+ 新月40F/属性60F ゼノ・スクアルス
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月40F | 42,348 | 4,620 | 35 | 80 | 14~18CT | 5.00% | 60 | 炎 |
属性60F | 28,008 | 3,055 | 塔毎 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
共通 | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 大弱点 |
特性 |
| 新月40F | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で火傷を付与(40CT) 味方スタンゲージ5以下時、被ダメージの30%を相手に反射 |
属性60F | 自身が攻撃時、対象に50%の確率で火傷を付与(40CT) 味方HP50%以下時、自身の被ダメージ10%軽減/被ダメージの30%味方のHP回復 |
EXスキル1 | メガバイトクラッシュ | 消費EX:100 |
| 共通 | 敵単体に95%のダメージを与え、与えたダメージの72%味方のHPを回復/ 行動CTを17.6%遅延(39CT)/ 一番後方の味方のノーツを前から2番目と同じ位置に移動 |
EXスキル2 | エリミネートエクリプス | 消費EX:300 |
| 共通 | 敵全体に66%のダメージを与え、与えたダメージの72%味方のHPを回復/ 味方全体のノーツを7~8前方に移動 |
攻略
- 敵に攻撃させずとも反射ダメージをくらう = スコアが低くなる。
- こまめに回復したり、バリアを張ること。
- あるいは、バフを盛って、スタンゲージ6以上の状態から攻撃1発で倒せば問題ない。
- コメント欄に様々な編成例があるので参考に。
- 属性塔は反射ダメージがなく固くなっただけなので、特に問題はないと思われる。
+ 新月50F/属性50F ガーディアン・オルサレクス
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月50F | 60,993 | 5,611 | 35 | 122 | 20~24CT | 8.00% | 60 | 光 |
属性50F | 20,057 | 1,845 | 30 | 105 | 塔毎 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
共通 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 |
特性 |
| 新月50F | バトル開始時、自身の重さ50%アップ バトルが30CT経過時、自身の被ダメージ50%軽減/行動CTを50%短縮 |
属性50F | バトルが120CT経過時、自身の被ダメージ15%軽減/ATK15%アップ |
EXスキル1 | グランドデスウォール | 消費EX:100 |
| 新月50F | 敵単体に190%のダメージ/味方に自身のHP50%の耐久値を持つバリアを張る(16CT) |
属性50F | 敵単体に190%のダメージ/味方に自身のHP37%の耐久値を持つバリアを張る(16CT) |
EXスキル2 | グランドエンド | 消費EX:300 |
| 新月50F | 敵全体に134%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
属性50F | 敵全体に132%のダメージ/付与されているあらゆるバフを解除 |
攻略
- EX1でバリアが張られて面倒なので、強制移動を軸にするなど敵に攻撃をさせないのが無難。
+ 新月60F/属性70F アトモード
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月60F | 89,237 | 8,329 | 0 | 133 | 21CT | 8.00% | 999 | 炎 |
属性70F | 43,874 | 4,095 | 塔毎 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
共通 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
特性 |
| 共通 | 自身が攻撃時、対象に100%の確率で毒を付与(40CT) 味方HP50%以下時、自身の行動CTを30%短縮 |
EXスキル1 | アトミッククラッシュ | 消費EX:100 |
| 新月60F | 敵単体に110%のダメージ/ATK36.6%ダウン(40CT) |
属性70F | 敵単体に95%のダメージ/ATK31.7%ダウン(40CT) |
EXスキル2 | アトミックボルケーノ | 消費EX:200 |
| 新月60F | 敵全体に101%のダメージ/3~4ノックバック |
属性70F | 敵全体に88%のダメージ/2~3ノックバック |
攻略
- テルスクエストと異なり、普通に行動してくる。実質的にノックバック無効だが、強制移動は通る。
+ 新月70F/属性80F 煌竜ヴィライア
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月70F | 109,329 | 5,994 | 35 | 70 | 14~20CT | 5.00% | 60 | 炎 |
属性80F | 51,349 | 2,815 | 塔毎 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
共通 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 |
特性 |
| 共通 | 相手のラッシュ数が8以上に達したとき、味方に5回の攻撃を無効化するバリアを張る 味方HP60%以下時、自身の行動CTを20%短縮/重さ20%アップ |
EXスキル1 | ドラグナーズレイ | 消費EX:100 |
| 新月70F | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに55%のダメージ/44.3%の確率で火傷を付与(40CT)/ 4~5ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
属性80F | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに47%のダメージ/40.5%の確率で火傷を付与(40CT)/ 3~4ノックバック(レーン隣接している敵は対象レーンから離れるほどノックバック量は-1ずつ減少) |
EXスキル2 | カラミティフレイム | 消費EX:300 |
| 新月70F | 敵全体に83%のダメージ/32%の確率で火傷を付与(40CT)/味方全体のノーツを前方に4~5 |
属性80F | 敵全体に72%のダメージ/29.3%の確率で火傷を付与(40CT)/味方全体のノーツを前方に3~4 |
攻略
- 攻撃を受けるとラッシュ数のカウントが0になり再度バリアを張られて面倒。
なので、攻撃を受けないように立ち回るか、DEFの挑発で受けるようにしたい。
+ 新月80F シャドウマグダレナ
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
シャドウマグダレナ | 163,777 | 4,913 | 35 | 140 | 20~22CT | 3.00% | 80 | 光 |
レフトシールド | 81,889 | 2,456 | 35 | 101 | 9~13CT | 4.00% | 60 | 光 |
ライトシールド | 水 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
シャドウマグダレナ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
レフトシールド ライトシールド | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 |
特性 |
| シャドウマグダレナ | 自身の被ダメージ50%軽減。ライトシールドがスタン時、解除される。 自身の被ダメージ50%軽減。レフトシールドがスタン時、解除される。 |
EXスキル1 | パンデモニウムコール | 消費EX:100 |
| シャドウマグダレナ | 味方のHPを10.5%回復/味方のスタン回復/被ダメージ10%軽減(15CT) |
EXスキル2 | ダークアブソープション | 消費EX:300 |
| シャドウマグダレナ | 敵全体に43%のダメージ/32%の確率で封印を付与(20CT) |
特性 |
| レフトシールド ライトシールド | バトル開始時、自身の被ダメージ75%軽減 |
EXスキル1 | 行動CT短縮 | 消費EX:100 |
| レフトシールド | ATKが一番高い味方1人の行動CT28%短縮(20CT) |
EXスキル1 | 重さ増加 | 消費EX:100 |
| ライトシールド | ATKが一番高い味方1人の重さ120%アップ(10CT) |
攻略
- 初期状態では、マグダレナは被ダメ100%軽減、シールドは被ダメ75%軽減だが、
シールド1体のスタンにつき、マグダレナの被ダメ軽減が50%解除される、というギミック。
- マグダレナをノックバックさせ、スタンしそうになったらシールドをスタン。スタン中にマグダレナに火力を叩き込む。
というのが想定解なのだろうが、スタンしたシールドに火力を叩き込んでもいける。
- スタンと麻痺or凍傷が両方入ると、麻痺・凍傷中はスタン時間が減らない仕様なので、火力に乏しい場合は活用したい。
また、ゲージ削りのスキルも効果的。
+ 属性90F シャドウマグダレナ
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
シャドウマグダレナ | 74,185 | 2,225 | 35 | 140 | 20~22CT | 3.00% | 80 | 塔毎 |
レフトシールド | 37,093 | 1,112 | 35 | 101 | 9~13CT | 4.00% | 60 | 光(闇) |
ライトシールド | 水(炎) |
- レフトシールドは常闇の塔でのみ闇属性。ライトシールドは炎帝の塔でのみ炎属性。
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
シャドウマグダレナ | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
レフトシールド ライトシールド | 無効 | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 |
特性 |
| シャドウマグダレナ | 自身の被ダメージ50%軽減。ライトシールドがスタン時、解除される。 自身の被ダメージ50%軽減。レフトシールドがスタン時、解除される。 |
EXスキル1 | パンデモニウムコール | 消費EX:100 |
| シャドウマグダレナ | 味方のHPを9.1%回復/味方のスタン回復/被ダメージ8.6%軽減(15CT) |
EXスキル2 | ダークアブソープション | 消費EX:300 |
| シャドウマグダレナ | 敵全体に37%のダメージ/29.3%の確率で封印を付与(20CT) |
特性 |
| レフトシールド ライトシールド | バトル開始時、自身の被ダメージ75%軽減 |
EXスキル1 | 行動CT短縮 | 消費EX:100 |
| レフトシールド | ATKが一番高い味方1人の行動CT24%短縮(20CT) |
EXスキル1 | 重さ増加 | 消費EX:100 |
| ライトシールド | ATKが一番高い味方1人の重さ85%アップ(10CT) |
攻略
- 新月の塔から特性は変更されていないため、攻略はそちらを参照。
+ 新月90F/属性100F プリムラ・ヴァリアント
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月90F | 202,178 | 5,957 | 35 | 108 | 15~19CT | 8.00% | 40 | 水 |
属性100F | 88,687 | 2,666 | 塔毎 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
共通 | 無効 | 弱点 | 無効 | 大弱点 | 大弱点 | 無効 | 弱点 |
特性 |
| 共通 | 味方HP70%以下時、自身の重さ50%アップ 味方スタンゲージ3以下時、自身に対する強制移動を無効化する 自身がスタンから回復時、100%の確率で自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常効果をすべて解除 |
EXスキル1 | エナジードレイン | 消費EX:100 |
| 新月90F | 敵単体に36%のダメージ/ EXゲージを50吸収し、その内100%味方のEXゲージを回復/自身の行動CT14.7%短縮(26CT) |
属性100F | 敵単体に31%のダメージ/ EXゲージを44吸収し、その内94%味方のEXゲージを回復/自身の行動CT12.6%短縮(24CT) |
EXスキル2 | オルタリウムバウンド | 消費EX:200 |
| 新月90F | 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに58%のダメージ/ EXゲージを60減少/味方に8回の攻撃を無効化するバリアを張る(26CT) |
属性100F | 対象とその左右2レーンにいる敵すべてに50%のダメージ/ EXゲージを60減少/味方に7回の攻撃を無効化するバリアを張る(24CT) |
攻略
- ゲージ3以下で強制移動無効化だが、ノックバックは入る。
+ 新月100F シャドウアルモタヘル
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
シャドウアルモタヘル | 466,438 | 3,162 | 35 | 52 | 13~17CT | 3.00% | 40 | 炎 |
メジェド(白) | 383,140 | 2,811 | 35 | 101 | 10~14CT | 5.00% | 30 | 水 |
メジェド(黒) | 20 | 雷 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
シャドウアルモタヘル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 普通 |
メジェド(両方) | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 弱点 |
特性 |
| シャドウアルモタヘル | 自身に対する強制移動を無効化する 凍傷以外の時、ダメージ40%カット/被ダメージの50%を回復 味方HP80%以下時、行動CTを10%短縮 味方スタンゲージ4以下時、被ダメージの30%を相手に反射 自身がスタンから回復時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常をすべて解除 自身が攻撃時、対象に100%の確率で火傷を付与(40CT) 相手のラッシュ数が5ごとに、自身の重さ20%アップ |
メジェド(白) | 凍傷以外の時、ダメージ100%カット 味方スタンゲージ4以下時、被ダメージの30%を相手に反射 |
メジェド(黒) | 凍傷以外の時、被ダメージの100%を回復 味方スタンゲージ4以下時、被ダメージの30%を相手に反射 |
EXスキル1 | ゲヘナ・レクイエム | 消費EX:100 |
| シャドウアルモタヘル | 敵単体に36%×6回のダメージ/100%の確率で畏縮を付与(20CT) |
EXスキル2 | ゲヘナ・ニルヴァーナ | 消費EX:300 |
| シャドウアルモタヘル | 敵単体に24%×8回のダメージ/ いずれかの状態異常を付与されている場合、被ダメージ12.4%増加(30CT) |
EXスキル1 | カーズ | 消費EX:100 |
| メジェド(両方) | 敵単体に39%の確率で封印を付与(15CT)/ランダムな味方1体のノーツを前方に5移動 |
EXスキル2 | コンフュ | 消費EX:300 |
| メジェド(両方) | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに33%の確率で混乱を付与(30CT)/ 味方のアルモタヘル全てのノーツを前方に7移動 |
攻略
- 共通して、ゲージ4以下で30%のダメージ反射。凍傷状態でないとダメージが通りづらい、という特徴がある。
- ゲージ4以下時は、100%ダメカ(非凍傷時)の左端の白メジェドを攻撃すればユニゾン以外の反射ダメージを抑えられる。
- コメント欄に様々な編成例があるので参考に。主に以下3パターンに分類できる。
- ①凍傷を主軸にした水属性メイン。要回復
②凍傷は使わずに、コハルコシステムなど加速してゴリ押し。要回復
③ダメカのない黒メジェド相手に炎(など)で速効
①水属性で★3を取る方法の一例
- 必須:凍傷付与スキル、回復スキル、バリアスキル
- なるべく:単体攻撃の超火力スキル、レーン単位のノックバックスキル、水属性、ノーツ前進スキル
- オススメキャラ
- ちぃマグダレナ:スキル2で回復と全体凍傷付与(スキルマで確定付与)が同時に行える
- 絶氷サーシャ:スキル1で凍傷付与(スキルマで確定付与)
- 通常サーシャ:スキル2がレーン単位のノックバック
- リップル:バリア要員だが反射やアルモタヘルのスキルであっという間に剥がれるのでタイミングに注意
- 水着ヴィーナス:スキル2+が単体攻撃の超火力(スキルマで2400%)。両方のスキルでノーツを前進させる(スキル2の方は条件があるので注意)
- トワ先生、ソフィア:EXゲージ目的
- シスターはマグダレナとラティエがオススメ
もちろんスタートダッシュは確実に決める
サーシャ(通常)は真ん中を狙ってスキル2を発動
マグダレナ(ちい)は基本的にはスキル1でオーバーヒールを維持しつつタイミングをみてスキル2を発動
サーシャ(絶氷)は凍傷を付与優先だがゲージ次第ではチャージしてゲージを上昇させても良い
リップルは兎に角バリアを張り続ける
ヴィーナス(水着)は基本的にはスキル1を使っていき、凍傷とスタンが同時に発生してるアルモタヘルにスキル2+を使う
凍傷をマグダレナに一任する場合はサーシャ(絶氷)を外してトワ先生orソフィアを入れるのもあり。この二人はEX上昇が高い(最大で152)のでゲージ回収がしやすい。
この二人のスキルはそこまで重要でないというか使ってもしょうがない性能なのでスキルレベルは1でも全く問題ない
反射は相手のスタンゲージが5以下で発生するので5以下になったら避けれるユニゾンはとことん避ける事
凍傷状態でない敵はスタン状態であってもほとんどダメージは与えれないので凍傷状態にするのは必須
ちなみにフルユニゾンした場合はリップルのバリア数が最大でも剥がれた上にダメージを受ける可能性があるので一応注意(まぁフルユニゾンする機会はほぼないと思われるが)
その内にヴィーナスのスキル2がスキル2+になるのでなったらいずれかのアルモタヘルをスタン+凍傷にしてスキル2+を発動すると大抵は倒せるが相手のスタンゲージが5以下だった場合は反射でこちらのHPもオーバーヒール状態でも0になるのでバリアを張っておこう。ヴィーナスはなるべくならチャージ状態が好ましいが多分チャージ状態でなくても倒せる
②コハルコシステムでの一例
- 編成
- コハルコ
アタッカー1人(自己バフがあればなお良い)
その他:非アタッカー。回復役を1人以上(バレせつな想定だが他でも可)
- コハルコのEX2をまわして、2-3ユニゾンの形を作る。アタッカーは2人の方に。
- スタンゲージ満タン時にアタッカーの手番が回るようにする。スキルでアルモタヘルを攻撃。
3人ユニゾンは素殴りで5ゲージ削れるので、丁度スタンを取れる。回復は忘れずに。
速攻とはいかないが、これをくり返して終わり。
- 全体バフだと多少反射ダメが増えるので、できればアタッカーのみにバフがかかるようにしたい。
回復役がバレせつなならEX1で充分(EX2は全体バフ)。アタッカーはバレせつなの右隣に。
- 1-4ユニゾンでも、アタッカー1人と他4人になれば同様に可能。
+ 新月110F アルケルウス
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月110F | 700,000 | 3,250 | 20 | 70 | 13~17CT | 5.00% | 40 | 光 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
新月110F | 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 弱点 | 無効 |
特性 |
| 新月110F | 味方HP70%以下時、ダメージ50%カット 味方HP50%以下時、自身の行動CTを10%短縮 味方スタンゲージ3以下時、自身の重さ100%アップ 自身がスタンから回復時、100%の確率で自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常効果をすべて解除 |
EXスキル1 | ストームウィンド | 消費EX:100 |
| 新月110F | 敵単体に153%のダメージ/ 一番後方の味方のノーツを前から2番目の味方と同じ位置に移動/重さ48%アップ(20CT) |
EXスキル2 | ネイチャーサイクロン | 消費EX:300 |
| 新月110F | 対象とその左右1レーンにいる敵すべてに183%のダメージ/ 味方全体のATK25%アップ(20CT)/味方全体のノーツを5前方に移動 |
攻略
- 100F程の面倒なギミックはなく、ここまで来れてるなら問題ないだろう。
種族交流会の地獄級くらいのステータス。
+ 新月120F シャドウセシア
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月120F | 1,600,000 | 2,900 | 35 | 87 | 15~19CT | 5.00% | 60 | 光 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
新月120F | 普通 | 無効 | 半減 | 無効 | 無効 | 普通 | 無効 |
特性 |
| 新月120F | 自身が攻撃時、対象に70%の確率で萎縮を付与(10CT) ダメージスキルを受けた時、スキル使用者の行動CTを15%遅延(15CT) 相手がダメージスキル以外のEXスキル使用時、敵全体の全状態異常耐性バフを解除する 味方スタンゲージ3以下時、自身に付与されているあらゆるデバフ・状態異常効果をすべて解除 味方HP70%以上時、自身に対する強制移動を無効化する/行動CTを20%短縮 味方HP50%以上時、自身の重さ100%アップ 味方HP40%以上時、ダメージ50%カット |
EXスキル1 | メモリーイレイズ | 消費EX:100 |
| 新月120F | 敵単体に100%のダメージ/EXゲージを100吸収し、その内100%味方のEXゲージを回復 |
EXスキル2 | ルナティックスプライツ | 消費EX:300 |
| 新月120F | 敵全体に93%のダメージ/50%の確率で封印を付与(20CT) |
攻略
- 種族交流会ボス(人間界)のアーケリオンと同様に、ダメージスキルで行動CTを遅延させてくる。
迂闊に全体攻撃すると、画面外まで後退してしまう。
- シスターヨミを採用することで、アクティブスキル発動ごとにCT遅延のデバフを無効化できる。
+ 新月130F 敗残の亡霊
ボス詳細
ステータス | HP | ATK | EX | EX上昇 | 行動CT | Cri | 重さ | 属性 |
新月130F | 2,000,000 | 3,130 | 30 | 105 | 19~23CT | 5.00% | 80 | 闇 |
状態異常耐性 | 毒 | 麻痺 | 混乱 | 萎縮 | 封印 | 火傷 | 凍傷 |
新月130F | 無効 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 半減 | 弱点 |
特性 |
| 新月130F | ダメージ50%カット 相手が攻撃以外のEXスキルを使用時、敵全体の全状態異常耐性バフを解除する ダメージスキルを受けた時、100%の確率でスキル使用者に毒を付与(30CT) 味方HP70%以下時、20回の攻撃を無効化するバリアを張る バトル開始から20CT経過ごと、自身のスタン状態を回復する |
EXスキル1 | ポイズンウィップ | 消費EX:100 |
| 新月130F | 敵単体に100%のダメージ/4ノックバック/100%の確率で毒を付与(40CT) |
EXスキル2 | ベノムブレス | 消費EX:300 |
| 新月130F | 敵全体に106%のダメージ/44.3%の確率で毒を付与(40CT) |
攻略
- ダメージスキルを使うとこちらが毒になるので使いまくった場合はHPがモリモリ減るので注意
- オーバーヒール状態を維持しつつ使うなら無問題
- 毒の解除自体は阻止されないので毒を解除出来るキャラを入れるのもあり。解除するまでは減るので注意
- 70%以下(7,000,000)になると20回分のバリアを張るので多段攻撃やバリア破壊で早急に破壊してしまおう
- ナナカを起用する場合はバリアを張られる前に30ヒットさせる必要があるので注意。間に合わなかった場合はチマチマ減らす必要がある(ナナカはスキル1が多段系なのでそちらでも問題ないと言えば問題ないが)
- 同時にEXスキル2の使用が解禁され、確率自体は低いが全員が毒状態になる可能性が出てくる
- 状態異常耐性バフはどうせ消されるのでかけるだけ無駄。用意するなら解除の方にしよう
オススメキャラ
※コラボキャラも含んでいるのでいない場合は諦めましょう
※他にも似たようなスキルの持ち主はいるのでキャラ一覧などで調べよう
- ナナカ:スキル1が多段攻撃、スキル2+がバリア破壊とバリアを剥がすのに最適なキャラ
- スキル2は高倍率の攻撃なのでゲージに余裕があればブッパしても良い。ただしスキル2+はバリアを張るまで温存する事
- 聖沙:スキル1が最大7回の多段攻撃。スキル2は相手の特性上そんなに役に立たない(そもそもスタンCTも超短いので特性で解除される前に自然に解除されるが)
- マグダレナ(ちぃ):回復担当。スキル2は回復と凍傷を同時に行えるがダメージ系なので毒を食らう
- アニュラス(星霊):スキル2が最大9回の多段攻撃だが自身に遅延バフがかかる
- アルモタヘル:どちらも多段攻撃だがスキル2の消費ゲージが半端ない
- クラウディア(黄昏):スキル2+がバリア破壊。専用ゲージを溜めるのはナナカよりも簡単かつ相手がバリアを張っていても専用ゲージを溜めれるのでナナカの代わりにはなる
- ソフィア(闇):スキル1は属性が限定されているが、スキル2は全員の毒を解除出来る
- リップル(水):バリアを張れる。毒にはなるが相手の攻撃を防げるのでコンボ維持は出来る(毒のダメージではコンボは切れない)
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