弱いと考えてると決めつけたり。他人のせいにしないで。被ダメデバフなんてダメージを伸ばすための1要因でしかないんだから、客観的に考えて必須の要素と言い切るのは無理。ループ組んでれば火力を出すバフ量もラッシュ数も基本勝手についてくるのだから、別になくてもクリア出来る。一方でCTカット能力はナナカをキャリーするのに限らずループ組むためには必須に近い(CTカット能力者無しなら全員に高性能な前進能力やらEXゲージ補完能力が欲しくなり、ナナカみたいなキャラを入れる余地は尚更厳しくなる)のだから重要性が違い過ぎる。それ単にそっちが個人的に被ダメデバフ絶対欠かしたくないってだけ。他人もそう考えてると思い込むのは間違い。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-20 (月) 09:35:29
      • それはどのレベルの人がキャラ評価に大きな声で首突っ込んでるのか知りたかったので、聞き出すためですよ。魔族パにおいてデバフ入れてないのは伝わってきました。
        きっと人間パと純魔族パで、現環境でどのくらいダメージに開きがあるのかも知らないのでしょう。もう十分ですよ、不快に思ったならごめんね。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-20 (月) 09:47:40
      • 補足だけど、キャリー編成っていうのは特定のアタッカーの火力を他のメンバーで高めて、それを軸に攻略するって感じの編成の事。他のゲームでも、アタッカーは火力以外弱いから、他のサポーターで支援して運用するって攻略形式になることは多々ある。一方で、優秀なサポーターは火力も結構出せることもあり、「優秀サポーターをキャリーすれば十分火力出るからアタッカーしかできないキャラ別に要らなくね?」となる事もままある。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-20 (月) 09:59:48
      • 自分都合のために情報収集するためなら虚言ぶつけるのも良しと思ってんの?相手に対して失礼すぎるから反省したほうが良いと思うよ。 -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-20 (月) 10:06:36
      • 本当にそう思えたので勘違いしてしまいました、虚言だとは思ってないです。反省します、ごめんね。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-20 (月) 10:09:47
      • そちらが想定してる人間パと純魔族パがどういった指定のモノで、どれだけダメージに開きがあったとしても、別にそれでクリアできるかどうかに差が出るわけじゃなければあんまり興味ないんだけど。それを重要指標として他人と共有して会話したいなら、オススメ編成のページにでもダメコン編成とか置いとけばいいんじゃないの? -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-20 (月) 10:57:35
      • 興味ない人がATKのキャラ評価してるってのがわかったので、それで十分ですよ。 -- [nRitd7wAZbI] 2025-01-20 (月) 11:05:00
      • なんだこの長いだけの不毛な枝。キャラ論争よりスルースキルを身に付けた方がいいんじゃないすかね -- [8U8y5qKU7Os] 2025-01-20 (月) 14:53:18
      • うーん、結局キャラ好きな人が少しの否定も許さないって姿勢してるようにしか見えなかった。好きなキャラだとスルースキル下がる人多いから多少は仕方ないとは思うよ -- [ejyfK4U7BLo] 2025-01-21 (火) 00:56:00
      • なんかCT短縮絶対教みたいな人がおるねぇ
        アタッカーは火力出す事が第一義なんだしその他の事なんか二の次だわ。イングリットもアタッカーとしては超優秀なのにサポ必須だから弱い言う人いたよな。 -- [UyTajdo5Ekg] 2025-01-22 (水) 00:39:03
    • 少しの否定も許さないって、、みんな使いづらくて総力戦ガチ勢以外オススメしにくいことは認めていると思うけど。デバフもまけて火力が歴代最高クラスなのを無視して1CTに貢献できないことだけで、弱い扱いしているから反発されているのでは?? -- [sCQgEcTrVKI] 2025-01-21 (火) 13:52:37
      • ↑の枝です。失礼しました。
        まあ、これで火力が恒常のイクシリオン以下とかだったら弱いのもわかるんですが -- [sCQgEcTrVKI] 2025-01-21 (火) 13:55:31
      • 「弱い」とか「弱点」とかいう表現を当てはめるかの裁量が人によってかなり違うっぽいので、こういう表現の是非を言い争っても建設的な議論にはならないのかもしれない(と、このコメント欄から学びました) -- [aqbaSrN8.5.] 2025-01-21 (火) 20:23:35
  • 原作スキーのエンジョイ勢だから、引いたのも凸ったのも後悔はしてないけど…。EXもうちょっとカッコいいカットインが欲しかったなあ -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-18 (土) 07:11:51
    • サポやヒーラーなら兎も角、アタッカーは得物を絡ませた構図のカッコいいカットインが良いよね。水着イクシリオンの時もそう思った -- [B3ho7OjW9VM] 2025-02-02 (日) 04:44:58
  • 俺は可愛いから全力で引くぜ!! -- [EadddCyNi9s] 2025-01-20 (月) 00:47:54
    • ばっ……お前なんて別に可愛いとか思ってねーし!! -- [2NPxXQRixGk] 2025-01-20 (月) 01:57:09
  • 大火力・被ダメアップスキル持ち
    炎・魔族・人間の3種リクルート対象
    魔・人の種族カウント+@1
    (人間2体+魔族2体+ナナカ=人間3体以上&魔族3体以上の条件を同時に満たす等)
    ATKダブルバフの可能性(「炎・魔」「炎・人」「魔・人」)

    ナナカの強み挙げるならこんなもんだろか?
    ポテンシャルはあるけど現状は活かし切れてない感あるし今後に期待かな -- [COyG4OgdpSY] 2025-01-20 (月) 15:19:18
    • 闇水以外のアタッカーなんて全員同等に総力戦以外じゃオーバースペックだよ -- [qNagVIyXZe2] 2025-01-20 (月) 15:47:03
  • チャレンジで雑に殴って三億出して脳汁ドパらせる -- [kS5HBrT/xjA] 2025-01-20 (月) 22:29:44
  • ナナカの立ち絵修正入ったようで違和感なくなりましたね -- [LJ7EQG4O0PY] 2025-01-21 (火) 00:36:38
    • 目が慣れたのかと思ったけど修正入ってたのか。可愛くなって良き。 -- [TVaAXQyegXQ] 2025-01-21 (火) 13:12:52
    • どこか変わった?自分には変わったように見えなかった -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-21 (火) 16:16:34
      • このページトップのナナカの顔とゲーム内のアイコンのナナカを比べたら判るかと -- [bRCMVpAj8Lk] 2025-01-22 (水) 10:55:01
      • 正直あともぅちょい頭の位置左下方向にズラしたほぅが不自然さ無くなると思う -- [UyTajdo5Ekg] 2025-01-22 (水) 18:18:00
  • 速攻烈火ゲージ貯めてぶん殴る編成
    ツェツィ、トリシャ、サンタ蘭美、水着マム、ナナカ
    ただこの編成ってバリア貼られても速攻割れるからEX2+の強みが半減グヌヌ -- [faNhNXgYrUU] 2025-01-21 (火) 01:55:02
    • 100回バリアの敵がまた現れたら活躍できるかも -- [UyTajdo5Ekg] 2025-01-22 (水) 18:16:16
      • 特性とかで開幕バリア張られちゃうとラッシュ稼げないから烈火ゲージ稼げない=バリア破壊が出来ないんや… -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-23 (木) 15:44:51
  • ナナカってこんな語尾キャラだったか? -- [lJCGUaSPPMs] 2025-01-21 (火) 03:44:34
    • 江戸っ子な感じはあったよ -- [Fng7JRS4KRI] 2025-01-21 (火) 11:19:57
    • リリアン(ティンクルくるせいだーす)のキャラ紹介にも口癖に「粋だね」「~でぃっ!」「~だい!」と表記あるから江戸っ子口調は元からだね -- [u314wiIoMXc] 2025-01-22 (水) 00:21:11
  • 言い争いが発生してる時点で強いだろ -- [4KhGfWNvyOQ] 2025-01-22 (水) 13:19:15
    • 言い争いの内容が「弱い」→「弱くねえって!」ならともかく
      「強い」→「オーバースペックだから要らねえって!」の時点で約束されたぶっ壊れ -- [JtTyBvGUpg6] 2025-01-23 (木) 12:25:37
    • 強いとは思うけどシュバってる人がひたすら伸ばしてる感じで単なる性能論争には見えないかな。キャラ批判する人を炙り出したいみたいな発言もしてるしちょっと異常 -- [ejyfK4U7BLo] 2025-01-23 (木) 13:50:26
  • この性能が神族に欲しいね… -- [0vrms.ihWyI] 2025-01-22 (水) 15:50:46
    • スペック的にはS1で被ダメ増加デバフとラッシュ稼ぎ出来てS2で高火力だからアルモタヘルが似てるっちゃ似てる、S2でゲージ300使うけど -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-23 (木) 15:35:52
  • 人多色だとリーナの長時間CTバフがなくなる(リオと光フィオナの極短だけ)からか、締めのフルユニゾンで事故る場合があるのが差かなーって感じた。まあそれ加味しても出力差でスコア取りそうだけども -- [jkE2czPRBuw] 2025-01-24 (金) 00:11:41
    • フルユニゾンするのなんて総力戦くらいだからその場合はヴァレリー入れるから大丈夫でしょ -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-24 (金) 00:28:52
      • オバヒもスコア加算されることを今気づいた愚かなお兄ちゃんが木主です(吐血)どおりで順位が伸び悩んだ訳だ -- [jkE2czPRBuw] 2025-01-24 (金) 00:40:18
  • 運営的にはユニゾン時限定バフがザラマンデルジャベリン要素なのかもしれないけど、本来なら自分限定ではなくユニゾン参加者全員対象だから別物になってるし。同じく原作ではユニゾン時限定バフなのが仕様だったリアのスプライトストレインはちゃんとクルスタ仕様の全体対象重ね掛け可能なバフになってんだよなぁ。性能的には微妙だったとしてもDOT付与要素も完全に無視されてる。ロロットのバリアだって性能的には微妙でもちゃんとキャラ要素としては拾ってるのに。実際の性能とは別の話として、原作コラボキャラとしての扱いが他と比べて雑過ぎるというか不遇過ぎる -- [Q/C8YEKBgg.] 2025-01-25 (土) 11:31:18
  • EX2+で総力戦のWEAKバリア破壊できればよかったのに -- [gYRef/762R2] 2025-01-26 (日) 00:47:20
    • それをはかいなんてとんでもない! -- [ioyODqX5fVI] 2025-01-28 (火) 23:22:52
  • お知らせ見ないからここのコメントで知ったんだけど、ゲーム内でお知らせ以外でセカンド種族って分かる方法ありますか? -- [fQQl.Ql5UZY] 2025-01-29 (水) 01:06:59
    • キャラクターのステータスのところの⇔みたいなやつクリックしたアビリティの一番下 -- [3kYQ9a5scHU] 2025-01-29 (水) 02:02:41
      • 状態以上耐性の所にあったんですね。
        ありがとうございます。 -- [fQQl.Ql5UZY] 2025-01-29 (水) 07:33:29
  • なんか原作より大人しくなってる気がする。前は「レイジングッ!ノヴァァ!」って感じだったのに -- [vQ3YwzlHk.E] 2025-01-30 (木) 23:15:25
  • 人間パにナナカぶち込んだら魔族交流会の超地獄級2巡で吹き飛ばして笑った -- [nINUR1Tn.w2] 2025-02-05 (水) 12:08:55
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-01-15 (水) 20:48:24