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最終更新日時:2025-12-07 (日) 18:27:24
Index:全キャラ | ★3キャラ | ★2キャラ | ★1キャラ 基本情報 †
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| ステータス | 状態異常耐性 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | Lv100 | MAX | 装飾品 | |||
| HP | 1465 | 12411 | - | 毒 | 普通 | |
| ATK | 309 | 3331 | 720 | 麻痺 | 普通 | |
| EX | 30 | 40 | - | 混乱 | 普通 | |
| EX上昇 | 78 | 104 | - | 萎縮 | 普通 | |
| 行動CT | 16~20CT | - | 封印 | 普通 | ||
| クリティカル | 5.00% | 6.00% | - | 火傷 | 普通 | |
| 重さ | 30 | - | 凍傷 | 普通 | ||
アビリティ
| ユニークアビリティ | |
|---|---|
| ★3 | ・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) |
| ★4 | ・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) ・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに50%加算/クリティカルの上昇値をさらに10%加算 |
| ★5 | ・人間の「セカンド種族」を追加※セカンド種族:種族指定スキルの条件や対象に含まれる(ダメージ計算には影響しない) ・烈火状態中、ATKの上昇値をさらに100%加算/クリティカルの上昇値をさらに20%加算 |
| 画像 | スキル名 | アルティメットフレア |
|---|---|---|
| 消費EX | 100 |
| 効果 | |
|---|---|
| Lv1 | 敵単体に47%×3回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×4%(チャージ状態の時、5%)増加(20CT) |
| Lv2 | 敵単体に52%×3回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×4.4%(チャージ状態の時、5.5%)増加(20CT) |
| Lv3 | 敵単体に57%×3回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×4.8%(チャージ状態の時、6.1%)増加(20CT) |
| Lv4 | 敵単体に62%×4回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×5.3%(チャージ状態の時、6.7%)増加(20CT) |
| Lv5 | 敵単体に67%×4回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×5.7%(チャージ状態の時、7.2%)増加(20CT) |
| Lv6 | 敵単体に73%×4回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×6.2%(チャージ状態の時、7.7%)増加(20CT) |
| Lv7 | 敵単体に78%×5回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×6.6%(チャージ状態の時、8.3%)増加(20CT) |
| Lv8 | 敵単体に83%×5回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×7.1%(チャージ状態の時、8.8%)増加(20CT) |
| Lv9 | 敵単体に88%×5回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×7.5%(チャージ状態の時、9.4%)増加(20CT) |
| Lv10 | 敵単体に94%×6回のダメージ 被ダメージを異なる属性の味方の数×8%(チャージ状態の時、10%)増加(20CT) |
| 画像 | スキル名 | レイジングノヴァ |
|---|---|---|
| 消費EX | 200 |
| 効果 | |
|---|---|
| Lv1 | 敵単体に1250%のダメージ スタンゲージ3減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv2 | 敵単体に1380%のダメージ スタンゲージ3減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv3 | 敵単体に1520%のダメージ スタンゲージ3減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv4 | 敵単体に1660%のダメージ スタンゲージ4減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv5 | 敵単体に1800%のダメージ スタンゲージ4減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv6 | 敵単体に1940%のダメージ スタンゲージ4減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv7 | 敵単体に2080%のダメージ スタンゲージ5減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv8 | 敵単体に2220%のダメージ スタンゲージ5減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv9 | 敵単体に2360%のダメージ スタンゲージ5減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv10 | 敵単体に2500%のダメージ スタンゲージ6減少 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| 画像 | スキル名 | ヴォルケインメルトスウォーム |
|---|---|---|
| 消費EX | 200 |
| 効果 | |
|---|---|
| Lv1 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT) 敵単体に1250%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv2 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT) 敵単体に1380%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv3 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(2CT) 敵単体に1520%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv4 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT) 敵単体に1660%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv5 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT) 敵単体に1800%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv6 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(3CT) 敵単体に1940%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv7 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT) 敵単体に2080%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv8 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT) 敵単体に2220%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv9 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(4CT) 敵単体に2360%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| Lv10 | 敵のバリアを破壊 ダメージ前に敵単体を100%の確率で強制スタン(5CT) 敵単体に2500%のダメージ 自身のクリティカル時のダメージ倍率を自身を含むユニゾンの味方の数×15%加算(1CT) 自身の行動CT20%遅延(20CT) |
| 固有スキル | |
|---|---|
| 通常状態 | 通常状態中、味方のラッシュ数が10ごとに烈火ゲージが「1」溜まる。 烈火ゲージが「3」溜まると「烈火状態」に移行する。 |
| 烈火状態 | 烈火状態中、自身のATK100%アップ【解除不可】/クリティカル30%加算【解除不可】 烈火状態中、「EXスキル2」が「EXスキル2+」に変化する。 EX2+を使用すると、烈火状態が解除され、「通常状態」に戻る。 |
| 装飾品 | アイテム名 | ステータス(Lv50) |
|---|---|---|
| ナナカのマント | ATK 720 | |
| アビリティ(初期/最大強化) | ||
| EX1「アルティメットフレア」のダメージ9.4%(47%)アップ/攻撃回数1回増加 EX2「レイジングノヴァ」のダメージ250%(1250%)アップ EX2+「ヴォルケインメルトスウォーム」のダメージ250%(1250%)アップ | ||
| 備考 | ||
LV上限解放素材
EXスキル強化素材
◼新登場「セカンド種族」について
本ガチャから登場するナナカにはユニークアビリティで「セカンド種族:人間」持ち!
初期の★3から発動する特別なユニークアビリティで、元の種族「魔族」を持ったまま
もう1つ「人間」の種族に関する効果も受けることができる強力な能力です!
◇「セカンド種族」の影響を受ける効果
・指定の種族を対象としたスキル(例:人間の味方のATK100%アップ…など)
・指定の種族の数を条件としたスキル(例:味方のHPを20%+人間の味方の数×8%回復…など)
・指定の種族を対象としたシスターのサポートスキル(例:人間の味方のATK50%アップ…など)
・指定の種族を対象とした装備のアビリティ(例:人間のATK16%アップ…など)
・総力戦でのWEAKゲージの減少量(例:有利 種族:人間…など)
・種族交流会での特効効果
・指定の種族を参照した固有ゲージの増加条件(例:人間の味方がEXスキル2を使用すると〇〇ゲージが「1」溜まる…など)
◇今後登場する「セカンド種族」の影響を受ける効果
・セカンド種族も含む、指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)…など)
◇「セカンド種族」の影響を受けない効果
・指定の種族を参照とするフィールド効果
・単一の指定の種族以外からのダメージを軽減する敵特性(例:人間以外の種族からのダメージ100%カット…など)
※「(セカンド種族に人間を含む場合はカット対象外)」などの記載がない敵特性は元の種族のみを参照します
・「烈火状態」である場合、キャラの立ち絵が魔族Verへと変化する。
アップデート履歴
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EXスキル
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